
ゴッド・オブ・ウォー:ラグナロクは、多用途のPCプラットフォームをヒットさせる最新の PS5専用 として、SteamとEpic Gamesでリリースされています。前作に比べて目立ったビジュアルのアップグレードはなく、ゲームは最新のほとんどのPCでスムーズに動作します。パフォーマンスは安定していますが、レルムからレルムへと移動するにつれて大きく異なります。最初の2つの世界(ミッドガルドとスヴァルトアルフヘイム)でゲームをテストしたので、ウォークスルーの前半は整理する必要があります。他の領域のいずれかで不規則性を観察する場合はお知らせください。
最適化するWindows /システム設定
- サイズ変更可能な BAR を有効にします。
- ゲームモードをオンにします。
- ハードウェア アクセラレータによる GPU スケジューリング (HAGS) とウィンドウ最適化を有効にします。
- Windowsの「ハイパフォーマンス」電力プロファイルを使用し、GPUの電力管理モードを同じモードに設定します。
- メモリの整合性を無効にします。Windows メニュー->VBS->デバイスのセキュリティ。
- 適切な XMP/EXPO メモリ プロファイル (使用可能な場合) を使用していることを確認してください。
- 60 FPS マークをわずかに逃している場合は、GPU をオーバークロックします。
- こちらは、 より詳細な手順が記載されたガイドです。
ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク:PCシステム要件
ゴッド・オブ・ウォー:ラグナロクには、控えめなPCシステム要件が付属しています。過去4年間にリリースされた ヘックスコア CPUなら何でもかまいません。GPU 側では、次のようになります。
- 1080p 「ミディアム」で 60 FPS というまともな出力を得るには、GeForce RTX 2060 Super または Radeon RX 5700 が必要です。
- GPU 要件は、 RTX 3070 または RX 6800 に増加し、 1440p の「高」で 60 FPS になります。
- また、4K “Ultra” には RTX 4070 Ti または RX 7900 XT が必要です。

メモリ要件は最小で 8 GB から始まり、ほとんどの構成では 2 倍の 16 GB です。必要なストレージ容量はなんと 190GBで、最近のAAAゲームの定番です。
テスト方法
- 「Ultra」品質のグラフィックプリセットは、DLAAが有効になっている4Kでの基準点として選択されました。
- ベンチマークは、豊富な植生、水域、岩だらけの地形を特徴とする スヴァルトアルフヘイム で実施されました。
- ベンチマークの概要:
- 解像度とアップスケーリング。
- グラフィック品質のプリセット。
- モデル品質とテクスチャフィルタリング。
- ライティングと反射の品質。
- シャドウとアンビエントオクルージョン。
- 大気とテッセレーション。
- フレームの生成。
- VRAMの使用状況。
- CPU のボトルネック。
- ゴッド・オブ・ウォー:ラグナロクの設定を最適化しました。
- 使用するハードウェアのセットアップ:
- CPU: AMD Ryzen 9 7950Xです。
- クーラー: リアン・リー・ガラハッド360 AIO。
- GPUの: NVIDIA RTX 4090 FEの
- マザーボード: MSI MPG X670EカーボンWiFi。
- メモリ: 16 GB x2 @ 6000 MT / s CL30。
ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク:解像度とアップスケーリングパフォーマンス
ゴッド・オブ・ウォー:ラグナロクは解像度でうまくスケーリングでき、最高品質のグラフィックプリセットを使用して、4Kで 平均83 FPS 、1440pで 131 FPS 、 1080pで158 FPS です。フレームレートが 4K から 1080p にほぼ 2 倍になったことは、ピクセル数が 800 万から 200 万に減少するため、純粋に GPU に縛られたワークロードであることを示しています。

ゴッド・オブ・ウォー:ラグナロクには、NVIDIA DLSS 3.7、AMD FSR 3、Intel XeSS 1.3、およびFSRに似た社内のテンポラルアップスケーラーの4つのアップスケーリング方法が含まれています。XeSS 以外にも、アップスケーラーは品質、バランス、パフォーマンスのプリセットで 1.5 倍、1.7 倍、2 倍に拡張できます。

当然のことながら、DLSS は GeForce RTX 4090 で最高の 品質と パフォーマンスを提供し、3 つのスケーリング ファクターで FSR、XeSS、TAAU をわずかに上回りました。興味深いことに、4Kの「ネイティブ」でのTAAフィルターは、DLAAよりも 11% 、FSRネイティブAAよりも 14%高速 です。結果は、RTX 30/20 と Radeon RX 7000 GPU で異なる場合があります。










ゼSS 1.3’sUltra Quality、Quality、Balanced のプリセットは、3 つの DLSS/FSR モードに相当します。Ultra Quality Plusは、Ultra QualityとNative AAの中間に位置し、60FPSマークをわずかに逃した場合のためにわずかにFPSが向上します。残念ながら、XeSS は 3 つのプリセットすべてで DLSS や FSR よりもパフォーマンスが劣ります。











ゴッド・オブ・ウォー:ラグナロクグラフィックプリセット
ゴッド・オブ・ウォー:ラグナロクには、低、中、高、ウルトラの4つのグラフィックプリセットがあります。「中」から「低」に切り替えると、パフォーマンスが 23% 向上しますが、視覚的な忠実度が明らかに低下します。「High」と「Ultra」にすると、平均フレームレートが 13〜14% 低下し、各スイッチの詳細が増加します。





モデル品質 (LOD) & テクスチャフィルタリング
モデルの品質は、地形、植生、コンクリート構造物など、オブジェクトの幾何学的な詳細を設定します。最高品質(ウルトラ)はパフォーマンス を最大8% 低下させますが、「高」と「中」のコストはわずか2〜3FPSです。





テクスチャフィルタリングは 、パフォーマンスの消耗がほとんど目立たないため、最高設定(または高)のままにしておくのが最適です。テクスチャを鮮明で詳細に保ちます、特にカメラから遠く離れたテクスチャ。





ライティングと反射の品質
照明品質を使用して直接/間接照明の解像度を調整できるため、屋内を含む照明が不十分な場所での視覚的な忠実度が大幅に向上します。パフォーマンスへの影響は 微妙な ものから軽度のものまですが、ロケールによって異なる場合があります。





反射品質 は、スクリーン スペース リフレクション (SSR) の忠実度を制御し、主に水域、鏡、その他の金属/ガラス表面にキャストされます。これはかなり負担がかかり、最高設定で平均FPSが 8% 低下します。フレームレートが低くなっている場合は、最も低いままにしておくのが最善です。





Shadow Quality & Ambient Occlusion
シャドウの品質はシャドウ マップの解像度を設定し、高い設定ではより柔らかく、より鮮明なシャドウを生成します。低い設定では、草やその他の複雑な植生を覆わないシャープでブロック状のシャドウが生成されます。「低」から「ウルトラ」に移行すると、平均フレームレートが 20%向上 しますが、品質の低下には疑問があります。






アンビエントオクルージョン は、ゲームワールド内のオブジェクトのエッジ、コーナー、隙間をシェーディングすることで、シーンに深みを加えます。非常に高性能で、RTX 4090 の 4K での平均 FPS 低下を 1 FPS 削減します。




大気とテッセレーションの品質
大気は、霧やその他のボリューム効果の品質を調整します。通常、パフォーマンスへの影響は 微妙ですが、ニヴルヘイムのような特定のエリアでは、霧の密度が増加するため、はるかに大きな低下が見られる場合があります。





テッセレーションは 、既存のポリゴンを細分化することで詳細を追加し、低品質のオブジェクトをより見やすくします。地面をでこぼこさせ、突き出させることで、地形のディテールを高めます。パフォーマンスへの影響は ごくわずか です。





ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク:フレームジェネレーション
『ゴッド・オブ・ウォー:ラグナロク』は、DLSS 3.7 と FSR 3 を使用して実装されたフレーム生成を特徴としています。不思議なことに、前者は私たちのセットアップでは機能しなかったため、 FSR フレーム生成と DLSS アップスケーリングを組み合わせました。これは、アップスケーリングとフレーム生成を分離する機能のおかげで、FSR 3のオープンソースフレームジェネレーターでXeSS、TAA、およびDLSSを使用できるようになります。

アップスケーリングと併用すると、フレーム生成により RTX 4090 は 144 FPS を超えます。フレーム補間は、それ自体でAda Lovelaceのフラッグシップで平均 110FPS を付与します。
ゴッド・オブ・ウォー ラグノロク:VRAMの使用法
ゴッド・オブ・ウォー:ラグノロクは、4K「ウルトラ」で14GBを超えるグラフィックメモリを使用します。テクスチャ品質を下げると、VRAM の使用量は “High”、”Medium”、”Low” で 12 GB、11.4 GB、10.5 GB に減少します。

解像度を 1440p と 1080p に落とすと、GPU VRAM の消費量はそれぞれ 11 GB と 10.6 GB に減少します。公式のハードウェア要件には 8 GB のグラフィック メモリが含まれているため、ゲームは必要に応じてバッファーにテクスチャを出し入れする可能性があります。





ゴッド・オブ・ウォー ラグノロク:CPUのボトルネック
ゴッド・オブ・ウォー:ラグナロクは、解像度やグラフィック設定に関係なく、完全に GPUにバインドされています 。すべてのテストで 0 から 1% の GPU-Busy 偏差が観察されたため、CPU のボトルネックはローエンドのシステムでのみ発生するはずです。

ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク:パフォーマンス概要
『ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク』で最も負担のかかる設定には、「シャドウ品質」、「反射品質」、「モデル品質」などがあります。平均フレームレートは、最高品質プリセットでそれぞれ 21%、 9%、 8.7% 低下します。

それにもかかわらず、DLSS の「品質」とフレーム生成により、4K (Ultra) で平均 144 FPS のフレームレートを記録しました。
ゴッド・オブ・ウォー:ラグナロクPC用に最適化された設定
最適化された設定 | ハイエンドPC | ミッドレンジ | ローエンドPC |
---|---|---|---|
解像度: | 4K | 、1440p、 | 1080p |
FPSターゲット | 144FPS | 、120FPS | 、60FPS+ |
テクスチャ品質 | Ultra | Ultra | Ultra (6 GB GPU では高) |
モデル品質 | ウルトラ | ウルトラ | |
テクスチャフィルタリングウルトラ | |||
照明品質: | ウルトラ | ウルトラ | |
シャドウクオリティ | ウルトラ | ||
反射品質 | :ウルトラ | ウルトラ | ウルトラ |
アンビエントオクルージョンウルトラ | |||
テッセレーション品質ウルトラ | |||
大気品質ウルトラ | ウルトラ | ウルトラ | |
アンチエイリアシング/アップスケーリング | DLSS/FSR バランス | DLSS/FSR 品質 | DLSS/FSR 品質 |
フレーム生成 | :オン(60 Hzディスプレイの場合はオフ) | オン(60 Hzディスプレイの場合はオフ) | オン |
ハイエンド (4K) | ミッドレンジ (1440p) | ローエンド (1080p) | |
---|---|---|---|
CPU | Core i7-13700K/Ryzen 7 7700X | Core i5-12600K/Ryzen 5 7600 | コアi5-12400/ Ryzen 5 5600の |
GPU | RTX 4080/RX 7900 XTX | RTX 4070/RX 7800 XT | RTX 3060/RTX 3060 Ti/RTX 4060 |
メモリ | 32GB (デュアルチャネル) | 16GB (デュアルチャネル) | 未満: 16GB (デュアルチャネル) |
最適化された設定 | RTXの4090 | RTXの4080 | RTX 4070 チタン | RTX 4070 スーパー | RTXの4070 |
---|---|---|---|---|---|
解決 | 4K解像度 | 4K解像度 | 4K解像度 | 4K解像度 | 4K解像度 |
FPSターゲット | 120 FPSの | 90 FPSの | 75 FPSの | 60 FPS+ | 60 FPSの |
テクスチャ品質 | ウルトラ | ウルトラ | ウルトラ | ウルトラ | ウルトラ |
モデルの品質 | ウルトラ | ウルトラ | ウルトラ | ウルトラ | ウルトラ |
テクスチャフィルタリング | ウルトラ | ウルトラ | ウルトラ | ウルトラ | ウルトラ |
照明品質 | ウルトラ | ウルトラ | ウルトラ | ウルトラ | ウルトラ |
シャドウ品質 | ウルトラ | ウルトラ | ウルトラ | ウルトラ | ウルトラ |
反射品質 | ウルトラ | ウルトラ | ウルトラ | ウルトラ | ウルトラ |
アンビエントオクルージョン | ウルトラ | ウルトラ | ウルトラ | ウルトラ | ウルトラ |
テッセレーション品質 | ウルトラ | ウルトラ | ウルトラ | ウルトラ | ウルトラ |
大気品質 | ウルトラ | ウルトラ | ウルトラ | ウルトラ | ウルトラ |
アンチエイリアシング/アップスケーリング | DLAAの | DLAAの | DLAAの | DLAAの | DLAAの |
フレーム生成 | オン | オン | オン | オン | オン |
ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク:ローエンドPCに最適な設定
『ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク』は、GeForce RTX 3060 で 1080p 「ウルトラ」で平均 30 FPS です。しかし、DLSS のアップスケーリングと FSR 3 フレーム生成のおかげで、フレームレートをそれぞれ 42 FPS と 69 FPS にスケーリングしました。

QHD または 1440p では、シャドウの品質を “中” または “低” に落とす必要があります。アップスケーリングモードも、安定した60FPSモードのために「バランス」に切り替える必要があります。 これは、ローエンドPC専用のガイドです。
最適化設定: | RTX 3060 | 、RTX 3060、Ti | 、RTX 4060、ラップトップGPU |
---|---|---|---|
解像度: | 1080p | 、1080p/1440p | 、1080p/1440p |
FPSターゲット | 60FPS | 、60FPS | 、60FPS |
テクスチャ品質: | ウルトラ | ウルトラ | |
モデル品質 | ウルトラ | ウルトラ | |
テクスチャフィルタリングウルトラ | |||
照明品質: | ウルトラ | ウルトラ | |
シャドウクオリティ | ウルトラ | ||
反射品質 | :ウルトラ | ウルトラ | ウルトラ |
アンビエントオクルージョンウルトラ | |||
テッセレーション品質ウルトラ | |||
大気品質ウルトラ | ウルトラ | ウルトラ | |
アンチエイリアシング/アップスケーリング | DLSS 品質+FSR FG | DLSS 品質/DLAA+FSR FG | DLSS 品質/DLSS バランス |
フレーム生成 | がオン、 | 1440pでオン |
ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク:最高のSteamデッキグラフィック設定
ゴッド・オブ・ウォー:ラグナロクは、Steam Deckで安定した30FPS+の体験を提供します。これは、「中低」設定とFSRの「バランス」アップスケーリングを組み合わせて、ネイティブの800p解像度で実現できます。 ここでは、Valveのハンドヘルドでのゲームのパフォーマンスを詳しく見てみましょう。
最適化された設定 | Steam Deck OLED |
---|---|
解像度 | ネイティブ |
FPSターゲット | 30 FPS+ |
テクスチャ品質: | 低(中でも機能します) |
モデル品質 | 低 |
テクスチャーフィルター | 媒体 |
照明品質 | 低 |
シャドウ品質 | 低 |
反射品質 | 低 |
アンビエントオクルージョン | ミディアム |
テッセレーション品質 | 低 |
大気品質 | 低 |
アンチエイリアシング/アップスケーリング | FSRバランス(またはXeSS品質) |
フレーム生成 | オフ |