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ローエンドPCに最適なGTA5設定:RTX 3060、RTX 3060 Ti、およびRTX 4060ラップトップGPU

GTA 5は9年以上前にリリースされましたが、オンラインマルチプレイヤーの定期的な更新により、プレイヤーベースはほとんど無傷です。このゲームには、発売時にいくつかの技術的な問題、特にCPU使用率の問題がありましたが、最近のPCではそれらを噛み砕く必要があります。GTA V の最適化ガイド では、すべてのグラフィック設定のパフォーマンスと、サイズ変更BAR、XMP、HAGなどのWindows /システムレベルの最適化について詳しく説明しています。Steam Deckの推奨設定については、 こちらをご覧ください。この記事では、ローエンドPCでのゲームのパフォーマンスについて説明します。

テストベンチ

マザーボード、CPUGPU、メモリ
Gigabyte B760M DS3H DDR4 ($99)Intel Core i5-12400F ($127)AMD RX 6600 ($189)8GB x2 D4 ($40)

テストと分析: Dipin

GTA 5 ローエンド PC に最適な設定: RTX 3060、RTX 3060 Ti、RTX 4060

GTA 5は、最新のハードウェアでうまく動作します。600ドルのRadeon RX 6600 PCは、1080pの「Ultra」で平均 76.6 FPS を生成し、1%の最低速度は52.5 FPSでした。解像度を 1440p まで上げると、平均は 48 FPS に、最低解像度は 36 FPS に減少します。最適化されたプリセットは141FPSになりますが、MSAAを無効にしたUltraの方が適しており、 70FPSに近づくはずです。

GTA5ローエンドに最適な設定

4K「Ultra」では、平均フレームレートは23.5FPSで、最低フレームレートは18FPSです。平均で70FPS近くを生成し、最低50FPSを生成する最適化されたグラフィック設定を使用することをお勧めします。ほとんどのオプションに「高」と「非常に高い」設定を使用します。

最適化された設定i5-12400F / RTX 3060
解像度1080p
テクスチャ解像度が非常に高い
テクスチャフィルタリング8倍AF
最もソフトなシャドウ
シャドウ品質
反射品質:非常に高い
リフレクションAA2x MSAA
シェーダー品質
草の品質は非常に高い
アンビエントオクルージョン
水質
粒子品質高
PostFX非常に高い
アンチエイリアシングFXAA
テッセレーション非常に高い
距離スケーリング50
人口密度50
人口バラエティ100
拡張シャドウ50
拡張距離スケーリング0
ロングシャドウオン
高解像度シャドウオン

GTA 5 RTX 3060 & RTX 4060 Laptop GPUのベストセッティング

GTA 5をAlienware x14でテストしても、同様の結果が得られました。ゲームは両方の構成でGPUバウンドであり、ロード中にCPUのボトルネックを示しています。1080p “Ultra” で、GeForce RTX 4060 ノート PC GPU の平均 FPS は 68 FPS、最低 48 FPS です。

x14 は、CPU と GPU のオーバークロック プロファイル (Overdrive) が事前設定されており、純正ハードウェアよりも健全なパフォーマンス向上を実現します。冷却パッドは必要ありませんが、デバイスを膝の上に置いたままにしないように注意してください。

GTA 5 RTX 3060/RTX 4060 Laptop GPUの最適な設定

QHD/1440p は、ウルトラ プリセットを使用して 53 FPS の平均フレームレートを生成し、37 FPS の低解像度を実現します。これらの設定はそのままにしておくことをお勧めしますが、MSAA を 2x に減らすと、60 FPS を超えるはずです。解像度を4Kまで上げると、平均22.6FPSという僅かな結果になり、最低解像度は17FPSに低下します。最適化された設定により、フレームレートが 55 FPS に、低フレームレートが41 FPSに向上します。

最適化された設定RTX 4060 Laptop GPU
解像度1080p
テクスチャ解像度が非常に高い
テクスチャフィルタリング8倍AF
最もソフトなシャドウ
シャドウ品質
反射品質:非常に高い
リフレクションAA2x MSAA
シェーダー品質
草の品質は非常に高い
アンビエントオクルージョン
水質
粒子品質高
PostFX非常に高い
アンチエイリアシングFXAA
テッセレーション非常に高い
距離スケーリング50
人口密度50
人口バラエティ100
拡張シャドウ50
拡張距離スケーリング0
ロングシャドウオン
高解像度シャドウオン

Areej Syed

Processors, PC gaming, and the past. I have been writing about computer hardware for over seven years with more than 5000 published articles. Started off during engineering college and haven't stopped since. Find me at HardwareTimes and PC Opset.
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