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ウォーハンマー40Kスペースマリーン2の最適化:PCに最適なグラフィック設定

『Warhammer 40000: Space Marine 2』は、「Gold Edition」を先行予約したユーザー向けにSteamの「先行アクセス」で発売されています。Focus Entertainmentは、シーズンパスと「Macragge’s Chosen DLC」を含む90ドルのバンドルの予約注文に対して、寛大な4日間の先行スタートを提供しています。ゴールドエディションに加えて、100ドルの「ウルトラエディション」と249ドルの「コレクターズエディション」があります。ベースバージョンの価格は59ドルです。Warhammer 40K:Space Marine 2の最適な設定を見つけてみましょう。

最適化するWindows /システム設定

  • サイズ変更可能な BAR を有効にします。
  • ゲームモードをオンにします。
  • ハードウェア アクセラレータによる GPU スケジューリング (HAGS) とウィンドウ最適化を有効にします。
  • Windowsの「ハイパフォーマンス」電力プロファイルを使用し、GPUの電力管理モードを同じモードに設定します。
  • メモリの整合性を無効にします。Windows メニュー->VBS->デバイスのセキュリティ。
  • 適切な XMP/EXPO メモリ プロファイル (使用可能な場合) を使用していることを確認してください。
  • 60 FPS マークをわずかに逃している場合は、GPU をオーバークロックします。
  • こちらは、 より詳細な手順が記載されたガイドです。

ウォーハンマー40Kスペースマリーン2:PCシステム要件

Warhammer 40K:Space Marineは、平凡に見えるゲームにしては比較的高額なGPUシステム要件を備えています。このゲームは画面上の敵の大群を特徴としているため、CPUの仕様はかなり正当化されます。メモリ要件は、 1080p 30 FPS “Low” で 8 GB から始まり、 1080p 60 FPS “Ultra” では 16 GB に増加します。快適にご利用いただくには 、75 GB のストレージ容量が必要です。

最高のパフォーマンスを得るには、 Core i7-12700 または Ryzen 7 5800XGeForce RTX 3070 または Radeon RX 6800 XT と組み合わせる必要があります。

概要 + テスト手法

  • Ultra」品質のグラフィックプリセットは、 4K の「ネイティブ」での基準点として選択されました。
  • ベンチマークの概要:
    1. 解像度、スケーリング、グラフィックプリセット。
    2. アップスケーリング。
    3. テクスチャフィルタリングとテクスチャ解像度。
    4. シャドウとアンビエントオクルージョン。
    5. リフレクションとボリューメトリック。
    6. ディテール&エフェクト。
    7. クロスシミュレーション。
    8. CPU のボトルネック。
    9. VRAMの使用状況。
    10. PC用に最適化されたグラフィック設定。
  • 使用するハードウェアのセットアップ:
    • CPU: AMD Ryzen 9 7950Xです。
    • クーラー: リアン・リー・ガラハッド360 AIO。
    • GPUの: NVIDIA RTX 4090 FEの
    • マザーボード: MSI MPG X670EカーボンWiFi。
    • メモリ: 16 GB x2 @ 6000 MT / s CL30。

Warhammer 40K Space Marine 2:解像度、スケーリング、グラフィックプリセット

Warhammer 40000:Space Marine 2は、4Kなどの高解像度でもCPUに大きく依存します。その結果、フレームレートのスケーリングは4Kから1080pに最小限に抑えられます。 人口密度 の高いシーンでは、3つの解像度すべてでほぼ同様のパフォーマンスが観察されました。

残念ながら、CPUパフォーマンスを低下させる要素(敵の大群)を調整する方法はないため、グラフィックプリセットを変更すると、 わずかな利益 しか得られません。以下のベンチマークは、敵 がぎっしり詰まった後のシーンで、人口が半人混みのシーンで実施されました。

最高級のCPUを持っていない限り、敵の大群に直面したとき、ほとんどの場合 75FPS 未満で立ち往生します。人口が中程度で人口の少ない地域では、GeForce RTX 4090 などのハイエンド GPU で平均 85 〜 100 FPS です。

スペースマリーン2のアップスケーリング:TAA、FSR、DLSS

更新: ゲームの正式リリース後、 CPU使用率を向上させる最適化が行われ、混雑したエリアでのパフォーマンスのボトルネックが緩和されました。 DLSS は NVIDIA RTX ユーザーも利用でき、GeForce カードでは FSR よりもはるかに優れたパフォーマンスを発揮します。

Warhammer 40000: Space Marine 2 は FSRDLSS のアップスケーリングを特徴としていますが、発売前のバージョンは前者に限定されています。解像度スライダーと同様に、アップスケーリングは CPU が制限された シナリオではパフォーマンスに役立ちません。FSR 2 を有効にすると、平均 FPS は 74 FPS から 77 FPS にインチします。フレーム生成はここで大歓迎です。

アップスケーリング により GPU のワークロードが軽減されますが、CPU 側のパイプラインはそのまま残ります。これにより、1440p や 4K などの高解像度で CPU バウンドのシナリオが発生することがよくあります。アップスケーリングにより、元の ピクセル数は減少しますが、ジオメトリ/ポリゴン、キャラクター、およびその他の個別のエフェクトは変更されません。

その結果、CPU の描画呼び出しの数は減りませんが、GPU のワークロードは最大 半分以上削減されます。 フレーム生成 では、2 つの個々のフレームごとに完全なフレームが挿入され、CPU の描画呼び出しが約半分に削減されます。

テクスチャフィルタリングとテクスチャ解像度

テクスチャフィルタリングは、視覚的な忠実度とパフォーマンスに微妙に影響し、(遠い)テクスチャ品質がわずかに低下する代わりに、いくつかの追加のFPSが付与されます。主にグリル、ネット、その他のチェーン状の構造に影響を与えます。フレームレートのヒットは 公称値であるため、オンのままにしておくのが最適です。

シャドウとアンビエントオクルージョン

シャドウ品質はシャドウ マップの解像度を調整し、設定を高くするとシルエットがシャープになり、低いマップではその逆になります。テクスチャ フィルタリングと同様に、パフォーマンス ヒットは 誤差の範囲内にとどまります。

アンビエント オクルージョン (Screen Space アンビエント オクルージョン) は、アンビエント シャドウをレンダリングし、主にシャドウ マップで見逃されるコーナー、エッジ、隙間、その他の死角をカバーします。パフォーマンスのヒットは、後者よりもわずかに目立ちます。

リフレクション&ヴォリューメトリクス

『Warhammer 40K: Space Marine 2』は、スペキュラーシャドウのスクリーンスペースリフレクションを特徴としており、画面上のオブジェクトを低解像度で再レンダリングします。ガラス、鏡、水、その他の反射(滑らか)な表面にレンダリングされます。パフォーマンスへの影響はシーンごとに異なり、 水域付近でピークに達します。

ボリューメトリック スは、フォグ、ゴッドレイ、その他のパーティクルエフェクトの解像度を調整します。パフォーマンスへの影響は無視できるほど小さく、「高」のままにしておくのが最適です。

ディテール&エフェクト品質

詳細品質 テッセレーション、視差マッピング、バンプマッピングなどを使用して、主に地形、岩石、地表などの 3D ジオメトリの品質を調整します。ここでは、これらの手法がどのように実現されるかについて 、優れた説明 をしています。 パフォーマンスへの影響 は他の設定よりも大きくなりますが、視覚的な側面も大きくなります。

エフェクトの品質 は、キャラクターのパーティクル、水のエフェクト、デカールの強度を制御します。パフォーマンスへの影響は(繰り返しになりますが)無視できます。

クロス シミュレーション品質

クロスシミュレーションは、クロスの物理特性の品質を調整します。これは、ゲーム世界での布/布地メッシュの相互作用がどの程度リアルになるかを制御します。当然のことながら、CPUのパフォーマンスに影響を与え、低域を2〜3FPS低下させます。

Warhammer 40K Space Marine 2:CPUのボトルネック

Warhammer 40000:Space Marine 2は 、CPUのボトルネックが深刻です。1080p “Ultra” では、GPU ビジー偏差が 53% でしたが、1440p では 44% 、4K では 33% に低下しました。これは、GPU がフレーム レンダリング時間の 53% でビジー状態だったのは、残りの部分が CPU バウンドだったことを意味します。

1080pウルトラ
1440pウルトラ
4Kウルトラ

4K でグラフィック設定を低くする(またはアップスケーリングを有効にする)と、解像度を下げる場合と同様の影響があります。GPU-Busy の偏差は、FSR の “品質” で 42% 、FSR の “パフォーマンス” で 52% に増加します。

4K Ultra FSR品質
4K Ultra FSRパフォーマンス

スペースマリーン2:VRAMの使用

Space Marine 2は、4K「Ultra」で10GBのピークに達する、大量のグラフィックメモリを使用します。グラフィック品質を下げてもそれほど低下はなく、「低」は平均9.6GBを使用します。アップスケーリングを有効にすると、より明白な効果が得られ、VRAMの使用量が4Kで最大400MB削減されます。

解像度を下げると、VRAMの消費量は1440pと1080pでそれぞれ 7GB6.25GB に減少します。

スペースマリーン2のパフォーマンスまとめ

ウォーハンマー40Kスペースマリーン2に最適なグラフィック設定

:、
最適化設定ハイエンドPCミッドレンジPCローエンドPC
解像度:4K(3840 x 2160)1440p(2560 x 1440)1080p(1920 x 1080)
目標FPS90 FPS+75 FPS60 FPS
テクスチャ解像度ウルトラ
テクスチャフィルタリングウルトラ
シャドウクオリティハイハイハイ
アンビエントオクルージョン、、デフォルト
反射品質、デフォルト
ボリューム品質高、高
エフェクト品質高 低
ディテール品質、
クロスシミュレーション ハイハイミディアム
ネイティブ(オフ)ネイティブ(オフ)ネイティブ(オフ)アップスケーリング
ハイエンド (4K)ミッドレンジ (1440p)ローエンド (1080p)
CPUCore i7-14700K/Ryzen 7 7800X3DCore i7-12700K/Ryzen 7 7700Xコアi5-12400/
Ryzen 5 5600の
GPURTX 4080/RX 7900 XTXRTX 4070/RX 7800 XTRTX 3060/RTX 3060 Ti/RTX 4060
メモリ32GB (デュアルチャネル)16GB (デュアルチャネル)未満: 16GB (デュアルチャネル)

Warhammer 40K Space Marine 2の最適な設定:ローエンドPC

これは、ローエンドPC専用のミニガイドです。

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最適化設定:RTX 3060/R5、5600RTX 3060、Ti/R5、5600RTX 4060/i5-13260H
解像度:1080p、1080p、1080p/1440p
目標FPS:60FPS60FPS60FPS
テクスチャ解像度ウルトラ
テクスチャフィルタリングウルトラ
シャドウクオリティハイハイハイ
アンビエントオクルージョン、、高
反射品質:高、高、高
ボリューム品質高、高
エフェクト品質
ディテール品質:ウルトラウルトラ
クロスシミュレーションロー
アップスケーリングDLSS バランスDLSS 品質DLSS 品質/バランス

Areej Syed

Processors, PC gaming, and the past. I have been writing about computer hardware for over seven years with more than 5000 published articles. Started off during engineering college and haven't stopped since. Find me at HardwareTimes and PC Opset.
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