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『Doom: The Dark Ages』が 6 月にパス トレーシングと NVIDIA ラディアンス キャッシュをリリース

『Doom: The Dark Ages』は、レイトレースされた反射とグローバルイルミネーションでPC版が発売されました。アップスケーリングとフレーム生成の他に、GeForce ユーザーは、最高品質の設定で 200 から 300 FPS のマルチフレーム生成も採用できます。 最適化ガイド では、ゲームのパフォーマンスを詳しくご紹介しています。

パストレーシング、ラディアンスキャッシュ、レイリコンストラクション

パストレーシングは 、6月のアップデートでPC向けに展開される予定で、ライティング、リフレクション、リアリズムが大幅に向上します。もちろん、パフォーマンスへの影響も同様に深刻です。 インディ・ジョーンズの場合と同様に、 8 GB のバッファを備えたローエンドGPUは、メモリ要件の増加に耐えられません。

NVIDIA Spatial Hash Radiance Cache (SHaRC) は、『Doom: The Dark Ages』のパストレーシング ライティングを支えるテクノロジーの 1 つです。Unreal Engine 5 の サーフェス キャッシュ と同様に、さまざまなヒット ポイントのライティング データをキャッシュすることでプロセスを高速化します。

NVIDIA シェーダー実行の並べ替えは、 類似のスレッドを同じワープにグループ化することで相違を減らし、使用率とスループットを向上させます。そしてもちろん、DLSS Ray Reconstruction は、NRD シェーダーのノイズ除去品質を向上させるために利用可能になります。

F1 2025が5月30日にパストレーシングでローンチ

F1 2025は、シリーズで初めてパストレーシングを特徴とするゲームになりますが、 システム要件は厳しいものです。 5 月 30 日に発売されるこのゲームは、RTX 50 シリーズの所有者向けの DLSS レイ リコンストラクションとマルチ フレーム生成も備えています。

Areej Syed

Processors, PC gaming, and the past. I have been writing about computer hardware for over seven years with more than 5000 published articles. Started off during engineering college and haven't stopped since. Find me at HardwareTimes and PC Opset.
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