ガイド

ベスト Baldur’s Gate 3 設定 & 最適化ガイド 2025

Baldur’s Gate 3は、リプレイ性、クエストデザイン、可変ストーリーで知られており、 1000時間の 冒険を簡単に行うことができます。これは、Larianの以前のプロジェクト(Divinity Original Sin 2)から大きくステップアップしており、テーブルトップというよりも三人称視点のRPGのようにプレイしています。ほとんどのPCでは最初のエリアは寛容ですが、 Baldur’s Gate (都市)を舞台にした第3幕と最終幕は、ハイエンドのコンピューターでも残酷なものになる可能性があります。Baldur’s Gate 3のさまざまなグラフィック設定と、それらがパフォーマンスにどのように影響するかを見てみましょう。

最適化するWindows /システム設定

  • サイズ変更可能な BAR を有効にします。
  • ゲームモードをオンにします。
  • ハードウェア アクセラレータによる GPU スケジューリング (HAGS) とウィンドウ最適化を有効にします。
  • Windowsの「ハイパフォーマンス」電力プロファイルを使用し、GPUの電力管理モードを同じモードに設定します。
  • 60 FPS マークをわずかに逃している場合は、GPU をオーバークロックします。
  • 適切な XMP/EXPO メモリ プロファイル (使用可能な場合) を使用していることを確認してください。
  • こちらは、 より詳細な手順が記載されたガイドです。
  • Baldur’s Gate 3 ローエンド PC に最適な設定
  • Steam Deck に最適な Baldur’s Gate 3 グラフィック設定

Baldur’s Gate 3 PCのシステム要件

  • OS: Windows 10 64 ビット
  • CPU: インテルi5-4690 |AMD FX 8350
  • GPUの: NVIDIA GTX 970 |AMD RX 480の
  • メモリ: 8 GB
  • ストレージ: 150 GB SSD

レック

  • OS: Windows 10 64 ビット
  • CPU: インテルi7 8700K|AMDのRyzen 5 3600
  • メモリ: 16 GB
  • GPUの: NVIDIA RTX 2060 スーパー|AMD RX 5700 XTの
  • ストレージ: 150 GB SSD

Baldur’s Gate 3 PC:VulkanまたはDX11

Baldur’s Gate 3 は Vulkan API と DirectX 11 API をサポートしています。 Windows PCの場合、後者は通常、パフォーマンスが向上し、平均値と安値が高くなります。古いAMD Radeon GPUは、オーバーヘッドが少ないためVulkanを好むかもしれませんが、ほとんどのGeForceカードは DirectX11でより適切に動作します。

品質:DirectX 11Vulkan
105 FPS88 FPS
ミディアム 98 FPS82.5 FPS
ハイ94 FPS79 FPS
ウルトラ93 FPS79 FPS

解像度、スケーリング、グラフィックプリセット

Baldur’s Gate 3は、ハイエンドPCでもCPUのボトルネックがひどいです。Ultra画質設定では、1080p、1440p、4K(~100 FPS)で平均フレームレートがほぼ同じになります。しかし、1%の安値は4Kでは少し低くなっています。

テストベンチ

  • CPU: インテルCore i9-13900K。
  • マザーボード: ASUS ROG Maximus Z790 Hero.
  • クーラー: リアン・リー・ガラハッド360。
  • GPUの: NVIDIA GeForce RTX 4090です。
  • メモリ: 16GB x2 DDR5-6000 CL30。
  • 電源: コルセアRM1000e。

4K Ultraと4K Lowのパフォーマンス差はわずか 10〜12%です。CPUの上限が厳しくなっていますが、Baldur’s Gateの街を徘徊するNPCの数が多ければ、驚くことではありません。

モデル、距離、詳細レベル

モデル品質は、地形、植生、建物、雑然としたものなど、環境のジオメトリ レベルを調整します。ミディアムがスイートスポットですが、低品質のオプションは認識できないほど詳細を劣化させます。

  • 「低 」は「中」より ~4% 、高より 13% 高速です。
  • 中は 高よりも 8% 高速です。

Instance Distance は、草、花、デカールのパッチを含む追加のサーフェス ジオメトリの描画距離を設定します。低品質と中品質のオプションは同様に機能し、高よりも約 2〜3% 高速です。

[Detail Distance ] は、デコレーション、クラッター、デカールなど、重要でないジオメトリのレンダリング距離を設定します。パフォーマンス(1〜2%)と視覚的な影響は些細で、ほとんど目立ちません。

アニメーション LOD は、キャラクター (主に頭と顔) のアニメーションの詳細を設定します。ほとんどの場合、パフォーマンスと視覚的な影響は些細なことです(1〜2%)

シャドウ品質、アンビエント オクルージョン、ゴッド レイ

シャドウ品質は、シャドウの解像度と描画距離を設定します。[Medium] は主にシャドウの解像度を下げ、[Low] は細かいシャドウの一部もカリングします。

  • [低 ] は [高] よりも最大 8% 速く、中よりも 2% 高速です。
  • 中は 高よりも 2% 高速です。

ダイナミッククラウドは 、群衆をプレイヤーのアクション(犯罪、スニーク、AoE攻撃)に対してより反応させます。これを無効にすると、NPCはインタラクティブでなくなります。また、パフォーマンスが 5〜6% 向上します。

アンビエントオクルージョン、サブサーフェススキャタリング、ブルームはFPSをわずかに向上させるため、ビジュアル品質を損なうほどの価値はありません。

テクスチャフィルタリング、雲、霧の品質

テクスチャフィルタリングは Baldur’s Gate 3で壊れており、ビジュアル品質には何の役にも立ちません。安全に最低に減らすことで、パフォーマンスをわずかに向上させることができます。NVIDIAコントロールパネルからテクスチャフィルタリングを強制できますが、独自のフレームレートの税金がかかります。

クラウド品質 は、Baldur’s Gate 3のビジュアルにあまり影響を与えません。高品質のオプションは雲の詳細を改善し、低いオプションは雲のブロック状にします。ほとんどの場合、パフォーマンスへの影響はわずかで、 1〜2%の範囲です。

Fog Quality についても同じことが言えますが、森林や地下エリアにフォグが大量に発生する初期のアクトでは、フレーム レートの影響が大きくなる可能性があります。

アンチエイリアシング、DLSS、FSR、アップスケーリング

Baldur’s Gate 3 は、 AMD FSR 1FSR 2NVIDIA DLSS 2 に対応しています。残念ながら、ゲームはCPUバウンドであるため、アップスケーリングを有効にしてもあまり改善は見られません。とはいえ、 DLSS 4 にアップグレードすると、わずかに高いフレーム レートでより鮮明なビジュアルが得られるように 、ガイドを使用してください。

SMAA は、ゲームで最速のアンチエイリアシング技術です。テクスチャのディテールは減らしませんが、一時的なエイリアシング (エッジの揺らぎや移動) には対処できません。最善の選択肢は、DLSS 4 にアップグレードして、品質モードのアップスケーリングを使用することです。または 、TAA とシャープニングの組み合わせ。

Baldur’s Gate 3 の CPU ボトルネック

当然のことながら、Baldur’s Gate 3 は CPU のボトルネックが大きく、 4K “Ultra” での GPU-Busy 偏差は 26% です。

4KウルトラTAA
4KミディアムTAA

「高」と「中」は同様の数値を示しますが、「低」プリセットでは GPU-Busy 偏差が ~41% に増加します。これは、レンダリング時間の 41% が CPU によって GPU レンダリング用のシーンの準備に使用されることを意味します。

4K低TAA
1440pウルトラTAA

CPUのボトルネックは1440pと1080pで激しくなり、GPU-Bustの偏差はそれぞれ 52%58%に増加します。ご参考までに、「モデルの品質」と「クラウドの品質」がCPU使用率に最も大きな影響を与えます。

1080pウルトラTAA

Baldur’s Gate 3 VRAMの使用法

Baldur’s Gate 3は、4K Ultraで 約10GB のグラフィックメモリを使用します。同じ設定で、1440p と 1080p で ~7GB が使用されます。アップスケーリングにより、4K で VRAM の使用量が 500 〜 800 MB 削減されます。

DirectX 11バージョンは、VulkanバージョンよりもVRAMの使用量が約2GB少なくなっています。4K の高モードで最大 8 GB 、低品質モードで 6 GB を使用します。

Baldur’s Gate 3 ローエンド、ミッドレンジ、ハイエンド PC 向けに最適化された設定

:、、、、
最適化された設定ハイエンドPCミッドレンジPCローエンドPC
解像度:1440p / 4K1440p、1080p
テクスチャ品質Ultra (12GB 用)Ultra (8GB 用)Ultra (6GB+ 用)
モデル品質、中、中
アンチエイリアシングTAA/DLAATAA/DLAASMAA/FSR 2/DLSS
インスタンスの距離、、中
距離の詳細:、高、中
アニメーションの詳細、、中
フォグ品質ウルトラハイロー
クラウド品質、ウルトラ、ミディアム、ロー
アンビエントオクルージョンオンオンオン
ゴッドレイズオン
シャドウ品質、、低、低
ダイナミック群衆オン、オンオフ
テクスチャフィルタリング:16倍AF8倍AF2倍AF
未満
ハイエンド (4K)ミッドレンジ (1440p)ローエンド (1080p)
CPUCore i7-13700K/Ryzen 7 7800X3DCore i5-12600K/Ryzen 5 5600: Core i5-11400/Ryzen 5 3600
GPURTX 4070 Ti /RX 7900 XTRTX 4060 Ti/RX 7700 XT未満: RTX 4060/RX 7600
メモリ32GB (デュアルチャネル)16GB (デュアルチャネル)未満: 16GB (デュアルチャネル)

Baldur’s Gate 3 ローエンド PC に最適な設定: RTX 3060/Radeon RX 6600

ここでは、RTX 3060 や RTX 4060 モバイルなどの GPU を搭載したローエンド PC で Baldur’s Gate 3 がどのように動作するかを見てみましょう

))
最適化されたグラフィック設定RTX 3060
解像度1080p
テクスチャ品質ウルトラ
モデル品質
アンチエイリアシングDLSS バランス
インスタンスの距離(高
距離詳細(高
アニメーション詳細
霧の品質:高
クラウド品質
アンビエントオクルージョンオン
ゴッドレイズオン
シャドウ品質
ダイナミック・クラウド・オン
テクスチャフィルタリング8倍AF

Baldur’s Gate 3 RTX 3060/RTX 4060 Laptop GPUに最適な設定

))
最適化されたグラフィック設定RTX 4060 ラップトップ GPU
解像度1080p
テクスチャ品質ウルトラ
モデル品質
アンチエイリアシングDLSS 品質
インスタンスの距離(高
距離詳細(高
アニメーション詳細
霧の品質:高
クラウド品質
アンビエントオクルージョンオン
ゴッドレイズオン
シャドウ品質
ダイナミック・クラウド・オン
テクスチャフィルタリング8倍AF

Baldur’s Gate 3 Steam Deck設定の最適化

これがSteamDeckのパフォーマンスガイドです。

))
最適化されたグラフィック設定Steam Deck OLED
解像度720p (1280×720)
リフレッシュレート90 Hz
V-Syncが無効
フレームレート上限オフ
テクスチャ品質:中
モデル品質
アンチエイリアシングFSR 2.2 “Balanced”
インスタンス距離(低
距離詳細(低
アニメーション詳細度低
霧の品質
クラウド品質
アンビエントオクルージョンオン
ゴッドレイズオフ
シャドウ品質
ダイナミック・クラウド・オフ
テクスチャフィルタリング2x AF

Areej Syed

Processors, PC gaming, and the past. I have been writing about computer hardware for over seven years with more than 5000 published articles. Started off during engineering college and haven't stopped since. Find me at HardwareTimes and PC Opset.
Back to top button