
『モンスターハンター ワイルド』は2週間後に発売予定です。カプコン最大のAAAリリースであるにもかかわらず、PCポートの状態は悲惨で、プレイ可能なフレームレートのためにはアップスケーリングと フレーム生成 が必要です。開発者はベンチマークアプリケーションをリリースし、プレーヤーがシステムの準備状況を評価できるようにしました。残念ながら、パフォーマンスは 惨憺たるもので、グラフィック設定を微調整してもほとんど違いはありません。ここでは、さまざまなPCでのパフォーマンスを最大化することを目的としたモンスターハンターワイルドの最適化ガイドをご紹介します。
最適化するWindows /システム設定
- サイズ変更可能な BAR を有効にします。
- ゲームモードをオンにします。
- ハードウェア アクセラレータによる GPU スケジューリング (HAGS) とウィンドウ最適化を有効にします。
- Windowsの「ハイパフォーマンス」電力プロファイルを使用し、GPUの電力管理モードを同じモードに設定します。
- メモリの整合性を無効にします。Windows メニュー->VBS->デバイスのセキュリティ。
- 適切な XMP/EXPO メモリ プロファイル (使用可能な場合) を使用していることを確認してください。
- 60 FPS マークをわずかに逃している場合は、GPU をオーバークロックします。
- こちらは、 より詳細な手順が記載されたガイドです。
モンスターハンターワイルズ:PC仕様
1080ペンス
- 解像度:1080p(FHD)(アップスケーリングあり)
- フレームレート:30fps
- 設定: 最低
- OS:Windows 10/11(64ビット)
- CPU:インテルCore i3-12100 |Ryzen 5 3600の
- メモリ:16GB
- GPU:GeForce GTX 1660 |Radeon RX 5500 XTの
- VRAMの:6GB +
- ストレージ:75GB SSD
1080p+
- 設定: ミディアム+アップスケール
- フレームレート:60fps +フレーム世代
- OS:Windows 10/11(64ビット)
- CPU:インテルCore i3-12100 |Ryzen 5 3600の
- メモリ:16GB
- GPU:GeForce RTX 2060 Super|Radeon RX 6600の
- VRAMの:8GB+
- ストレージ:75GB SSD
1440ペンス
- 設定: ハイ+アップスケール
- フレームレート:60fps +フレーム世代
- OS:Windows 10/11(64ビット)
- CPU:インテルCore i3-12100 |Ryzen 5 3600の
- メモリ:16GB
- GPU:GeForce RTX 4060 Ti|Radeon RX 6700 XTの
- VRAMの:8GB+
- ストレージ:75GB SSD
4K解像度
- 設定: ウルトラ+アップスケール
- フレームレート:60fps +フレーム世代
- OS:Windows 10/11(64ビット)
- CPU:インテルCore i5-12400 |Ryzen 7 7700の
- メモリ:16GB
- GPU:GeForce RTX 4070 Ti Super|Radeon RX 7800 XTの
- VRAMの:12GB +
- ストレージ:75GB SSD
Monster Hunter Wilds: グラフィックス&解像度スケーリング
『モンスターハンター ワイルズ』は、GeForce RTX 4090 の 4K 「ウルトラ」で平均 60 FPS 未満です。1440p に切り替えるとフレームレートが 78 FPS に増加し、1080p は 89 FPS を生成します。これはレイトレーシングなしです。かなり悲惨なスケーリングですが、それはほんの始まりにすぎません。

テストのセットアップ
- CPU: Intel Core i9-12900K @ 5.3 GHzの
- クーラー: 北極圏液体冷凍庫III420。
- GPUの: NVIDIA RTX 4090 FEの
- マザーボード: MSI PRO Z790-P WIFIです。
- メモリ: 16 GB x2 @ 6000 MT / s CL30。
モンスターハンターワイルドは、5つのグラフィックプリセットとさまざまな アップスケーリング プリセットを組み合わせています:品質モードとウルトラ、バランスと高、パフォーマンスとミディアム、ウルトラパフォーマンスと低/非常に低。これは、 内部解像度を調整し、グラフィックプリセット全体のパフォーマンススケーリングを不明瞭にするため、不公平です。

アップスケーリングを行わないと、次の数値が得られます。ウルトラクオリティからミディアムクオリティのプリセットに切り替えると、FPSブーストは 8% 未満になります。最も低いプリセットにスケールダウンすると、パフォーマンスが さらに 15% 向上します。全体として、最高プリセットと最低プリセットの差はわずか 23%です。唯一の本当の違いは 、中から低 に切り替えるときに感じられます(15%)。






(4K画像比較スライダー)
- [超] から [高 ] では、幾何学的な詳細(特に岩や地形)と影の解像度が低下します。
- 遠くの影は詳細さが減り、影の距離が短くなります。
- 高から中 に設定すると、シャドウの品質が大幅に低下し、ぼやけた/ブロック状のシルエットが生成されます。
- 拡散照明は無効になり、植生の品質は縮小されます。
- 幾何学的なディテールがさらに削減されます。
- [低 ] は、アンビエント オクルージョンを無効にし、シャドウの品質を低下させます。
- 植生や霧のディテールが減り、適切な照明がないため、シーンは当たり障りのない一次元的なものになっています。
- [非常に低い ] では、シャドウがほとんど存在せず、ジオメトリの詳細がさらに減少します。
- 霧の密度と植生は縮小されます。





(4K画像比較スライダー)
モンスターハンターワイルド:レイトレーシング
モンスターハンターワイルドは、主に 水 域や鏡/金属の表面に実装されたレイトレーシング反射を特徴としています。使用量は少ないですが、どの品質レベルでも有効にすると、パフォーマンスが 7〜8% 低下します。これは、鏡面反射 のない シーンです。



(4K画像比較スライダー)
3 つの品質レベルを切り替えても、パフォーマンス には何の影響もありません 。このゲームでは、特定の非光沢サーフェスでレイトレーシングされた反射を使用していますが、これはシーンにあまり追加されないため奇妙です。


(4K画像比較スライダー)
パフォーマンスに影響を与えるグラフィック設定 (>1.5%)
モンスターハンターワイルドには約2ダースのグラフィック設定がありますが、パフォーマンスに (個別に)2% 以上影響を与えるものはありません。以下の設定では、最低まで下げると、FPSが 1.5〜2% 向上します。これには、レンダリング距離、メッシュ品質 (ジオメトリックの詳細)、アンビエント オクルージョン、シャドウ品質、アンビエント ライト (拡散照明)、ボリュメトリック フォグ、スクリーン スペース リフレクションが含まれます。

残りの設定は、ゲームのパフォーマンスにほとんど影響を与えません( 1.5%未満)。これには、スカイ クオリティ、サブサーフェス スキャタリング、シャドウ ディスタンス、草/木の品質、可変レート シェーディング、サーフェス品質 (テッセレーション)、ファー品質、草/木の揺れ、ディスタンス シャドウ品質、コンタクト シャドウ、砂/雪品質が含まれます。

アップスケーリングとフレーム生成
すでにご想像のとおり、アップスケーリングとフレーム生成は、パフォーマンスを有意義に向上させる唯一の方法です。残念ながら、アップスケーリングしてもMonster Hunts Wildsではメリットが限られています。DLSS 品質モードでは FPS が 23% 向上し、パフォーマンス モードでは FPS が 37% 向上します。

レイトレーシングでは、パフォーマンスモードで平均 71.5 FPS 、高品質アップスケーリング モードで平均 64 FPS と、結果はわずかに低くなります。フレーム生成により 64% の大幅なブーストが付与され、すべての設定 (レイ トレーシングを含む) が最大になると、RTX 4090 が 82 FPS に浮き上がります。

アップスケーリングとフレーム生成を組み合わせると、品質モードで平均 97 FPS 、パフォーマンスモードで 110 FPS のネットが得られます。低値は一貫しており、1%のFPSは70〜80FPSの範囲です。
残念ながら、AMDの FSR 3ベースの フレーム生成に依存しているRTX 30/20およびRadeonのユーザーは、このテクノロジーが60FPS未満の入力フレームレートで最良の結果を生成できないため、フレームペーシングに直面する可能性があります。
モンスターハンターワイルド:VRAMの使用法
モンスターハンターワイルドは、最高品質の設定で約 20GB のVRAMを使用します。これは解像度によってあまり変わらず、1440p は 18.9 GB、1080 は 18.6 GB でピークに達します。
- グラフィック設定を「高」に減らすと、メモリ消費量が 12.4 GB に減少します
- ミディアムは最大 9.5 GB を消費
- Very Low は最大 8.5 GB を使用します。

VRAM の要件を超えると、テクスチャがスタッターではなく 部分的に読み込まれ ます。これが発生した場合は、ゲームの シェーダーを再コンパイルしてください (低品質の設定でも)。
従来、ゲームアセットは CPU によって ストレージ (SSD または HDD) から RAM (メインメモリ) にロードされていました。そこから、GPU VRAMに送信され、グラフィックエンジンによって消費されます。
これにより、CPUのメモリ帯域幅がGPUのメモリ帯域幅よりもはるかに低いため、 読み込み時間が 長くなる可能性があります。さらに、CPU はアセットを GPU に送信する前に解凍する必要があるため、オーバーヘッドが増加します。
Direct Storage (NVIDIAがRTX IOとして販売)を使用すると、GPUはSSDから直接ゲームアセットにアクセスできます。GPU は、メモリ帯域幅の大きい並列ワークロード用に構築されているため、このプロセスは はるかに高速 です。
CPU のオーバーヘッド は、圧縮解除に貴重なサイクルを費やす必要がなくなるため、削減されます。最新の GPU の固定機能解凍ハードウェアでは、高度に圧縮されたアセットとより小さなバッファ サイズを使用できます。
Direct Storage では、メモリ内外のテクスチャをリアルタイムで スワップ できます。これにより、忠実度の高いアセットに必要なグラフィックメモリバジェットが削減されます。また、異なるエリアを移動する際の ロードスクリーン も不要になります。これには、次の要件があります。
- Windows 11 または Windows 10 (バージョン 1909 以降)
- Windows 11 は、さらに最適化されているため、推奨されます。
- NVMe SSD (PCIe 3.0 または 4.0 を推奨)
- SATA SSDはそれほどメリットがありません。
- PCIe 4.0 および PCIe 5.0 SSD は、さらに高速です。
- DirectX 12 GPU、シェーダーモデル 6.0+
- NVIDIA GeForce RTX 2000シリーズ以降
- AMD Radeon RX 6000シリーズ以降

これにより、 8 GB VRAMバッファを搭載したローエンドGPUでスタッタリングやフレームペーシングの問題が発生する可能性があります。ゲームはダイレクトストレージを使用しているため、NVMe SSDを使用すると軽減できる可能性があります。
モンスターハンターワイルド:CPUのボトルネック
モンスターハンターワイルドは顕著なCPUボトルネックを示しておらず、PresentMonは、高品質のアップスケーリングで1080p「Ultra」で 5% 未満のGPU-Busy偏差を報告しています。

モンスターハンターワイルドの設定を最適化しました
グラフィック設定 | ハイエンド | ミッドレンジ | ローエンドPC |
---|---|---|---|
解像度: | 3840×2160(4K) | 2560×1440(1440p) | 1920×1080(1080p) |
目標FPS | 60 FPS+ | 60 FPS+ | 60 FPS |
グラフィックプリセット | Ultra | Ultra | Ultra |
レイトレーシングハイオフ | |||
アップスケーリング | オン | オン | オン |
フレーム生成 | DLAA | DLSS 品質 | DLSS/FSR 品質 |
ハイエンド (4K) | ミッドレンジ (1440p) | ローエンド (1080p) | |
---|---|---|---|
CPU | コアi7-13700K |Ryzen 7 7700X | Core i5-12600K|Ryzen 5 7600 | の コアi5-12400 AMDのRyzen 5 3600 |
GPU | 、GeForce RTX 4080、Super | GeForce RTX 4070、Super | RTX 3060 |RTXの4060 |
メモリ | 32GB (デュアルチャネル) | 16GB (デュアルチャネル) | 未満: 16GB (デュアルチャネル) |
グラフィック設定 | RTXの4090 | RTXの4080 S | RTX 4070 チタン | RTXの4070 S | RTXの4070* |
---|---|---|---|---|---|
解決 | 4K解像度 | 4K解像度 | 4K|1440p | 4K|1440p | 4K|1440p |
目標FPS | 90 FPSの | 70 FPSの | 60 FPSの | 60 FPSの | 60 FPSの |
グラフィックプリセット | ウルトラ | ウルトラ | ウルトラ | ウルトラ | ウルトラ |
レイトレーシング | 高い | 高い | 高い | 高い | オフ|高い* |
フレーム世代 | オン | オン | オン|オフ | オン | オン |
DLSSの | DLAAの | DLAAの | パフォーマンス|バランス | パフォーマンス|DLAAの | パフォーマンス|品質 |
モンスターハンターワイルド:ローエンドPCに最適な設定
モンスターハンターワイルズは、フレーム生成なしではローエンドのハードウェアでプレイできません。さいわい、FSR 3 の実装は、フレーム ペーシングの問題を最小限に抑えて、適切に動作します。バランスの取れたアップスケーリングを備えた超高品質プリセットで45FPS1%の低さを記録しました。ここでは、60 クラス GPU のアドオン ガイドをご紹介します。
最適化された設定: | RTX 3060、12 GB | 、RTX 3060、Ti | 、RTX 4060 |
---|---|---|---|
解像度 | 1080p | 1080p|1440p | 1080p|1440p |
目標FPS: | 60FPS | 、60FPS | 、60FPS |
グラフィックプリセット | ウルトラ | |ハイ | ウルトラ|高い |
テクスチャ解像度、 | 最高、 | 高 | 、高 |
レイトレーシング | オフ | オン |オフ | オン|オフ |
フレーム生成 | オンオン | ||
アップスケーリング | FSR 3 バランス | FSR 3 バランス| | DLSS バランス|実行する |