ローエンド

ローエンドPC向けに最適化された設定の最初の子孫:RTX 3060、RTX 3060 Ti、RTX 4060、RX 6600

「The First Descendant」については、マイクロトランザクションからDestinyスタイルのクエストデザインまで、多くのことが言えますが、ゴージャスな見た目であることは否定できません。非常に詳細なキャラクターモデルからリアルな地形まで、世界中の大勢の視聴者を魅了する最新の Unreal Engine 5 ゲームの1つです。ゲームのグラフィック設定は、 すでにミッドエンドおよびハイエンドPC向けにテストし、最適化しています。この投稿では、ローエンドPCでのパフォーマンスを分析します。

The First Descendant: 公式PC仕様

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アイテムの最小要件推奨要件
OSWindows 10 x64 20H2
CPUIntel i5-3570 / AMD FX-8350Intel i7-7700K/AMD Ryzen 5 2600X
システムメモリ8 GB RAM16 GB
VGANVIDIA、GTX 1050、Ti/AMD、Radeon、RX 570NVIDIA RTX 2060/AMD Radeon RX 5600XT
DirectXの12
ストレージ:50GB(SSD推奨)

私たちのテストベンチ

マザーボード、CPUGPU、メモリ
Gigabyte B760M DS3H DDR4 ($99)Intel Core i5-12400F ($127)AMD RX 6600 ($189)8GB x2 D4 ($40)
GIGABYTE B450M DS3H WIFI ($84)AMD Ryzen 5 5600X ($144)NVIDIA RTX 4060 ($299)/NVIDIA RTX 3060 Ti (中古-$269)8GB x2 D4 ($40)

PC/システムの最適化

  • ゲームモードをオンにします。
  • サイズ変更可能な BAR を有効にします。
  • 適切な XMP/EXPO メモリ プロファイル (使用可能な場合) を使用していることを確認してください。
  • ハードウェア アクセラレータによる GPU スケジューリング とウィンドウ最適化を有効にします。
  • 60 FPS マークをわずかに逃している場合は、GPU をオーバークロックします。
  • 詳細な手順については、 このガイドを参照してください。

The First Descendant Benchmarks: ローエンド PC

First Descendant は、予算とローエンド PC にかなりの負担がかかります。Radeon GPU を所有している場合、FSR 3 とそのフレーム ジェネレーターを有効にする意思がない限り、レイ トレーシングは禁止されています。残念ながら、NVIDIAのソリューションとは異なり、AMDのソリューションはノイズの多い ぼやけた画像 を生成します(このゲームのみ)。DLSS 3.5 は、動きがより 安定 する非常に優れたフレームを補間します。

GeForce RTX 4060 は、レイトレーシングを「High」に設定し、DLSS 3.5 フレーム生成を有効にした 1080p の「Ultra」で平均 100 FPS 以上を実現します。アップスケーリングだけでも、1080pの「RT High」で 平均フレームレートは80FPS を記録しました。QHD/1440p は、「レイトレーシング ハイ」プリセットでのフレーム生成を使用して、同様のフレームレートを提供します。

Radeon RX 6600は 、レイトレーシングが有効になっていない場合でも、1080pの「Ultra」で平均 40FPS 未満と、厳しい対応をしています。品質を「中」に下げると、フレームレートは 65 FPS に押し上げられますが、 100 FPS に近づくのはフレーム生成だけです。レイトレーシングのMediumとHighは可能ですが、最高品質のプリセットは予算のRadeonには多すぎます。

最適化された品質プリセットを使用すると、Radeon RX 6600は 1080pで平均120.9 FPS 、1440pで 80 FPS 以上になります。フレーム生成を有効にしてレイトレーシングをオフにするだけで、QHDで平均 66FPS が得られます。

最初の子孫:VRAMの使用量とCPUのボトルネック

First Descendant は、1080p の “Medium” で 6 GB を少し超え、”High” で 6.6 GB 、”Ultra” 品質のプリセットで 6.8 GB の VRAM を使用します。レイトレーシングを有効にすると、グラフィックス メモリの使用量が ~7.5 GB に押し上げられます (フレーム生成が有効な場合)。

1080p ハイ (DLSS 品質)

ほとんどの Unreal Engine 5 ゲームと同様に、The First Descendant は主に GPU に制限されており、1080p の「高」と DLSS を品質モードに設定した時点で、平均 GPU-Busy 偏差が 4 〜 6% を示しています。偏差は、1440pおよび/またはフレーム生成が有効になっている場合で約1〜2%です。

The First Descendantの最適な設定:ローエンドPC

個々のグラフィック設定のパフォーマンスへの影響と品質への影響を理解するには、 最適化ガイドをご覧ください。

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最適化された設定:NVIDIA RTX 3060NVIDIA RTX 3060、TiNVIDIA RTX 4060AMD RX 6600
解像度:1080p1080p、1080p/1440p、1080p
目標FPS60FPS/90FPS60FPS/90FPS120FPS120FPS
テクスチャ品質:ウルトラウルトラウルトラ
アンチエイリアシングUltraUltraUltraUltra Ultra
ビジビリティ(LOD)ウルトラウルトラウルトラウルトラ
シャドウクオリティウルトラウルトラ、ウルトラハイ
反射品質ウルトラミディアム
全球照明ウルトラウルトラウルトラハイ
シェーダー品質ウルトラウルトラウルトラウルトラ
オブジェクト品質ウルトラウルトラウルトラ
植生品質ウルトラ
エフェクトクオリティウルトラウルトラウルトラウルトラ
レイトレーシング品質:高/オフ高/オフ、高/中、オフ
アップスケーリングDLSS バランスDLSS 品質DLSS ハイ/バランスFSR 3 品質
フレーム生成オフオフオンオン

Areej Syed

Processors, PC gaming, and the past. I have been writing about computer hardware for over seven years with more than 5000 published articles. Started off during engineering college and haven't stopped since. Find me at HardwareTimes and PC Opset.
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