ローエンド

ローエンドPC向けのスプリットフィクション最適化設定:RTX 3060、RTX 3060 Ti、RTX 4060

「Split Fiction」は、Hazelight Studiosが「EA Original」のバナーで公開したサプライズヒット作です。このゲームはSteamで 259K のプレイヤーでピークに達し、圧倒的に肯定的なレビューを集めました。これは、Lumen や Nanite なしで Unreal Engine 5 を活用できる数少ないタイトルの 1 つです。レイトレーシングはありませんが、さまざまなハードウェアで優れたパフォーマンスを発揮します。ここでは、最も人気のあるSteam GPUであるGeForce RTX 3060での動作をご紹介します。

最適化するWindows /システム設定

  • サイズ変更可能な BAR を有効にします。
  • ゲームモードをオンにします。
  • ハードウェア アクセラレータによる GPU スケジューリング (HAGS) とウィンドウ最適化を有効にします。
  • Windowsの「ハイパフォーマンス」電力プロファイルを使用し、GPUの電力管理モードを同じモードに設定します。
  • メモリの整合性を無効にします。Windows メニュー->VBS->デバイスのセキュリティ。
  • 適切な XMP/EXPO メモリ プロファイル (使用可能な場合) を使用していることを確認してください。
  • 60 FPS マークをわずかに逃している場合は、GPU をオーバークロックします。
  • こちらは、 より詳細な手順が記載されたガイドです。

スプリットフィクションPC仕様

  • 解像度: 1080p
  • グラフィックス: 低い
  • FPSのFPS: 30
  • OS: 64ビットWindows 10/11
  • CPU: インテル Core i5-6600K|AMD Ryzen 5 2600Xの
  • GPUの: NVIDIA GeForce GTX 970 |AMDのRadeon RX 470
  • メモリ: 16 GB
  • ストレージ: 85 GB

レック

  • 解像度: 1440p
  • グラフィックス: 高い
  • FPSの: 60
  • OS: 64ビットWindows 10/11
  • CPU: インテル Core i7-11700K |AMD Ryzen 7 5800Xの
  • GPUの: NVIDIA GeForce RTX 3070 |AMD Radeon 6700 XTの
  • メモリ: 16 GB
  • ストレージ: 85 GB

私たちのテストセットアップ

マザーボード、CPUGPU、メモリ
MSI PRO B760-VC WIFI IV ($150)Intel Core i5-12600KF ($140)NVIDIA RTX 3060 12 GB ($267)16 GB x2 D5 ($75)

スプリットフィクション:ローエンドベンチマーク

Split Fiction は、予算とエントリーレベルのハードウェアで優れたパフォーマンスを発揮し、GeForce RTX 3060 で 1440p で平均 60 FPS 以上を記録します。シャドウ品質は「」に設定され、FSR 3.1「品質」にアップスケーリングされました。残りの設定は最大になりました。

平均 69 FPS を記録し、1% の低さで 65 FPS を記録しました。このゲームで最も負担のかかるシーケンスの 1 つ (鬼とレモンの果樹園) で。分割画面モードでは、各ハーフで異なるシーンがあっても、スタッターやフレームペーシングの問題は見られませんでした。

VRAM使用率とCPUボトルネック

Split Fictionは、最高品質設定を使用して1440pで最大 8GB のグラフィックメモリを使用し、1080pは6GBを少し超えるメモリを使用します。したがって、 6 GB 8 GB のGPUを使用しているユーザーは、それぞれ1080pと1440pでゲームを実行するのに問題はありません。

Split Fiction は、すべてのテストで 0% の偏差で、完全に GPU に縛られています。これは、分割画面モードのオンラインおよびローカル協力にも当てはまります。

スプリットフィクション:ローエンドPCに最適な設定

:、、、品質、
設定RTX 3060、12 GBRTX 3060、TiRTX 4060
解像度:1440p / 1080p1440p / 1080p1440p / 1080p
FPSターゲット>60 FPSの>60 FPSの>60 FPSの
テクスチャ品質:ウルトラウルトラ
シャドウクオリティハイ/ウルトラウルトラハイ/ウルトラ
ディテールレベルウルトラウルトラ
エフェクト品質
シェーダー品質ウルトラウルトラウルトラ
A フィルタリング16x16x16x
ポストプロセッシングUltraUltraUltra
アップスケーリング、FSR 3品質FSR 3FSR 3品質

Areej Syed

Processors, PC gaming, and the past. I have been writing about computer hardware for over seven years with more than 5000 published articles. Started off during engineering college and haven't stopped since. Find me at HardwareTimes and PC Opset.
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