
何度もの遅延を経て、アサシン クリード シャドウズがついにPCとコンソールで発売されました。これは、拡散光と鏡面反射光の両方のグローバルイルミネーションの形でレイトレーシングを特徴とする最初のACゲームです。 DLSS 4、 FSR 3.1、 XeSS 2 など、さまざまなアップスケーリング テクノロジが含まれています。DLSS 4 と FSR 3 に基づくフレーム生成テクノロジもサポートされています。残念ながら、Ubisoftはアップスケーリングプリセットを ダウングレード してプレイ可能なフレームレートを実現するため、ゲームのパフォーマンスは低下します。ここでは、「アサシン クリード シャドウズ」の最適化ガイドをご紹介します。
最適化するWindows /システム設定
- サイズ変更可能な BAR を有効にします。
- ゲームモードをオンにします。
- ハードウェア アクセラレータによる GPU スケジューリング (HAGS) とウィンドウ最適化を有効にします。
- Windowsの「ハイパフォーマンス」電力プロファイルを使用し、GPUの電力管理モードを同じモードに設定します。
- メモリの整合性を無効にします。Windows メニュー->VBS->デバイスのセキュリティ。
- 適切な XMP/EXPO メモリ プロファイル (使用可能な場合) を使用していることを確認してください。
- 60 FPS マークをわずかに逃している場合は、GPU をオーバークロックします。
- こちらは、 より詳細な手順が記載されたガイドです。
Assassin’s Creed Shadows PCスペック
1080p 30 FPSの
- 低 グラフィックプリセット。
- OS: Windows 10/11 64ビット。
- CPU: AMD Ryzen 5 3600 |インテルCore i7-8700K。
- GPU:AMD Radeon RX 5700 |NVIDIA GeForce GTX 1070 |インテルアークA580。
- RAM:16 GB(デュアルチャネル)。
- ハードディスク SSD が必要です。
1080p 60 FPSの
- ミディアムグラフィック プリセット。
- OS: Windows 10/11 64ビット。
- CPU: AMD Ryzen 5 5600Xの|インテルCore i5-11600K。
- GPUの: AMD Radeon RX 6700 XTの|NVIDIA GeForce RTX 3060Ti |インテルアークB580。
- RAM:16 GB(デュアルチャネル)。
- ハードディスク SSDが必要
1440p 60 FPSの
- 高 グラフィックプリセット。
- OS: Windows 10/11 64ビット。
- CPU: AMD Ryzen 5 5600Xの|インテルCore i5-11600K。
- GPUの: AMD Radeon RX 6800 XTの|NVIDIA GeForce RTX 3080です。
- RAM:16 GB(デュアルチャネル)。
- ハードディスク SSDが必要
4K、60、FPS
- 高 グラフィックプリセット。
- OS: Windows 10/11 64ビット。
- CPU: AMD Ryzen 7 5800X3Dの |インテルCore i7-12700K。
- GPUの: AMD Radeon RX 7900 XTの|NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti スーパー。
- RAM:16 GB(デュアルチャネル)。
- ハードディスク SSDが必要
アサシン クリード シャドウズ:グラフィックス&解像度スケーリング
アサシン クリード シャドウズは、最高品質のグラフィック設定を使用して、1080pで 平均56 FPS 、1440pで 51 FPS 、4Kで 35 FPS と悲惨なパフォーマンスを発揮します。1440p から 1080p への制限されたスケーリングは、 CPU のボトルネックまたはピクセル前のシェーダーが GPU をタンクしていることを示しています。

テストのセットアップ
- CPU: Intel Core i9-12900K @ 5.3 GHzの
- クーラー: 北極圏液体冷凍庫III420。
- GPUの: NVIDIA RTX 4090 FEの
- マザーボード: MSI PRO Z790-P WIFIです。
- メモリ: 16 GB x2 @ 6000 MT / s CL30。
幸いなことに、グラフィックプリセットは十分なスケーリングを示し、平均して低で 96 FPS 、高で 76 FPS 、ウルトラで 64 FPS 、4Kでの最大品質グラフィックス設定で 49 FPS です。








(4Kインタラクティブ画像比較スライダーはこちら)
アサシン クリード シャドウズは、最低の設定でもきれいに見えます。高度な ライティング シェーダーと遠方 の LOD を除き、低品質のプリセットでは多くのディテールが保持されます。
レイ トレーシング グローバル イルミネーション: 拡散反射光 + スペキュラ
「アサシン クリード シャドウズ」は、レイトレーシングによるグローバルイルミネーションを特徴としています。プレイヤーの隠れ家の外側では完全に無効にすることができますが、 プレイヤーの隠れ家 の中では無効にすることはできません。RTGI には、拡散光と反射光が含まれています。前者は GI とアンビエント オクルージョンを処理し、後者は 反射 と屈折をレンダリングします。



レイトレーシング拡散GI は、シーンの照明を大幅に改善し、高精度で詳細なシャドウをレンダリングします。精密な光散乱と隣接する表面間でのさまざまなレベルのオクルージョンにより、より深い影を生成します。
- RT Diffuse GIは、人工光源が多数ある場所で 夜間 に最も負担がかかります。
- フレームレートを 10〜12%低下させます。
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レイ トレーシング スペキュラー GI は、反射と屈折をレンダリングします。拡散照明よりも目立たず、主に低解像度の鏡面反射を生成します。
- RT スペキュラー GI は、 水 域や浸水した表面で最も負担がかかります。
- フレームレートを 8〜10%低下させます。
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レイトレーシングとBVH品質






レイ トレーシング品質 は、RTGI の解像度と距離を設定します。残念ながら、拡張性に欠け、最も低いプリセットは最も高いプリセットよりも わずか6% 高速です。
- [低] では、より細かいオブジェクトの影が無効になり、遠くのサーフェスの大規模なオクルージョンのみが行われます。
- 中以上のオプションでは 、遠方面の GI (長い光線) と解像度 (より多くの光線) が向上します。
- 鏡面反射光は、反射の詳細がほとんどまたはまったくなく、低地では陰鬱です。
- 中 未満 にすることはお勧めしません。
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BVH 精度 は、BVH 表現の一部としてレイトレーシングの対象となるオブジェクトを定義します。パフォーマンスへの影響は最小限に抑えられます。 古いCPU のユーザーは、低品質のオプションでより大きな向上が見られるはずです。
- [低] に設定すると、ほとんどの中間オブジェクトと遠隔オブジェクトで RTGI が無効になります。
- [中] は、ほとんどの遠くのオブジェクトで RTGI を無効にします。
- [高] は、多くの遠くのオブジェクトや、一部の小さくて複雑なオブジェクトの RTGI を無効にします。
- 「非常に高い」または「超高い」のままにします。
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スクリーンスペースエフェクト
スクリーンスペースエフェクトは、スクリーンスペースの反射とアンビエントオクルージョンを有効にします。これらはレイトレーシングされたグローバルイルミネーションを補完し、レイトレーシングなしでより明確になります。高品質のオプションは、他のオプションよりも 4% 遅くなります。




光源と影の品質
[光源の品質] は、光の伝搬距離を設定し、光源によってキャストされるシャドウやその他の効果の範囲を調整します。主に 、夜間に灯されるろうそくや懐中電灯などの人工的な発生源に影響を与えます。
- ほとんどの高解像度マイクロシャドウは 、高 以下で失われます。
- 「ウルトラ」は 「低」よりも「非常に高い」は 12% 遅くなっています。






シャドウ品質 は、シャドウの解像度と描画距離を設定します。この距離を超えると、低解像度のプレースホルダーに置き換えられます。高品質のシャドウは「低」よりも 9% 遅く、超高品質のシャドウは 17% 遅くなります。






水と粒子の品質
水質は、水域の表面に沿って生成される 波 や 波紋 、および水中効果の詳細を設定します。ドックや海岸沿いでフレームレートを最大 8% 削減できます。





パーティクル品質(Particle Quality )は、雨、煙、火などを含むパーティクルの数と解像度を調整します。 名目上 はパフォーマンスに影響を与えますが、ローエンドのCPUをタンクする可能性があります。

ローディング&ドローディスタンス
ロード距離(Loading Distance)は、オブジェクトがレンダリングされる距離を設定します。値を小さくすると、遠くのオブジェクトのポップインと部分的なシャドウ/オクルージョンが増加します。最高品質のオプションは、パフォーマンスを 6〜7%低下させます。






描画距離(Draw Distance )は、オブジェクトがシャドウ、グローバル イルミネーション、テッセレーションなどのディテールとシェーディングを失う距離を調整します。最高品質により、フレームレートが最大 7%低下します。






Micropolygon は、LOD 計算のメモリ バジェットを設定します。これを減らすと、遠くのオブジェクト、主に植生の影の詳細が失われます。パフォーマンスにはほとんど影響しません。前の 2 つの設定と同様に、 最も高い位置に置いておくのが最適です。



地形品質
Terrain Quality は、テッセレーション、ディスプレイスメント、視差マッピングを使用して地形の詳細を設定します。フレームレートは平均 で3% しか低下しません。1%の安値は最大 10% 低くなっています。 非常に高品質 であることが、ここのスイートスポットです。






Scatter Density は、プレイヤー、NPC、または気象要素とのインタラクション時に散らばる雑然とした (花、植生、花粉など) の量を設定します。低品質のオプションは、 葉の 密度を減少させます。パフォーマンスへの影響は 最小限です。変形と仮想テクスチャの品質についても同じことが言えます。


キャラクターの品質と髪
キャラクターの品質は、キャラクターの影と衣装の詳細(折り目、折り目、パターンなど)のLODを設定します。これにより、ゲームのパフォーマンスが平均 で3% 低下します。






ヘアストランドを使用すると 、プレイヤーキャラクターとNPCの個々のヘアストランドを忠実度にレンダリングできます。
- 高 はすべてのNPCに対して有効にします
- ミディアムは 近くのキャラクターに縮小します。
- Low は、ほとんどの場合、無効にします。
- パフォーマンスへの影響は 6〜8%の範囲です。






クラウドとフォグの品質
クラウド品質は、ボリューム クラウドの詳細を設定します。高品質のオプションでは、よりレイヤー化された雲がレンダリングされ、より深みとリアリズムが組み込まれます。これはパフォーマンスに大きく影響しません。






フォグ品質(Fog Quality )は、ボリュメトリック フォグの詳細と密度を設定します。高品質のオプションでは、フォグカバーの密度と厚さが増します。パフォーマンスペナルティの範囲は 2〜3%です。




アップスケーリングとフレーム生成
Ubisoftは、「アサシン クリード シャドウ」のアップスケーリング品質を誤ってダウングレードしました。品質、バランス、パフォーマンスのプリセットの入力解像度が 66%、 59%、 50% から 44%、 35%、 25% に減少しました。結果として得られる画像はぼやけて、低解像度では再生できません。




何らかの理由で、アップスケーリングによってシャドウのパフォーマンスはほとんど向上しません。実際の品質のプリセットは、ネイティブよりも34%速い一方で、わずか19%の上昇を認めます。
Ubisoftからのアップデート:
- NVIDIA、AMD、およびIntelは、幅または高さのピクセルがどれだけ保持されるかを示す、次元ごとの値を持つ解像度スケールを提示します。
- 1080pで50%のアップスケール比率がある場合、 1080p x 50% = 540pになります。画面全体で保持されるピクセルの割合を示しています。
- 解像度スケールがディメンションあたり 50% の場合、画面全体で 25% のピクセルが保持されます。 50% x 50% = 25%で、それがメニューに表示されているものです。
- 解像度スケールパラメータの説明には、次の文言が含まれています:解像度は、フル解像度画面のピクセルの表面の比率として表されます。
- 私たちは、さまざまな品質レベルのアップスケール要因をアップスケールテクノロジーから直接クエリしますが、それは私たちが自分で追加するものではありません。したがって、アップスケーリングプリセットをダウングレードしたと言うのは誤りであり、オプションの説明で説明されているように、それらを異なる方法で公開しただけです。
混乱を招いて申し訳ございません。ゲームは、1つの次元ではなく、画面全体のピクセルパーセンテージを使用しているようです。品質プリセットは37%高速ですが、パフォーマンスアップスケーリングにより、ネイティブよりも54%向上します。




「アサシン クリード シャドウズ」では、レイトレーシングで許容できるフレームレートの フレーム生成 が必要です。DLSS と FSR ベースのフレーム補間機能を搭載しており、さまざまなセットアップに対応します。フレーム生成はパフォーマンスをほぼ 2倍 にし、アップスケーリングと組み合わせると 2.5倍の フレームレートを生成します。
アサシン クリード シャドウズ:VRAMの使用法
「アサシン クリード シャドウズ」は、4Kの最高品質設定で最大 12GB のグラフィックメモリを使用します。 1440p で 11.5 GB 、1080p で 11 GB にスケールダウンします。それどころか、どの解像度でも最高品質の設定を行うには、 12 GBのVRAM バッファが必要です。

VRAMの使用量は、「Ultra High」で 10 GB 、「Very High」で 9 GB 、「High」で 7 GB 、「Medium」品質のグラフィックスプリセットで 6.4 GB に減少します。

アサシン クリード シャドウズ:CPUのボトルネック
「アサシン クリード シャドウ」では、ラスタライズによる CPU のボトルネックはありません。レイトレーシングは、解像度とアップスケーリングプリセットによっては 、軽度のボトルネックとなります。

4K で 8% の GPU-Busy 偏差が観察されましたが、バランス アップスケーリング モードでは 3% に低下しました。これは、入力解像度ごとに設定されたレイ バジェットと相関します。

アサシン クリード シャドウズのパフォーマンスまとめ
60 FPSを達成するのに苦労している場合は、次のグラフィック設定を調整してください。
- レイトレース グローバル イルミネーション: レイトレーシングされたスペキュラー GI は、ビジュアル品質への影響を最小限に抑え、パフォーマンスを 8 から 10% 向上させるために無効にすることができます。
- 光源の品質: 夜間にFPSの低下が発生している場合は、これを非常に高品質または高品質のオプションに減らしてください。
- シャドウ品質: 「Very High」プリセットは「Ultra」とほぼ同じくらい見栄えがよく、パフォーマンスは 10% 速くなります。
- ローディング&ドローディスタンス: スタッターに直面している(そして古いCPUを使用している)場合は、これらを一段と減らしてください。
「アサシン クリード シャドウ」の最適化された設定
グラフィックオプション | ハイエンド | 、ミッドレンジ | 、ローエンドPC |
---|---|---|---|
解像度: | 4K(3840×2160)、 | 1440p(2560×1440)、 | 1080p(1920×1080) |
目標FPS: | 60FPS | 、60FPS | 、60FPS |
アップスケーラー | DLSS 4 | 、DLSS 4/FSR 3 | 、DLSS 4/FSR 3 |
アップスケーラー プリセット | バランス バランス | バランス | |
フレーム生成 | DLSS 4 | 、DLSS 4 または FSR 3 | 、DLSS 4 または FSR 3 |
レイトレース GI | 拡散 + 鏡面反射光 | どこでも | 拡散 |
レイトレーシング品質、 | 超高 | 、超高 | 、高 |
BVH品質 | 超高 | 超高 | 高高 |
スクリーンスペースエフェクト | 高 | 高 | 高 |
光源品質 | 超高 | 超高 | 高高 |
シャドウクオリティ、 | ウルトラハイ | 、ベリーハイ | 、ベリーハイ |
テクスチャストリーミングプール、 | 超高 | 、超高 | 、最高 |
ポストエフェクト | ハイ | ハイ | ハイ |
水質 | 非常に高い | 非常に高い | |
粒子品質、 | 超高 | 、超高 | 、超高 |
読み込み距離、 | 超高 | 、超高 | 、超高 |
ドローディスタンス、 | ウルトラハイ | 、 | ウルトラハイ、ウルトラハイ |
マイクロポリゴン | 高 | 高 | 高 |
地形品質、 | 超高、 | 超高 | 、超高 |
変形 | 高 | 高 | 高 |
散乱密度 | 、超高 | 、超高 | 、超高 |
バーチャルテクスチャ、 | 高 | 、高、高 | |
キャラクタークオリティ | ウルトラハイ | ウルトラハイ | ウルトラハイ |
ヘアストランド | オールハイ | オール | ハイオールハイ |
クラウド品質 | 、超高、 | 超高 | 、超高 |
霧の品質 | 非常に高い | 非常に高い |
High-end (4K) | Mid-range (1440p) | Low-end (1080p) | |
---|---|---|---|
CPU | Core i7-13700K|Ryzen 7 7700X | Core i5-12600K|Ryzen 5 7600 | Core i5-12400 AMD Ryzen 5 3600 |
GPU | GeForce RTX 5080|RTX 4090 | GeForce RTX 4070 Super|RTX 5070 | RTX 3060|RTX 4060 |
Memory | 32GB (dual-channel) | 16GB (dual-channel) | Less than: 16GB (dual-channel) |

グラフィック | :RTX 4090 | 、RTX 4080、Super | RTX 4070、Ti | RTX 4070、Super | RTX 4070 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
解像度: | 4K | 、4K | 、4K | 、1440p | 、4K | 、1440p、4K | 、1440p | |
目標FPS: | 60FPS | 、60FPS | 、 | 60FPS、60FPS | 、60FPS | 、60FPS | 、60FPS | |
アップスケーラー | DLSS 4 | DLSS 4 | DLSS 4 | DLSS 4 | DLSS 4 | DLSS | 4DLSS 4 DLSS 4 | |
アップスケーラー プリセット | 品質 | バランスの取れた | パフォーマンス | 品質 | パフォーマンス | バランスの取れた | パフォーマンス | バランス |
フレーム生成 | DLSS 4 | DLSS 4 | DLSS 4 | DLSS 4 | DLSS | 4DLSS | 4DLSS 4 DLSS 4 | |
レイトレース GI | 拡散 + 鏡面 | 拡散+ 鏡面 | 拡散+ 鏡面 | 拡散+ 鏡面 | 拡散どこでも | 拡散 + 鏡面拡散 どこでも 拡散 + 鏡面 | 反射光 どこでも | 拡散 + 鏡面反射光 |
レイトレーシング品質 | 超高 | 非常に高い 非常に高い | ||||||
BVH品質 | 超高 | 超高 超 | 高超 | 高 | 超 | 高 | 超高 超高 | 超高 |
スクリーンスペースエフェクト | ハイ | ハイ ハイ | ||||||
光源品質 | 超高 | 非常に高い | 非常に高い | |||||
シャドークオリティ、 | ウルトラハイ | 、ウルトラハイ | 、ベリー | ハイ、ウルトラハイ、 | ベリーハイ | 、ウルトラハイ | ||
テクスチャストリーミングプール、 | 超高 | 、超高 | 、超 | 高 | 、超高 | 、超高 | ||
ポストエフェクト | ハイ | ハイ | ハイ | |||||
水質 | :非常に高い | 、非常に高い | 、非常に高い | |||||
粒子品質、 | 超高 | 、超 | 高 | 、超高 | 、 | 超 | 高、超高 | 、超高、超高 |
読み込み距離、 | 超高 | 、超 | 高 | 、超高 | 、超高 | |||
ドローディスタンス、 | ウルトラハイ | 、ウルトラ | ハイ | 、 | ウルトラハイ、ウルトラハイ | |||
マイクロポリゴン | 高 | 高 | 高 | |||||
地形品質、 | 超高 | 、超高 | 、超 | 高 | 、超高 | |||
デフォルメ | 高 | 高 高 | ||||||
散乱密度 | 、超高 | 、超 | 高 | 、超高、超高 | ||||
バーチャルテクスチャ、 | ハイ | ハイ | 、ハイ | 、ハイ | ||||
キャラクター品質 | 超高 | 超高 | 超高 | |||||
髪の毛 | オールハイ | オールハイ | オール | ハイ | ||||
クラウド品質 | 、超高 | 、超高 | 、超高 | 、超高 | 超高 | 超高 | 超高 超高 | |
霧の品質 | 非常に高い | 非常に高い |
フレーム生成なしの最適化された設定
グラフィック | :RTX 4090 | 、RTX 4080、Super | RTX 4070、Ti | RTX 4070、Super | RTX 4070 |
---|---|---|---|---|---|
解像度: | 4K | 、4K | 、1440p、 | 1440p | 、1440p |
目標FPS: | 60FPS | 、60FPS | 、60FPS | 、60FPS | 、60FPS |
アップスケーラー | DLSS 4 | 、DLSS 4 | 、DLSS 4 | 、DLSS 4、DLSS 4 | |
アップスケーラー プリセット | 品質 | バランス バランス | バランス | ||
オフ | オフオフ | オフ | オフ | ||
レイトレース GI | 拡散 + 鏡面反射光 | どこでも | 拡散 どこでも拡散 | どこでも拡散 | どこでも拡散 |
レイトレーシング品質、 | 超高 | 、高 | 、超高 | 、高 | 、高 |
BVH品質 | 超高 | 高 高 | 超高 | 高高 | |
スクリーンスペースエフェクト | ハイミディアム | ||||
光源品質 | 超高 | 高 | 高 高 | ||
シャドウ品質、 | 超高 | 、非常に高い | 、非常に高い | ||
テクスチャストリーミングプール、 | 超高 | 、超高 | 、超 | 高、超高 | |
ポストエフェクト | ハイ | ハイ | ハイ | ハイ | |
水質 | 非常に高い | 非常に高い | 非常に高い | ||
粒子品質、 | 超高 | 、超高 | 、 | 超高、超高 | 、超高 |
読み込み距離、 | 超高 | 、超高 | 、 | 超高 | 、高 |
ドローディスタンス、 | ウルトラハイ | 、ウルトラ | ハイ、 | ウルトラハイ、ウルトラハイ | |
マイクロポリゴン | 高 | 高 | |||
地形品質、 | 超高 | 、超高 | 、 | 超高 | 、非常に高い、非常に高い |
デフォルメ | 高 | 高 | 高 | 高 | 高 |
散乱密度 | 、超高 | 、超高 | 、超 | 高、超高 | 、超高 |
バーチャルテクスチャ、 | 高 | 、高 | 、 | 高 | 、高 |
キャラクター品質 | 超高 | 超高 | 超高 超 | 高 | 超高 |
髪の毛 | 、オールハイ | 、オールハイ | 、 | オールハイ、オールハイ | |
クラウド品質 | 超高 | 超高 | 超高 | 超高 | 超高 |
霧の品質 | :非常に高い | 、非常に高い |
アサシンクリードシャドウズ:ローエンドPCに最適な設定
「アサシン クリード シャドウズ」は、 フレーム生成のないエントリーレベルのGPUではプレイできません。レイトレーシングを無効にし、負荷のかかる設定を高/中に設定しても、FPSは50未満になります。これは 、予算とローエンドのPC向けのミニガイドです。
グラフィックスオプション | :RTX 3060、12 GB | 、RTX 3060、Ti | 、RTX 4060 |
---|---|---|---|
解像度 | 1080p (1920×1080) | 1080p (1920×1080) | 1080p (1920×1080) |
目標FPS: | 60FPS | 、60FPS | 、60FPS |
アップスケーラー | DLSS 4 | DLSS 4 | DLSS 4 |
アップスケーラー プリセット | バランス バランス | バランス | |
フレーム生成 | FSR 3 | FSR 3 | DLSS 4 |
レイトレース GI | どこにでも拡散 | どこにでも拡散 | どこにでも拡散 |
レイトレーシング品質 | 高 | 非常に高い | 非常に高い |
BVH品質 | 高 | 非常に高い | 非常に高い |
スクリーンスペースエフェクト | 、ミディアム | 、ハイ | 、ミディア | ム
光源品質 | 高 | 高 | 高 |
シャドウクオリティ | ハイ | ハイ | ハイ |
テクスチャストリーミングプール、 | 超高 | 、超高 | 、高 |
ポストエフェクト | ハイ | ハイ | ハイ |
水質 | 非常に高い | 非常に高い | |
粒子品質、 | 超高 | 、超高 | 、超高 |
読み込み距離、 | 高 | 、超高 | 、超高 |
ドローディスタンス、 | ウルトラハイ | 、 | ウルトラハイ、ウルトラハイ |
マイクロポリゴン | 高 | 高 | 高 |
地形品質、 | 非常に高い | 、超高 | 、超高 |
変形 | 高 | 高 | 高 |
散乱密度 | 、超高 | 、超高 | 、超高 |
バーチャルテクスチャ、 | 高 | 、高、高 | |
キャラクタークオリティ | ウルトラハイ | ウルトラハイ | ウルトラハイ |
ヘアストランド | オールハイ | オール | ハイオールハイ |
クラウド品質 | 、超高、 | 超高 | 、超高 |
霧の品質 | 非常に高い | 非常に高い |