
F1 2025は、Steam、EA Play、Xboxストアでアドバンストアクセスが公開されています。これは、シリーズで初めてパストレーシングを搭載するタイトルですが、 システム要件は厳しいものです。このゲームはこれまでのF1ゲームと同様にスムーズに動作し、ほとんどのPCで60FPSをスムーズにするためにはアップスケーリングのみが必要であることを報告できることを嬉しく思います。ここでは、F1 2025の最適化ガイドをご紹介します。
F1 25 PC最適化の概要
公式システム要件
- F1 25 では、高品質設定を使用して 1080p 60 FPS の RTX 2070 または RX 6600 XT が必要です。Core i5-9600KまたはRyzen 5 2600Xは60FPSに十分です。
- 1440p には RTX 3080 または RX 6800 XT が必要です。144 FPS以上でゲームを実行するには、Core i5-12600KやRyzen 5 7600Xなどの新しいCPUが必要です。
- 4K Ultra の画質設定には、 RTX 3080 Ti または RX 7900 XTXが必要です。アップスケーリングをお勧めします。
- また、最適なパフォーマンスを得るには、16 GB のシステム メモリも必要です。
ターゲット | プリセット | CPUの | GPUの | ラム | レイトレーシング |
---|---|---|---|---|---|
1080p 60 FPSの | 低い | コアi5-6400 |Ryzen 3 1200の | GTX 1060 |RXの570 | 8ギガバイト | オフ |
1080p 60 FPSの | 高い | コア i5-9600K|Ryzen 5 2600Xの | RTXの2070|RX 6600 XTの | 16ギガバイト | オフ |
1440p 144 FPS | 高い | コアi5-12600K |Ryzen 5 7600Xの | RTXの3080 |RX 6800 XTの | 16ギガバイト | オフ |
4K、60、FPS | ウルトラハイ | コアi5-10600K |Ryzen 5 5600Xの | RTX 3080 チタン|RX 7900 XTXの | 16ギガバイト | オン + Q. アップスケール |
8K、60 FPS | ウルトラハイ | コアi5-12600K |Ryzen 5 7600Xの | RTXの4090 | 32ギガバイト | オン + B. アップスケール + FG |
1080p 60 FPSの | ウルトラマックス | コアi5-12600K |Ryzen 5 7600Xの | RTX 4080 スーパー|RX 7900 XTXの | 16ギガバイト | パストレーシング + Q. アップスケール |
F1 25は、高品質のラスタライズで非常にうまく動作します。次の最適化は、ミッドレンジおよびエントリーレベルのPCに推奨されます。
- レイトレーシングには 、専用のRTコアとアップスケーリングが必要です。RTX 30 および RTX 40 シリーズの GPU で最適に動作します。AMD Radeon RX 6000 以前の GPU では無効にすることをお勧めします。
- パストレーシング は主にRTX 40および50シリーズのGPU用であり、アップスケーリングとフレーム生成が必要です。
- Ray Reconstruction は、RTX 40 および 50 シリーズの GPU にのみ推奨されます。
- 妥協案としては、RT Shadows、SSR を使用した RT DDGI、および SSAO を有効にすることが考えられます。
- 雨の道でFPSの低下に直面した場合、天候の影響は中程度の品質に減らす必要があります。
最適化するWindows /システム設定
- サイズ変更可能な BAR を有効にします。
- ゲームモードをオンにします。
- ハードウェア アクセラレータによる GPU スケジューリング (HAGS) とウィンドウ最適化を有効にします。
- Windowsの「ハイパフォーマンス」電力プロファイルを使用し、GPUの電力管理モードを同じモードに設定します。
- 60 FPS マークをわずかに逃している場合は、GPU をオーバークロックします。
- 適切な XMP/EXPO メモリ プロファイル (使用可能な場合) を使用していることを確認してください。
- こちらは、 より詳細な手順が記載されたガイドです。
解像度スケーリング:4K>1440p>1080p
F1 25は、最高画質のラスタライズ設定を使用して、4Kで平均 119 FPS 、1440pで 164 FPS (+38%)、1080pで 185 FPS (+55%)と、解像度で適切にスケーリングします。

テストのセットアップ
- CPU: Intel Core i9-12900K @ 5.3 GHzの
- クーラー: 北極圏液体冷凍庫III420。
- GPUの: NVIDIA RTX 4090 FEの
- マザーボード: MSI PRO Z790-P WIFIです。
- メモリ: 16 GB x2 @ 6000 MT / s CL30。
レイトレーシングとパストレーシングは、3つの解像度間のパフォーマンスの差を劇的に増加させます:1080p(104.5 FPS)は155%高速、1440p(75.7 FPS)はレイトレーシングを使用した4K(41 FPS)よりも85%高速です。

1080p(83 FPS)は196%高速、1440p(53 FPS)はパストレーシングとDLAAを使用した4K(28 FPS)よりも89%高速です。

グラフィックプリセット
F1 25は、レイトレーシングやパストレーシングがなくても、5つのグラフィックプリセットで目覚ましいスケーリングを示しています。4K UHDでは、以下の平均値を記録しました。
- 非常に低い: 200 FPS(+ 68%)。
- 低: 178 FPS(+49.6%)。
- ミディアム: 158 FPS(+33%)。
- 高: 125 FPS (+5%)。
- ウルトラマックス(RT / PTオフ): 119 FPS(0%)。

パストレーシング
パストレーシングは、F1 25 でマルチバウンス グローバルイルミネーション (間接ライティング) と高品質の リフレクション を実装します。解像度とともにピクセル数が増えると、フレームごとにキャストされる光線の数も増えます。レイトレーシングとパストレーシングは、高解像度になると大幅に負荷がかかります。

FHDまたは1080pの平均は、パストレーシングを使用して 83 FPS 、レイトレーシングを使用して 104.5 FPS (+26%)、どちらも使用しない場合で 185 FPS (123%)です。

QHDまたは1440pの平均は、パストレーシングを使用して 53 FPS 、レイトレーシングを使用して 75 FPS (+43%)、ラスタライズのみを使用して 164 FPS (>3倍)です。

4K UHDのスループットは、パストレーシングで わずか28FPS 、レイトレーシングで 41FPS (+46%)、ラスタライズのみで 119FPS (>4倍)です。

DLSS レイ リコンストラクション
アップスケーリング はレンダリング解像度を下げ、より少ない ピクセル数でレイトレーシングとパストレーシングを行います。結果として得られるパフォーマンスは、レンダリング解像度のネイティブ フレーム レートを模倣します。4Kの「高品質」アップスケーリングでは、各フレームは内部的に1440pでレンダリングされ、同様の フレームレートが生成されます。

デノイザーは 、アップスケールされたピクセルの欠落している光線データを、時間補間と空間補間を使用して埋めます。DLSS Ray Reconstruction は、不良サンプルをフィルタリングし、ノイズとピクセルのぼやけを減らすことで、ノイズ除去の品質を向上させます。
- レイ再構成により、4K での レイトレーシング が最大 10 〜 15% 遅くなります。
- 品質モード(-16%)は、より多くのピクセルを解決する必要があるにもかかわらず、パフォーマンスモード(-10%)よりも大きなヒットが見られます。

- レイ再構成は パストレーシング のパフォーマンスへの影響が少なく、4K ではフレームレートが 7 〜 11% 低下します。
- 同様のFPSの低下は、さまざまなアップスケーリングモードで観察されます:パフォーマンスモード: -11%;品質モード: -10%。

レイ リコンストラクションは、1080p などの 低解像度 でパス トレーシングのパフォーマンスにほとんど影響を与えませんが、レイ トレーシングは品質モードで軽度から中程度の低下を示します (-7.5%)。
レイトレーシング: GI、シャドウ、 AO 、 リフレクション

F1 25 では、シャドウ、リフレクション、アンビエント オクルージョン、グローバル イルミネーションに レイトレーシング ライティング を採用しています。これらは、パフォーマンス要件に応じて個別に無効にすることができます。
- レイトレーシング リフレクション は、最も負荷のかかる (そして視覚的に明らかな) レイトレーシング設定であり、4K で FPS が 10% 低下します。
- レイトレーシングによる透明な反射は 2 番目で、無効にするとフレーム レートが 6% 向上します。これら 2 つの設定を合わせると、パフォーマンスが約 20% 向上します。
- レイトレーシング アンビエント オクルージョン は、無効にするとフレーム レートを 5% 向上させることができます。視覚的な影響はあまり目立ちません。
- DDGI (Dynamic Diffuse GI)はよりパフォーマンスに適しており、無効にすると公称 3% のFPSゲインが得られます。
- レイトレース シャドウは、 パフォーマンスや視覚的な忠実度にほとんど影響を与えません。
ライティング品質とポストプロセス
照明品質は、事前にベイク処理された照明効果の忠実度を設定します。高画質と超画質のオプションは同じように動作し、中画質と低画質は(それぞれ)1フレーム高くなります。

ポストプロセッシング では、モーションブラー、被写界深度、トーンマッピング、自動露出など、さまざまな後期フィルターを使用できます。そのパフォーマンスへの影響は ごくわずかです。

シャドウと パーティクル
シャドウは、シャドウ マップ、バイアス、およびフィルターの解像度を設定します。F1 25 ではハード シャドウをまばらに使用するため、パフォーマンスへの影響は わずかです。

パーティクルは 、煙、火花、残り火、スモッグなど、さまざまなパーティクル効果を可能にします。このオプションを無効にすると、パフォーマンスが ~4% 向上しますが、その代償として品質が大幅に低下します。高品質のオプションでも同じパフォーマンスを発揮します

群衆と鏡
Crowd は、ゲーム内の群衆 NPC の描画距離と LOD を設定します。そのパフォーマンスへの影響は ごくわずかです。

ミラーは 、事前にベイクされたキューブマップされたミラー反射の解像度を設定します。フレームレートに目立った影響はありません。

車/ヘルメットの反射と天候の影響
車とヘルメットの反射は、上記の反射の詳細を設定します。これらは主に画面空間またはキューブマップ(事前にベイク)されています。超品質オプションは、同じパフォーマンスを発揮する他のオプションよりも 4% 遅くなります。

気象エフェクト は、雨滴、霧、雲など、気象エフェクトの強度と詳細を設定します。これらは主に濡れたトラックに関連しています。低品質と中品質のオプションは同じパフォーマンスを発揮します。比較して:
- 高 は 14% 遅くなります。
- ウルトラ は 15% 遅くなります。

グランドカバー&ツリー
グランドカバーは、レーストラックを過ぎた芝生のパッチのディテールを調整します。パフォーマンスや視覚的な忠実度に はほとんど影響を与えません 。

樹木は 、軌道から外れた樹木や植生の LOD を設定します。前者と同様に、パフォーマンスへの影響は ごくわずかです。
アンビエントオクルージョン と スクリーンスペースリフレクション
F1 25は、AMDのCombined Adaptive Compute Ambient Occlusion(CACAO)とAdaptive Screen Space Ambient Occlusion(ASSAO)を搭載しています。どちらも 、立体角オクルージョン モデルを使用して同様の品質を生成します。
- この設定を無効にすると、パフォーマンスが 6% 向上します。

スクリーンスペースリフレクションは 、レイマーチングを使用して画面上のリフレクションをレンダリングします。これらは、レイトレーシングされた反射よりもかなり詳細ではなく、画面外のオブジェクトを考慮していません。
- それらを無効にすると 、 4% のFPSゲインが得られます。
- 「オフ」より大きい値でも同じパフォーマンスを発揮します。
- 特にウェットレースでは、それらを無効にする ことはお勧めしません 。
- アンビエントオクルージョンとスクリーンスペースリフレクションは、レイトレーシングまたはパストレーシングを使用すると無効になります。

可変レートシェーディング&高品質の髪
可変レート シェーディングは、画面のフォーカスから外れたセクションのシェーディング レートを下げます。そのビジュアルとパフォーマンスへの影響は注目に値しません。

高品質のヘアは 、ゲーム内のキャラクターのストランドベースのヘアモデルを可能にします。これは一部のシーンにのみ適用され、それ以外のパフォーマンスには影響しません。
アップスケーリングとフレーム生成
アップスケーリングは、レイトレーシングまたはパストレーシングの使用時にプレイ可能なフレームレートを達成するのに役立ちます。4Kなどの高解像度で のパフォーマンスが80〜170% 向上し、品質モードでもFPSがほぼ 2倍になります 。

フレーム生成 では、レイ/パス トレーシングで 144 FPS 以上が可能です。フレームレートを 70〜90%向上させ、古いCPUが60FPSを超えるのを助けます。

CPU のボトルネックと VRAM 使用量
F1 25は主にGPUバウンドであり、テスト中にCPUの制限の兆候は見られませんでした。しかし、このゲームはグラフィックメモリを惜しみなく使用しており、RTなしの4Kで平均 15.5GB 、RTありで の平均容量は17GB となっています。

QHD と FHD はより寛容で、最高品質のグラフィックプリセットで 11GB と 10GB のVRAMを少し超えています。

F1 25 PC 最適化グラフィック設定
グラフィックオプション | ハイエンド | ミッドレンジ | ローエンド |
---|---|---|---|
解像度: | 4K | 、1440p、 | 1080p |
FPSターゲット | 60FPS+ | 90FPS | 60FPS |
アップスケーリング | 、バランスの取れた | 、バランスの取れた品質 | |
フレーム生成 | :PTの場合はオン、144FPS | 、PTの場合は | オン |
パストレーシング | オン(RT 144 FPSの場合はオフ) | RTの場合はFGオン | が必要 |
レイ リコンストラクション | オン | オン | オフ |
RTシャドウ、 | オン | 、オン | 、オフ |
RTリフレクション、 | オン | 、オン | 、オフ |
RTトランスプレクション | オン、 | オン | 、オフ |
RTAO | オン | 、オン、 | オフ |
RT DDGI | オン | 、オン | 、オフ |
照明品質: | ウルトラ | ウルトラ | |
ポストプロセス | 高 | 高 | 高 |
シャドウウルトラ | ウルトラ | ウルトラ | |
パーティクル | ハイ | ハイ | ハイ |
クラウド | ウルトラ | ||
ミラーウルトラ | ウルトラ | ウルトラ | |
車とヘルメット、リフレクションズ、 | ウルトラ | ||
ウェザーエフェクトウルトラ | |||
グランドカバーウルトラ | |||
樹木ウルトラ | ウルトラ | ウルトラ | |
スキッドマーク | ハイ | ハイ | ハイ |
スキッドマークブレンディング | オン | オン | オン |
アンビエントオクルージョン | カカオ | カカオ | カカオ |
スクリーンスペースリフレクションウルトラ | |||
テクスチャストリーミングウルトラ | |||
可変レートシェーディング | オン | オン | オン |
高品質のヘア | オン | オン | オン |
ハイエンド (4K) | ミッドレンジ (1440p) | ローエンド (1080p) | |
---|---|---|---|
CPU | コアi7-13700K |Ryzen 7 7700X | Core i5-12600K|Ryzen 5 7600 | の コアi5-12400 AMDのRyzen 5 3600 |
GPU | 、GeForce RTX 4090 | 、GeForce RTX 4070、Super | RTX 3060 |RTXの4060 |
メモリ | 32GB (デュアルチャネル) | 16GB (デュアルチャネル) | 16GB |