
「The First Descendant」については、マイクロトランザクションからDestinyスタイルのクエストデザインまで、多くのことが言えますが、ゴージャスな見た目であることは否定できません。非常に詳細なキャラクターモデルからリアルな地形まで、世界中の大勢の視聴者を魅了する最新の Unreal Engine 5 ゲームの1つです。ゲームのグラフィック設定は、 すでにミッドエンドおよびハイエンドPC向けにテストし、最適化しています。この投稿では、ローエンドPCでのパフォーマンスを分析します。
The First Descendant: 公式PC仕様
アイテム | の最小要件 | 推奨要件 |
---|---|---|
OS | :Windows 10 x64 20H2 | |
CPU | Intel i5-3570 / AMD FX-8350 | Intel i7-7700K/AMD Ryzen 5 2600X |
システムメモリ | 8 GB RAM | 16 GB |
VGA | 、NVIDIA、GTX 1050、Ti/AMD、Radeon、RX 570 | 、NVIDIA RTX 2060/AMD Radeon RX 5600XT |
DirectXの12 | ||
ストレージ | :50GB(SSD推奨) |
私たちのテストベンチ
マザーボード、 | CPU | 、GPU | 、メモリ |
---|---|---|---|
Gigabyte B760M DS3H DDR4 ($99) | Intel Core i5-12400F ($127) | AMD RX 6600 ($189) | 8GB x2 D4 ($40) |
GIGABYTE B450M DS3H WIFI ($84) | AMD Ryzen 5 5600X ($144) | NVIDIA RTX 4060 ($299)/NVIDIA RTX 3060 Ti (中古-$269) | 8GB x2 D4 ($40) |
PC/システムの最適化
- ゲームモードをオンにします。
- サイズ変更可能な BAR を有効にします。
- 適切な XMP/EXPO メモリ プロファイル (使用可能な場合) を使用していることを確認してください。
- ハードウェア アクセラレータによる GPU スケジューリング とウィンドウ最適化を有効にします。
- 60 FPS マークをわずかに逃している場合は、GPU をオーバークロックします。
- 詳細な手順については、 このガイドを参照してください。
The First Descendant Benchmarks: ローエンド PC
First Descendant は、予算とローエンド PC にかなりの負担がかかります。Radeon GPU を所有している場合、FSR 3 とそのフレーム ジェネレーターを有効にする意思がない限り、レイ トレーシングは禁止されています。残念ながら、NVIDIAのソリューションとは異なり、AMDのソリューションはノイズの多い ぼやけた画像 を生成します(このゲームのみ)。DLSS 3.5 は、動きがより 安定 する非常に優れたフレームを補間します。

GeForce RTX 4060 は、レイトレーシングを「High」に設定し、DLSS 3.5 フレーム生成を有効にした 1080p の「Ultra」で平均 100 FPS 以上を実現します。アップスケーリングだけでも、1080pの「RT High」で 平均フレームレートは80FPS を記録しました。QHD/1440p は、「レイトレーシング ハイ」プリセットでのフレーム生成を使用して、同様のフレームレートを提供します。

Radeon RX 6600は 、レイトレーシングが有効になっていない場合でも、1080pの「Ultra」で平均 40FPS 未満と、厳しい対応をしています。品質を「中」に下げると、フレームレートは 65 FPS に押し上げられますが、 100 FPS に近づくのはフレーム生成だけです。レイトレーシングのMediumとHighは可能ですが、最高品質のプリセットは予算のRadeonには多すぎます。

最適化された品質プリセットを使用すると、Radeon RX 6600は 1080pで平均120.9 FPS 、1440pで 80 FPS 以上になります。フレーム生成を有効にしてレイトレーシングをオフにするだけで、QHDで平均 66FPS が得られます。

最初の子孫:VRAMの使用量とCPUのボトルネック
First Descendant は、1080p の “Medium” で 6 GB を少し超え、”High” で 6.6 GB 、”Ultra” 品質のプリセットで 6.8 GB の VRAM を使用します。レイトレーシングを有効にすると、グラフィックス メモリの使用量が ~7.5 GB に押し上げられます (フレーム生成が有効な場合)。

ほとんどの Unreal Engine 5 ゲームと同様に、The First Descendant は主に GPU に制限されており、1080p の「高」と DLSS を品質モードに設定した時点で、平均 GPU-Busy 偏差が 4 〜 6% を示しています。偏差は、1440pおよび/またはフレーム生成が有効になっている場合で約1〜2%です。
The First Descendantの最適な設定:ローエンドPC
個々のグラフィック設定のパフォーマンスへの影響と品質への影響を理解するには、 最適化ガイドをご覧ください。
最適化された設定: | NVIDIA RTX 3060 | 、NVIDIA RTX 3060、Ti | 、NVIDIA RTX 4060 | 、AMD RX 6600 |
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解像度: | 1080p | 、1080p | 、1080p/1440p | 、1080p |
目標FPS | :60FPS/90FPS | 、60FPS/90FPS | 、120FPS | 、120FPS |
テクスチャ品質: | ウルトラ | ウルトラ | ウルトラ | |
アンチエイリアシング | Ultra | Ultra | Ultra | Ultra Ultra |
ビジビリティ(LOD) | ウルトラ | ウルトラ | ウルトラウルトラ | |
シャドウクオリティ | 、ウルトラ | ウルトラ | 、ウルトラハイ | |
反射品質 | :ウルトラ | ミディアム | ||
全球照明 | ウルトラ | ウルトラ | ウルトラ | ハイ |
シェーダー品質 | 、ウルトラ | ウルトラ | 、ウルトラウルトラ | |
オブジェクト品質 | ウルトラ | ウルトラ | ウルトラ | |
植生品質ウルトラ | ||||
エフェクトクオリティ | ウルトラ | ウルトラ | ウルトラ | ウルトラ |
レイトレーシング品質: | 高/オフ | 、高/オフ | 、高/中 | 、オフ |
アップスケーリング | DLSS バランス | DLSS 品質 | DLSS ハイ/バランス | FSR 3 品質 |
フレーム生成 | オフ | オフ | オンオン |