
Once Human は、SF要素とPUBGの雰囲気がたっぷり詰まった、無料でプレイできるオープンワールドのサバイバルゲームとしてSteamに登場します。完全基本プレイ無料のタイトルとして楽しむことができますが、有料のコスメティックなど、有料のお客様だけが利用できるプレミアム機能が特徴です。ここでは、最新のハードウェアでの「Once Human」のパフォーマンスと、パフォーマンスに最も影響を与えるグラフィック設定を見てみましょう。
Windows とシステムの最適化
- サイズ変更可能な BAR を有効にします。
- ゲームモードをオンにします。
- ハードウェア アクセラレータによる GPU スケジューリング (HAGS) とウィンドウ最適化を有効にします。
- Windowsの「ハイパフォーマンス」電力プロファイルを使用し、GPUの電力管理モードを同じモードに設定します。
- 60 FPS マークをわずかに逃している場合は、GPU をオーバークロックします。
- 適切な XMP/EXPO メモリ プロファイル (使用可能な場合) を使用していることを確認してください。
- 詳細な手順については、 こちらのガイドをご覧ください。
Once Human:PCの最小スペック
- OS: Windows 10 64ビット。
- プロセッサー: インテルCore i5-4460。
- メモリ: 8 GBのRAM。
- グラフィックス: NVIDIA GTX 750 Ti 4GB / AMD Radeon RX 550。
- DirectXの: バージョン11。
- ネットワーク: ブロードバンド接続。
- ストレージ: 55GBのHDDスペース。
Once Human:推奨PCスペック
- OS: Windows 10 64ビット。
- プロセッサー: インテルCore i7-7700。
- メモリ: 16 GBのRAM。
- グラフィックス: NVIDIA GTX 1060 6GB / AMDのRadeon RX 580 2304SP。
- DirectXの: バージョン11。
- ネットワーク: ブロードバンド接続。
- ストレージ: 55 GBのSSD空き容量。
Once Human:60FPSの仕様
- OS: Windows 10 64ビット。
- プロセッサー: インテルCore i5-12400F。
- メモリ: 16GBのRAM。
- グラフィックス: NVIDIA GeForce RTX 3060 / AMD Radeon RX 6650 XTの。
- DirectXの: バージョン11。
- ネットワーク: ブロードバンド接続。
- ストレージ: 55GBのSSDスペース。
テストベンチ
- CPU: インテルCore i9-12900K。
- マザーボード: ASUS ROG Maximus Z790 Hero.
- クーラー: リアン・リー・ガラハッド360。
- GPUの: NVIDIA GeForce RTX 4090です。
- メモリ: 16GB x2 DDR5-6000 CL30。
- 電源: コルセアRM1000e。
かつての人間の解像度スケーリング
Once Human は最新のハードウェアで問題なく動作し、4K で平均 100 FPS、1440p で ~220 FPSを達成しています。この 2 つの解像度間の 80% のパフォーマンス差は、完全に GPU にバインドされたワークロードで健全なスケーリングを示しています。FHDまたは1080pは平均227FPSとわずかに高速であり、CPUのボトルネックを示しています。

アップデート:FSR 2 & DLSS 3 フレーム生成
Once Humanは、AMD FSR 2のアップスケーリング(DX11 + DX12)とDLSS 3のアップスケーリング+(まだ実験的な)DirectX12ポートを使用したフレーム生成をサポートするようになりました。後者は、RTX 40シリーズのユーザーのみが利用できますが、 4Kで200FPS のフレームレートを押し上げます。これらのテクノロジーの追加により、ゲームのPCシステム要件が大幅に削減されます。












植生品質
植生の品質は、ゲーム ワールド内の草やその他の葉の密度と表示距離を設定します。これは、一度ゲームを変更する必要がある唯一のグラフィック設定です。いずれにせよ、パフォーマンスに微妙に影響し、フレームレートを平均 で5〜10% 低下させます。

描画距離
描画距離は、さまざまなオブジェクトがビューから消える距離を設定します。これはキャラクターの視線にのみ影響し、他のプレイヤーの視距離は変わりません。描画距離はパフォーマンスに大きな影響を与えず、 誤差の範囲内でフレームレートが低下します。

ディテール品質とモーションブラー
ディテール品質 は、シーン内のさまざまなオブジェクトのポリゴンの複雑さを調整し、それによってそれらの 3D ディテールを調整します。Once Humanは、ディテールの品質を設定するためのプリセットを低と高の2つだけ提供しています。ディテールの品質を高から低に下げると、フレームレートが 3〜4% 向上します。興味深いことに、 モーションブラー はパフォーマンスに同様の影響を与えます。そのため、 オフにすることをお勧めします。

テクスチャとシェードの品質
テクスチャ品質 は、ゲーム内のテクスチャの解像度を設定します。つまり、フレームレートに大きく影響することなく、 VRAMの使用量 に影響を与えます(グラフィックメモリが不足している場合を除く)。

シェード品質 は、シャドウの詳細を設定します。テクスチャと同様に、パフォーマンス に顕著な影響を与えることはありません 。
VFXの品質
VFXまたは視覚効果の品質は、ブルーム、レンズフレア、爆発、火事などの特殊効果の定義を設定します。この設定のパフォーマンスへの影響は、シーンごと、およびシチュエーションごとに異なります。平均して、VFXを「非常に高い」に設定した場合と「非常に低い」に設定した場合のパフォーマンスが 2〜3% 低下しました。

アンチエイリアシング品質
アンチエイリアシングは、複雑なジオメトリや、草、枝、ワイヤーフェンスなどの薄いオブジェクトのギザギザのエッジを滑らかにします。Once Humanはテンポラルアンチエイリアシングを採用しており、パフォーマンス を最大10%低下させることができます。ただし、AA を完全にオフにすると、特に 1080p と 1440p で、きらめくなどの視覚的なアーティファクトが大幅に増加する可能性があります。

レンダリングスケールと最大フレームレート
レンダリング スケールを使用すると、単純なフィルターを使用して画面に合わせてスケールアップされる内部解像度を設定することで 、空間のアップスケーリング を有効にすることができます。これを使用するのは、再生できないフレームレートが発生し、すでに他の設定を微調整してみた場合にのみお勧めします。それでも、 70%未満の 値はお勧めしません。ほとんどのプレイヤーにとって、最大フレームレートを設定すると、フレームのティアリングがなくなります。ただし、パフォーマンスが不足している場合は、「無制限」のままにしておくのが最善です。
かつての人間:CPUのボトルネック
先に説明したように、Once Humanは 1440pと4K で完全にGPUのボトルネックになり、GPUのビジー偏差は 6%以下です。それにもかかわらず、いくつかのFPSスパイクは軽度のCPUの欠陥によって引き起こされました。

1080pでは、ゲームはCPUビジー偏差が 29%以上でCPUボトルネックになります。CPU に負荷がかかりすぎる場合は、描画距離と植生の品質を下げることを検討してください。

Once Human:VRAMの使用
Once Humanは、4Kで 7〜8GB のグラフィックメモリを使用しますが、1440pと1080pでそれぞれ 6.3GB と 6GB に削減されます。これは、「Very High」グラフィック品質プリセットを使用して観察され、テクスチャ品質を下げてもVRAMの使用に顕著な影響はありませんでした。

Once Human PCに最適なグラフィック設定

最適化された設定 | ハイエンドPC | ミッドレンジPC | ローエンドPC |
---|---|---|---|
解像度: | 4K(3840×2160)、 | 1440p(2560 x 1440)、 | 1080p(1920 x 1080) |
目標FPS | 120 FPS+ | 120 FPS | 90 FPS |
グラフィックス API | DirectX 12 | DirectX 12 | DirectX 12 |
画像強化 | DLSS/FSR品質 | DLSS/FSR品質 | DLSS/FSR品質 |
フレーム生成 | RTX 40 GPU のみ | RTX 40 GPU のみ | RTX 40 GPU のみ |
テクスチャ品質: | 高 | 、高 | 、高 |
アンチエイリアシング | 高 | 高 | |
シェード品質 | 、ハイ | ハイ | 、ハイ |
レンダリングスケール | 100 | 100 | 100 |
VFX品質 | :非常に高い | 、非常に高い | 、高い |
モーションブラー | 、オフ | 、 | オフ |
植生品質 | 高 | 高 | 高 |
ドローディスタンス、 | ハイ | 、ハイ | 、ハイ |
ディテール品質: | 高 | 、高 | 、高 |
ハイエンド (4K) | ミッドレンジ (1440p) | ローエンド (1080p) | |
---|---|---|---|
CPU | Core i7-13700K/Ryzen 7 7700X | Core i5-12600K/Ryzen 5 5600 | 未満: Core i5-12400/Ryzen 5 3600 |
GPU | RTX 4070 Ti Super/RX 7900 XT | RTX 4070/RX 7800 XT | RTX 3060/RTX 3060 Ti/RX 6600 |
メモリ | 32GB (デュアルチャネル) | 16GB (デュアルチャネル) | 未満: 16GB (デュアルチャネル) |
Once Humanに最適な設定:ローエンドPC
ローエンドPCのビルドとテスト戦略の詳細については、ここをクリックしてください。
最適化設定: | RTX 3060 | 、RTX 3060、Ti | 、RTX 4060、ラップトップGPU |
---|---|---|---|
解像度: | 1080p / 1440p | 1080p / 1440p | 1080p / 1440p |
目標FPS | :100FPS/60FPS | 、120FPS/75FPS | 、120FPS/75FPS | 、
グラフィックス API | DirectX 12 | DirectX 12 | DirectX 12 |
画像強化 | DLSS “品質” | DLSS “品質”” | DLSS品質” |
フレーム生成 | オフ | オフオン | |
テクスチャ品質: | 高 | 、高 | 、高 |
アンチエイリアシング | 高 | 高 | |
シェード品質 | 、ハイ | ハイ | 、ハイ |
レンダリングスケール | 100 | 100 | 100 |
VFX品質 | :非常に高い | 、非常に高い | 、高い |
モーションブラー | 、オフ | 、 | オフ |
植生品質 | 高 | 高 | 高 |
ドローディスタンス、 | ハイ | 、ハイ | 、ハイ |
ディテール品質: | 高 | 、高 | 、高 |