
Baldur’s Gate 3は、リプレイ性、クエストデザイン、可変ストーリーで知られており、 1000時間の 冒険を簡単に行うことができます。これは、Larianの以前のプロジェクト(Divinity Original Sin 2)から大きくステップアップしており、テーブルトップというよりも三人称視点のRPGのようにプレイしています。ほとんどのPCでは最初のエリアは寛容ですが、 Baldur’s Gate (都市)を舞台にした第3幕と最終幕は、ハイエンドのコンピューターでも残酷なものになる可能性があります。Baldur’s Gate 3のさまざまなグラフィック設定と、それらがパフォーマンスにどのように影響するかを見てみましょう。
最適化するWindows /システム設定
- サイズ変更可能な BAR を有効にします。
- ゲームモードをオンにします。
- ハードウェア アクセラレータによる GPU スケジューリング (HAGS) とウィンドウ最適化を有効にします。
- Windowsの「ハイパフォーマンス」電力プロファイルを使用し、GPUの電力管理モードを同じモードに設定します。
- 60 FPS マークをわずかに逃している場合は、GPU をオーバークロックします。
- 適切な XMP/EXPO メモリ プロファイル (使用可能な場合) を使用していることを確認してください。
- こちらは、 より詳細な手順が記載されたガイドです。
- Baldur’s Gate 3 ローエンド PC に最適な設定。
- Steam Deck に最適な Baldur’s Gate 3 グラフィック設定。
Baldur’s Gate 3 PCのシステム要件
分
- OS: Windows 10 64 ビット
- CPU: インテルi5-4690 |AMD FX 8350
- GPUの: NVIDIA GTX 970 |AMD RX 480の
- メモリ: 8 GB
- ストレージ: 150 GB SSD
レック
- OS: Windows 10 64 ビット
- CPU: インテルi7 8700K|AMDのRyzen 5 3600
- メモリ: 16 GB
- GPUの: NVIDIA RTX 2060 スーパー|AMD RX 5700 XTの
- ストレージ: 150 GB SSD
Baldur’s Gate 3 PC:VulkanまたはDX11
Baldur’s Gate 3 は Vulkan API と DirectX 11 API をサポートしています。 Windows PCの場合、後者は通常、パフォーマンスが向上し、平均値と安値が高くなります。古いAMD Radeon GPUは、オーバーヘッドが少ないためVulkanを好むかもしれませんが、ほとんどのGeForceカードは DirectX11でより適切に動作します。

品質 | :DirectX 11 | Vulkan |
---|---|---|
低 | 105 FPS | 88 FPS |
ミディア | ム 98 FPS | 82.5 FPS |
ハイ | 94 FPS | 79 FPS |
ウルトラ | 93 FPS | 79 FPS |
解像度、スケーリング、グラフィックプリセット
Baldur’s Gate 3は、ハイエンドPCでもCPUのボトルネックがひどいです。Ultra画質設定では、1080p、1440p、4K(~100 FPS)で平均フレームレートがほぼ同じになります。しかし、1%の安値は4Kでは少し低くなっています。

テストベンチ
- CPU: インテルCore i9-13900K。
- マザーボード: ASUS ROG Maximus Z790 Hero.
- クーラー: リアン・リー・ガラハッド360。
- GPUの: NVIDIA GeForce RTX 4090です。
- メモリ: 16GB x2 DDR5-6000 CL30。
- 電源: コルセアRM1000e。

4K Ultraと4K Lowのパフォーマンス差はわずか 10〜12%です。CPUの上限が厳しくなっていますが、Baldur’s Gateの街を徘徊するNPCの数が多ければ、驚くことではありません。




モデル、距離、詳細レベル
モデル品質は、地形、植生、建物、雑然としたものなど、環境のジオメトリ レベルを調整します。ミディアムがスイートスポットですが、低品質のオプションは認識できないほど詳細を劣化させます。
- 「低 」は「中」より ~4% 、高より 13% 高速です。
- 中は 高よりも 8% 高速です。




Instance Distance は、草、花、デカールのパッチを含む追加のサーフェス ジオメトリの描画距離を設定します。低品質と中品質のオプションは同様に機能し、高よりも約 2〜3% 高速です。




[Detail Distance ] は、デコレーション、クラッター、デカールなど、重要でないジオメトリのレンダリング距離を設定します。パフォーマンス(1〜2%)と視覚的な影響は些細で、ほとんど目立ちません。




アニメーション LOD は、キャラクター (主に頭と顔) のアニメーションの詳細を設定します。ほとんどの場合、パフォーマンスと視覚的な影響は些細なことです(1〜2%)。

シャドウ品質、アンビエント オクルージョン、ゴッド レイ
シャドウ品質は、シャドウの解像度と描画距離を設定します。[Medium] は主にシャドウの解像度を下げ、[Low] は細かいシャドウの一部もカリングします。
- [低 ] は [高] よりも最大 8% 速く、中よりも 2% 高速です。
- 中は 高よりも 2% 高速です。




ダイナミッククラウドは 、群衆をプレイヤーのアクション(犯罪、スニーク、AoE攻撃)に対してより反応させます。これを無効にすると、NPCはインタラクティブでなくなります。また、パフォーマンスが 5〜6% 向上します。



アンビエントオクルージョン、サブサーフェススキャタリング、ブルームはFPSをわずかに向上させるため、ビジュアル品質を損なうほどの価値はありません。
テクスチャフィルタリング、雲、霧の品質
テクスチャフィルタリングは Baldur’s Gate 3で壊れており、ビジュアル品質には何の役にも立ちません。安全に最低に減らすことで、パフォーマンスをわずかに向上させることができます。NVIDIAコントロールパネルからテクスチャフィルタリングを強制できますが、独自のフレームレートの税金がかかります。

クラウド品質 は、Baldur’s Gate 3のビジュアルにあまり影響を与えません。高品質のオプションは雲の詳細を改善し、低いオプションは雲のブロック状にします。ほとんどの場合、パフォーマンスへの影響はわずかで、 1〜2%の範囲です。

Fog Quality についても同じことが言えますが、森林や地下エリアにフォグが大量に発生する初期のアクトでは、フレーム レートの影響が大きくなる可能性があります。
アンチエイリアシング、DLSS、FSR、アップスケーリング
Baldur’s Gate 3 は、 AMD FSR 1、 FSR 2、 NVIDIA DLSS 2 に対応しています。残念ながら、ゲームはCPUバウンドであるため、アップスケーリングを有効にしてもあまり改善は見られません。とはいえ、 DLSS 4 にアップグレードすると、わずかに高いフレーム レートでより鮮明なビジュアルが得られるように 、ガイドを使用してください。

SMAA は、ゲームで最速のアンチエイリアシング技術です。テクスチャのディテールは減らしませんが、一時的なエイリアシング (エッジの揺らぎや移動) には対処できません。最善の選択肢は、DLSS 4 にアップグレードして、品質モードのアップスケーリングを使用することです。または 、TAA とシャープニングの組み合わせ。
Baldur’s Gate 3 の CPU ボトルネック
当然のことながら、Baldur’s Gate 3 は CPU のボトルネックが大きく、 4K “Ultra” での GPU-Busy 偏差は 26% です。


「高」と「中」は同様の数値を示しますが、「低」プリセットでは GPU-Busy 偏差が ~41% に増加します。これは、レンダリング時間の 41% が CPU によって GPU レンダリング用のシーンの準備に使用されることを意味します。


CPUのボトルネックは1440pと1080pで激しくなり、GPU-Bustの偏差はそれぞれ 52% と 58%に増加します。ご参考までに、「モデルの品質」と「クラウドの品質」がCPU使用率に最も大きな影響を与えます。

Baldur’s Gate 3 VRAMの使用法
Baldur’s Gate 3は、4K Ultraで 約10GB のグラフィックメモリを使用します。同じ設定で、1440p と 1080p で ~7GB が使用されます。アップスケーリングにより、4K で VRAM の使用量が 500 〜 800 MB 削減されます。

DirectX 11バージョンは、VulkanバージョンよりもVRAMの使用量が約2GB少なくなっています。4K の高モードで最大 8 GB 、低品質モードで 6 GB を使用します。

Baldur’s Gate 3 ローエンド、ミッドレンジ、ハイエンド PC 向けに最適化された設定
最適化された設定 | ハイエンドPC | ミッドレンジPC | ローエンドPC |
---|---|---|---|
解像度: | 1440p / 4K | 1440p | 、1080p |
テクスチャ品質 | Ultra (12GB 用) | Ultra (8GB 用) | Ultra (6GB+ 用) |
モデル品質 | :高 | 、中 | 、中 |
アンチエイリアシング | TAA/DLAA | TAA/DLAA | SMAA/FSR 2/DLSS |
インスタンスの距離、 | 高 | 、中 | 、|
距離の詳細: | 高 | 、高 | 、中 |
アニメーションの詳細、 | 高 | 、高 | 、中 |
フォグ品質 | ウルトラ | ハイ | ロー |
クラウド品質 | 、ウルトラ | 、ミディアム、 | ロー |
アンビエントオクルージョン | オン | オン | オン |
ゴッドレイズ | オン | ||
シャドウ品質、 | 高 | 、低、低 | |
ダイナミック群衆オン | 、オン | オフ | |
テクスチャフィルタリング: | 16倍AF | 、8倍AF | 、2倍AF |
ハイエンド (4K) | ミッドレンジ (1440p) | ローエンド (1080p) | |
---|---|---|---|
CPU | Core i7-13700K/Ryzen 7 7800X3D | Core i5-12600K/Ryzen 5 5600 | 未満: Core i5-11400/Ryzen 5 3600 |
GPU | RTX 4070 Ti /RX 7900 XT | RTX 4060 Ti/RX 7700 XT | 未満: RTX 4060/RX 7600 |
メモリ | 32GB (デュアルチャネル) | 16GB (デュアルチャネル) | 未満: 16GB (デュアルチャネル) |
Baldur’s Gate 3 ローエンド PC に最適な設定: RTX 3060/Radeon RX 6600
ここでは、RTX 3060 や RTX 4060 モバイルなどの GPU を搭載したローエンド PC で Baldur’s Gate 3 がどのように動作するかを見てみましょう。
最適化されたグラフィック設定 | RTX 3060 |
---|---|
解像度 | 1080p |
テクスチャ品質 | ウルトラ |
モデル品質 | 高 |
アンチエイリアシング | DLSS バランス |
インスタンスの距離 | (高 | )
距離詳細 | (高 | )
アニメーション詳細 | 高 |
霧の品質 | :高 |
クラウド品質 | 高 |
アンビエントオクルージョン | オン |
ゴッドレイズ | オン |
シャドウ品質 | 高 |
ダイナミック・クラウド・ | オン |
テクスチャフィルタリング | 8倍AF |
Baldur’s Gate 3 RTX 3060/RTX 4060 Laptop GPUに最適な設定
最適化されたグラフィック設定 | RTX 4060 ラップトップ GPU |
---|---|
解像度 | 1080p |
テクスチャ品質 | ウルトラ |
モデル品質 | 高 |
アンチエイリアシング | DLSS 品質 |
インスタンスの距離 | (高 | )
距離詳細 | (高 | )
アニメーション詳細 | 高 |
霧の品質 | :高 |
クラウド品質 | 高 |
アンビエントオクルージョン | オン |
ゴッドレイズ | オン |
シャドウ品質 | 高 |
ダイナミック・クラウド・ | オン |
テクスチャフィルタリング | 8倍AF |
Baldur’s Gate 3 Steam Deck設定の最適化
最適化されたグラフィック設定 | Steam Deck OLED |
---|---|
解像度 | 720p (1280×720) |
リフレッシュレート | 90 Hz |
V-Sync | が無効 |
フレームレート上限 | オフ |
テクスチャ品質 | :中 |
モデル品質 | 低 |
アンチエイリアシング | FSR 2.2 “Balanced” |
インスタンス距離 | (低 | )
距離詳細 | (低 | )
アニメーション詳細 | 度低 |
霧の品質 | 低 |
クラウド品質 | 低 |
アンビエントオクルージョン | オン |
ゴッドレイズ | オフ |
シャドウ品質 | 低 |
ダイナミック・クラウド・ | オフ |
テクスチャフィルタリング | 2x AF |