
- Ark Survival Ascended は、ハイエンド PC でも動作が悪く、アップスケーリングを使用した GeForce RTX 4090 で平均 40 FPS 未満です。
- このゲームでは、高品質の設定を使用して60FPSの Core i5-10600K または Ryzen 5 3600X を推奨しています。
- Ark Ascended は、1080p 60 FPS の GeForce RTX 3080 と Radeon RX 6800 を要求します。
PCの最低限 | の推奨 | |
---|---|---|
CPU | Ryzen 5 2600X |Core i7-6800K | Ryzen 5 3600X |コアi5-10600K |
メモリ | 16 GB | 32 GB |
グラフィック | Radeon RX 5600 XT |GeForce 1080 | Radeon RX 6800 |GeForce RTX 3080 (英語 |
ストレージ | :70 GB SSD |
- ただし、これらの仕様では、ほぼ確実にフレーム生成を常に有効にする必要があります。
- このゲームでは、最適なパフォーマンスを得るために 、32GB のシステムメモリと 70GB のSSDストレージを推奨しています。
- アップスケーリングは、最速のGPUでも必須です。4Kのパフォーマンスモード、1080p / 1440pのバランスモードをお勧めします。
- 最高のパフォーマンスを得るには、次の グラフィック設定を 低くする必要があります。
- 高度なグラフィックスを高にすると、 5% ブーストされます。
- 視認距離を高にすると、FPSがさらに 5% 向上します。
- グローバル イルミネーションは、高い位置で最高のパフォーマンスを発揮し、壮大な品質よりも大幅に向上します。
- 効果品質を中程度にすると、FPSが 6% 向上します。
- 葉の品質を中程度に切り替えると、 15% の大幅な上昇が得られます。
- フォリッジと流体の相互作用乗数は、ローエンドの PC では無効にする必要があり、 1 が対応可能なシステムのスイート スポットです。
- シネマティックライティングは無効のままにし、HLODは有効のままにします。

- 次の コンソールコマンドは 、ゲームのビジュアルを低下させることなく、パフォーマンスを最大限に向上させます。
- 「r.volumetricfog 0」は、ボリュメトリッククラウドを無効にして 、33% の大幅なブーストを実現します。
- 「r.Nanite.MaxPixelsPerEdge 4」は、ナノナイトメッシュの複雑さを軽減し、フレームレートを 5〜6%向上させます。
- 「r.Lumen.Reflections.Allow 0」は、ルーメン反射を無効にして、FPSを適度に向上させます。
最適化するWindows /システム設定
- サイズ変更可能な BAR を有効にします。
- ゲームモードをオンにします。
- ハードウェア アクセラレータによる GPU スケジューリング (HAGS) とウィンドウ最適化を有効にします。
- Windowsの「ハイパフォーマンス」電力プロファイルを使用し、GPUの電力管理モードを同じモードに設定します。
- メモリの整合性を無効にします。Windows メニュー->VBS->デバイスのセキュリティ。
- 適切な XMP/EXPO メモリ プロファイル (使用可能な場合) を使用していることを確認してください。
- 60 FPS マークをわずかに逃している場合は、GPU をオーバークロックします。
- こちらは、 より詳細な手順が記載されたガイドです。
Ark Survival Ascended: 解像度とグラフィックプリセット
Ark Ascended は解像度のスケーリングが不十分で、GeForce RTX 4090 の Epic 品質のグラフィックス設定を使用して 4K (アップスケール) で平均 34 FPS しかありません。 1440p に切り替えると 46.5 FPS が得られますが、 1080p のネット FPS は 51.5 FPS にすぎません。これらの数値は、1080p と 4K のパフォーマンス差がわずか 50% であることを示しています。

テストのセットアップ
- CPU: Intel Core i9-12900K @ 5.3 GHzの
- クーラー: 北極圏液体冷凍庫III420。
- GPUの: NVIDIA RTX 4090 FEの
- マザーボード: MSI PRO Z790-P WIFIです。
- メモリ: 16 GB x2 @ 6000 MT / s CL30。

Ark Ascendedは、グラフィックプリセット全体で適切なスケーリングを示します。アップスケールされた1440pでは、さまざまなプリセットで次の平均が観察されました。
- エピック: 46.5FPS。
- 高: 53 FPS。
- ミディアム: 65 FPS。
- 低: 90 FPS。
- パフォーマンス: 135 FPS。





- パフォーマンス プリセットは、シャドウ、グローバル イルミネーション、反射、雲、フォグなど、ほとんどのライティングとボリュメトリックを無効にし、2D アセットへのフォーリッジを制限します。
- ミディアムからロークオリティのプリセットに切り替えると、最大のアップリフト(38%)が得られ、前者はハイクオリティのプリセットよりも 23% 速くなります。[High] は Epic-quality プリセットよりも 14% 速いだけです。
高度なグラフィックスと表示距離
Advanced Graphicsは、大気光の散乱、木の影、葉など、複数のエフェクトを制御します。ゲームのパフォーマンスに 6〜7%の影響を与えます。
- [高] は、主に遠方のオブジェクトに対する大気光散乱の品質を低下させます。
- [中] は、高度な植生シャドウを無効にし、フォグ密度を下げます。
- [低] は、大気光の散乱を無効にします。
- 高いところがスイートスポットです。ほとんどの効果を保持し、低品質のオプションよりも3〜4%遅いだけです。





[View Distance ] は、岩、小石、草、その他の葉など、さまざまな地上オブジェクトの LOD を設定します。これは、Ark Survival Ascendedで最も負担のかかる設定の1つであり、平均で最大 11% のパフォーマンスを犠牲にしています。
- ほとんどのユーザーは、中品質または高品質に固執する必要があります。





ポストプロセッシングと一般的なシャドウ
ポストプロセスでは、アンビエント オクルージョン、ブルーム、トーンマッピング、グレアなど、特定のレイト パイプライン シェーダーが調整されます。パフォーマンスへの影響はわずかです。
- 高 から 中 では、ブルームとエミッシブの品質が低下します。
- [低] は、アンビエント オクルージョンも無効にします。





一般的なシャドウ品質(General Shadow Quality )は、シャドウの解像度とシャドウ(半影)の品質を設定します。以前のバージョンと比較すると、フレームレートに最大4%影響するなど、非常にパフォーマンスに優れています。
- [高 ] は主にシャドウ マップの解像度を下げ、半影の品質をわずかに低下させます。
- ミディアムは 主に半影の品質を低下させます。
- [低] は、シャープでブロック状のプレースホルダーを優先して、ソフト シャドウを無効にします。
- 低品質以上のすべてのプリセットはほぼ同じように実行されるため、Epic品質に固執してください。





グローバルイルミネーションとシネマティックライティング
Ark AscendedはLumen GIを利用しています。エピックプリセットはかなり負担がかかりますが(10〜15%)、高はパフォーマンスをあまり低下させることなく合理的な品質を提供します。
- [High ] は、アンビエント シャドウの品質を大幅に低下させ、GI の詳細を減らして、細かいジオメトリから GI を排除します。
- ミディアム と ロー は、GIの詳細をさらに減らし、色のにじみを無効にします。





シネマティック ライティングは 、非常に詳細なメッシュ ディスタンス フィールドを利用することで Lumen の GI 品質をさらに向上させますが、パフォーマンスは大幅に低下します。これを有効にすると、NVIDIA RTX 4090 のフレーム レートが 25 から 30% 低下しました。
- 植生、小さな岩石、小石など、より細かい形状をカバーすることでGIの品質を向上させます。
- とはいえ、違いは ごくわずかです。



エフェクトとフォリッジの品質
[Effects Quality] は、特定のライティング シェーダー (主にオクルージョン)、地形の詳細、およびボリュメトリック ライト シャフトを調整します。『Ark Ascended』で最もタンクが苦しい設定の一つで、平均で最大12%のパフォーマンスコストがかかります。
- [High ] は、オクルージョンやライト シャフトなどのライティング品質をわずかに低下させます。
- [Medium ] は、オクルージョンと地形のディテールを適度に減少させます。
- [Low ]は、オクルージョンとボリューム品質を大幅に低下させます。
- 高に固執しますが、それが負担が大きすぎる場合は、低品質のオプションにドロップダウンします。





フォリッジ品質(Foliage Quality )は、サーフェス上の草、小石、岩の密度と頻度を設定します。これはArk Ascendedで最も負担のかかる設定であり、パフォーマンスを 17〜20%低下させる可能性があります。
- Medium は、FPSが不足している場合に適しています。





Foliage Interaction Distance
Foliage Interaction は、草、茂み、樹木の物理演算を可能にします。フォリッジ インタラクションの距離乗数、距離制限、および数量制限は、ゲーム内のフォリッジ関連の物理シミュレーションの範囲と量を調整します。
- これは、植物を通過するときの植物の 分裂や曲がり 、および大きな生き物による木の倒れに影響を与えます。

- フォリッジと流体のインタラクションを無効にすると、パフォーマンスが最大 25% 向上しますが、浮遊する小石やフォリッジなどの不具合が発生する可能性があります。
- 距離乗数は 、パフォーマンスに最も悪影響を及ぼします。
- これを 1 に減らすと、パフォーマンスが大幅に向上し、近くのフォリッジ インタラクションのほとんどが維持されます。
- 0.5を下回るとグリッチが発生するため、 0.5 を下回ることはありません。
- 他の 2 つの設定は、 3 から 5 までの任意の場所に設定できます。

アップスケーリングとフレーム生成
『Ark Survival Ascended』には、NVIDIA DLSS 4、AMD FSR 3.1、Unreal のデフォルトのテンポラル アップスケーリング テクノロジが含まれています。DLSS と FSR は GeForce GPU でほぼ同じパフォーマンスを発揮しますが、Unreal のソリューションは適度に高速です。ただし、視覚的な忠実度が損なわれます。




AMDのFSR 3ベースのフレーム生成 は、NVIDIAのソリューションよりも約 10% 高速ですが、安定性は劣ります。さらに、v-syncがないと、フレームペーシングの深刻な問題が発生します。幸いなことに、このゲームでは DLSS のアップスケーリングと FSR ベースのフレーム生成を組み合わせることができます。


HLOD は、複数のスタティックメッシュを 1 つの統合メッシュに結合し、シーンのレンダリングに必要な CPU ドローコールを削減します。
- これを有効にすると、パフォーマンスがわずかに向上しますが、古いプロセッサではより顕著になる可能性があります。
- フットプリント デカールやパーティクル エフェクトなどの残りの設定は、フレーム レートに目立った影響を与えません。
Ark Survival Ascended:VRAMの使用
Ark Survival Ascendedは、最新のアップデートによりVRAMの利用率が向上しています。このゲームは、4Kで 12〜13GB のグラフィックメモリを使用し、1080pと1440では 11〜12GB に低下します。

テクスチャとグラフィックの品質を下げると、VRAMの使用量は、中規模で 9.5 GB 、1440pの低品質プリセットで 8.4 GB に減少します。

Ark Survival Ascended:CPUのボトルネック
Ark Survival Ascendedは主にGPUバウンドで、中品質のグラフィック設定を使用した場合、1440pで 3〜5% の公称GPU-Busy偏差を示します。しかし、フレームレートが1440pから1080pにスケーリングされる悲惨な状況を見ると、ゲームは 1080pでCPUに縛られている可能性が高いです。

Ark Ascended:FPSブーストコンソールコマンド
- r.ボリュメトリッククラウド 0
- ボリュメトリッククラウドを無効にし、パフォーマンスを >30% も向上させます。


- r.Nanite.MaxPixelsPerEdge 4
- nanite メッシュの複雑さを軽減し、健全な 6-8% の FPS 向上を実現します。ビジュアルにはほとんど影響を与えません。


- r.DynamicGlobalIlluminationMethod 0
- Lumen GIを無効にし、フレームレートを最大 10%向上させます。



- r.DynamicGlobalIlluminationメソッド 2
- Lumen GIをスクリーンスペースGIに置き換えて 、5% 上昇します。
- r.Lumen.Reflections.Allow 0
- ルーメンベースの反射を無効にし、水域の近くで 3〜4% のFPSブーストを付与します。ほとんど目立ちません。


- r.ボリューメトリックフォグ 0
- ボリューメトリックフォグを無効にして、パフォーマンスを 2〜3% 向上させます。


Ark Survival Ascended PC(2025)の最適化された設定
グラフィック設定 | ハイエンド | ミッドレンジ | ローエンドPC |
---|---|---|---|
解像度: | 4K(3480 x 2160) | 1440p(2560 x 1440) | 1080p(1920 x 1080) |
FPSターゲット | 60FPS | 、60FPS | 、60FPS |
フレーム生成 | :オン | 、オン | 、オフ |
V-Sync | オフ | オフオフ | |
DLSS 品質 | パフォーマンス | バランス | バランス |
高度なグラフィックス | エピック | エピック | ハイ |
視認距離、 | エピック | 、ハイ、ミディアム | |
テクスチャ、 | エピック | 、エピック | 、ハイ |
ポストプロセス | エピック | エピック | |
一般的な影、 | エピック | 、エピック | 、エピック |
グローバルイルミネーション | エピック | ハイ | ハイ |
エフェクト | エピック | ハイ | ハイ |
フォリッジ | エピック | 、ハイ | ミディア | ム
Foliage & Fluid Interaction(フォリッジと流体の相互作用) | オン | オン | |
FI 距離乗数 | 1 | 1 | 0.5 |
FI距離制限 | 2.5 | 2 | 1 |
FI 数量制限 | 2.5 | 2 | 1 |
HLODを無効にする、 | オフ | 、オフ | |
シネマティックライティング | オフ | オフ |
CPU | コアi7-13700K |Ryzen 7 7700X | Core i5-12600K|Ryzen 5 7600 | の コアi5-12400 AMDのRyzen 5 3600 |
GPU | 、GeForce RTX 4090 | 、GeForce RTX 4070、Super | RTX 3060 |RTXの4060 |
メモリ | 32GB (デュアルチャネル) | 16GB (デュアルチャネル) | <16GB (デュアルチャネル) |
ローエンドPC用のArk Ascended設定:RTX 3060、RTX 3060 Ti、RTX 4060
Ark Ascendedは、ローエンドのハードウェアでプレイ可能なパフォーマンスを発揮するためにフレーム生成が必要です。以下の設定により、GeForce RTX 3060 + Core i5-12600 PC で一貫した 60 FPS のフレーム レートを達成しました。
マザーボード、 | CPU | 、GPU | 、メモリ |
---|---|---|---|
MSI PRO B760-VC WIFI IV | Intel Core i5-12600KF | NVIDIA RTX 3060 12 GB|AMD Radeon RX 6600 8 GB | 16 GB x2 D5 |

グラフィック設定 | :RTX 3060、12 GB | 、RTX 3060、Ti 8 GB | 、RTX 4060、8 GB |
---|---|---|---|
解像度: | 1080p | 、1080p | 、1080p |
FPSターゲット | 60FPS | 、60FPS | 、60FPS |
フレーム生成 | オンオン | ||
V-Sync | オン | オンオン | |
DLSS 品質 | バランス | ||
高度なグラフィックス | エピック | エピック | エピック |
表示距離、 | エピック | 、エピック | |
テクスチャ、 | エピック | 、高 | 、高 |
ポストプロセッシング | 高 | 高 | 高 |
一般的な影、 | 高 | 、高 | 、高 |
グローバルイルミネーション | ハイ | ハイ | ハイ |
エフェクト | 高 | 高 | 高 |
フォリッジ | 、ミディアム、 | ハイ | 、ミディア | ム
Foliage & Fluid Interaction(フォリッジと流体の相互作用) | オン | オン | |
FI距離乗数 | 1 | 1 | 1 |
FI 距離制限 | 4 | 4 | 4 |
FI 数量制限 | 3 | 3 | 3 |
HLODを無効にする | 、 | オン、オン | 、オン |
シネマティックライティング | オフ | オフ |