
「ディアブロ 4」は、少し前に最新の拡張パック「憎しみの船」を手に入れました。ファンや批評家から「最高のディアブロ」と称賛され、新しいクラス、敵、探索可能なエリアが導入されます。ただし、ベースゲームとは異なり、Vessel of Hatredは、ハイエンドPCでもかなりの負担となる可能性のある密集した森林(および人口密集)エリアを特徴としています。 以下は、「ディアブロ 4 憎しみの船」の ハイエンド、ミッドレンジ、ローエンドPC向けに最適化された設定です。
- 「ディアブロ 4」(基本キャンペーン)をプレイしている場合は、古い最適化ガイドを参照してください。
最適化するWindows /システム設定
- サイズ変更可能な BAR を有効にします。
- ゲームモードをオンにします。
- ハードウェア アクセラレータによる GPU スケジューリング (HAGS) とウィンドウ最適化を有効にします。
- Windowsの「ハイパフォーマンス」電力プロファイルを使用し、GPUの電力管理モードを同じモードに設定します。
- メモリの整合性を無効にします。Windows メニュー->VBS->デバイスのセキュリティ。
- 適切な XMP/EXPO メモリ プロファイル (使用可能な場合) を使用していることを確認してください。
- 60 FPS マークをわずかに逃している場合は、GPU をオーバークロックします。
- こちらは、 より詳細な手順が記載されたガイドです。
「ディアブロ 4 憎しみの船」:システム要件
Diablo 4には、 Core i5-4670K または Ryzen 3 1300X に加えて、 GeForce GTX 970 または Radeon RX 470 が必要で、「中」品質設定で 1080p 60 FPS を実現します。また、 16 GB のメイン メモリと 90 GB の SSD ストレージも必要です。

ただし、Nahantu Forestの深い森林地帯は、すぐにわかるように、ベースゲームよりもはるかに 負担がかかります 。
内容とテスト方法
- 私たちは、ナハントゥの森のスタートエリアでゲームをテストしました。
- ベンチマークの概要:
- 解像度とアップスケーリング。
- グラフィック品質のプリセット。
- 最適なレイトレーシング設定。
- テクスチャフィルタリングとシェーダー品質。
- ジオメトリとクラッターの品質。
- 霧と毛皮の品質。
- リフレクションとSSR。
- シャドウとアンビエント オクルージョン。
- パーティクル、FX、物理特性。
- VRAMの使用状況。
- CPU のボトルネック。
- 「ディアブロ 4 憎しみの船」2024の設定を最適化しました。
- 使用するハードウェアのセットアップ:
- CPU: AMD Ryzen 9 7950Xです。
- クーラー: 北極圏液体冷凍庫III420。
- GPUの: NVIDIA RTX 3080 Ti FEです。
- マザーボード: MSI MPG B650エッジWiFi。
- メモリ: 16 GB x2 @ 6000 MT / s CL30。
「ディアブロ 4 憎しみの船」:解像度とアップスケーリング
「ディアブロ 4 憎しみの船」は、ナハントゥの森の 密集した植生 のため、ベースゲームよりもかなり負担がかかります。これは、各木、茂み、低木に個々の影が投影されるレイトレーシングによってさらに盛り上がります。平均フレームレートは、4K で 21 FPS 、1440p で 36 FPS 、1080p で 50 FPS を記録し、すべてのグラフィック設定 (レイトレーシングを含む) を最大にしました。

アップスケーリング によりゲームがプレイ可能になりますが、20 FPS に制限されている場合、内部解像度を下げるだけではあまり効果がありません。平均フレームレートは、品質、バランス、パフォーマンスのプリセットでそれぞれ 36 FPS、 40 FPS、 47 FPS に増加しました。




DLSS 3 と FSR 3 の 3 つの品質プリセットは同等ですが、 XeSS 1.3 ではアップスケーリングに対して異なるアプローチが取られています。XeSS の「Ultra Quality」プリセットは DLSS/FSR の「Quality」と同様の画質、XeSS の「Quality」は DLSS/FSR の「Balanced」に匹敵し、XeSS の「Balanced」は DLSS/FSR の「Performance」に相当します。





グラフィック品質プリセット
「ディアブロ 4」には、驚異的なスケーリングを示す4つのレイトレーシングプリセットを含む、8つのグラフィックプリセットが搭載されています。「RT Ultra」の 21FPS から、「Ultra」では 65FPS 、「High」では 85FPS 、「Low」では 111FPS を記録しました。これらの数値は、ほとんどのユーザーが高画質および超高品質のレイトレーシング設定を使用できないことを示しています。





「ディアブロ 4 憎しみの船」:レイトレーシングのベスト設定
「ディアブロ 4」には、シャドウ、リフレクション、パーティクルの3つのレイトレーシング設定があります。 レイトレースされた影 は、「憎しみの器」拡張エリアのすべての植生に高品質の影を追加するため、最も集中的です。レイトレース シャドウを無効にすると、4K でのフレームレートが ほぼ 2 倍 になりました。





[低 ] は太陽の影のレイトレース シャドウを有効にし、[ 中] はプレイヤーが運ぶライト シャドウを追加し、[ 高] は自然と人工のすべての光源に対して有効にします。

レイトレーシングされたリフレクション は、主にゲームに反射面があまりないため、それほど負担がかかりません。DLSS の「パフォーマンス」アップスケーリングが有効になっている 4K では、パフォーマンスが 8 〜 12% 低下します。




[低 ]では、粗い表面からのぼかしを近似した単一光線反射を有効にし、[ 高] では、粗い材料からのより正確なぼかしで複数の光線反射を有効にします。 ウルトラ は、反射を投影するオブジェクトの範囲を広げます。
レイトレーシングされたパーティクルは、 特定の状況でのみ品質とパフォーマンスに影響を与えます。たとえば、画面上で爆発や魔法のエネルギーの爆発がある場合などです。通常のシナリオでは、パフォーマンスはそのまま維持されます。レイトレーシングを完全に無効にすると、4K でのパフォーマンスが 2.6 倍 向上します。







テクスチャフィルタリングとシェーダー品質
テクスチャ フィルタリング (主に異方性フィルタリング) は、画面に垂直なテクスチャ マップの明瞭さを向上させます。パフォーマンスへの影響は ごくわずかですが、テクスチャのディテールへの影響はかなり大きくなる可能性があります。




シェーダーの品質 は、雪、雨 (濡れ具合)、植生 (葉)、表面のその他のデカール (涙マーク/擦り傷) など、さまざまなエフェクトの品質に微妙に影響します。パフォーマンスへの影響は わずかです。



ジオメトリとクラッターの品質
ジオメトリ品質は、地形、植生、環境の乱雑さなど、さまざまな側面の詳細レベルを調整します。パフォーマンスへの影響はほとんど 無視できます。



クラッター品質 は、枯れ葉、草、小石など、シーン内の重要でない(物理が無効になる)オブジェクトの数を制御します。これを無効にしても、パフォーマンスに 目立った影響はありません 。


低、中、高の設定により、近距離、中距離、遠距離で煩雑にすることができます。最も高い設定では、雑然とした影も有効になり、リアリズムが大幅に向上します。
フォグ&ファー品質(Fog & Fur Quality)
フォグ品質はフォグの解像度を設定し、低い設定ではブロック状/ピクセル化されたパッチを生成します。驚くべきことに、パフォーマンスへの影響は 最小限に抑えられています。



毛皮の品質 は、プレイヤーキャラクターと敵キャラクターの毛皮の量を設定します。残念ながら、少なくともキャンペーンの初めには、ナハントゥにはそのような人は多くありません。その結果、 パフォーマンスへの影響は観察されませんでした 。
リフレクションとSSR品質
反射品質は、ゲーム内の事前にベイクされたキューブマップ反射の解像度を設定しますが、スクリーンスペース反射は動的なオンスクリーン反射を可能にします。ナハントゥには光沢のある表面がほとんどないため、パフォーマンス はどちらにもあまり影響されません 。




シャドウとアンビエントオクルージョンの品質
シャドウは「ディアブロ 4」で2番目に多い(非RTの)グラフィック設定で、4K「ウルトラ」でフレームレートが10〜15%低下します。ほとんどのプレイヤーにとって、中または高の設定は「ウルトラ」と同様のビジュアル品質を提供しながら、はるかに高速に実行されます。




[低 ] は、キャラクターのブロブ シャドウを含む低品質の地形シャドウを有効にし、[ 中 ] は高解像度の動的シャドウ (プレイヤーの近く) にアップグレードし、 高 はシーン全体で高解像度の動的シャドウを有効にします。 最高 品質は、シャドウの解像度をさらに向上させます。

コンタクトシャドウは キャラクターのシャドウの品質を設定しますが、ビジュアルへの影響は非常に限られています。 低 はプレイヤーキャラクターのみのコンタクトシャドウを有効にし、 中は 騎乗者と非敵対的なNPCに対して有効にし、 高 は敵キャラクターに対しても有効にします。


アンビエントオクルージョン は「ディアブロ 4」で最も負担のかかる(RT以外の)設定で、4Kでの平均フレームレートが 20% 以上低下します。ナハントゥには隅々までたくさんあり、それぞれが自己完結型の影を落としているため、これは理解できます。






アンチエイリアシング は視覚品質に目立った影響を与えず、FSR 2、DLSS 3、XeSS 1.3 などのテンポラル アップスケーリングを使用するときに無効になります。


パーティクル、FX、物理品質
「パーティクルの品質」では、爆発パーティクル、破壊、その他の特殊エフェクトなど、画面上のエフェクトの数を設定します。それらは主に戦闘や 爆発中に明らかになります。低 FX は、ゲームによってレンダリングされるパーティクルを最小限に抑えます。戦闘中に FPSの低下 が発生した場合は、有効にすることを検討してください。

水シミュレーション の品質は、水の流れの複雑さを設定し、低いテクスチャのプレーンで単純なテクスチャと比較して、高い場所でより多くの波と波紋を生成します。流れる水域は多くないため、そのパフォーマンスへの影響は わずかです。


物理品質 は、死体、スケルトン、破片、その他の移動可能なオブジェクトを含む、インタラクト可能なオブジェクトと破壊的なオブジェクトの数を設定します。古いCPUまたはローエンドのCPUを使用している場合、高設定により、敵の大群と戦う際のフレームレートを向上させることができます。
Diablo 4 Vessel of Hatred:VRAMの使用
ディアブロ4は、トップダウンRPGとしてはVRAMを大量に消費します。4Kの「Ultra」での平均グラフィックメモリ使用量は 10GB で、「High」で 7.7GB 、「Medium」で 6.6GB 、「Low」で 6GB に減少しました。レイトレーシングを有効にすると、ピーク VRAM 消費量は 4K で 11.6 GB に押し上げられます。

VRAMの使用量は、1080pおよび1440p(RT Ultra)で 10GB を超えており、4KよりわずかGB程度少ないです。アップスケーリングにより、4Kで割り当てられるグラフィックメモリが約1GB削減されます。Blizzardは、4K「Ultra」用に32GBのシステムメモリと 12GB のVRAMバッファを推奨しています。





「ディアブロ 4 憎しみの船」:CPUのボトルネック
Diablo 4は CPUへの依存度が高いです。4Kの「Low」と「RT Medium」で 77% のGPUビジー偏差を記録しました。グラフィックプリセットを「Ultra」に設定すると、ゲームはよりGPUバウンドになり、GPUビジー偏差は 53%になります。



レイトレーシングの設定を最大に設定すると、GPU への負荷が増大し、偏差は 1080p/1440p で約 50% 、4K で 約 33% に減少します。


「ディアブロ 4 憎しみの船」:パフォーマンスサマリー(非RT)
- レイトレース シャドウ は非常に負荷がかかるため、ほとんどの PC では [低] のままにしておくのが最適です。
- シャドウ と アンビエントオクルージョン は、ラスタライズ設定の中で最もパフォーマンスを低下させます。FPSが不足している場合は、それらを減らすことを検討してください。

「ディアブロ 4 憎しみの船」2024に最適化された設定
最適化された設定 | ハイエンド | 、ミッドレンジ | 、ローエンド PC |
---|---|---|---|
解像度: | 4K(3840×2160)、 | 1440p(2560×1440)、 | 1080p(1920×1080) |
FPS ターゲット | 90 FPS | 60 FPS | 60 FPS |
アップスケーリング | DLSS/FSR 品質 | DLSS/FSR 品質 | DLSS/FSR 品質 |
テクスチャ品質 | :ウルトラ | ウルトラミディアム(12 GB VRAM用ウルトラ) | |
テクスチャフィルタリング | 16x AF 16x | AF | 16x AF |
シェーダー品質 | 高 | 高 | 高 |
幾何学的複雑性、 | 高 | 、高 | 、高 |
地形ジオメトリ | 高 | 高 | 高 |
クラッター品質 | 最高 | 最高 最高 | 最高 |
霧の質 | 高 | 高 | 高 |
毛皮の品質 | 、高い | 、高い | 、高い |
反射品質 | :高 | 、高 | 、高 |
スクリーンスペースリフレクションオン | |||
シャドウ品質 | :最高 | 、高 | 、中 |
コンタクトシャドウズ、 | ハイ | 、ハイ、ミディア | ム|
アンビエントオクルージョン、 | ウルトラ | ハイ | 、ミディアム |
粒子品質、 | 高 | 、高 | 、高 |
低 FX | オフ | オフ オフ | |
水シミュレーション品質 | 高 | 高 | 高 |
物理品質 | :高 | 、中 |
レイトレーシングシャドウ | 高/中 | 中 中 | 中 中 |
レイトレーシング反射ウルトラ | ウルトラ | /ハイ | |
レイ トレーシング パーティクル | オン | オン | オン |
CPU | Core i7-14700K/Ryzen 7 7800X3D | Core i5-13600K/Ryzen 7 7700 | コアi5-12400/ AMDのRyzen 5 3600 |
GPU | RTX 4080/RX 7900 XTX | RTX 4070/RX 7800 XT | RTX 3060/RTX 3060 Ti/RTX 4060 |
メモリ | 32GB (デュアルチャネル) | 16GB (デュアルチャネル) | 未満: 16GB (デュアルチャネル) |
ハイエンド、 | ミッドレンジ | 、ローエンドPC |