
Doom: The Dark Ages は、今週 Steam と Game Pass でリリースされる予定です。5月で最も期待されているタイトルの1つであり、最近の記憶の中ではより最適化されたリリースの1つでもあります。 ID Engine 8をベースに構築されたこのゲームは、ハイエンドCPUで非常に優れたスケーリングを実現し、エントリーレベルのシステムでも 100FPS を実現します。アップスケーリング、フレーム生成、マルチフレーム生成が含まれており、さまざまなPCで流動的なエクスペリエンスを実現できます。
最適化するWindows /システム設定
- サイズ変更可能な BAR を有効にします。
- ゲームモードをオンにします。
- ハードウェア アクセラレータによる GPU スケジューリング (HAGS) とウィンドウ最適化を有効にします。
- Windowsの「ハイパフォーマンス」電力プロファイルを使用し、GPUの電力管理モードを同じモードに設定します。
- 60 FPS マークをわずかに逃している場合は、GPU をオーバークロックします。
- 適切な XMP/EXPO メモリ プロファイル (使用可能な場合) を使用していることを確認してください。
- こちらは、 より詳細な手順が記載されたガイドです。
- Doom The Dark Ages PC最適化&パフォーマンスガイド
Doom The Dark Ages: PC仕様 (60 FPS)
1080p ロー
- CPU: AMD Ryzen 7 3700Xの|インテルCore i7 10700K。
- GPUの: NVIDIA RTX 2060 スーパー|AMD RX 6600です。
- メモリ: 16ギガバイト
- ストレージ: 100 GB。
1440p ハイ
- CPU: AMD Ryzen 7 5700Xの|インテルCore i7 12700K。
- GPUの: NVIDIA RTX 3080 |AMD RX 6800の。
- メモリ: 32ギガバイト
- ストレージ: 100 GB。
4Kウルトラ
- CPU: AMD Ryzen 7 5700Xの|インテルCore i7 12700K。
- GPUの: NVIDIA RTX 4080 |AMD RX 7900 XTの
- メモリ: 32ギガバイト
- ストレージ: 100 GB。
Doom: The Dark Ages ベンチマーク
『Doom: The Dark Ages』は、 GeForce RTX 4060 ノート PC GPU で平均 60 FPS 以上を記録し、1080p の最高品質設定を使用しています。フレーム生成を使用すると、平均 100 FPS を超えるものを簡単に生成できますが、テクスチャ プールを 2048 または 2560 に減らす必要があります。1440pで一貫した60FPSのゲームプレイも同じ方法で達成できます。

GeForce RTX 3060 の所有者は、上記の設定を使用すると、平均 50FPS を少し超えることになります。3つのオプションがあります。パフォーマンス モードのアップスケーリングに切り替えたり、 反射品質 を低またはオフに下げたり (RT を無効にしたり)、 指向性オクルージョンをオフにしたりできます。
または、 FSR 3 ベースのフレーム生成 を選択し、テクスチャ プールを 2048 に減らすこともできます。残念ながら、現在のビルドには FSR のバグのある実装があり、ゲームがロックアップします。
Doom:The Dark AgesVRAMの使用法
Doom: The Dark Ages は、1080p の最高品質設定を使用して、約 9 GB のグラフィック メモリを使用します。アップスケーリングすると 8.5 から 8.7 GB に減少しますが、フレーム生成にはテクスチャ プールの削減が必要で、そうしないとその利点を実感できません。QHD は、ネイティブで 11 GB 以上を使用し、バランス モード アップスケーリングで 9 GB 近くを使用します。
Doom: The Dark Ages ローエンド PC 向けの設定最適化
グラフィックオプション | RTX 3060 8GB | RTX 4060 8 GB | RTX 3060 Ti 8 GB |
---|---|---|---|
解像度 | 1080p (1920×1080) | 1080p (1920×1080) | 1080p (1920×1080) |
FPSターゲット | 60FPS | 、60FPS | 、60FPS |
テクスチャプール | 4096 | 4096 | 4096 |
シャドウクオリティ | ロー | ウルトラ ナイトメア | ウルトラ ナイトメア |
反射品質、 | 低 | 、ウルトラ、ナイトメア | 、ウルトラ、ナイトメア |
ライト品質 | 、ウルトラナイトメア | 、ウルトラナイトメア、 | ウルトラナイトメア |
粒子品質 | 、ウルトラナイトメア | 、 | ウルトラナイトメア、ウルトラナイトメア |
デカール品質 | ウルトラナイトメア | ウルトラナイトメア | ウルトラナイトメア |
水質 | ウルトラナイトメア | ウルトラナイトメアウルトラ | ナイトメア |
Volumetrics Quality | Ultra Nightmare | Ultra Nightmare | ウルトラナイトメア |
テクスチャフィルタリング品質 | 、ウルトラナイトメア | 、ウルトラ | ナイトメア、ウルトラナイトメア |
幾何学的品質 | 、ウルトラナイトメア | 、ウルトラ | ナイトメア、ウルトラナイトメア |
シェーディング品質 | 、ウルトラナイトメア | 、ウルトラナイトメ | ア、ウルトラナイトメア |
ディレクショナルオクルージョン | ウルトラナイトメア | ウルトラ | ナイトメアウルトラナイトメア |
アップスケーリング | DLSS バランス | DLSS バランス | DLSS バランス |
フレーム生成 | オフ | オン(txプールを2048に設定) | オフ |