
The First Descendant は Steam とコンソールで発売中です。 Unreal Engine 5 を搭載し、高度なライティングとジオメトリックのアップグレードを特徴とする次世代 MMO です。もちろん、ハイエンドPC向けのレイトレーシングもありますが、DLSS/FSRフレーム生成によって補完され、パフォーマンスの低下を相殺します。このゲームは 、Intel第13世代/第14世代CPUでクラッシュ(CTD / BSOD)に悩まされていますが、それはチップメーカーによるものです。本題に入る前に、ローエンドPCと低価格のゲーミングノートPC向けのアドオンガイドをご紹介します。
最適化するWindows /システム設定
- サイズ変更可能な BAR を有効にします。
- ゲームモードをオンにします。
- ハードウェア アクセラレータによる GPU スケジューリング (HAGS) とウィンドウ最適化を有効にします。
- Windowsの「ハイパフォーマンス」電力プロファイルを使用し、GPUの電力管理モードを同じモードに設定します。
- 60 FPS マークをわずかに逃している場合は、GPU をオーバークロックします。
- 適切な XMP/EXPO メモリ プロファイル (使用可能な場合) を使用していることを確認してください。
- こちらは、 より詳細な手順が記載されたガイドです。
The First Descendant: PCのシステム要件
First Descendant のシステム要件は比較的控えめです。最低でも、14年前のクアッドコアIvy Bridge CPUと、8年前のNVIDIA Pascal GPU(またはAMD Polaris)と4GBのグラフィックメモリが必要です。これは、 8 GB のシステム メモリと 50 GB のストレージ (SSD を推奨) と組み合わせる必要があります。これらは最低限のターゲット(「低」で1080p、30 FPS )。
アイテム | の最小要件 | 推奨要件 |
---|---|---|
OS | :Windows 10 x64 20H2 | |
CPU | Intel i5-3570 / AMD FX-8350 | Intel i7-7700K/AMD Ryzen 5 2600X |
システムメモリ | 8 GB RAM | 16 GB |
VGA | 、NVIDIA、GTX 1050、Ti/AMD、Radeon、RX 570 | 、NVIDIA RTX 2060/AMD Radeon RX 5600XT |
DirectXの12 | ||
ストレージ | :50GB(SSD推奨) |
推奨要件には、 Core i7-7700K または AMD Ryzen 2600X と、 GeForce RTX 2060 または Radeon RX 5600 XT が含まれます。メイン メモリ要件は 最大 16 GB までスケールアップされます。この設定は、「High」品質のグラフィックプリセットを使用して、 1080p 60 FPSに適しています。
テストベンチ
- CPU: インテルCore i9-12900K。
- マザーボード: ASUS ROG Maximus Z790 Hero.
- クーラー: リアン・リー・ガラハッド360。
- GPUの: NVIDIA GeForce RTX 4090です。
- メモリ: 16GB x2 DDR5-6000 CL30。
- 電源: コルセアRM1000e。
最初の子孫:GPUベンチマーク
GeForce RTX 4060は、「Ultra」品質プリセットを使用して 1080p で45FPSのマークに達することができませんが、RTX 4070は平均83FPSです。Radeon RX 7900シリーズとRTX 4080 Superは平均 100FPS以上です。

1440p では、GeForce RTX 4070 は 60 FPS を下回っていますが、Radeon RX 7900 XT は 78 FPS です。GeForce RTX 4080 Super は、RTX 4090 が 92.5 FPS で RX 7900 XTX をわずかにリードしています。

4Kでは、RTX 4090以外のGPUは どれも60FPSに近づくことはありません。GeForce RTX 4080 Superは55 FPSで停止しますが、RX 7900 XTXは平均 51 FPSを記録します。RX 7900 XTは 45 FPS を管理し、RTX 4070は36 FPSを投稿します。

Radeon RX 7900シリーズは、最高のレイトレーシングプリセットで1440pで平均~40-45 FPSを実現します。GeForce RTX 4080 Super は、RTX 4090 (72 FPS) に次いで、同じシナリオではるかに扱いやすい 62 FPS を生成します。RTX 4070はRadeonsと同じくらい高速です。

4Kおよび4Kの「RT」パフォーマンスの数値など、その他のパフォーマンスデータについては、「 The First Descendant」GPUベンチマークの 投稿をご覧ください。
The First Descendant: 解像度、スケーリング、グラフィックプリセット
『The First Descendant』は、GeForce RTX 4090 (+Core i9-12900K) のセットアップで、レイトレーシングなしの 1080p 「Ultra」で平均 約 100 FPS を発揮します 。QHDまたは1440pは平均 ~95FPSとわずかに遅く、 4K は 69FPSで終了し、最低は59FPSです。1440pと4Kの間で38%のパフォーマンス低下は理にかなっていますが、1080pに切り替えたときにわずか8%の向上は、CPUのボトルネックを示しています。

1440p の「Ultra」で 100 FPS だったのに対し、1440p の「Low」で 138 FPS 、「Medium」のクオリティ プリセットで 119.4 FPS の平均フレームレートを記録しました。「High」品質のプリセットは 108FPS で、最低は96FPSでした。これは、レイトレーシングを無視した最低品質と最高品質のグラフィックプリセットのフレームレートの差が38%です。

最初のディセンダント レイ トレーシングのパフォーマンス
First Descendant には、レイトレーシング リフレクション、 アンビエント オクルージョン、 シャドウの 3 つのレイトレーシング エフェクトがあります。残念ながら、このゲームではどちらかを選択することはできず、3つとも設定によって品質レベルが異なります。

レイトレーシングは、最速のGPUでさえも当然のことながら残酷です。GeForce RTX 4090 は、超高品質のレイトレーシングで 100 FPS から 72 FPS に低下し、中品質および高品質のプリセットで平均 ~90 FPS になります。レイトレーシングの視覚的な影響は非常に大きく、影が最も目立ちます。以下の比較により、それらが画質にどのように影響するかをよりよく理解できます。
アンチエイリアシング (TAA) と可視性品質 (LOD)
First Descendant は 、テンポラル アンチエイリアシング を使用して、ギザギザのエッジを滑らかにします。オフにすることはできず、サンプリング品質/レートを調整することしかできません。TAAは主に運動中に顕著であり、物体の境界に沿ったきらめきやギザギザの歯を減らします。アンチエイリアシングのパフォーマンスへの影響は 最小限です。

「視認性品質」はLODを制御し、植物、建物、敵ユニットなどのオブジェクトが視界からカリングされる距離(プレイヤーから)を調整します。視認性によるパフォーマンスへの影響はマップによって異なりますが、「キングストン」エリアでは わずかな ものでした。

ポストプロセッシングとエフェクトの品質
ポストプロセッシングは、モーションブラー、被写界深度、ブルーム、レンズフレアなどのシェーダーベースのエフェクトで構成されます。予想通り、視覚的な品質とパフォーマンスに 微妙な 影響を与えます。その差は主に低域で感じられます。

エフェクトの品質 により、建物やその他のコンクリート構造物のテクスチャ風化に加えて、裂け目やエコーなどの特定の反射および半透明の視覚効果が可能になります。パフォーマンスに 中程度の 影響を与えます。

反射と影の品質
レイトレーシングが無効になっている場合、The First Descendant は スクリーンスペース反射 (SSR) を使用し、画面上に見えるオブジェクトのみが水域や光沢のある表面に反射します。これはパフォーマンスに大きく影響し、1440p では「Low」は「Ultra」よりも 10% 高速です。

標準の シャドウは 、使用する品質設定によって解像度が異なるシャドウ マップを使用してレンダリングされます。反射と同様に、影はパフォーマンスを大幅に低下させ、超品質は低品質よりも 11% 遅くなります。

グローバル イルミネーションとシェーダー品質
グローバル イルミネーションは拡散照明を計算するため、屋内の視覚的な忠実度に大きな影響を与える可能性があります。これには、シーン内の二次光源によって生成される光、特に領域内の透明または不透明なオブジェクトによって反射される光の計算が含まれます。間接光源は複雑なため、これは非常にパフォーマンスに負荷がかかる可能性があり、The First Descendant のフレームレートは 14% 近く低下します。中または高は、同等の品質を提供しながら、著しく高速です。

シェーダー品質 は、アンビエント シャドウの視覚的な忠実度を設定し、アンビエント オクルージョンに似ていますが、より微妙に、照らされたときのさまざまなオブジェクトの色に影響を与えます。パフォーマンスへの影響は低 から中程度 で、低域では比較して低下が大きくなります。

植生、オブジェクト品質、物理
植生の品質は、草や葉の密度、およびそれが詳細にカリングされる(プレイヤーから)の距離を設定します。パフォーマンスへの影響 はわずかです 。

オブジェクトの詳細は 、プレイヤーキャラクターの近くと遠くにあるオブジェクトの幾何学的な詳細を制御するために使用されます。これは、ポリゴン数を増やし、テッセレーションを使用することによって行われます。最高設定(Ultra)を除けば、他のすべてのオプションはほぼ 同じパフォーマンスを発揮します。

物理品質 は、オブジェクトのラグドールやジグルの物理演算、その他のモーションを乱すアニメーションの精度を設定します。そのパフォーマンスへの影響は、多くの 破壊/破片 が飛び交う特定のシーンでのみ顕著です。

アップスケーリングとフレーム生成: NVIDIA DLSS 3.5 & AMD FSR 3.1
アップスケーリングだけではフレームレートを 100 FPS 以上に上げるには不十分で、4K でプレイするゲーマーにはフレーム生成が不可欠です。幸いなことに、『The First Descendant』は NVIDIA DLSS 3.5 と AMD FSR 3.1 を搭載しており、どちらもフレーム生成が組み込まれています。

アップスケーリング は圧倒的なパフォーマンスの向上を 20〜25% も実現しますが、フレーム生成はストレートアップでフレームレートを2倍にし、150FPSを超えます。NVIDIA RTX GPU を使用するゲーマーは、FSR がぼやけた結果を生成する可能性があるため、DLSS のアップスケーリングとレイ リコンストラクションに固執する必要があります。
アップスケーリングとフレーム生成画像の比較については、ここをクリックしてください








最初の子孫: CPU のボトルネック
The First Descendant は、レイトレーシングの有無にかかわらず、1440p と 4K で主に GPU バウンド です。FHDまたは1080pは、”Ultra”品質のグラフィック設定を使用すると、GPUビジー偏差が22%で、わずかにCPUにバインドされます。

中/低のグラフィック品質プリセットもCPUにバインドされており、GPUビジー偏差はそれぞれ25%と40%です。

最初の子孫:GPU VRAMの使用量
『The Last Descendant』は、1440p Ultraで最大10GBのVRAMを消費します。これには、レイトレーシングを含め、ウルトラに設定されています。最低品質のプリセットは、1440p で 7 GB 強のグラフィックメモリを使用し、最大で 8.4 GB 、レイトレーシング「Ultra」では 10 GB に増加します。

Ultra HDまたは4Kは、超高品質プリセットで 10.1 GB を使用しますが、1080pは 8 GBを超えます。これにはレイトレーシングは含まれません。

The First Descendant @ 60 FPSの最適な設定
最適化された設定 | ハイエンドPC | ミッドレンジPC | ローエンドPC |
---|---|---|---|
解像度: | 4K(3840×2160)、 | 1440p(2560 x 1440)、 | 1080p(1920 x 1080) |
目標FPS: | 60FPS | 、60FPS | 、60FPS |
テクスチャ品質: | ウルトラ | ウルトラ | |
アンチエイリアシング | Ultra | Ultra | Ultra |
視認性(LOD) | ウルトラ | ウルトラ | ウルトラ |
シャドウクオリティ | ウルトラ | ||
反射品質 | :ウルトラ | ウルトラ | ウルトラ |
グローバルイルミネーション | ウルトラ | ウルトラ | |
シェーダー品質 | ウルトラ | ウルトラ | ウルトラ |
オブジェクト品質 | ウルトラ | ウルトラ | ウルトラ |
植生品質ウルトラ | |||
エフェクト品質 | ウルトラ | ウルトラ | |
レイトレーシング品質、 | 超 | 高 | |
アップスケーリング | DLSS/FSR 品質 | DLSS/FSR バランス | DLSS/FSR 品質 |
フレーム生成 | オンオン |
The First Descendant @ 120 FPSの最適な設定
最適化された設定 | ハイエンドPC | ミッドレンジPC | ローエンドPC |
---|---|---|---|
解像度: | 4K(3840×2160)、 | 1440p(2560 x 1440)、 | 1080p(1920 x 1080) |
目標FPS | :120FPS | 、120FPS | 、120FPS |
テクスチャ品質: | ウルトラ | ウルトラ | |
アンチエイリアシング | Ultra | Ultra | Ultra |
視認性(LOD) | ウルトラ | ウルトラ | ウルトラ |
シャドウクオリティ | ウルトラ | ||
反射品質 | :ウルトラ | ウルトラ | ウルトラ |
グローバルイルミネーション | ウルトラ | ウルトラ | |
シェーダー品質 | ウルトラ | ウルトラ | ウルトラ |
オブジェクト品質 | ウルトラ | ウルトラ | ウルトラ |
植生品質ウルトラ | |||
エフェクト品質 | ウルトラ | ウルトラ | |
レイトレーシング品質: | 高 | 、中 | |
アップスケーリング | DLSS/FSR バランス | DLSS/FSR バランス | DLSS/FSR 品質 |
フレーム生成 | オンオン |
ハイエンド (4K) | ミッドレンジ (1440p) | ローエンド (1080p) | |
---|---|---|---|
CPU | Core i7-13700K/Ryzen 7 7700X | Core i5-13600/Ryzen 5 7600 | 未満: Core i5-12400/Ryzen 5 3600 |
GPU | RTX 4070 Ti Super/RX 7900 XT | RTX 4070/RX 7800 XT | RTX 3060/RTX 3060 Ti/RX 6600 |
メモリ | 32GB (デュアルチャネル) | 16GB (デュアルチャネル) | 未満: 16GB (デュアルチャネル) |

The First Descendantの最適な設定:ローエンドPC
最適化された設定: | NVIDIA RTX 3060 | 、NVIDIA RTX 3060、Ti | 、NVIDIA RTX 4060 | 、AMD RX 6600 |
---|---|---|---|---|
解像度: | 1080p | 、1080p | 、1080p/1440p | 、1080p |
目標FPS | :60FPS/90FPS | 、60FPS/90FPS | 、120FPS | 、120FPS |
テクスチャ品質: | ウルトラ | ウルトラ | ウルトラ | |
アンチエイリアシング | Ultra | Ultra | Ultra | Ultra Ultra |
ビジビリティ(LOD) | ウルトラ | ウルトラ | ウルトラウルトラ | |
シャドウクオリティ | 、ウルトラ | ウルトラ | 、ウルトラハイ | |
反射品質 | :ウルトラ | ミディアム | ||
全球照明 | ウルトラ | ウルトラ | ウルトラ | ハイ |
シェーダー品質 | 、ウルトラ | ウルトラ | 、ウルトラウルトラ | |
オブジェクト品質 | ウルトラ | ウルトラ | ウルトラ | |
植生品質ウルトラ | ||||
エフェクトクオリティ | ウルトラ | ウルトラ | ウルトラ | ウルトラ |
レイトレーシング品質: | 高/オフ | 、高/オフ | 、高/中 | 、オフ |
アップスケーリング | DLSS バランス | DLSS 品質 | DLSS ハイ/バランス | FSR 3 品質 |
フレーム生成 | オフ | オフ | オンオン |
The First Descendant: NVIDIA RTX 3060/RTX 4060 Laptop GPU の最適な設定
最適化された設定: | NVIDIA RTX 3060 ラップトップ GPU | 、NVIDIA RTX 4060、ラップトップ GPU |
---|---|---|
解像度: | 1080p | 、1080p/1440p |
目標FPS | 60 FPS | 60 FPS |
テクスチャ品質: | ウルトラ | ウルトラ |
アンチエイリアシング | ウルトラ | |
可視性(LOD) | ウルトラ | ウルトラ |
シャドウクオリティ | ハイ | ウルトラ/ハイ |
反射品質 | :ミディアム | ウルトラ/ハイ |
グローバルイルミネーション | ハイ | ウルトラ/ハイ |
シェーダー品質 | ウルトラ | ウルトラ |
オブジェクト品質 | ウルトラ | |
植生品質 | ウルトラ | ウルトラ |
エフェクトクオリティ | ウルトラ | |
レイ トレーシング品質 | オフ | 高/オフ |
アップスケーリング | DLSS バランス | DLSS ハイ/バランス |
フレーム生成 | オフ | オン |