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レッド・デッド・リデンプション2 |ローエンドPCのRDR2設定:RTX 3060、RTX 3060 Ti、RTX 4060

レッド・デッド・リデンプション2のシステム要件はかなり控えめです。過去5年間にリリースされたクアッドコアCPUまたはヘックスコアCPUと、 GeForce GTX 1060 または Radeon RX 480が必要です。メモリ側では、8 GBが最低限ですが、 12 GB をお勧めします。また、 150 GB (SSDを推奨)のストレージも必要です。

最適化するWindows /システム設定

  • サイズ変更可能な BAR を有効にします。
  • ゲームモードをオンにします。
  • ハードウェア アクセラレータによる GPU スケジューリング (HAGS) とウィンドウ最適化を有効にします。
  • Windowsの「ハイパフォーマンス」電力プロファイルを使用し、GPUの電力管理モードを同じモードに設定します。
  • メモリの整合性を無効にします。Windows メニュー->VBS->デバイスのセキュリティ。
  • 適切な XMP/EXPO メモリ プロファイル (使用可能な場合) を使用していることを確認してください。
  • 60 FPS マークをわずかに逃している場合は、GPU をオーバークロックします。
  • こちらは、 より詳細な手順が記載されたガイドです。

レッド・デッド・リデンプション2:ローエンドPCベンチマーク

『レッド・デッド・リデンプション2』は、最適化されたグラフィック設定を使用したRTX 3060で平均 50FPS (1440p)と 70FPS (1080p)以上を記録しています。主な変更点は、 グローバル イルミネーションテッセレーションおよびボリューム品質 を「」に下げることです。 反射品質 を「中」に下げる必要があります。残りは、バターのように滑らかな60 FPS+のエクスペリエンスで、「Ultra」とほぼ同じように見えます。

マザーボード、CPUGPU、メモリ
GIGABYTE B450M DS3H WIFI ($84)AMD Ryzen 5 5600 ($116)NVIDIA RTX 3060 12 GB(269ドル)
NVIDIA RTX 4060 8 GB ($284)
8GB x2 D4 ($40)
Alienware x14Intel Core i7-13620HNVIDIA RTX 4060 Laptop GPU8 GB x4 DDR5 @ 4800 MT/秒

Alienware x14は、画面解像度が高いにもかかわらず、非常にうまく機能します。1200pと1600pでそれぞれ71FPS63FPSの平均フレームレートを記録しました。GeForce RTX 4060 ノート PC GPU は RDR2 を楽勝に扱い、完全に GPU にバインドされているため、スタッターはありません。

VRAM使用率とCPUボトルネック

『レッド・デッド・リデンプション2』は、GeForce RTX 3060とRTX 4060ノートPCのGPUで約 6GB のグラフィックスメモリ(1080p/1440p)を使用します。6 GBのVRAMバッファでVRAMの制限に直面します。

Ryzen 5 5600の

このゲームは、マルチコアCPUをかなりうまく利用しています。すべてのテストセットアップは完全に GPUバウンド であり、GPU-Busy偏差はすべてのシナリオで 2% 未満でした。

コアi7-13620H

レッド・デッド・リデンプション2:ローエンドPCのRDR2設定

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グラフィック設定RTX 3060RTX 3060、TiRTX 4060
解像度1080p|1440p1080p|1440p1080p|1440p
目標FPS:60FPS60FPS60FPS
テクスチャ品質:ウルトラウルトラ
異方性フィルタリング16x16x16x
照明品質:ウルトラウルトラ
グローバルイルミネーション品質:、高、高
シャドウクオリティウルトラ
ファーシャドウ品質ウルトラウルトラウルトラ
スクリーンスペース、アンビエント、オクルージョン、ウルトラ、ウルトラ、ウルトラ
反射品質高|ミディアムハイミディアム|低い
鏡の品質あなた次第次第次第
水質
Volumetrics QualityHighUltraCustom
粒子品質ウルトラ
テッセレーション品質ウルトラ
NVIDIA DLSSバランス|パフォーマンスバランス|パフォーマンス品質|バランス
DLSS/FSRシャープニングオプションオプションオプション
TAAオフオフオフ
FXAAオフオフオフ
MSAAオフオフオフ

Areej Syed

Processors, PC gaming, and the past. I have been writing about computer hardware for over seven years with more than 5000 published articles. Started off during engineering college and haven't stopped since. Find me at HardwareTimes and PC Opset.
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