
『Warhammer 40000: Space Marine 2』は、「Gold Edition」を先行予約したユーザー向けにSteamの「先行アクセス」で発売されています。Focus Entertainmentは、シーズンパスと「Macragge’s Chosen DLC」を含む90ドルのバンドルの予約注文に対して、寛大な4日間の先行スタートを提供しています。ゴールドエディションに加えて、100ドルの「ウルトラエディション」と249ドルの「コレクターズエディション」があります。ベースバージョンの価格は59ドルです。Warhammer 40K:Space Marine 2の最適な設定を見つけてみましょう。
最適化するWindows /システム設定
- サイズ変更可能な BAR を有効にします。
- ゲームモードをオンにします。
- ハードウェア アクセラレータによる GPU スケジューリング (HAGS) とウィンドウ最適化を有効にします。
- Windowsの「ハイパフォーマンス」電力プロファイルを使用し、GPUの電力管理モードを同じモードに設定します。
- メモリの整合性を無効にします。Windows メニュー->VBS->デバイスのセキュリティ。
- 適切な XMP/EXPO メモリ プロファイル (使用可能な場合) を使用していることを確認してください。
- 60 FPS マークをわずかに逃している場合は、GPU をオーバークロックします。
- こちらは、 より詳細な手順が記載されたガイドです。
ウォーハンマー40Kスペースマリーン2:PCシステム要件
Warhammer 40K:Space Marineは、平凡に見えるゲームにしては比較的高額なGPUシステム要件を備えています。このゲームは画面上の敵の大群を特徴としているため、CPUの仕様はかなり正当化されます。メモリ要件は、 1080p 30 FPS “Low” で 8 GB から始まり、 1080p 60 FPS “Ultra” では 16 GB に増加します。快適にご利用いただくには 、75 GB のストレージ容量が必要です。

最高のパフォーマンスを得るには、 Core i7-12700 または Ryzen 7 5800X を GeForce RTX 3070 または Radeon RX 6800 XT と組み合わせる必要があります。
概要 + テスト手法
- 「Ultra」品質のグラフィックプリセットは、 4K の「ネイティブ」での基準点として選択されました。
- ベンチマークの概要:
- 解像度、スケーリング、グラフィックプリセット。
- アップスケーリング。
- テクスチャフィルタリングとテクスチャ解像度。
- シャドウとアンビエントオクルージョン。
- リフレクションとボリューメトリック。
- ディテール&エフェクト。
- クロスシミュレーション。
- CPU のボトルネック。
- VRAMの使用状況。
- PC用に最適化されたグラフィック設定。
- 使用するハードウェアのセットアップ:
- CPU: AMD Ryzen 9 7950Xです。
- クーラー: リアン・リー・ガラハッド360 AIO。
- GPUの: NVIDIA RTX 4090 FEの
- マザーボード: MSI MPG X670EカーボンWiFi。
- メモリ: 16 GB x2 @ 6000 MT / s CL30。
Warhammer 40K Space Marine 2:解像度、スケーリング、グラフィックプリセット
Warhammer 40000:Space Marine 2は、4Kなどの高解像度でもCPUに大きく依存します。その結果、フレームレートのスケーリングは4Kから1080pに最小限に抑えられます。 人口密度 の高いシーンでは、3つの解像度すべてでほぼ同様のパフォーマンスが観察されました。

残念ながら、CPUパフォーマンスを低下させる要素(敵の大群)を調整する方法はないため、グラフィックプリセットを変更すると、 わずかな利益 しか得られません。以下のベンチマークは、敵 がぎっしり詰まった後のシーンで、人口が半人混みのシーンで実施されました。

最高級のCPUを持っていない限り、敵の大群に直面したとき、ほとんどの場合 75FPS 未満で立ち往生します。人口が中程度で人口の少ない地域では、GeForce RTX 4090 などのハイエンド GPU で平均 85 〜 100 FPS です。





スペースマリーン2のアップスケーリング:TAA、FSR、DLSS
更新: ゲームの正式リリース後、 CPU使用率を向上させる最適化が行われ、混雑したエリアでのパフォーマンスのボトルネックが緩和されました。 DLSS は NVIDIA RTX ユーザーも利用でき、GeForce カードでは FSR よりもはるかに優れたパフォーマンスを発揮します。

Warhammer 40000: Space Marine 2 は FSR と DLSS のアップスケーリングを特徴としていますが、発売前のバージョンは前者に限定されています。解像度スライダーと同様に、アップスケーリングは CPU が制限された シナリオではパフォーマンスに役立ちません。FSR 2 を有効にすると、平均 FPS は 74 FPS から 77 FPS にインチします。フレーム生成はここで大歓迎です。

アップスケーリング により GPU のワークロードが軽減されますが、CPU 側のパイプラインはそのまま残ります。これにより、1440p や 4K などの高解像度で CPU バウンドのシナリオが発生することがよくあります。アップスケーリングにより、元の ピクセル数は減少しますが、ジオメトリ/ポリゴン、キャラクター、およびその他の個別のエフェクトは変更されません。
その結果、CPU の描画呼び出しの数は減りませんが、GPU のワークロードは最大 半分以上削減されます。 フレーム生成 では、2 つの個々のフレームごとに完全なフレームが挿入され、CPU の描画呼び出しが約半分に削減されます。
テクスチャフィルタリングとテクスチャ解像度
テクスチャフィルタリングは、視覚的な忠実度とパフォーマンスに微妙に影響し、(遠い)テクスチャ品質がわずかに低下する代わりに、いくつかの追加のFPSが付与されます。主にグリル、ネット、その他のチェーン状の構造に影響を与えます。フレームレートのヒットは 公称値であるため、オンのままにしておくのが最適です。









シャドウとアンビエントオクルージョン
シャドウ品質はシャドウ マップの解像度を調整し、設定を高くするとシルエットがシャープになり、低いマップではその逆になります。テクスチャ フィルタリングと同様に、パフォーマンス ヒットは 誤差の範囲内にとどまります。




アンビエント オクルージョン (Screen Space アンビエント オクルージョン) は、アンビエント シャドウをレンダリングし、主にシャドウ マップで見逃されるコーナー、エッジ、隙間、その他の死角をカバーします。パフォーマンスのヒットは、後者よりもわずかに目立ちます。




リフレクション&ヴォリューメトリクス
『Warhammer 40K: Space Marine 2』は、スペキュラーシャドウのスクリーンスペースリフレクションを特徴としており、画面上のオブジェクトを低解像度で再レンダリングします。ガラス、鏡、水、その他の反射(滑らか)な表面にレンダリングされます。パフォーマンスへの影響はシーンごとに異なり、 水域付近でピークに達します。




ボリューメトリック スは、フォグ、ゴッドレイ、その他のパーティクルエフェクトの解像度を調整します。パフォーマンスへの影響は無視できるほど小さく、「高」のままにしておくのが最適です。




ディテール&エフェクト品質
詳細品質 テッセレーション、視差マッピング、バンプマッピングなどを使用して、主に地形、岩石、地表などの 3D ジオメトリの品質を調整します。ここでは、これらの手法がどのように実現されるかについて 、優れた説明 をしています。 パフォーマンスへの影響 は他の設定よりも大きくなりますが、視覚的な側面も大きくなります。





エフェクトの品質 は、キャラクターのパーティクル、水のエフェクト、デカールの強度を制御します。パフォーマンスへの影響は(繰り返しになりますが)無視できます。




クロス シミュレーション品質
クロスシミュレーションは、クロスの物理特性の品質を調整します。これは、ゲーム世界での布/布地メッシュの相互作用がどの程度リアルになるかを制御します。当然のことながら、CPUのパフォーマンスに影響を与え、低域を2〜3FPS低下させます。

Warhammer 40K Space Marine 2:CPUのボトルネック
Warhammer 40000:Space Marine 2は 、CPUのボトルネックが深刻です。1080p “Ultra” では、GPU ビジー偏差が 53% でしたが、1440p では 44% 、4K では 33% に低下しました。これは、GPU がフレーム レンダリング時間の 53% でビジー状態だったのは、残りの部分が CPU バウンドだったことを意味します。



4K でグラフィック設定を低くする(またはアップスケーリングを有効にする)と、解像度を下げる場合と同様の影響があります。GPU-Busy の偏差は、FSR の “品質” で 42% 、FSR の “パフォーマンス” で 52% に増加します。


スペースマリーン2:VRAMの使用
Space Marine 2は、4K「Ultra」で10GBのピークに達する、大量のグラフィックメモリを使用します。グラフィック品質を下げてもそれほど低下はなく、「低」は平均9.6GBを使用します。アップスケーリングを有効にすると、より明白な効果が得られ、VRAMの使用量が4Kで最大400MB削減されます。

解像度を下げると、VRAMの消費量は1440pと1080pでそれぞれ 7GB と 6.25GB に減少します。

スペースマリーン2のパフォーマンスまとめ

ウォーハンマー40Kスペースマリーン2に最適なグラフィック設定
最適化設定 | ハイエンドPC | ミッドレンジPC | ローエンドPC |
---|---|---|---|
解像度: | 4K(3840 x 2160) | 1440p(2560 x 1440) | 1080p(1920 x 1080) |
目標FPS | 90 FPS+ | 75 FPS | 60 FPS |
テクスチャ解像度ウルトラ | |||
テクスチャフィルタリングウルトラ | |||
シャドウクオリティ | ハイ | ハイ | ハイ |
アンビエントオクルージョン、 | 高 | 、デフォルト | |
反射品質 | :高 | 、デフォルト | |
ボリューム品質 | 、高 | 、 | 高、高 |
エフェクト品質 | 高 | 高 低 | |
ディテール品質、 | 超 | 高 | |
クロスシミュレーション | ハイ | ハイ | ミディアム |
ネイティブ(オフ) | ネイティブ(オフ) | ネイティブ(オフ)アップ | スケーリング |
ハイエンド (4K) | ミッドレンジ (1440p) | ローエンド (1080p) | |
---|---|---|---|
CPU | Core i7-14700K/Ryzen 7 7800X3D | Core i7-12700K/Ryzen 7 7700X | コアi5-12400/ Ryzen 5 5600の |
GPU | RTX 4080/RX 7900 XTX | RTX 4070/RX 7800 XT | RTX 3060/RTX 3060 Ti/RTX 4060 |
メモリ | 32GB (デュアルチャネル) | 16GB (デュアルチャネル) | 未満: 16GB (デュアルチャネル) |
Warhammer 40K Space Marine 2の最適な設定:ローエンドPC
最適化設定: | RTX 3060/R5、5600 | 、RTX 3060、Ti/R5、5600 | 、RTX 4060/i5-13260H |
---|---|---|---|
解像度: | 1080p | 、1080p | 、1080p/1440p |
目標FPS: | 60FPS | 、60FPS | 、60FPS |
テクスチャ解像度ウルトラ | |||
テクスチャフィルタリングウルトラ | |||
シャドウクオリティ | ハイ | ハイ | ハイ |
アンビエントオクルージョン、 | 高 | 、高 | 、高 |
反射品質 | :高 | 、高 | 、高 |
ボリューム品質 | 、高 | 、 | 高、高 |
エフェクト品質 | 低 | 低 | 低 |
ディテール品質: | ウルトラ | ウルトラ | |
クロスシミュレーションロー | |||
アップスケーリング | DLSS バランス | DLSS 品質 | DLSS 品質/バランス |