
サイレントヒル2のリメイク版は、オリジナル版の公開から約23年後に公開されました。 Bloober Studios が Unreal Engine 5 で開発したこのゲームは、忠実度の高い「Nanite」ジオメトリ、 レイトレーシング リフレクション、グローバル イルミネーション、そしてすべてをプレイ可能にするためのいくつかのアップスケーリング技術によるアップグレードされたビジュアルを特徴としています。私たちのやり方と同様に、画像の比較と組み合わせたすべてのオプションで各グラフィック設定のパフォーマンスをテストします。
最適化するWindows /システム設定
- サイズ変更可能な BAR を有効にします。
- ゲームモードをオンにします。
- ハードウェア アクセラレータによる GPU スケジューリング (HAGS) とウィンドウ最適化を有効にします。
- Windowsの「ハイパフォーマンス」電力プロファイルを使用し、GPUの電力管理モードを同じモードに設定します。
- メモリの整合性を無効にします。Windows メニュー->VBS->デバイスのセキュリティ。
- 適切な XMP/EXPO メモリ プロファイル (使用可能な場合) を使用していることを確認してください。
- 60 FPS マークをわずかに逃している場合は、GPU をオーバークロックします。
- こちらは、 より詳細な手順が記載されたガイドです。
サイレントヒル2:PCのシステム要件
Silent Hill 2は、GPUの仕様がかなり重いです。1080p の「ミディアム」で 60 FPS でプレイするには、GeForce RTX 2080 または Radeon RX 6800 XT が必要です。「High」にはRTX 3080/RTX 4070、レイトレーシングにはRTX 4080が必要だと思います。幸いなことに、CPUの要件は控えめで、Core i7-8700KまたはRyzen 5 3600X、16GBのメインメモリ、50GBのSSDストレージが必要です。

内容とテスト方法
- 「エピック」グラフィック プリセットは、DLSS の「品質」モードで 4K の基準点として選択されました。
- ベンチマークの概要:
- 解像度、レイトレーシング、および品質プリセット。
- アップスケーリングとアンチエイリアシング。
- シャドウ品質とテクスチャ品質。
- シェーダーの品質とエフェクトの品質。
- SSAO、SSR、SSSの品質。
- VRAMの使用状況。
- CPU のボトルネック。
- サイレントヒル2リメイクの設定を最適化しました。
- 使用するハードウェアのセットアップ:
- CPU: AMD Ryzen 9 7950Xです。
- クーラー: 北極圏液体冷凍庫III420。
- GPUの: NVIDIA RTX 4090 FEの
- マザーボード: MSI MPG B650エッジWiFi。
- メモリ: 16 GB x2 @ 6000 MT / s CL30。
Silent Hill 2 Remake: 解像度、レイトレーシング、品質プリセット
Silent Hill 2は、解像度に関係なくスケーリングできます。「Epic」品質プリセットでは、1080pで 平均132.5FPS 、1440pで 97FPS 、4Kネイティブで 56FPS を記録しました。これは、最適化が容易な GPU バインド ワークロードを示しています。



Silent Hill 2 は、 レイトレーシングされた 「スペキュラー」反射とグローバル イルミネーションを特徴としています。これらは 1 つのトグルで有効になり、パフォーマンスが平均 で 20% 低下します。フレームレートは 1080p で 103 FPS 、1440p で 76.4 FPS 、4K で 45 FPS に低下し、頑丈な RTX 4090 でもアップスケーリングが義務付けられています。反射は非常に詳細に見えますが(ノイズはありません)、グローバルイルミネーションは主にインテリアに関連しています。





このゲームには、「低」、「中」、「高」、「エピック」の3つの 品質プリセットがあります。後者の2つのパフォーマンスはほぼ同じですが、「中」と「低」は最高よりも ~15% と ~30% 高速です。
アップスケーリングとアンチエイリアシング
Silent Hill 2 は、TSR、FSR 1、FSR 3、DLSS 3、XeSS の 5 つのアップスケーリング アルゴリズムを備えています。DLSS は GeForce RTX GPU に限定されていますが、残りはほとんどの GPU で動作するはずです。Unreal の Temporal Super Resolution (TSR) には 2 つの プリセットがあり、FSR 1 には 3 つ、DLSS と FSR 3 には 4 つ、XeSS には 5 つのプリセットがあります。DLSS は、少なくとも NVIDIA GPU では 最高のパフォーマンス (および見た目) を発揮し、FSR 3 を上回っています。











TSR は DLSS や XeSS と同じくらい見栄えがよく、FSR よりもはるかに詳細を保持しながら、「低」プリセットでも 同等のパフォーマンスを発揮し ます。「ノーマル」の品質は、ライバルの「品質」プリセットよりも遅いです。TSRは過度のシャープネスを追加し、アーティファクトを引き起こす可能性があります。





Unreal Engine 5 の修正/改善
AMD FSR 3 フレーム生成: Silent Hill 2 では、グラフィック メニューにフレーム生成機能はありません。ただし、保存ディレクトリ(C:\Users\YourUsername\AppData\Local\SilentHill2\Saved\Config\Windows)の「Engine.ini」ファイルを微調整することで有効にできます。
- メモ帳を使用してファイルを開き、末尾に「[システム設定]」を追加します。
- この下に別の行を開始し、「r.FidelityFX.FI.Enabled=1」を追加します。
以下で述べるように、FSR 3 は 最悪の画質を生成し、Epic の社内 TSR アップスケーラーに遅れをとっています。したがって、テクスチャのディテールとシャープネスが気になる場合は、完全に避けてください。
NVIDIA DLSS レイ再構成: レイ再構成を有効にするには、[システム設定] セクションの下に次の行を追加します。
- r.NGXです。DLSS.デノイザーモード=1
- r.Lumen.Reflections.BilateralFilter=0
- r.Lumen.Reflections.ScreenSpaceReconstruction=0
- r.lumen.Reflections.Temporal=0
- r.Shadow.Denoiser=0
- r.SceneColorFringeQuality=0
これにより、より鮮明な影が生成され、ノイズが減少し、 神経学的に訓練された ノイズ除去器を使用してゴースト化されます。すべてのRTX GPUで動作します。
DLSS DLL を更新する: TPU から最新の nvngx_dlss.dll ファイルをダウンロードすることで、DLSS アップスケーラーを最新バージョンに更新できます。Steam->steamapps->commonディレクトリにある「SILENT HILL 2\SHProto\Plugins\DLSS\Binaries\ThirdParty\Win64」の下に貼り付け(および置き換え)します。これにより、最新バージョンの NVIDIA DLSS (現在は 3.7.20) が有効になります。

ゲーム内 のアンチエイリアシング を有効にするには、アップスケーリングを無効にする必要があります。 FXAA と TXAAのどちらかを選択できます。前者はコストがかかりませんが、髪の毛、植生、配線などの複雑なジオメトリではうまく機能しません。TXAA またはテンポラル アンチエイリアシングは、パフォーマンスの向上を差し引いたアップスケーリングよりもわずかに品質が悪くなります。結論として、フレームレートが高い場合でも、DLSS/FSR 3/TSR に固執してください。



シャドウとテクスチャ品質
他の Unreal Engine 5 ゲームと同様に、Silent Hill 2 はソフトなシャドウが特徴です。「中」の品質設定では、「高」とほぼ同じように見えますが、FPSのコストはわずか 4〜6%です。グローバル イルミネーションと同様に、シャドウは主に屋内で見ることができます。




Unreal Engine 5 の最先端のストリーミング機能のおかげで、 テクスチャの品質 を下げると視覚的な忠実度に微妙な影響が及びます。遠くのテクスチャが最初に縮小され、次に近くのアセットが縮小されます。「低」から「高」に移動すると、VRAMの使用量が最大 600MB 以上増加します。



シェーダーとエフェクトの品質
シェーダーの品質は、シーンの照明 (主に屋内) を制御し、照らされたオブジェクトを明るくし、遮蔽された領域を暗くします。結果は、アンビエント オクルージョンとグローバル イルミネーションに似ています。パフォーマンスへの影響は 最小限です。




エフェクトの品質 は、壁、窓、地面の特定のデカールや風化汚れのディテールを調整します。パフォーマンスへの影響は、繰り返しになりますが、 わずかです。




SSAO、SSR、SSS

レンズフレア、シャープネス、サブサーフェススキャタリングはパフォーマンスに目立った影響を与えず、視覚的な忠実度がわずかに向上します。 「半透明の分離」 は、半透明と関連するエフェクトの計算を別のレンダリング パスにプッシュする最適化です。パフォーマンスと視覚的な影響は ごくわずかです。



スクリーン スペース アンビエント オクルージョン (SSAO) は、レイトレーシングが無効になっている場合に有効にすることができます。エッジ、コーナー、および隙間に沿ってセルフキャストシャドウをレンダリングすることにより、シーンに奥行きを追加します。パフォーマンスへの影響は名目上のものですが、低域は 10%も低下する可能性があります。いずれにせよ、品質への影響があるため、有効のままにしておきます。

スクリーンスペースリフレクション( SSR)は、フレームレートにほとんど影響を与えず、ビジュアル品質にはあまり影響を与えません。サイレントヒル2のほとんどの反射はキューブマップなどで実装されており、SSRは気付きにくい拡散反射のために残されています。


サイレントヒル2リメイク:CPUのボトルネック
他の UE5 ゲームと同様に、Silent Hill 2 は、ミッドエンドからハイエンドの PC で、あらゆる設定 (アップスケーリングを含む) で完全に GPU にバインド されています。レイトレーシングとアップスケーリングを使用して4Kの「Epic」でゲームを実行すると、ピーク時のGPU-Busy偏差が6%観察されました。また、 5%未満のままである場合もあります。

サイレントヒル2リメイク:VRAMの使用
Silent Hill 2は、4Kの「エピック」で利用可能な場合、 12GBを超える グラフィックメモリを使用します。興味深いことに、レイトレーシングの切り替えはVRAMの使用に特に影響しません。グラフィックスの品質を下げるか、アップスケーリングを有効にすると、メモリフットプリントが約 11 GB に削減されます。

QHDまたは1440pはVRAMの使用量を ~10GBに減らしますが、1080pは最高品質のプリセットで 9GBをわずかに超える 消費します。

サイレントヒル2リメイク:パフォーマンスまとめ
PC版『サイレントヒル2 リメイク』には、パフォーマンスを最も向上させる2つのグラフィック設定があります。これらには、 レイトレーシング と シャドウ が含まれ、オフ/縮小してFPSを大幅に向上させることができます。前者は無効にすると 24% のパフォーマンス向上を付与し、後者は最低に下げるとフレームレートを 17% 向上させます。スクリーンスペースの反射を無効にして、1%の低値を健全にブーストすることもできます。

高解像度のスクリーンショットについては、ここをクリックしてください。
サイレントヒル2リメイク:PC用に最適化された設定
最適化された設定 | ハイエンド | 、ミッドレンジ | 、ローエンド PC |
---|---|---|---|
解像度: | 4K(3840×2160)、 | 1440p(2560×1440)、 | 1080p(1920×1080) |
目標FPS | 60 FPS+ | 60 FPS+ | 60 FPS+ |
レイトレーシング | オン | 、オン | 、オフ |
VSyncオン | オンオフ | ||
スーパーサンプリング | DLSS/FSR 3 バランス | TSR/DLSS/FSR 3 バランス | TSR 低 |
アンチエイリアシング | 、オフ | 、オフ | |
解像度:安定性: | 100% | 100% | 100% |
シャドウクオリティ | :ハイ | ハイ、ミディア | ム|
テクスチャ品質: | 高 | 、高 | 、高 |
シェーダー品質 | 高 | 高 | 高 |
エフェクト品質 | 高 | 高 | 高 |
セパレート 半透明 | オン | オン | オン |
レンズフレア | ハイ | ハイ | ハイ |
グローバルモーションブラー | * | * | * |
SSAO | オン | オンオン | |
SSR | オンオン | オン | |
SSS品質 | 高 | 高 | 高 |
画像のシャープニング | * | ** |
CPU | Core i7-13700K/Ryzen 7 7700X | Core i5-12600K/Ryzen 5 7600 | コアi5-12400 AMDのRyzen 5 3600 |
GPU | RTX 4080/RX 7900、XTX | RTX 4070/RX 7800、XT | 、RTX 3060/RTX 3060、Ti/RX 6600 |
メモリ | 32GB (デュアルチャネル) | 16GB (デュアルチャネル) | 未満: 16GB (デュアルチャネル) |
ハイエンド、 | ミッドレンジ | 、ローエンドPC |
サイレントヒル2リメイク設定ローエンドPC用
Silent Hill 2は、RTX 3060/RX 6600のセットアップで60FPSという堅実なパフォーマンスを実現しています(若干の調整後)。 1080p で平均60FPSを達成するのは比較的簡単です:DLSSまたはFSR 3「バランス」を有効にすると、準備が整います。ただし、FPSが時々低下することに気付くでしょう。レイトレーシングは、低音域を改善するために無効にする必要があります。これにより、高品質のアップスケーリングプリセットにスケールアップするための追加のヘッドルームも得られます。

1440pでは同じ選択肢はありません。レイトレーシングを無効にし、シャドウを「低」に縮小する必要があります。さらに、最適なパフォーマンスを得るには、バランスの取れたアップスケーリングプリセットをお勧めします。
RTX 3060 | RTX 4060 | RX 6600 | |
---|---|---|---|
解像度 | 1080p/1440p | 、1080p/1440p | 、1080p |
目標FPS: | 60FPS | 、60FPS | 、60FPS |
レイトレーシング | のオン/オフ | 、オン/オフ | 、オフ |
VSync | オフ | オフ | オフ |
スーパーサンプリング | DLSS バランス | DLSS バランス | TSR/FSR 3 バランス |
アンチエイリアシング | 、オフ | 、オフ | |
解像度:安定性: | 100% | 100% | 100% |
シャドウ品質 | 高/低 | /低 | |
テクスチャ品質: | 高 | 、高 | 、高 |
シェーダー品質 | 高 | 高 | 高 |
エフェクト品質 | 高 | 高 | 高 |
セパレート 半透明 | オン | オン | オン |
レンズフレア | ハイ | ハイ | ハイ |
グローバルモーションブラー | * | * | * |
SSAO | オン | オンオン | |
SSR | オンオン | オン | |
SSS品質 | 高 | 高 | 高 |
画像のシャープニング | * | ** |
マザーボード、 | CPU | 、GPU | 、メモリ |
---|---|---|---|
GIGABYTE B450M DS3H WIFI ($84) | AMD Ryzen 5 5600 ($116) | NVIDIA RTX 3060 12 GB(269ドル) AMD Radeon RX 6600(200ドル) NVIDIA RTX 4060 8 GB ($284) | 8GB x2 D4 ($40) |