
『Doom: The Dark Ages』は、レイトレースされた反射とグローバルイルミネーションでPC版が発売されました。アップスケーリングとフレーム生成の他に、GeForce ユーザーは、最高品質の設定で 200 から 300 FPS のマルチフレーム生成も採用できます。 最適化ガイド では、ゲームのパフォーマンスを詳しくご紹介しています。
パストレーシング、ラディアンスキャッシュ、レイリコンストラクション
パストレーシングは 、6月のアップデートでPC向けに展開される予定で、ライティング、リフレクション、リアリズムが大幅に向上します。もちろん、パフォーマンスへの影響も同様に深刻です。 インディ・ジョーンズの場合と同様に、 8 GB のバッファを備えたローエンドGPUは、メモリ要件の増加に耐えられません。


NVIDIA Spatial Hash Radiance Cache (SHaRC) は、『Doom: The Dark Ages』のパストレーシング ライティングを支えるテクノロジーの 1 つです。Unreal Engine 5 の サーフェス キャッシュ と同様に、さまざまなヒット ポイントのライティング データをキャッシュすることでプロセスを高速化します。
NVIDIA シェーダー実行の並べ替えは、 類似のスレッドを同じワープにグループ化することで相違を減らし、使用率とスループットを向上させます。そしてもちろん、DLSS Ray Reconstruction は、NRD シェーダーのノイズ除去品質を向上させるために利用可能になります。
F1 2025が5月30日にパストレーシングでローンチ
F1 2025は、シリーズで初めてパストレーシングを特徴とするゲームになりますが、 システム要件は厳しいものです。 5 月 30 日に発売されるこのゲームは、RTX 50 シリーズの所有者向けの DLSS レイ リコンストラクションとマルチ フレーム生成も備えています。
