
- Microsoft Flight Simulator 2024 では、最適なパフォーマンスを得るために頑丈な PC が必要です。
- CPU要件には、 Core i7-10700K または中高設定用の Ryzen 7 2700X が含まれます。
- 超品質には Ryzen 9 7900X または Core i7-14700Kが必要です。
- GPUの仕様には、1080pの中高設定用のRadeon RX 5700 XT またはGeForce RTX 2080 が含まれています。
- QHDと4Kには RTX 4080 または RX 7900 XTが必要です。
- 少なくとも 16 GB のメイン メモリと 50 GB のストレージが必要です。
スペック | 分 | レック | 理想的 |
---|---|---|---|
CPU | Ryzen 5 2600X | Core i7-6800K | Ryzen 7 2700X | Core i7-10700K | Ryzen 9 7900X | Core i7-14700K |
GPU | Radeon RX 5700 | GeForce GTX 970 | Radeon RX 5700 XT | GeForce RTX 2080 | Radeon RX 7900 XT | GeForce RTX 4080 |
RAM | 16 GB | 32ギガバイト | 64 GB |
ストレージ | 50 GB | 50 GB | 50 GB |
- 次のグラフィック設定を調整して、MSFS 2024 を最適化します。
- 地形LOD: 100以下に減らすと、パフォーマンスが36%向上する可能性があります。CPUへの負荷がかなり高いです。
- オフスクリーンテレインの事前キャッシング: 8 GBのGPUを使用している場合は、これを最も低くします。
- オブジェクトLOD: 10に設定すると、FPSが14%向上します。CPUへの負荷が軽度です。
- 木: 中または低に設定すると、平均フレームレートが60%以上向上する可能性があります。CPUへの負荷が非常に高いです。
- ボリュメトリッククラウド: 低に減らすと、26%改善されます。
- レイトレース シャドウ: 無効にすると、FPSが 約10%向上します。
- シャドウは 1536 にマップされます。
- テレインシャドウは 1024にマップされます。
- 空港/海上交通 量から中程度。 CPUへの負荷が軽度です。
- 4Kでのパフォーマンスアップスケーリングを有効にし、1080p/1440pでバランスを取ります。
- Radeon および古い RTX GPU で FSR 3 フレーム生成 mod を使用します。
最適化するWindows/システム設定
- Resizable BARを有効にする。
- ゲームモードをオンにする。
- ハードウェアアクセラレーテッドGPUスケジューリング(HAGS)とウィンドウ最適化を有効にする。
- Windowsの「高パフォーマンス」電源プロファイルを使用し、GPUの電源管理モードも同様に設定する。
- メモリの整合性を無効にします。Windows メニュー->VBS->デバイスのセキュリティ。
- 適切なXMP/EXPOメモリプロファイルを使用する(利用可能な場合)。
- 60 FPS マークをわずかに逃している場合は、GPU をオーバークロックします。
- より詳細な手順はこちらのガイドをご覧ください。
Flight Simulator 2024: 解像度とグラフィックのプリセット
Microsoft Flight Simulator 2024は、DLAAを使用した4Kの「Ultra」品質プリセットを使用して、 4Kで平均40FPS、 1440pで50.5FPS、 1080p で56FPSと、解像度でかなりうまくスケーリングします。

テストベンチ
- CPU: Intel Core i9-12900K @ 5.4 GHz(Pコア)。
- クーラーアークティック・リキッド・フリーザーIII 420
- GPUの: NVIDIA RTX 4090 FEの
- マザーボードMSI PRO Z790-P WIFI.
- メモリ:16 GB x2 @ 6000 MT/s CL30。
- テストは日中に ニューヨーク で行われました。

平均 4K では、最低で 95 FPS 、中で 72 FPS 、高で 60 FPS 、4K の超高品質グラフィックス設定で ~50 FPS を記録しました 。




テレイン LOD & プリキャッシング
テレイン LOD は、山や地表を含むテレイン メッシュの詳細レベルと描画距離を設定します。Flight Simulator 2024 で最も負荷のかかるグラフィック設定の 1 つであり、最高品質でフレーム レートが 30% 向上します。






オフスクリーンテレインプリキャッシングは 、オフスクリーンテレインデータをキャッシュすることでパフォーマンスとロード時間を改善し、スタッターを減らすことを目的としています。平均フレームレートにわずかに悪影響を及ぼしますが、全体的にスムーズなエクスペリエンスを得るには、「Ultra」のままにしておくのが最適です。
- これにより CPU のパフォーマンスが低下するため、ローエンドの CPU を使用しているユーザーは、この設定を [中] または [低] に下げる必要があります。
- 8 GB GPU では最も低くします。

ディスプレイスメントマッピングは、 ジオメトリに沿って高いポイントを生成する「ディスプレイスメントマップ」を使用して、平坦なサーフェスに3Dディテールを追加し、テッセレーションやメッシュの複雑さを増やさずにディテールを向上させます。これは名目上、パフォーマンスに影響を与えます。
建物、樹木、植物
建物は、Flight Simulator 2024 の建物の描画距離または LOD を調整します。設定を低くすると、パフォーマンスがわずかに向上しますが、ポップインが増加します。この設定を下げると、フレームレートが最大 7%向上します。





樹木は 、樹木と森林地帯の品質と密度を設定します。樹木は、熱帯林や温帯林の周辺でのパフォーマンスを「ウルトラ」品質設定で最大 40% も大幅に低下させる可能性があります。
- 中品質では、影の品質が低下します。
- 低品質の環境は、森林の密度を低くします。





植物は 、植物(樹木や単純な草地を除く)の描画距離を設定します。ゲームのパフォーマンスに大きな影響を与えることはなく、「高」または「ウルトラ」のままにしておくのが最適です。






岩石と草
Rocks は、岩の描画距離と LOD 品質 (オブジェクトのテクスチャと密度を含む) を設定し、それらを完全に無効にするオプションも含めて設定します。Ultra はパフォーマンスを 5% 低下させます。これを「中」または「高」にすることをお勧めします。

Grass は、草のテクスチャの描画距離を設定するか、または完全に無効にします。無効にするか「低」にすると、4Kでのパフォーマンスが最大 5% 向上します。Grassを「Medium」以上に設定することをお勧めします。






オブジェクト LOD
オブジェクト LOD は、Flight Simulator 2024 のさまざまなオブジェクト (飛行機、車両、建物、その他の人工オブジェクトなど) の描画距離と詳細を設定します。最小値 (10) に減らすと、パフォーマンスが 14% 向上します。




Volumetric Clouds & Texture Sampling(ボリュメトリッククラウド&テクスチャサンプリング)
Volumetric Cloudsは、3Dクラウドの解像度とディテールを調整し、ハイエンドのシステムでもフレームレートに大きく影響します。曇りの気象条件では、最低品質設定は最高設定よりも約 27% 高速です。





テクスチャ スーパーサンプリングは 、異方性フィルタリングと同様にテクスチャのディテールの鮮明さを向上させますが、FPS は 5% 低下します。2×2を過ぎると視覚的な影響は目立たないので、2×2または4×4に固執するのが最善です。






ウォーターウェーブ&レイトレーシング
ウォーターウェーブは、海の波の複雑さを設定し、より高品質の設定でより詳細な波と波紋を生成します。これにより、3Dディテールと波の密度が向上するため、水のテクスチャのリアリズムが大幅に向上します。
- ウォーターウェーブは、パフォーマンスを最大 6%低下させることができます。
- 最高品質の設定に設定するのが最適です。




レイトレーシングシャドウは 、平均フレームレートが 5〜10% 低いという犠牲を払って、より正確で明確に定義されたシャドウシルエットを生成します。ほとんどのプレイヤーはこの設定の視覚的な影響に気付かないので、無効にした方がよいでしょう。



コンタクトシャドウとシャドウマップ
コンタクト シャドウは、オブジェクトのシャドウ、特にフォリッジによって投影されるシャドウのカバレッジとディテールを向上させます。それらは、標準のシャドウマップで覆われていない植物、枝、樹木によって投影される複雑な影です。フレームレートにはほとんど影響せず、高画質または超高品質の設定のままにしておくのが最適です。






シャドウマップ は、ベイク処理済みのシャドウの解像度を設定し、低い位置ではぼやけたディテールの低いシャドウを生成し、高い品質設定ではよりシャープで鮮明なシャドウを生成します。
- これを最も低いオプションに減らすと、4Kで 7〜9% のパフォーマンス向上が得られます。
- 1536 に設定することをお勧めします。





テレインシャドウは 、山、丘、クレーター、空洞などのテレインによって投影される高度なシャドウの品質を調整します。最高品質のオプションを除けば、パフォーマンスが大幅に低下することはありません。 1024 に設定することをお勧めします。





アンビエントオクルージョンと反射
アンビエント オクルージョンは、エッジ、割れ目、コーナー、および光源から直接照らされていないその他のサーフェスに沿って投影される自己完結型のシャドウをレンダリングします。ゲームのパフォーマンスが 3〜4%低下するため、「高」のままにしておくのが最適です。



Raymarched Reflections は、光沢のあるメタリックな水面にダイナミックなスクリーン空間反射を可能にします。特定のシーンのリアリズムを劇的に向上させるため、「高」または「超」に設定する必要があります。幸いなことに、フレームレートには微妙にしか影響しません。






キューブマップ反射は 、ベイク済みの低解像度の画像で、主にレイマーチ反射がない場合に使用されます。パフォーマンスに目立った影響はないため、 384 に設定する必要があります。




航空、道路、海上交通
航空交通は、ライブまたはランダムに生成されたAIデータのいずれかで、航空交通の品質、密度、品質、および表示距離を調整します。これはUltraにとどめておきますが、多くの友人が一緒に飛んでいる場合は、Mediumが安全な賭けです。

空港の交通品質 は同じですが、飛行機だけでなく、空港内のトラック、ランプ、その他の車両も含まれます。中程度にしておくことをお勧めします。





道路交通 は、道路や高速道路沿いの民間車両の密度を設定します。これは主に1%の安値に 最大10%影響するため、中または高品質の設定に設定する必要があります。






Sea Traffic も同様に、ボート、船、その他の水上輸送の密度と描画距離を調整します。低品質設定に下げると、4K で平均フレームレートが最大 5% 向上します。






アップスケーリングとフレーム生成
Microsoft Flight Simulator 2024 は、NVIDIA DLSS、AMD FSR、Intel XeSS などの一般的なアップスケーリング テクノロジを備えています。DLSS の「品質」プリセットを有効にすると、パフォーマンスが 26% 向上し、バランス モードとパフォーマンス モードでは 1 桁のパーセンテージがわずかに向上します。








フレーム生成 は、 DLSS 3.7 の形で GeForce RTX 40 シリーズの所有者に限定されています。 フレームレートが30〜35% 向上しますが、GPU-Busy偏差やCPUのボトルネックを大幅に軽減するわけではありません。

Microsoft Flight Simulator 2024:VRAMの使用法
Microsoft Flight Simulator 2024 は、4K 「Ultra」で 15 GB を超えるグラフィック メモリを使用し、「High」で 13 GB 、「Medium」で 11 GB 、「Low」品質プリセットで 9 GB に減少します。アップスケーリングすると VRAM の使用量がわずかに減少しますが、フレーム生成を有効にするとその逆になる傾向があります。

VRAMの使用量は解像度によってあまり変わらず、 1440pで10.5GB 、 1080pで10GB に低下します。 これらの数値は、 12 GB のグラフィックス カードが Flight Simulator 2024 で優れたパフォーマンスを発揮することを示しています。

Microsoft Flight Simulator 2024:CPUのボトルネック
Microsoft Flight Simulator 2024 は、1080p と 1440p で GPU バウンドであり、主に CPU バウンド のシナリオを 4K で生成します。これは、ゲームの幾何学的な詳細または LOD が解像度に関連付けられていることを示しています。フレーム生成は、CPU のボトルネックを相殺するのに役立ちます。



RTX 20/30シリーズの所有者は、 Nukemのmodをインストールすることで、FSR3ベースのフレーム生成を有効にすることができます。”Universal” バージョンをダウンロードし、“dbghelp” フォルダ内の 2 つの dll ファイルを Flight Simulator ディレクトリにコピーします。これにより、古いRTXユーザーはフレーム生成を有効にできるはずです。フレーム生成によりVRAMの使用量が少なくとも1GB増加するため、8GBのカードは1440p以上で苦労します。
MSFS 2024 PC 最適化設定
最適化された設定 | ハイエンド | ミッドレンジ | ローエンドPC |
---|---|---|---|
解像度 | 4K (3840×2160) | 1440p (2560×1440) | 1080p (1920×1080) |
FPS目標 | 60 FPS | 60 FPS | 30-60 FPS |
アンチエイリアシング/アップスケーリング | DLSS|FSR パフォーマンス | バランス | 品質 |
フレーム生成 | オン (利用可能な場合) | オン (利用可能な場合) | オン (利用可能な場合) |
V-sync | オフ | オフ | オフ |
地形LOD | 400 | 100-150 | 100-150 |
オフスクリーン地形プリキャッシュ | ウルトラ | ウルトラ | 高 |
ディスプレイスメントマッピング | オン | オン | オン |
建物 | ウルトラ | ウルトラ | 高またはウルトラ |
木 | ウルトラ** | 中 | 低 |
植物 | ウルトラ | ウルトラ | 高またはウルトラ |
草 | ウルトラ | ウルトラ | 高またはウルトラ |
岩 | ウルトラ | ウルトラ | ウルトラ |
オブジェクトLOD | ~200 | 200 | 100 |
体積雲 | ウルトラ | ウルトラ | 高またはウルトラ |
テクスチャ解像度 | ウルトラ (VRAM 12GB以上) | ウルトラ (VRAM 12GB以上) | ウルトラ (VRAM 12GB以上) |
異方性フィルタリング | ウルトラ | ウルトラ | ウルトラ |
テクスチャスーパーサンプリング | 8×8 | 4×4 | 2×2 |
水波 | 高 | 高 | 高 |
レイ トレーシング シャドウ | オフ | オフ | オフ |
シャドウ マップ | 2048 | 1536 | 1536 |
地形の影 | 2048 | 1024 | 1024 |
シャドウズに連絡する | ウルトラ | ウルトラ | ウルトラ |
フロントガラス効果 | 高 | 高 | 高 |
アンビエントオクルージョン | ウルトラ | ウルトラ | 高またはウルトラ |
キューブマップ反射 | 384 | 384 | 384 |
レイトレース反射 | ウルトラ | ウルトラ | ウルトラ |
ライトシャフト | * | * | * |
被写界深度 | * | * | * |
モーションブラー | * | * | * |
コックピットのリフレッシュレート | 高 | 高 | 高 |
キャラクターの品質 | * | * | * |
交通空港の品質 | ウルトラ | 中 | 中 |
航空交通 | ウルトラ | ウルトラ | ウルトラ |
道路交通 | ウルトラ | ウルトラ | 高またはウルトラ |
海上交通 | ウルトラ | ウルトラ | 高またはウルトラ |
動物相 | * | * | * |
CPU | Core i9-14900K/Ryzen 7 7800X3D | Core i7-13700K/Ryzen 7 7700X | Core i5-12600/ AMD Ryzen 5 5600 |
GPU | RTX 4090 | RTX 4070 super/RTX 3080 ti | RTX 3060/RTX 3060 ti/RTX 4060 |
メモリー | 32GB(デュアルチャネル) | 16GB(デュアルチャネル) | 未満:16GB(デュアルチャンネル) |
ハイエンド | ミッドレンジ | ローエンドPC |

最適化された設定 | RTX 4090 | RTX 4080 | RTX 4070 Ti | RTX 4070 スーパー | RTX 4070 |
---|---|---|---|---|---|
解像度 | 4K | 4K | 4K|1440p | 4K|1440p | 4K|1440p |
FPS目標 | 60 FPS | 60 FPS | 60 FPS | 60 FPS | 60 FPS |
DLSSアップスケーリング | パフォーマンス | パフォーマンス | パフォーマンス|バランス | パフォーマンス|バランス | パフォーマンス|バランス |
フレーム生成 | オン | オン | オン | オン | オン |
V-sync | オフ | オフ | オフ | オフ | オフ |
地形LOD** | 400 | 300 | 200|300 | 150|300 | 150|250 |
オフスクリーン地形プリキャッシュ | ウルトラ | ウルトラ | ウルトラ | ウルトラ | ウルトラ |
ディスプレイスメントマッピング | オン | オン | オン | オン | オン |
建物 | ウルトラ | ウルトラ | ウルトラ | ウルトラ | ウルトラ |
木** | ウルトラ | 高 | 高|ウルトラ | 高|ウルトラ | 高|ウルトラ |
植物 | ウルトラ | ウルトラ | ウルトラ | ウルトラ | ウルトラ |
草 | ウルトラ | ウルトラ | ウルトラ | ウルトラ | ウルトラ |
岩 | ウルトラ | ウルトラ | ウルトラ | ウルトラ | ウルトラ |
オブジェクトLOD | 200 | 200 | 200 | 200 | 200 |
体積雲 | ウルトラ | ウルトラ | ウルトラ | ウルトラ | ウルトラ |
テクスチャ解像度 | ウルトラ | ウルトラ | 高|ウルトラ | 高|ウルトラ | 高|ウルトラ |
異方性フィルタリング | ウルトラ | ウルトラ | UItra | ウルトラ | ウルトラ |
テクスチャスーパーサンプリング | 8×8 | 8×8 | 4×4 | 4×4 | 4×4 |
水波 | 高 | 高 | 高 | 高 | 高 |
レイ トレーシング シャドウ | オン | オフ | オフ | オフ | オフ |
シャドウ マップ | 2048 | 2048 | 2048 | 2048 | 2048 |
地形の影 | 2048 | 2048 | 2048 | 2048 | 2048 |
シャドウズに連絡する | ウルトラ | ウルトラ | ウルトラ | ウルトラ | ウルトラ |
フロントガラス効果 | 高 | 高 | 高 | 高 | 高 |
アンビエントオクルージョン | ウルトラ | ウルトラ | ウルトラ | ウルトラ | ウルトラ |
キューブマップ反射 | 384 | 384 | 384 | 384 | 384 |
レイトレース反射 | ウルトラ | ウルトラ | ウルトラ | ウルトラ | ウルトラ |
ライトシャフト | * | * | * | * | * |
被写界深度 | * | * | * | * | オフ |
モーションブラー | * | * | * | * | オフ |
コックピットのリフレッシュレート | 高 | 高 | 高 | 高 | 高 |
キャラクターの品質 | * | * | * | * | * |
交通空港の品質 | ウルトラ | ウルトラ | 高 | 高 | 中 |
航空交通 | ウルトラ | ウルトラ | ウルトラ | ウルトラ | ウルトラ |
道路交通 | ウルトラ | ウルトラ | ウルトラ | ウルトラ | ウルトラ |
海上交通 | ウルトラ | ウルトラ | ウルトラ | ウルトラ | ウルトラ |
動物相 | * | * | * | * | * |

MSFS 2024 のローエンド PC の設定
最適化された設定を使用すると、「Ultra」設定と比較してFPSがほぼ 200%向上 し、視覚的な忠実度を維持できます。Flight Simulator 2024 は、非常に映画的で地に足のついたシミュレーター体験です。私たちは、 30FPS の最小目標が目標であるべきだと考えています。ただし、これらの設定を使用すると、空で一定の 60+ FPS を得ることが可能であり、落下は地面の近くでのみ発生します。

Microsoft Flight Simulator 2024 は、RX 6600 8 GB で 1080p で 7-8 GB のグラフィックス メモリを使用します (当社の設定を使用)。GeForce RTX 3060 は VRAM の使用量がわずかに少なく、ほとんどのシーンで 6 GB 前後で推移しています。ここでは、ローエンドPCとゲーミングノートPC向けの詳細な最適化ガイドをご紹介します。

最適化された設定 | AMD RX 6600 | NVIDIA RTX 3060 12 GB | NVIDIA RTX 4060|RTX 3060 Ti 8 GB |
---|---|---|---|
解像度 | 1080p (1920×1080) | 1080p (1920×1080) | 1080p (1920×1080) |
FPS目標 | 30-60 FPS | 60 FPS | 60 FPS |
アンチエイリアシング/アップスケーリング | FSR バランス | DLSSバランス | DLSSバランス |
フレーム生成 | 利用不可 | オン | オン |
V-sync | オフ | オフ | オフ |
地形LOD | 100 | 200 | 150 |
オフスクリーン地形プリキャッシュ | 低 | ウルトラ | 低 |
ディスプレイスメントマッピング | オン | オン | オン |
建物 | 中 | ウルトラ | 高 |
木 | 低 | 中 | 中 |
植物 | 中 | ウルトラ | ウルトラ |
草 | 高 | ウルトラ | ウルトラ |
岩 | 高 | ウルトラ | ウルトラ |
オブジェクトLOD | 100 | 200 | 200 |
体積雲 | 高 | ウルトラ | ウルトラ |
テクスチャ解像度 | 高 | ウルトラ | 高 |
異方性フィルタリング | ウルトラ | ウルトラ | ウルトラ |
テクスチャスーパーサンプリング | 2×2 | 4×4 | 2×2 |
水波 | 高 | 高 | 高 |
レイ トレーシング シャドウ | オフ | オフ | オフ |
シャドウ マップ | 1024 | 1536 | 1536 |
地形の影 | 1024 | 2048 | 2048 |
シャドウズに連絡する | ウルトラ | ウルトラ | ウルトラ |
フロントガラス効果 | 中 | 中 | 中 |
アンビエントオクルージョン | 高 | ウルトラ | ウルトラ |
キューブマップ反射 | 384 | 384 | 384 |
レイトレース反射 | ウルトラ | ウルトラ | ウルトラ |
ライトシャフト | * | * | * |
被写界深度 | * | * | * |
モーションブラー | * | * | * |
コックピットのリフレッシュレート | 高 | 高 | 高 |
キャラクターの品質 | * | * | * |
交通空港の品質 | 中 | 高 | 高 |
航空交通 | 中 | ウルトラ | ウルトラ |
道路交通 | 中 | ウルトラ | ウルトラ |
海上交通 | 高 | ウルトラ | ウルトラ |
動物相 | * | * | * |