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最高のサイバーパンク2077設定PCと最適化ガイド2025

サイバーパンク2077は、ジェットコースターのような道のりを歩んできました。発売当初はバグだらけの壊れたゲームでしたが、1年後には最も最適化されたレイトレース/パストレースPCゲームの1つになりました。Phantom Liberty DLCは非常に好評で、賞を獲得し、ゲームを最もプレイされたチャートに戻しました。サイバーパンク2077 2.0が2025年にどのように動作するか、およびPCに最適なグラフィック設定を紹介します。

サイバーパンク2077 PC最適化 TLDR

サイバーパンク2077 公式PCスペック

PCシステムスペック1080p 30 FPS1080p 60 FPS4K 60 FPS
OSWin 10(64ビット)Win 10(64ビット)Win 10(64ビット)
CPUIntel i7-6700|Ryzen 5 1600Intel i7-12700|Ryzen 7 7800X3DIntel i9-12900|Ryzen 9 7900X
GPUNVIDIA GTX 1060|AMD RX 580|Arc A380NVIDIA RTX 2060 SUPER| AMD RX 5700 XT| Arc A770NVIDIA RTX 3080|AMD RX 7900 XTX
RAM12 GB16 GB20 GB
ストレージ70 GB SSD70 GB SSD70 GB NVME
  • サイバーパンク2077では、高品質設定で1080pで安定した60 FPSを実現するには、GeForce RTX 2060 SuperRTX 3060、またはRadeon RX 5700 XTが必要です。
  • CPUのスペックには、Core i7-12700またはRyzen 7 7800X3Dが含まれていますが、X3D以外のパーツでも問題ありません。
  • このゲームには、16 GBのメインメモリと70 GBのSSDストレージが必要です。
  • どのCPUとGPUがサイバーパンク2077で最高のパフォーマンスを発揮しますか?
    • サイバーパンク2077は、ラスタライズではRadeon RX 7000/9000 GPUでより適切に動作しますが、NVIDIA RTX GPUはレイトレーシングとパストレーシングでより高速です。ベンチマークはこちら
    • Intelの第13世代および第14世代CPUが最高のパフォーマンスを発揮します。スムーズなフレームレートのためにハイブリッドコアCPUを活用する数少ないゲームの1つです。
    • AMDのRyzen 7000X3Dおよび9000X3Dも、サイバーパンク2077で非常に優れたパフォーマンスを発揮します。
サイバーパンク2077:CPUベンチマーク
サイバーパンク2077:CPUベンチマーク
  • レイトレーシングはパフォーマンスの低下に見合う価値がありますか?
    • レイトレーシングは、光沢のある表面と人工照明が豊富なゲームで、視覚的な忠実度を劇的に向上させることができます。サイバーパンク2077はその1つです。
    • リフレクションはレイトレーシングから最も恩恵を受け、次いで照明(RTGI)です。シャドウは品質をあまり損なわずに無効にすることができます。
    • アップスケーリングは、レイトレーシングでプレイ可能なフレームレートを達成するのに役立ちます。

サイバーパンク2077 PCレイトレーシングスペック

  • レイトレーシングにより、GPUの要件がRTX 3080 TiRX 7900 XTX、またはRTX 4070に増加します。ただし、アップスケーリングを使用すると、はるかに低速なハードウェアでも問題ありません。
  • CPUのスペックはCore i9-12900またはRyzen 9 7900Xに増加しますが、Ryzen 7パーツも問題なく動作します。
  • 20 GBのメインメモリが必要になりますが、16 GBデュアルチャネルでも問題ありません。
レイトレーシングスペック1080p RT 30 FPS1080p RT 60 FPS4Kオーバードライブ60 FPS
OSWin 10(64ビット)Win 10(64ビット)Win 10(64ビット)
CPUIntel i7-9700|Ryzen 5 5600Intel i9-12900|Ryzen 9 7900XIntel i9-12900| Ryzen 9 7900X
GPUNVIDIA RTX 2060|AMD RX 6800 XT|Arc A750NVIDIA RTX 3080 Ti|AMD RX 7900 XTXNVIDIA RTX 4080
RAM16 GB20 GB24 GB
ストレージ70 GB SSD70 GB NVME70 GB NVME
サイバーパンク2077レイトレーシングとパストレースのスペック
  • サイバーパンクのオーバードライブモードとは何ですか?
    • Path-tracingまたはオーバードライブモードは、光の本質を正確に模倣する統合パイプラインを使用して、マルチバウンス照明を含む数千の光源を考慮することにより、レイトレーシングアルゴリズムを拡張します。 詳細はこちら。
  • サイバーパンクのパストレースに必要なGPUは何ですか?
    • パストレースには、ハイエンドのNVIDIA RTX 30シリーズまたはAMD RX 9000以上のGPUが必要です。
    • 例としては、RTX 3080 TiとRadeon RX 9070 XTがあります。
    • アップスケーリングとフレーム生成は、プレイ可能なフレームレートに不可欠です。
    • 品質とパフォーマンスの両方を向上させるには、パストレースMODをインストールしてください。
  • PC版サイバーパンク2077の最適な設定は何ですか?
    • Cyerpunkは、アップスケーリングとフレーム生成を組み合わせると、レイトレーシングを含む、高および中品質設定の組み合わせを使用して、ほとんどのPCで60 FPSを超える優れたパフォーマンスを発揮します。
サイバーパンク2077グラフィック設定FPSへの影響
各グラフィック設定を無効/低くした場合のFPSゲイン
  • スクリーンスペースリフレクションは、サイバーパンク2077で最も負荷の高いグラフィック設定です。無効にするか、低または中に減らしてください。
  • ボリューメトリックフォグは、フレームレートを大幅に低下させ、品質への影響は最小限です。低くしてください。
  • ボリューメトリッククラウドは贅沢品であり、最低に設定する必要があります。
  • アンビエントオクルージョンは、低で最高のパフォーマンスを発揮します。
  • ローカルシャドウ品質は、屋内または夜間のFPSが低下している場合は、低に減らすことができます。
  • カラー精度は品質に影響を与えないため、中に減らす必要があります。
  • レイトレース照明は、品質の低下を最小限に抑えて、ウルトラまたは中に減らすことができます。
  • レイトレースシャドウはあまり目立たず、完全に無効にすることができます。
  • アップスケーリングは、構成に関係なく使用する必要があります。
  • フレーム生成は、レイトレーシングとパストレースに強くお勧めします。

最適化するWindows/システム設定

  • Resizable BARを有効にします。
  • ゲームモードをオンにします。
  • ハードウェアアクセラレーションGPUスケジューリング(HAGS)とウィンドウ最適化を有効にします。
  • Windowsの「ハイパフォーマンス」電源プロファイルを使用し、GPUの電源管理モードを同じに設定します。
  • 60 FPSマークにわずかに届かない場合は、GPUをオーバークロックします。
  • 適切なXMP/EXPOメモリプロファイルを使用していることを確認してください(利用可能な場合)。
  • メモリ整合性を無効にします。
  • 仮想マシンプラットフォームを無効にします。
  • 詳細な手順については、こちらのガイドをご覧ください。

解像度とグラフィックプリセット

サイバーパンク2077は、GeForce RTX 4090で4Kで平均70 FPS、1440pで146 FPS、1080pで160 FPSで、Ultra品質設定を使用しています。制限された1440p〜1080pスケーリングは、1080pでのCPUのボトルネックを示しています。

サイバーパンク解像度パフォーマンススケーリング

テスト設定

レイトレーシングはGPUの負荷を増加させ、それによってCPUのボトルネックを軽減します。RTX 4090は、4K,で平均40 FPS、1440pで81 FPS、1080p で111 FPS、サイバーパンク2077のRT Ultra品質プリセットを使用しています。

サイバーパンク解像度パフォーマンススケーリング
サイバーパンク2077:グラフィックプリセット

サイバーパンク2077は、7つのグラフィック品質プリセット全体で驚くべき〜300%のフレームレートスケーリングを示しています。GeForce RTX 4090は、4Kで次の平均を示しています。

  • RT Ultra: 40 FPS(0%
  • RT Medium: 41 FPS(+2.5%
  • RT low: 62.5 FPS(+55%)。
  • Ultra: 70 FPS(+75%)。
  • High: 89 FPS(+122%)。
  • Medium: 111 FPS(+177%)。
  • Low: 150 FPS(+275%)。

群集密度とFOV

  • 群集密度は、周囲のNPCの数を調整します。ほとんどのPCは、高品質オプションでこれを実行するのに問題はないはずです。
    • 古いまたは特にローエンドのCPUをお持ちの場合は、それを下げる必要があります。
  • 視野(FOV)スライダーは、一人称視点の視野角を設定します。通常、ゲームのパフォーマンスには影響しません。

フィルムグレイン、色収差、DOF

色収差WikiCommons

これらは、パフォーマンスに影響を与えない後期ポスト処理効果であり、個人の好みに任されています。シャープネスを最大にするために、レンズフレアを除くすべてを無効にします

  • フィルムグレインは、特定のフィルムや写真に似た粒子状のフィルターを追加します。
  • 色収差は、コントラストの高い表面のエッジに沿って色の歪みを加えます。
  • モーションブラー、被写界深度、レンズフレアは、上記と同じカテゴリに分類されます。

改善された顔の照明と異方性

サイバーパンク異方性
  • 改善された顔の照明により、顔のジオメトリ全体でより細かいシャドウ、カラートーン、および照明グラデーションが可能になります:パフォーマンスへの影響はありません
  • 異方性は、画面に垂直なテクスチャをシャープにするテクスチャフィルタリングを有効にします。最も低いオプションは、残りの部分よりも2〜3%高速です。ぼやけたテクスチャが気にならない限り、8倍または16倍のままにしてください。

コンタクトシャドウは、表面のエッジ、隙間、および角に沿ってシャドウの詳細を改善します。パフォーマンスと視覚的な影響は目立ちません。

ローカル、カスケード、および遠方のシャドウ品質

ローカルシャドウは、(レイトレーシングがオフの場合)人工光によって投影されるシャドウの品質を調整します。これらは主に、夜間や屋内のサイバーパンクのネオン街に関連しています。それらを無効にすると、パフォーマンスが5%向上します(対高):

  • はオフよりも3%遅いです。
  • はオフよりも4%遅いです。
  • 品質オプションを下げると、シャドウの解像度が低下し、ノイズの多いシルエットが生成されます。
サイバーパンクローカルシャドウ品質

カスケードシャドウ範囲は、太陽のシャドウの描画距離を設定します。下げると、パフォーマンスが2〜3%向上します。クイックFPSゲインを探している場合は、中がスイートスポットです。

サイバーパンクカスケードシャドウ範囲

カスケードシャドウ解像度は、太陽のシャドウの詳細を調整します。品質オプションを下げると、ノイズが多く、定義の低いシルエットが生成されます。高品質オプションは、残りの部分よりも3%遅いです。繰り返しますが、中がスイートスポットです。

サイバーパンクカスケードシャドウ解像度

遠方のシャドウ解像度は、遠方および中間のシャドウの品質を設定します。下げると後者が無効になり、後者がより柔らかくぼやけます。無視できるパフォーマンスへの影響。

サイバーパンク遠方のシャドウ解像度

ローカルシャドウメッシュ品質は、シャドウを投影するオブジェクトの詳細を設定します。下げると、より細かい幾何学的シャドウ、特にエッジ、棚、および尾根が削除されます。最小限のFPSヒット。

ボリューメトリックフォグとクラウド品質

ボリューメトリックフォグは、サイバーパンク2077で最も負荷の高い設定の1つです。フォグの密度と解像度を設定します。フォグが豊富なエリアでのみパフォーマンスに影響を与えます。

  • および中品質オプションは同じように機能します。
  • は上記よりも8%遅いです。
  • Ultraは、最も低いものよりも12%遅いです。
  • ビジュアルに大きな影響を与えることなく、安全に削減できます。
サイバーパンクボリューメトリックフォグ

ボリューメトリッククラウドは、3Dクラウドシルエットを有効にします。このオプションを無効にすると、平面2Dクラウドがレンダリングされ、4%のパフォーマンス向上が得られます。各品質レベルは、先行するオプションよりも約1%遅いですが、非常によく似ています。

サイバーパンクボリューメトリッククラウド

最大動的デカール

最大動的デカールは、ナイトシティの太陽と人工光によって照らされる表面の数を調整します。シーンを明るくし、ゲームのパフォーマンスにわずかに影響を与えます。

サイバーパンク最大動的デカール
  • サブサーフェススキャタリングは、人間の皮膚を通過する光のエミュレートしますが、そのパフォーマンスと視覚的な影響はほとんど目立ちません。

スクリーンスペースリフレクション

スクリーンスペースリフレクションは、サイバーパンク2077で最も負荷の高い非RTグラフィック設定です。これらは、水、ガラス、金属などの近くの光沢のある表面上のオンスクリーンオブジェクトの低解像度リフレクションです。

  • Ultra品質は、ほぼ40%パフォーマンスを低下させます。
  • 22%のFPS低下をもたらします。
  • はゲームを15%遅くします。
  • はフレームレートを8〜9%低下させます。
  • Psychoはフレームレートを3分の1にカットします。
サイバーパンクスクリーンスペースリフレクション
  • 60 FPSを達成するのに苦労していて、それでもリフレクションが必要な場合は、品質オプションを選択してください。
  • PsychoはUltraよりもほとんど優れています。

アンビエントオクルージョン:SSAO

アンビエントオクルージョンは、表面のエッジ、隙間、角、およびオブジェクトの交差点に沿ってアンビエントシャドウをレンダリングすることにより、ゲーム内のリアリズムに劇的な影響を与えます。有効にしておくことを強くお勧めします:

  • 品質はオフよりも2〜3%遅いです。
  • はオフよりも〜5%遅いです。
  • はオフよりも8%遅いです。
サイバーパンクアンビエントオクルージョン
  • レイトレーシングは、レイトレースアンビエントオクルージョンを優先して、スクリーンスペースアンビエントオクルージョンを無効にします。
  • レイトレーシングがない場合、高はミッドレンジPCのスイートスポットです。

色精度、ミラー&LOD

色精度はサイバーパンク2077で使用される色範囲を設定します。中程度に下げると、類似した隣接する色調を削減することで色の精確さが若干低下します。これにより品質の低下を最小限に抑えながら5-6%のパフォーマンス向上が得られます。低色域ディスプレイでは特におすすめです。

サイバーパンクの色精度

ミラー品質は、鏡を見たときのキャラクターの反射のレイマーチング品質を設定します。この設定は浴室の鏡を使用する場合にのみ適用されます。これを下げると反射がよりぼやけてノイズが増えます。

サイバーパンクの詳細度

詳細度(LOD)は、カメラからの距離に応じたオブジェクトの幾何学的詳細度を設定します。これを下げるとポップインが増加します。パフォーマンスへの影響が最小限(3%)であるため、高に設定することをお勧めします。

サイバーパンク2077:レイトレーシング

レイトレース反射:サイバーパンク2077には、水面、磨かれた歩道、ガラス建築物、ナイトシティ全体の金属構造物など、無数の反射面が存在します。

  • レイトレース反射は、上記およびその他の光を反射できるすべての表面に反射を追加します。
  • RTリフレクションはパフォーマンスを約~10%低下させますが、視覚的な品質を大幅に向上させます。

レイトレースシャドウ:サイバーパンク2077はレイトレーシングを活用して「ローカルシャドウ」と「サンシャドウ」を実装しています。

  • ローカルシャドウは負荷が少なく、パフォーマンスを最大10%低下させます。拡散光を使用して近くのオブジェクトに対して計算されます。
  • サンシャドウはゲームのフレームレートを15%以上低下させる可能性があります。ラスタライゼーションと組み合わせて詳細を改善し、太陽光による影にコンタクトハードニングのソフトネスを追加します。

レイトレースアンビエントオクルージョン:サイバーパンク2077は、RTシャドウと共に自動的にレイトレースアンビエントオクルージョンを有効にし、オブジェクトの境界、エッジ、隙間、および細部に詳細なソフトシャドウを追加します。

サイバーパンクレイトレーシング

レイトレース照明サイバーパンク2077はレイトレーシングを使用して拡散光または間接照明を実装します。 太陽/月からの自然光とナイトシティ全体の数多くの人工光源を考慮します。これらはすべて単一バウンスレイによってシーンの照明に貢献します。

  • 「サイコ」品質では、反射面の色特性が有効になります。例えば、光線が赤い光沢のある車に当たると、次に当たるものに赤みがかった色合いを投影します。
  • RT照明は非常に負荷が高く、「中」品質でフレームレートを35-40%、「サイコ」品質で50-55%低下させます。

さらなる読み物: レイトレーシング vs. パストレーシング vs. ラスタライゼーションの説明

  • 拡散照明非発光物体によって散乱(拡散)された発光源からの照明。間接照明としても知られています。シーン内のさまざまな表面で反射し、跳ね返った迷光として考えてください。
  • 直接照明:光源から直接来る光線を指します。非発光面で散乱された後、拡散光となります。
  • 時間的:画面の同じまたは近接した位置からの、前のフレームのピクセルデータ。アップスケーラーやリサンプリング技術でよく使用されます。
  • 空間的同じフレームからのピクセルデータで、通常は隣接するピクセルからのものです。アップスケーラー、デノイザー、リサンプリングフィルターで使用されます。

サイバーパンク2077:オーバードライブモード

サイバーパンクのパストレーシングモードは照明パイプラインを統合し、ナイトシティの数百または数千の光源に対して単一バウンスの直接照明とマルチバウンスの拡散照明を追加します。その結果、すべての光沢のある表面が光源のように振る舞い、カラー光の反射により照明品質を大幅に向上させます。

パストレーシング(またはオーバードライブモード)にはフレーム生成とレイ再構築が必要です。4Kの「オーバードライブ」モードでは、RTX 4090は平均20 FPS未満です。フレーム生成「DLSS品質」モードでフレームレートは平均75 FPSまで上昇し、バランスモードとパフォーマンスモードではそれぞれ88.6 FPS107 FPSを記録します。

  • パストレーシングは複数の反射を使用して拡散照明(GI)を計算します。反射後、光線は追加の表面に当たり、光の伝播と遠方のオブジェクトのカバレッジを改善します。
  • 光沢のある反射面は二次光源として機能し、低照度エリアの光の分布を改善します。
  • 光線は交差時に材質の特性を吸収し、後続の反射時に他の表面に広がります。
  • 反射は、マルチバウンスレイが光源に戻る前により多くの詳細を収集するため、はるかに詳細になります。
  • RTXDIは近くと遠くのを処理します。制限付きのインスタンスを持つシャドウマップやレイトレーシングとは異なり、無制限の高詳細なソフトシャドウをキャストできます。
サイバーパンクパストレーシング

サイバーパンク2077:パストレーシングMOD

最近、Nexusで「Ultra Plus Best Performance and Visuals」MODを見つけました。これはサイバーパンク2077のパストレーシングのパフォーマンスと品質の両方を同時に改善します。以下のパストレーシング実装が特徴です:

  • レイトレーシング + パストレーシング(RT+PT):これは直接照明用の標準的な単一バウンスレイトレーシングと、間接照明と影用のマルチバウンスパストレーシングを組み合わせています。非常にパフォーマンスが高く、基本的なレイトレーシングよりもわずか6%遅いだけです。ただし、精度は低くなります。
    • RTX 3060RTX 4060、RTX 3060 Tiなどの予算向けGPUに推奨されます。
サイバーパンクパストレーシング最適化MOD
  • パストレーシング20(PT20)パストレーシング20は、RTXDIまたは直接照明とマルチバウンス拡散照明またはGIを組み合わせています。最も寄与する可能性の高い光源を対象とする重要度サンプリングを使用します。品質を向上させるために、前のフレームと隣接するピクセルからの照明データが再利用されます。
    • PT20はPT21とほぼ同等の見た目で、通常のPTより40%高速です。
    • ほとんどの中~高性能PCに推奨されます。
  • パストレーシング21(PT21)パストレーシング21は、ReSTIR GIとRTXDIを組み合わせています。光のサンプルのリザーバー(ピクセルごと)を構築します。各フレームで光線がトレースされ、類似の時間的および空間的サンプルと組み合わされます。
    • サンプルの時間的蓄積により、無限バウンスPTに匹敵する高品質なGIが生成されます。
    • ただし、ReSTIR GIはスクリーンスペースで動作するため、画面上の光のみを追跡し、遠方や不明瞭な照明を見逃すことがよくあります。
  • パストレーシングNext:パストレーシングNextは、ReSTIRの進化版であるReGIR(グリッドベースのリザーバー)を活用します。ReGIRは複数のリザーバーを含む3Dセルのグリッドを構築します。ピクセルは、ISを使用して近くのセルに保存された光のサンプルを使用してシェーディングされ、フレーム間で時間的に組み合わされます。
    • ReGIRはスクリーンスペースの代わりに3Dグリッドを採用するため、特に画面外の照明に関してReSTIR GIよりも正確です。
    • RTX 4080RTX 4090などのフラッグシップGPUを使用するユーザーには、これを使用することをお勧めします。

アップスケーリングとフレーム生成

アップスケーリングとフレーム生成は、特にレイトレーシングやパストレーシングを使用する予定がある場合、サイバーパンク2077で非常に有用です。DLSSは品質モードで4Kネイティブよりも~90%高速で、バランスモードでは125%高いフレームレートを生成します。パフォーマンスプリセットは164%高速で、平均95.4 FPSを記録します。

サイバーパンクアップスケーリングDLSS FSR

FSR 3は、RTX GPUでパフォーマンス(および品質)を向上させるレイ再構築のため、DLSSよりもわずかに遅くなります。

サイバーパンクフレーム生成

フレーム生成とアップスケーリングにより、サイバーパンク2077は4Kネイティブよりも175%高速になり、バランスモードでは230%、パフォーマンスモードでは280%まで差が広がります。

最新のアップスケーラーはすべて、フル解像度で生成する代わりに前のフレームからの画像データを活用する時間的アンチエイリアシングに基づいています。オブジェクトはモーションベクトルを使用してフレーム間で追跡され、サンプルを蓄積し、以前にレンダリングされたフレームデータを使用して詳細を増やします。

Lei Yang、Shiqiu Liu、Marco Salviによる時間的アンチエイリアシング技術の調査

フレームの再投影と蓄積は近似になりがちで、前のフレームからの無効なピクセルデータがしばしば引き継がれます。これにより複雑な形状(草、小枝、髪の毛など)が失われ、しばしばゴースティング(半透明のエッジ)を引き起こします。

  • DLSSとXeSSは、無効なフレーム間サンプルを拒否するように訓練されたニューラルネットワークを使用します。DLSSは時間とともに顕著な改善を示し、フレームタイムの半分でネイティブ品質の出力を生成します。
  • FSR 3は、異なるシナリオに対して微調整および調整できるアルゴリズム的アプローチを使用します。ただし、これは一つのサイズですべてに対応するアプローチであり、複雑な形状でしばしば苦戦します。

DLSSレイ再構築とは何か?有効にすべきか?

  • レイトレーシングは、比較的低いレイバジェットを補うために同様の技術を使用します。生の出力はノイズが多く、ピクセル間の詳細が不足しています。
  • デノイザーは、結果を滑らかにするために時間的蓄積と空間的補間ブレンドを採用します。

レイ再構築は、レイトレーシングにおいてDLSSに優位性を与え、同じパフォーマンスでより高品質な反射を生成します。時間的および空間的フレームデータをフィルタリングするニューラル学習されたデノイザーを採用し、高品質なピクセルを蓄積し、残りを破棄します。これにより照明の詳細が向上し、高速なシーケンスでのゴースティングが軽減されます。

サイバーパンク2077:VRAM使用量

サイバーパンク2077は1080pで最大8 GB、1440pで8.7 GB、4Kでは9.64 GBのグラフィックスメモリを使用します。

サイバーパンク2077:VRAM使用量
  • レイトレーシングはVRAM使用量を大幅に増加させます:1080pで10 GB、1440pで10.6 GB、4Kで15 GBです。
  • 4Kでは、グラフィックスメモリの消費は「低」設定で7.4 GBから、「Ultra」で9.64 GB、「レイトレーシングUltra」で~15 GBまで変動します。

サイバーパンク2077:CPUのボトルネック

サイバーパンク2077は1440pと4KでGPUがボトルネックとなり、1080p(非RT)では若干のCPUのボトルネックが発生します。1080pでは30%のGPUビジー偏差(フレームタイム/GPUビジータイム)が観察されました。

サイバーパンク2077:CPUのボトルネック
1080p Ultra
1080p RT Ultra

レイトレーシングによりゲームはよりGPU制限となり、GPUビジー偏差は10%となります。

サイバーパンク2077:CPUのボトルネック
1440p Ultra

サイバーパンク2077:GPUベンチマーク

1080p Ultra品質(ネイティブ/アップスケーリングなし)

レイトレーシングなしの場合、サイバーパンク2077はAMD GPUでより良く動作します:

  • Radeon RX 7800 XTはRTX 4070 Ti Superを大きく上回ります。
  • RX 7700 XTはRTX 4070とほぼ同等の速さです。
  • 同様に、RX 7600はRTX 4060を楽々と上回ります。
サイバーパンク2077:GPUベンチマーク
1080p

1440p Ultra品質(ネイティブ/アップスケーリングなし)

1440pと4Kはパフォーマンスチャートにあまり影響を与えません:

  • GeForce RTX 4090が最速で、次いでRadeon RX 7900 XTXとなります。
  • RTX 4080 Superが3位に入ります。
  • RTX 4070 Ti Superは1440pでRX 7800 XTを僅かに上回り、4Kで7900 GREを上回ります。
サイバーパンク2077:GPUベンチマーク
1440p

4K Ultra品質(ネイティブ/アップスケーリングなし)

4K

サイバーパンク2077:レイトレーシングのパフォーマンス

レイトレーシングはRadeonの立場を逆転させます。RX 7900 XTXは1080p(RT Ultra)でRTX 4070と同程度の速さに留まり、4060 Tiは7800 XTと対抗します。

サイバーパンク2077:レイトレーシングベンチマーク
1080p

解像度を1440pに上げるとRadeonの位置は改善されますが、理想的とは程遠いです。RX 7900 XTXはRTX 4070を上回ることができますが、4080 Superよりもかなり遅くなります。

サイバーパンク2077:レイトレーシングベンチマーク
1440p

サイバーパンク2077 PC:最適化設定2025

最適化された設定ハイエンドPCミッドレンジPCローエンドPC
解像度4K(3840 × 2160)1440p(2560 x 1440)1080p(1920 x 1080)
ターゲットFPS60 FPS以上60 FPS以上60 FPS以上
視野10010090
モーションブラーお好みでお好みでオン
被写界深度お好みでお好みでオン
テクスチャ品質6 GB GPU:中 8 GB GPU:高
テクスチャフィルタリングAF 16xAF 16xAF 8x
LOD
接触シャドウオンオンオン
改善された顔のライティングオンオンオン
ローカルシャドウメッシュ品質
ローカルシャドウ品質
カスケードシャドウ範囲
カスケードシャドウ解像度
遠距離シャドウ解像度
ボリュメトリッククラウド品質UltraUltraオフ
ボリュメトリックフォグ解像度UltraUltra
最大動的デカールUltraUltraUltra
スクリーンスペース反射品質UltraUltra
サブサーフェススキャッタリング品質
アンビエントオクルージョンUltraUltra
色精度
ミラー品質
アップスケーリングDLSS/FSR品質DLSS/FSRバランスDLSS/FSRバランス
4K Ultraと比較した場合の各グラフィック設定の無効化/低下時のFPS向上:含まれていない設定はフレームレートに影響しませんでした
4K Ultraと比較した場合の各グラフィック設定の無効化/低下時のFPS向上:含まれていない設定はフレームレートに影響しませんでした

最適なレイトレーシング設定 + オーバードライブモード

レイトレーシング設定ハイエンドPCミッドレンジPCローエンドPC
レイトレース反射 オンオンオン
レイトレースローカルシャドウオンオンオン
レイトレースサンシャドウオンオンオン
レイトレースライティングサイコUltra(Radeonは中)Ultra(Radeon GPUは中/低)
パストレーシングFG付きのみ(Radeonはオフ)FG付きのみ(Radeonはオフ)FG付きのみ(Radeonはオフ)
フレーム生成(オーバードライブモード用)DLSS FG「品質」DLSS FG「バランス」DLSS FG「バランス」
4K RT最大「サイコ」と比較した場合の1つのレイトレーシング設定のみを有効にした時のFPS向上
4K RT最大「サイコ」と比較した場合の1つのレイトレーシング設定のみを有効にした時のFPS向上
  • Radeonユーザーはレイトレース照明とパストレーシングを無効にすることをお勧めします。
  • NVIDIA RTX 40シリーズユーザーは、フレーム生成が十分なパフォーマンス向上を提供するため、レイトレーシング設定を最大にすることができます。
ハイエンド(4K)ミッドレンジ(1440p)ローエンド(1080p)
CPUCore i7-13700K/Ryzen 7 7800X3DCore i5-13600K/Ryzen 5 7600X以下: Core i5-12400/Ryzen 5 3600
GPURTX 4070 ti super/RX 7900 XTRTX 4070/RX 7800 XT以下: RTX 4060/RX 7600
メモリ32GB (デュアルチャネル)16GB (デュアルチャネル)以下: 16GB (デュアルチャネル)

最適化された設定RTX 4090RTX 4080RTX 4070 tiRTX 4070 SRTX 4070RTX 3080 ti
解像度4K4K4K1440p|4K1440p|4K1440p|4K
ターゲットFPS90 FPS60 FPS以上60 FPS60 FPS60 FPS60 FPS
視野100100100100100100
モーションブラー******
被写界深度******
テクスチャ品質
異方性16x16x16x16x16x16x
LOD
接触シャドウオンオンオンオンオンオン
改善された顔のライティングオンオンオンオンオンオン
ローカルシャドウメッシュ品質
ローカルシャドウ品質
カスケードシャドウ範囲
カスケードシャドウ解像度
遠距離シャドウ解像度
ボリュメトリッククラウド品質UltraUltraUltraUltraUltraUltra
ボリュメトリックフォグ解像度UltraUltraUltra
最大動的デカールUltraUltraUltraUltraUltraUltra
スクリーンスペース反射品質サイコUltraUltraUltraUltraUltra
サブサーフェススキャッタリング品質
アンビエントオクルージョンUltraUltraUltraUltraUltra
色精度
ミラー品質
DLSSモードバランスバランス性能バランスバランスバランス|パフォーマンス
*パフォーマンスに大きな影響はありません
レイトレーシングRTX 4090RTX 4080RTX 4070 tiRTX 4070 SRTX 4070RTX 3080 ti
レイトレース反射 -/オン-/オン-/オン
レイトレースローカルシャドウ-/オン-/オン-/オン
レイトレースサンシャドウ-/オン-/オン-/オン
レイトレースライティング-/サイコ-/サイコ-/ミディアム
パストレーシングオンオンオンオン|オフオン|オフオン|オフ
フレーム生成オンオンオンオンオンオフ

低スペックPC向けのCyberpunk 2077設定

最適化された設定RTX 3060RTX 3060 tiRTX 4060RX 6600
解像度1080p1080p/1440p1080p/1440p1080p
ターゲットFPS60 FPS以上60 FPS以上60 FPS以上60 FPS以上
視野80808080
モーションブラーオフオフオフオフ
被写界深度オフオフオフオフ
テクスチャ品質
異方性16x16x16x16x
LOD
接触シャドウオンオンオンオン
改善された顔のライティングオンオンオンオン
ローカルシャドウメッシュ品質
ローカルシャドウ品質
カスケードシャドウ範囲
カスケードシャドウ解像度
遠距離シャドウ解像度
ボリュメトリッククラウド品質オフオフ
ボリュメトリックフォグ解像度
最大動的デカールUltraUltra
スクリーンスペース反射品質オフオフオフオフ
サブサーフェススキャッタリング品質
アンビエントオクルージョン
色精度
ミラー品質
アップスケーリングDLSSバランスDLSS Qual (FHD), Bal (QHD)DLSS Qual (FHD), Bal (QHD)FSR「バランス」
レイトレーシング設定RTX 3060RTX 3060 tiRTX 4060RX 6600
レイトレース反射 オンオンオンオン
レイトレースローカルシャドウオンオンオンオフ
レイトレースサンシャドウオンオンオンオフ
レイトレースライティング
パストレーシングオフオフオンオフ
フレーム生成(オーバードライブモード用)DLSS「クオリティ」DLSS FG「バランス」
パストレーシング/レイトレーシングは1080pのみ

Cyberpunk 2077のためのベストスチームデック設定

最適化された設定スチームデックOLED
解像度800p (1280 x 800)
視野90
モーションブラーオン
被写界深度オン
テクスチャ品質
異方性8x
LOD
接触シャドウオン
改善された顔のライティングオン
ローカルシャドウメッシュ品質
ローカルシャドウ品質
カスケードシャドウ範囲
カスケードシャドウ解像度
遠距離シャドウ解像度
ボリュメトリッククラウド解像度
ボリュメトリックフォグ品質
最大動的デカール
スクリーンスペース反射品質
サブサーフェススキャッタリング品質
アップスケーリングFSR 2.1「バランス」
アンビエントオクルージョン
色精度
ミラー品質
レイトレーシングオフ

Areej Syed

Processors, PC gaming, and the past. I have been writing about computer hardware for over seven years with more than 5000 published articles. Started off during engineering college and haven't stopped since. Find me at HardwareTimes and PC Opset.
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