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ベストF1 25設定PCおよび最適化ガイド

F1 2025は、Steam、EA Play、Xboxストアでアドバンストアクセスが公開されています。これは、シリーズで初めてパストレーシングを搭載するタイトルですが、 システム要件は厳しいものです。このゲームはこれまでのF1ゲームと同様にスムーズに動作し、ほとんどのPCで60FPSをスムーズにするためにはアップスケーリングのみが必要であることを報告できることを嬉しく思います。ここでは、F1 2025の最適化ガイドをご紹介します。

F1 25 PC最適化の概要

公式システム要件

  • F1 25 では、高品質設定を使用して 1080p 60 FPS の RTX 2070 または RX 6600 XT が必要です。Core i5-9600KまたはRyzen 5 2600Xは60FPSに十分です。
  • 1440p には RTX 3080 または RX 6800 XT が必要です。144 FPS以上でゲームを実行するには、Core i5-12600KやRyzen 5 7600Xなどの新しいCPUが必要です。
  • 4K Ultra の画質設定には、 RTX 3080 Ti または RX 7900 XTXが必要です。アップスケーリングをお勧めします。
  • また、最適なパフォーマンスを得るには、16 GB のシステム メモリも必要です。
ターゲットプリセットCPUのGPUのラムレイトレーシング
1080p 60 FPSの低いコアi5-6400 |Ryzen 3 1200のGTX 1060 |RXの5708ギガバイトオフ
1080p 60 FPSの高いコア i5-9600K|Ryzen 5 2600XのRTXの2070|RX 6600 XTの16ギガバイトオフ
1440p 144 FPS高いコアi5-12600K |Ryzen 5 7600XのRTXの3080 |RX 6800 XTの16ギガバイト オフ
4K、60、FPSウルトラハイコアi5-10600K |Ryzen 5 5600XのRTX 3080 チタン|RX 7900 XTXの16ギガバイト オン + Q. アップスケール
8K、60 FPSウルトラハイコアi5-12600K |Ryzen 5 7600XのRTXの409032ギガバイトオン + B. アップスケール + FG
1080p 60 FPSのウルトラマックスコアi5-12600K |Ryzen 5 7600XのRTX 4080 スーパー|RX 7900 XTXの16ギガバイトパストレーシング + Q. アップスケール

F1 25は、高品質のラスタライズで非常にうまく動作します。次の最適化は、ミッドレンジおよびエントリーレベルのPCに推奨されます。

  • レイトレーシングには 、専用のRTコアとアップスケーリングが必要です。RTX 30 および RTX 40 シリーズの GPU で最適に動作します。AMD Radeon RX 6000 以前の GPU では無効にすることをお勧めします。
  • パストレーシング は主にRTX 40および50シリーズのGPU用であり、アップスケーリングとフレーム生成が必要です。
  • Ray Reconstruction は、RTX 40 および 50 シリーズの GPU にのみ推奨されます。
  • 妥協案としては、RT ShadowsSSR を使用した RT DDGI、および SSAO を有効にすることが考えられます。
  • 雨の道でFPSの低下に直面した場合、天候の影響中程度の品質に減らす必要があります。

最適化するWindows /システム設定

  • サイズ変更可能な BAR を有効にします。
  • ゲームモードをオンにします。
  • ハードウェア アクセラレータによる GPU スケジューリング (HAGS) とウィンドウ最適化を有効にします。
  • Windowsの「ハイパフォーマンス」電力プロファイルを使用し、GPUの電力管理モードを同じモードに設定します。
  • 60 FPS マークをわずかに逃している場合は、GPU をオーバークロックします。
  • 適切な XMP/EXPO メモリ プロファイル (使用可能な場合) を使用していることを確認してください。
  • こちらは、 より詳細な手順が記載されたガイドです。

解像度スケーリング:4K>1440p>1080p

F1 25は、最高画質のラスタライズ設定を使用して、4Kで平均 119 FPS 、1440pで 164 FPS (+38%)、1080pで 185 FPS (+55%)と、解像度で適切にスケーリングします。

テストのセットアップ

レイトレーシングとパストレーシングは、3つの解像度間のパフォーマンスの差を劇的に増加させます:1080p(104.5 FPS)は155%高速、1440p(75.7 FPS)はレイトレーシングを使用した4K(41 FPS)よりも85%高速です。

1080p(83 FPS)は196%高速、1440p(53 FPS)はパストレーシングとDLAAを使用した4K(28 FPS)よりも89%高速です。

グラフィックプリセット

F1 25は、レイトレーシングやパストレーシングがなくても、5つのグラフィックプリセットで目覚ましいスケーリングを示しています。4K UHDでは、以下の平均値を記録しました。

  • 非常に低い: 200 FPS(+ 68%)
  • 低: 178 FPS(+49.6%)
  • ミディアム: 158 FPS(+33%)
  • 高: 125 FPS (+5%)
  • ウルトラマックス(RT / PTオフ): 119 FPS(0%)

パストレーシング

パストレーシングは、F1 25 でマルチバウンス グローバルイルミネーション (間接ライティング) と高品質の リフレクション を実装します。解像度とともにピクセル数が増えると、フレームごとにキャストされる光線の数も増えます。レイトレーシングとパストレーシングは、高解像度になると大幅に負荷がかかります。

FHDまたは1080pの平均は、パストレーシングを使用して 83 FPS 、レイトレーシングを使用して 104.5 FPS (+26%)、どちらも使用しない場合で 185 FPS (123%)です。

QHDまたは1440pの平均は、パストレーシングを使用して 53 FPS 、レイトレーシングを使用して 75 FPS (+43%)、ラスタライズのみを使用して 164 FPS (>3倍)です。

4K UHDのスループットは、パストレーシングで わずか28FPS 、レイトレーシングで 41FPS (+46%)、ラスタライズのみで 119FPS (>4倍)です。

DLSS レイ リコンストラクション

アップスケーリング はレンダリング解像度を下げ、より少ない ピクセル数でレイトレーシングとパストレーシングを行います。結果として得られるパフォーマンスは、レンダリング解像度のネイティブ フレーム レートを模倣します。4Kの「高品質」アップスケーリングでは、各フレームは内部的に1440pでレンダリングされ、同様の フレームレートが生成されます。

デノイザーは 、アップスケールされたピクセルの欠落している光線データを、時間補間と空間補間を使用して埋めます。DLSS Ray Reconstruction は、不良サンプルをフィルタリングし、ノイズとピクセルのぼやけを減らすことで、ノイズ除去の品質を向上させます。

  • レイ再構成により、4K での レイトレーシング が最大 10 〜 15% 遅くなります。
  • 品質モード(-16%)は、より多くのピクセルを解決する必要があるにもかかわらず、パフォーマンスモード(-10%)よりも大きなヒットが見られます。
  • レイ再構成は パストレーシング のパフォーマンスへの影響が少なく、4K ではフレームレートが 7 〜 11% 低下します。
  • 同様のFPSの低下は、さまざまなアップスケーリングモードで観察されます:パフォーマンスモード: -11%;品質モード: -10%

レイ リコンストラクションは、1080p などの 低解像度 でパス トレーシングのパフォーマンスにほとんど影響を与えませんが、レイ トレーシングは品質モードで軽度から中程度の低下を示します (-7.5%)

レイトレーシング: GI、シャドウ、 AOリフレクション

F1 25 では、シャドウ、リフレクション、アンビエント オクルージョン、グローバル イルミネーションに レイトレーシング ライティング を採用しています。これらは、パフォーマンス要件に応じて個別に無効にすることができます。

  • レイトレーシング リフレクション は、最も負荷のかかる (そして視覚的に明らかな) レイトレーシング設定であり、4K で FPS が 10% 低下します。
  • レイトレーシングによる透明な反射は 2 番目で、無効にするとフレーム レートが 6% 向上します。これら 2 つの設定を合わせると、パフォーマンスが約 20% 向上します。
  • レイトレーシング アンビエント オクルージョン は、無効にするとフレーム レートを 5% 向上させることができます。視覚的な影響はあまり目立ちません。
  • DDGI (Dynamic Diffuse GI)はよりパフォーマンスに適しており、無効にすると公称 3% のFPSゲインが得られます。
  • レイトレース シャドウは、 パフォーマンスや視覚的な忠実度にほとんど影響を与えません。

ライティング品質とポストプロセス

照明品質は、事前にベイク処理された照明効果の忠実度を設定します。高画質と超画質のオプションは同じように動作し、中画質と低画質は(それぞれ)1フレーム高くなります。

ポストプロセッシング では、モーションブラー、被写界深度、トーンマッピング、自動露出など、さまざまな後期フィルターを使用できます。そのパフォーマンスへの影響は ごくわずかです。

シャドウと パーティクル

シャドウは、シャドウ マップ、バイアス、およびフィルターの解像度を設定します。F1 25 ではハード シャドウをまばらに使用するため、パフォーマンスへの影響は わずかです。

パーティクルは 、煙、火花、残り火、スモッグなど、さまざまなパーティクル効果を可能にします。このオプションを無効にすると、パフォーマンスが ~4% 向上しますが、その代償として品質が大幅に低下します。高品質のオプションでも同じパフォーマンスを発揮します

群衆と鏡

Crowd は、ゲーム内の群衆 NPC の描画距離と LOD を設定します。そのパフォーマンスへの影響は ごくわずかです。

ミラーは 、事前にベイクされたキューブマップされたミラー反射の解像度を設定します。フレームレートに目立った影響はありません。

車/ヘルメットの反射と天候の影響

車とヘルメットの反射は、上記の反射の詳細を設定します。これらは主に画面空間またはキューブマップ(事前にベイク)されています。超品質オプションは、同じパフォーマンスを発揮する他のオプションよりも 4% 遅くなります。

気象エフェクト は、雨滴、霧、雲など、気象エフェクトの強度と詳細を設定します。これらは主に濡れたトラックに関連しています。低品質と中品質のオプションは同じパフォーマンスを発揮します。比較して:

  • 14% 遅くなります。
  • ウルトラ15% 遅くなります。

グランドカバー&ツリー

グランドカバーは、レーストラックを過ぎた芝生のパッチのディテールを調整します。パフォーマンスや視覚的な忠実度に はほとんど影響を与えません

樹木は 、軌道から外れた樹木や植生の LOD を設定します。前者と同様に、パフォーマンスへの影響は ごくわずかです。

アンビエントオクルージョンスクリーンスペースリフレクション

F1 25は、AMDのCombined Adaptive Compute Ambient Occlusion(CACAO)とAdaptive Screen Space Ambient Occlusion(ASSAO)を搭載しています。どちらも 、立体角オクルージョン モデルを使用して同様の品質を生成します。

  • この設定を無効にすると、パフォーマンスが 6% 向上します。

スクリーンスペースリフレクションは 、レイマーチングを使用して画面上のリフレクションをレンダリングします。これらは、レイトレーシングされた反射よりもかなり詳細ではなく、画面外のオブジェクトを考慮していません。

  • それらを無効にすると4% のFPSゲインが得られます。
  • 「オフ」より大きい値でも同じパフォーマンスを発揮します。
  • 特にウェットレースでは、それらを無効にする ことはお勧めしません
  • アンビエントオクルージョンとスクリーンスペースリフレクションは、レイトレーシングまたはパストレーシングを使用すると無効になります。

可変レートシェーディング&高品質の髪

可変レート シェーディングは、画面のフォーカスから外れたセクションのシェーディング レートを下げます。そのビジュアルとパフォーマンスへの影響は注目に値しません。

高品質のヘアは 、ゲーム内のキャラクターのストランドベースのヘアモデルを可能にします。これは一部のシーンにのみ適用され、それ以外のパフォーマンスには影響しません。

アップスケーリングとフレーム生成

アップスケーリングは、レイトレーシングまたはパストレーシングの使用時にプレイ可能なフレームレートを達成するのに役立ちます。4Kなどの高解像度で のパフォーマンスが80〜170% 向上し、品質モードでもFPSがほぼ 2倍になります

フレーム生成 では、レイ/パス トレーシングで 144 FPS 以上が可能です。フレームレートを 70〜90%向上させ、古いCPUが60FPSを超えるのを助けます。

CPU のボトルネックと VRAM 使用量

F1 25は主にGPUバウンドであり、テスト中にCPUの制限の兆候は見られませんでした。しかし、このゲームはグラフィックメモリを惜しみなく使用しており、RTなしの4Kで平均 15.5GB 、RTありで の平均容量は17GB となっています。

QHD FHD はより寛容で、最高品質のグラフィックプリセットで 11GB10GB のVRAMを少し超えています。

F1 25 PC 最適化グラフィック設定

、、 カ
グラフィックオプションハイエンドミッドレンジローエンド
解像度:4K1440p、1080p
FPSターゲット60FPS+90FPS60FPS
アップスケーリング、バランスの取れた、バランスの取れた品質
フレーム生成:PTの場合はオン、144FPSPTの場合はオン
パストレーシングオン(RT 144 FPSの場合はオフ)RTの場合はFGオンが必要
レイ リコンストラクションオンオンオフ
RTシャドウ、オン、オン、オフ
RTリフレクション、オン、オン、オフ
RTトランスプレクション オン、オン、オフ
RTAOオン、オン、オフ
RT DDGIオン、オン、オフ
照明品質:ウルトラウルトラ
ポストプロセス
シャドウウルトラウルトラウルトラ
パーティクルハイハイハイ
クラウドウルトラ
ミラーウルトラウルトラウルトラ
車とヘルメット、リフレクションズ、ウルトラ
ウェザーエフェクトウルトラ
グランドカバーウルトラ
樹木ウルトラウルトラウルトラ
スキッドマークハイハイハイ
スキッドマークブレンディングオンオンオン
アンビエントオクルージョンカカオカカオカオ
スクリーンスペースリフレクションウルトラ
テクスチャストリーミングウルトラ
可変レートシェーディングオンオンオン
高品質のヘアオンオンオン
の、、
ハイエンド (4K)ミッドレンジ (1440p)ローエンド (1080p)
CPUコアi7-13700K |Ryzen 7 7700XCore i5-12600K|Ryzen 5 7600 コアi5-12400
AMDのRyzen 5 3600
GPUGeForce RTX 4090GeForce RTX 4070、SuperRTX 3060 |RTXの4060
メモリ32GB (デュアルチャネル)16GB (デュアルチャネル)16GB

Areej Syed

Processors, PC gaming, and the past. I have been writing about computer hardware for over seven years with more than 5000 published articles. Started off during engineering college and haven't stopped since. Find me at HardwareTimes and PC Opset.
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