
崩壊:スターレイル(HSR) は、 開発者miHoYo(別名HoYoverse)がSF設定のターン制RPG戦闘ジャンルに大成功を収めた作品で、わずか1年余りで 1億回以上のダウンロード を達成しました。崩壊:スターレイルは 、2023年4月26日に PC、iOS、Android、PS5向けにリリースされました。このゲームは、他のエントリと同様に Unity エンジンを使用しており、印象的な3Dセルシェーディング技術を備えており、滑らかなアニメーションで視覚的に見事なアニメの外観を提供します。

最適化するWindows /システム設定
- サイズ変更可能な BAR を有効にします。
- ゲームモードをオンにします。
- ハードウェア アクセラレータによる GPU スケジューリング (HAGS) とウィンドウ最適化を有効にします。
- Windowsの「ハイパフォーマンス」電力プロファイルを使用し、GPUの電力管理モードを同じモードに設定します。
- メモリの整合性を無効にします。Windows メニュー->VBS->デバイスのセキュリティ。
- 適切な XMP/EXPO メモリ プロファイル (使用可能な場合) を使用していることを確認してください。
- 60 FPS マークをわずかに逃している場合は、GPU をオーバークロックします。
- こちらは、 より詳細な手順が記載されたガイドです。
崩壊スターレイル:PCのシステム要件
分
- CPU: Intel® Core™ i3プロセッサ。
- RAM: 6GBシステムRAM。
- GPUの: Nvidia GeForce GTX 650 以降。
- 貯蔵: 20 GB 以上のストレージ容量。
- OS: 64ビットプロセッサ以上のWindows 7。
レック
- CPU: Intel® Core™ i7プロセッサ。
- RAM: 8GBシステムRAM。
- GPUの: Nvidia GeForce GTX 1060 以降。
- 貯蔵: 20 GB 以上のストレージ容量。
- OS: Windows 10 (64 ビット プロセッサ以上)
テストのセットアップ
- CPU: インテルCore i7-12700F。
- マザーボード: ASUS TUF GAMING Z690-PLUS D4.
- クーラー: Deepcool 120 mm クーラー。
- GPUの: ASRock RX 6600 チャレンジャー D.
- メモリ: 16GB x2 DDR4-6000 CL38。
- 電源: ギガバイトB700H
Honkai Star Rail: 解像度とグラフィックプリセット
解像度の変更は、ゲームを最適化するときに最初に行うことです。モニターの解像度と一致する解像度を使用する必要があります。ただし、システムにも依存します。大まかに言うと、ハイエンドのシステムは4K、ミッドレンジの1440p、ローエンドの1080pをターゲットにすべきです。

崩壊:スターレイルは解像度全体でうまくスケーリングし、4Kから1440pまで 128%、1440pから 1080pまで174%増加しました。FPSの上限である120はゲーム内で変更できず、その範囲内で結果を確認する必要があったため、内部で2倍の解像度でレンダリングしました。



崩壊のベストグラフィックプリセット:スターレイル
目標解像度を選択したら、フレームを増やすための最適化を開始できます。「レンダリング品質」オプションは、他のすべてが失敗した場合にのみ触れるべきものであるため、最後の近くで見ていきます。崩壊:スターレイルには、「Very Low」、「Low」、「Medium」、「High」、「Very High」の5つのプリセットがあります。それらがどのように積み重なるか見てみましょう。

RX 6600 と Core i7-12700F は、平均 77.4 FPS で HSRの4K「非常に高い」設定。以下は、「4K Very High」プリセットから「4K Very Low」プリセットに下がるゲインの割合でランク付けされたプリセットです。
- 高: 4%
- ミディアム: 23%
- 低い: 44%
- とても低い: 53%





垂直同期とFPS
Vertical Sync は、フレームをモニターのリフレッシュレートと同期して、画面のティアリングを防ぐのに役立ちますが、遅延が増加します。画面のティアリングが目立つ場合にのみオンにし、それ以外の場合は、これを維持します 「無効」 にすると、上限のないリフレッシュレートと低遅延が得られます。 Nvidia G-Sync をオンにするか、 AMD Freesync 可変リフレッシュレート(VRR)ソリューション(モニターがサポートしている場合)。
FPS(フレームレート制限)は、 フレームレートの変動によるジッターを防ぎ、一貫したグラフィックスとネットワークパフォーマンスを実現するのに役立ちます。常に吃音が発生しない限り、これを「60」に保ちます。その場合は、電源を入れてモニターのリフレッシュレートに保ち、可能な限り最高のエクスペリエンス(通常は60)を得てください。最後に追加設定で見るように、ゲームファイル内でこれを120に解除する方法があります。
シャドウ品質
「Shadow Quality」は、ゲーム内で使用されるシャドウマップの解像度と品質を制御します。この設定は、オブジェクトとキャラクタの動的な影と、太陽が落とす影の両方をコントロールします。[High] から [Low] に移動すると、シャドウ マップの解像度と品質が低下します。「オフ」にすると影が完全にオフになりますので、これを行わないことをお勧めします。

- 高 vs. 中: 5%
- 高 vs. 低: 6%
- 高対オフ: 16%
オフにすると 16% のブーストが得られますが、下のスクリーンショットを見て、視覚的な忠実度が大幅に低下するのを目の当たりにしてください。




反射品質
「Reflection Quality」は、高層ビルや風景などの大きなオブジェクトや、近くの小さなオブジェクト、キャラクター、光沢のある床のスクリーンスペースリフレクション(SSR)などによって生成されるグローバルシーンリフレクションのレンダリング頻度と解像度を設定することで、環境内のリフレクションの詳細を制御します。Medium以上では、SSRにアクセスできます…HSRで。Very Low では、キューブマップの反射にすぎません。

- 高:0.5%
- ミディアム: 0.6%
- 低い: 0.9%
- とても低い: 16%
「Low」から「Very Low」への跳躍は大規模です。スクリーンショットから判断すると、SSRは低くなっています。したがって、中程度に固執するか、非常に低い位置にまっすぐジャンプする必要があります。





キャラクターの品質
この設定は、ゲーム内のキャラクターのメッシュの ポリゴン数 を変更することにより、詳細度 (LOD) を制御します。設定値が高いほど、オブジェクトのジオメトリが詳細になり、CPU 負荷が高くなります。このゲームはまた、シャドウとハイライトが簡素化され、キャラクターのセルシェーディングとともに テクスチャ解像度 を変更するようです。

上記のように、高と中は 同じFPSを得ているように見えますが、1%の低は高で低くなります。さらに、データで気づいたように、このシナリオでは、HighはCPUの電力をわずかに高くします。ローは目に見える飛躍を遂げます。これは、ポリゴン数 (CPU 負荷) が [高] から [中] に減少し、目に見える セル シェーディング (GPU 負荷) が [中] から [低] に減少したことを示します。



マップ探索におけるリアルタイムのキャラクターシャドウ
この設定は、キャラクターの品質が中以上に設定されている場合にのみ表示され、低設定では完全に消え、「オン」と「オフ」の間でのみ切り替えることができます。

私たちのテストでは、FPSの変化は最小限で、予想通りCPUの消費電力にわずかな変化があることに気づきました。現時点では、キャラクターの品質が中以上の場合は、これをオンのままにしておくことをお勧めします。スクリーンショットから判断すると、視覚的には微妙な違いがあります。


環境品質
キャラクター品質と似ていますが、環境自体については、この設定は遠くのオブジェクト の詳細レベル を制御し、レンダリング距離を変更して、 植物、 建物、 敵 ユニットなどのオブジェクトが視界からカリングされる距離(プレイヤーから)を調整します(ポップインにつながります)。

- 高値: 0.6%
- ミディアム: 0.7%
- 低: 3%
- とても低い: 4.3%





特殊効果品質
この設定では、パーティクルシステム、戦闘中のライティング、環境アニメーション、スキルの発動、アルティメット、エレメンタルアタック、チェストの開放などのスキルアニメーションによって放出されるパーティクルエフェクトのパーティクル密度と品質を調整します。設定値が高いほど、シーン内に存在するパーティクルの密度が高くなり、エフェクトのインタラクションが多くなります。

「高」から「中」に移動すると 0.3% のブーストが得られ、その後「低」にはほとんど変更されず、「非常に低い」に移動すると「高」から 0.8% のブーストが得られます。視覚的には、違いにあまり 気付かず 、忠実度をあまり損なうことなく非常に低く保っても問題ありません。




(似たようなアクションフレームを残そうとしましたが、難しいです)
ブルームエフェクト
ブルーム は、光源など、ゲームの世界にある特定のオブジェクトの明るい輝きです。通常、影響は最小限です。以下に示すように、FPSはほとんど同じままで、Very LowとOffでわずかに跳ね上がるだけです。これはごくわずかであり、これは個人的な好みであると言えますので、視覚的な選択をしてください!(下のスクリーンショットを参照してください)







アンチエイリアシング品質
アンチエイリアシングは、ギザギザのエッジを滑らかにするために使用され、オブジェクトの境界で「ジャギー」として最も顕著になります。オンにすると、これらのエッジが滑らかになり、わずかなぼやけを犠牲にして画像がよりまとまりのあるように見えます。 TAA (Temporal Anti-Aliasing)、 FXAA (Fast Approximate Anti-Aliasing)、Disabledを切り替えると、次のFPSが得られます。

TAAからFXAAに移行すると、6 % のブーストが得られ、完全に無効にすると FPSが10% 向上します。FXAAは、 前のフレーム からのデータを使用してエッジを滑らかにするTAAとは異なり、FXAAはフレーム自体の上に後処理 フィルター を適用するだけなので、通常はテクスチャがわずかにぼやけます。1440pまたは4Kでプレイしている場合は、AAを オフのままにすることもできます。
ライトクオリティ
『崩壊:スターレイル』の ライト品質 設定は、ダイナミックなライト、光源による 影 、グローバルイルミネーションの詳細など、ゲーム内のライティングエフェクトの複雑さとリアリズムを制御します。たとえば、低い設定では、キャラクターはコンタクトシャドウをキャストせず、 グローバルイルミュニエーション が無効になり、領域が以前よりもはるかに暗くなります。

この設定からFPSは大幅に改善されており、おそらくゲーム で最もインパクトがあります 。同時に、下のスクリーンショットに見られるように、多くの視覚的な忠実度も失われます。Very Highと比較したパフォーマンスの向上:
- 高: 3.3%
- ミディアム: 45%
- 低い: 63%
- とても低い: 77%





ミディアムロー は適切な妥協点です。Very Lowには、お勧めしない多くの視覚要素がありません。 High と Very High はほぼ同じなので、FPSをジャンプさせることができれば、どちらに固執しても構いません。
レンダリング品質
「レンダリング品質」または解像度のスケーリングは、 解像度を犠牲にしてパフォーマンスを大幅に向上させる方法です。これは常にでプレイすることを推奨しているため、最後に保管しています ネイティブ、つまり1。上記の最適化された設定をすべて試してもフレームに苦労している場合は、 アップスケーリングを試してみてください。

デフォルトでは、ゲームはレンダリング品質「1.0」で開始され、選択したネイティブ解像度でレンダリングされます。1.0から変更すると、次のようになります。
- 0.6: 50%
- 0.8: 57%
- 1.2: -38%
- 1.4: -84%
- 1.6: -138%
- 1.8: -207%
- 2.0: -274%








0.6 はかなりぼやけて見える可能性があり、CPUのボトルネックに遭遇します。FPSを最適に向上させるには、 0.8 をお勧めします。すでに十分なフレームを取得していて、さらに鮮明でおいしい画像を見たい場合は、 1.2 以上に増やすことができ、フレームレートが良ければ 2.0 まで増やすことができます。
追加設定(120 FPSロック解除)
崩壊:スターレイルは、デフォルトでは、FPSの上限は 30 または 60のいずれかのみです。無制限にするオプションはありません。ただし、 120 FPSに制限を解除するための隠されたゲーム内設定があります。これはゲーム内のものであり、MODではないため、禁止などのリスクはありません。それ以上の値に変更すると、60 FPSに戻ります。
- ゲーム>のグラフィック設定を実行します。
- 「カスタム」グラフィック品質を選択するか、カスタムが表示されていない場合はFPS(またはその他の設定)を変更します。ゲームを閉じます。
- Windowsの検索バーで「レジストリエディタ」を検索して実行します。
- 次に、次のパスに従います。
- コンピュート > HKEY_CURRENT_USER > ソフトウェア > Cognosphere -> Star Rail
- このファイルを探してください: 「GraphicsSettings_Model_h2986158309」をダブルクリックしてください。次のウィンドウが表示されます。
- 強調表示された部分は、「FPS」オプションが表示される場所です。 他の値は変更しないでください。 このFPS値を60から120に変更し、[OK]を押すと完了です。ゲームを再度開くと、最大120のFPSが表示されるはずです。ゲーム内のオプションメニューには30と表示されますが、それは無視してください。また、プリセットをいつでも変更すると、60FPSに戻ります。これら 2 つ以外の設定を変更しても、影響はありません。
崩壊スターレイル:VRAMの使用法
『崩壊:スターレイル』は、レンダリングスケール2の「非常に高い」品質設定を使用して、4Kで最大 ~5GB のグラフィックメモリを使用します。1440pは 3.8GB未満で上限に達しますが、1080pは最大 3.4GB のVRAMを使用します。これは、通常のレンダリング解像度ではさらに低くする必要があります。

『崩壊:スターレイル』は、通常のレンダリング解像度で4Kで最大 3.5GB のVRAMを使用します。[高] では 3.3 GB に制限され、[中] では 3.25 GB 、[低] では 2.85 GB 、[非常に低] 品質プリセットでは 2.71 GB に減少します。

崩壊スターレイル:CPUのボトルネック
Honkai: Star Railは、低い設定とレンダリング解像度でのみCPUにバウンドします。「Very Low」プリセットでは、GPU-Busy Deviationが ~28%であることがわかります。

「4K Very High」プリセットのレンダリング品質が 0.6 の場合、GPU-Busy 偏差が ~38% と最も高くなっています。

黄色の線は「GPU-Busy Deviation」を示し、GPUがCPUからデータを渡すのを待たなければならなかった時間を示します。 CPU のボトルネック。最も低い設定と解像度を超えるものでは、代わりにGPUのボトルネックが発生するはずですが、これは健全なシナリオです。
PC上の崩壊:スターレイルに最適なグラフィック設定
最適化された設定 | ハイエンド | 、ミッドレンジ | 、ローエンド PC |
---|---|---|---|
解像度: | 4K(3840×2160)、 | 1440p(2560×1440)、 | 1080p(1920×1080) |
FPSターゲット | 120 | 120 | 60 |
FPS | 60/120 | 、60/120 | 、60/120 |
V-Sync | オフ | オフオフ | |
レンダリング品質 | 1.2+ | 0.8/1 | 0.8 |
シャドウクオリティ | 、ハイ | 、ミディア | ム、ミディア | ム
反射品質 | :非常に高い | 、高い | 、中 |
キャラクター品質 | 高 | 高 | 高 |
リアルタイムキャラクターシャドウオン | オン | ||
環境の詳細: | 非常に高い | 、高い | 、低い |
特殊効果品質 | 高 | 高 | 極度 低 |
ブルーム効果 | 個人的な選択 | 個人的な選択 | 個人的な選択 |
アンチエイリアシング | TAA | TAA | FXAA |
光、品質 | 、非常に高い | 、高い/中 | 、低い |
CPU | Core i7-13700K/Ryzen 7 7800X3D | Core i5-13600K/Ryzen 5 7600X | 次より小さい: Core i5-12400/Ryzen 5 3600 |
GPU | RTX 4070 Ti Super/RX 7900 XT | RTX 4070/RX 7800 XT | 未満: RTX 4060/RX 7600 |
メモリ | 32GB (デュアルチャネル) | 16GB (デュアルチャネル) | 未満: 16GB (デュアルチャネル) |
ハイエンド、 | ミッドレンジ | 、ローエンドPC |