ローエンド

ローエンドPCに最適なサイバーパンク2077設定:RTX 3060、RTX 4060、RTX 3060 Ti

  • 『サイバーパンク2077』では、高品質設定を使用して1080pで一貫した60FPSを実現するには、 GeForce RTX 2060 SuperRTX 3060、または Radeon RX 5700 XT が必要です。
  • CPUのスペックは Core i7-12700 または Ryzen 7 7800X3Dですが、X3D以外の部分でもかなり快適に対応することができます。
  • このゲームには、16 GBのメインメモリと70 GBのSSDストレージが必要です。
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PCシステム仕様1080p、30 FPS、1080p 60 FPS1080p RT、30 FPS1080p RT、60 FPS
OSWin 10 (64 ビット)Win 10 (64 ビット)Win 10 (64 ビット)Win 10 (64 ビット)
CPUインテル i7-6700 |Ryzen 5 1600Intel i7-12700 |Ryzen 7 7800X3Dインテルi7-9700 |Ryzen 5 5600インテルi9-12900 |Ryzen 9 7900Xの
GPUNVIDIA GTX 1060 |AMD RX 580 |アーク A380NVIDIA RTX 2060 SUPER|AMD RX 5700 XTの|アーク A770NVIDIA RTX 2060 |AMD RX 6800 XTの|アーク A750NVIDIA RTX 3080 Ti|AMD RX 7900 XTXの
メモリ12 GB16 GB16 GB20 GB
ストレージ70 GB SSD70 GB SSD70 GB SSD70 GB NVMe

サイバーパンク2077ローエンドPC設定

サイバーパンク2077の最適化プロセスは、CPUとGPUによって異なります。4 コアまたは 6 コアのみの古い CPU または弱い CPU を実行している場合は、次のグラフィック設定を下げます。

  • 群集密度 を中または低に下げる必要があります。
  • LOD は最も低いままにしておくのが最適です。
  • Local Shadow Mesh を無効にする必要があります。
  • カスケード シャドウの範囲 を下げる必要があります。
  • Distant Shadows Resolution は、視覚的な影響を最小限に抑えながら下げることができます。
  • 最大ダイナミックデカール は、スタッターに直面している場合は下げる必要があります。
  • フレーム生成 は、CPU 負荷を軽減するのに役立ちます。

予算の GPU の場合は、次の設定に焦点を当てる必要があります。

サイバーパンク2077ローエンドPC設定
各グラフィック設定の無効化/下げによるFPSの向上と4K Ultraの比較:含まれていない設定はフレームレートに影響を与えませんでした
  • スクリーンスペースリフレクションは 最も負荷のかかる設定であり、最初に下げる必要があります。
  • ボリュメトリックフォグ は、品質にあまり影響を与えることなく、フレームレートを大幅に下げます。ローで行きます。
  • ボリュメトリッククラウド は必須ではなく、気の利いたブーストのために無効にすることができます。
  • アンビエントオクルージョン は中程度に設定する必要があります。
  • 夜間のフレームレートが低い場合は、ローカルシャドウ品質を低くする必要があります。
  • Color Precision はビジュアルにほとんど影響を与えないため、中程度に下げる必要があります。
  • アップスケーリング は、構成に関係なく与えられます。

RadeonまたはRTX 30シリーズ(およびそれ以下)のGPUをお持ちの場合は、次のベンチマークをチェックする価値があります。平均 60 FPS を目標としており、1080p で 100 FPS を超えるオプションを目標としています。いくつかのオプションがあります。

サイバーパンク2077ローエンドPC設定
  • 1080pの超高品質プリセットと高品質のアップスケーリングを使用します。
  • RT Mediumプリセットを、バランスの取れたアップスケーリングとフレーム生成とともに有効にします。
  • NVIDIA RTX ユーザーは、DLSS 4 ベースのパフォーマンス アップスケーリングにより、 1440p の超高品質を選択できます。

最適化するWindows /システム設定

  • サイズ変更可能な BAR を有効にします。
  • ゲームモードをオンにします。
  • ハードウェア アクセラレータによる GPU スケジューリング (HAGS) とウィンドウ最適化を有効にします。
  • Windowsの「ハイパフォーマンス」電力プロファイルを使用し、GPUの電力管理モードを同じモードに設定します。
  • 60 FPS マークをわずかに逃している場合は、GPU をオーバークロックします。
  • 適切な XMP/EXPO メモリ プロファイル (使用可能な場合) を使用していることを確認してください。
  • メモリの整合性を無効にします。
  • 仮想マシン プラットフォームを無効にします。
  • こちらは、 より詳細な手順が記載されたガイドです。
マザーボード、CPUGPU、メモリ
Gigabyte B760M DS3H DDR4 ($99)Intel Core i5-12400F ($127)AMD RX 6600 ($189)8GB x2 D4 ($40)
GIGABYTE B450M DS3H WIFI ($84)AMD Ryzen 5 5600X ($144)NVIDIA RTX 4060 ($299)/NVIDIA RTX 3060 Ti (中古-$269)8GB x2 D4 ($40)
ローエンドPCでのサイバーパンクレイトレーシング

GeForce RTX 3060 Ti は、品質モード DLSS を使用して、平均約 70 FPS の 1080p で レイトレーシング を簡単に実行できます。RTX 4060 は、フレーム生成により、 パストレーシングで同様の体験を提供できます。QHDまたは1440pは、低品質のレイトレーシングまたは純粋なラスタライズでも実行できます。

NVIDIA RTX 30 シリーズのユーザーは、 Nexus の人気の高い replacer mod を使用して、DLSS アップスケーリングと FSR 3 ベースのフレーム生成を組み合わせることができます。

サイバーパンク2077のVRAM使用量とCPUのボトルネック

サイバーパンク2077は、1080p以上で主に GPUバウンド です。レイトレーシングでは、フレームタイムのスパイクが複数生成されますが、パストレーシングでは、そのスパイクが目立つ程度に拡大されます。

『サイバーパンク2077』のCPU使用率とボトルネック
NVIDIA RTX 3060 Ti + AMD R5 5600
『サイバーパンク2077』のCPU使用率とボトルネック
NVIDIA RTX 4060 + AMD R5 5600

サイバーパンク2077を1080pの「High」または「Ultra」でプレイしている場合は、 8GB のグラフィックカードが必要です。中低の設定では、 6 GB のグラフィックバッファで済ませることができます。

ローエンドPCでのサイバーパンク2077の最適な設定

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最適化された設定:RTX 3060RTX 3060、TiRTX 4060RX 6600
解像度:1080p1080p/1440p、1080p/1440p、1080p
目標FPS60 FPS+60 FPS+60 FPS+60 FPS+
視野80808080
モーションブラーオフ
被写界深度オフ、オフオフ
テクスチャ品質:、高、高
テクスチャフィルタリング16xAF 16xAF 16xAF 16x AF 16x
LODハイハイハイハイ
コンタクトシャドウ、オン、オン、オン
改善されたフェイシャルライティング、オン、オン、オン
ローカルシャドウ、メッシュ品質、、高、高
ローカルシャドウ品質、、高、高
カスケードシャドウ、範囲、、高
カスケードシャドウ、解像度、
遠方の影の解像度
ボリューム、クラウド品質ウルトラ、ミディアウルトラ
ボリュメトリックフォグ解像度、ウルトラハイハイウルトラ
マキシマムダイナミックデカールウルトラハイハイウルトラ
スクリーンスペースリフレクション、品質、オフ、オフオフ
サブサーフェススキャタリング品質、、高、高
アンビエントオクルージョン、ミディアミディア、ミディア
色の精度高 高
ミラー品質、高、高
アップスケーリングDLSS バランスDLSS Qual (FHD)、Bal (QHD)DLSS Qual (FHD)、Bal (QHD)FSR 「Balanced」
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レイトレーシング設定:RTX 3060RTX 3060、TiRTX 4060RX 6600
レイトレース リフレクション オンオンオンオン
レイトレース ローカル シャドウオンオンオン、オフ
レイトレース、太陽の影、オンオンオフ
レイトレーシング照明、ミディア、ミディアムミディアム
パストレーシングオフオフ、オン、オフ
フレーム生成(オーバードライブモード用)DLSS “クオリティ”DLSS FG “クオリティ”
パストレーシング/レイトレーシングは1080pのみ

Areej Syed

Processors, PC gaming, and the past. I have been writing about computer hardware for over seven years with more than 5000 published articles. Started off during engineering college and haven't stopped since. Find me at HardwareTimes and PC Opset.
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