
サイバーパンク2077は、ジェットコースターのような道のりを歩んできました。発売当初はバグだらけの壊れたゲームでしたが、1年後には最も最適化されたレイトレース/パストレースPCゲームの1つになりました。Phantom Liberty DLCは非常に好評で、賞を獲得し、ゲームを最もプレイされたチャートに戻しました。サイバーパンク2077 2.0が2025年にどのように動作するか、およびPCに最適なグラフィック設定を紹介します。
サイバーパンク2077 PC最適化 TLDR
サイバーパンク2077 公式PCスペック
PCシステムスペック | 1080p 30 FPS | 1080p 60 FPS | 4K 60 FPS |
---|---|---|---|
OS | Win 10(64ビット) | Win 10(64ビット) | Win 10(64ビット) |
CPU | Intel i7-6700|Ryzen 5 1600 | Intel i7-12700|Ryzen 7 7800X3D | Intel i9-12900|Ryzen 9 7900X |
GPU | NVIDIA GTX 1060|AMD RX 580|Arc A380 | NVIDIA RTX 2060 SUPER| AMD RX 5700 XT| Arc A770 | NVIDIA RTX 3080|AMD RX 7900 XTX |
RAM | 12 GB | 16 GB | 20 GB |
ストレージ | 70 GB SSD | 70 GB SSD | 70 GB NVME |
- サイバーパンク2077では、高品質設定で1080pで安定した60 FPSを実現するには、GeForce RTX 2060 Super、RTX 3060、またはRadeon RX 5700 XTが必要です。
- CPUのスペックには、Core i7-12700またはRyzen 7 7800X3Dが含まれていますが、X3D以外のパーツでも問題ありません。
- このゲームには、16 GBのメインメモリと70 GBのSSDストレージが必要です。


- どのCPUとGPUがサイバーパンク2077で最高のパフォーマンスを発揮しますか?
- サイバーパンク2077は、ラスタライズではRadeon RX 7000/9000 GPUでより適切に動作しますが、NVIDIA RTX GPUはレイトレーシングとパストレーシングでより高速です。ベンチマークはこちら。
- Intelの第13世代および第14世代CPUが最高のパフォーマンスを発揮します。スムーズなフレームレートのためにハイブリッドコアCPUを活用する数少ないゲームの1つです。
- AMDのRyzen 7000X3Dおよび9000X3Dも、サイバーパンク2077で非常に優れたパフォーマンスを発揮します。

- レイトレーシングはパフォーマンスの低下に見合う価値がありますか?
- レイトレーシングは、光沢のある表面と人工照明が豊富なゲームで、視覚的な忠実度を劇的に向上させることができます。サイバーパンク2077はその1つです。
- リフレクションはレイトレーシングから最も恩恵を受け、次いで照明(RTGI)です。シャドウは品質をあまり損なわずに無効にすることができます。
- アップスケーリングは、レイトレーシングでプレイ可能なフレームレートを達成するのに役立ちます。
サイバーパンク2077 PCレイトレーシングスペック
- レイトレーシングにより、GPUの要件がRTX 3080 Ti、RX 7900 XTX、またはRTX 4070に増加します。ただし、アップスケーリングを使用すると、はるかに低速なハードウェアでも問題ありません。
- CPUのスペックはCore i9-12900またはRyzen 9 7900Xに増加しますが、Ryzen 7パーツも問題なく動作します。
- 20 GBのメインメモリが必要になりますが、16 GBデュアルチャネルでも問題ありません。
レイトレーシングスペック | 1080p RT 30 FPS | 1080p RT 60 FPS | 4Kオーバードライブ60 FPS |
---|---|---|---|
OS | Win 10(64ビット) | Win 10(64ビット) | Win 10(64ビット) |
CPU | Intel i7-9700|Ryzen 5 5600 | Intel i9-12900|Ryzen 9 7900X | Intel i9-12900| Ryzen 9 7900X |
GPU | NVIDIA RTX 2060|AMD RX 6800 XT|Arc A750 | NVIDIA RTX 3080 Ti|AMD RX 7900 XTX | NVIDIA RTX 4080 |
RAM | 16 GB | 20 GB | 24 GB |
ストレージ | 70 GB SSD | 70 GB NVME | 70 GB NVME |
- サイバーパンクのオーバードライブモードとは何ですか?
- Path-tracingまたはオーバードライブモードは、光の本質を正確に模倣する統合パイプラインを使用して、マルチバウンス照明を含む数千の光源を考慮することにより、レイトレーシングアルゴリズムを拡張します。 詳細はこちら。
- サイバーパンクのパストレースに必要なGPUは何ですか?
- パストレースには、ハイエンドのNVIDIA RTX 30シリーズまたはAMD RX 9000以上のGPUが必要です。
- 例としては、RTX 3080 TiとRadeon RX 9070 XTがあります。
- アップスケーリングとフレーム生成は、プレイ可能なフレームレートに不可欠です。
- 品質とパフォーマンスの両方を向上させるには、パストレースMODをインストールしてください。
- PC版サイバーパンク2077の最適な設定は何ですか?
- Cyerpunkは、アップスケーリングとフレーム生成を組み合わせると、レイトレーシングを含む、高および中品質設定の組み合わせを使用して、ほとんどのPCで60 FPSを超える優れたパフォーマンスを発揮します。

- スクリーンスペースリフレクションは、サイバーパンク2077で最も負荷の高いグラフィック設定です。無効にするか、低または中に減らしてください。
- ボリューメトリックフォグは、フレームレートを大幅に低下させ、品質への影響は最小限です。低くしてください。
- ボリューメトリッククラウドは贅沢品であり、最低に設定する必要があります。
- アンビエントオクルージョンは、低で最高のパフォーマンスを発揮します。
- ローカルシャドウ品質は、屋内または夜間のFPSが低下している場合は、低に減らすことができます。
- カラー精度は品質に影響を与えないため、中に減らす必要があります。
- レイトレース照明は、品質の低下を最小限に抑えて、ウルトラまたは中に減らすことができます。
- レイトレースシャドウはあまり目立たず、完全に無効にすることができます。
- アップスケーリングは、構成に関係なく使用する必要があります。
- フレーム生成は、レイトレーシングとパストレースに強くお勧めします。
最適化するWindows/システム設定
- Resizable BARを有効にします。
- ゲームモードをオンにします。
- ハードウェアアクセラレーションGPUスケジューリング(HAGS)とウィンドウ最適化を有効にします。
- Windowsの「ハイパフォーマンス」電源プロファイルを使用し、GPUの電源管理モードを同じに設定します。
- 60 FPSマークにわずかに届かない場合は、GPUをオーバークロックします。
- 適切なXMP/EXPOメモリプロファイルを使用していることを確認してください(利用可能な場合)。
- メモリ整合性を無効にします。
- 仮想マシンプラットフォームを無効にします。
- 詳細な手順については、こちらのガイドをご覧ください。
解像度とグラフィックプリセット
サイバーパンク2077は、GeForce RTX 4090で4Kで平均70 FPS、1440pで146 FPS、1080pで160 FPSで、Ultra品質設定を使用しています。制限された1440p〜1080pスケーリングは、1080pでのCPUのボトルネックを示しています。

テスト設定
- CPU: Intel Core i9-12900K @ 5.3 GHz。
- クーラー: arctic Liquid freezer III 420。
- GPU:NVIDIA GeForce RTX 4090 FE。
- マザーボード: MSI PRO Z790-P WIFI。
- メモリ: 16 GB x2 @ 6000 MT/s CL30。
レイトレーシングはGPUの負荷を増加させ、それによってCPUのボトルネックを軽減します。RTX 4090は、4K,で平均40 FPS、1440pで81 FPS、1080p で111 FPS、サイバーパンク2077のRT Ultra品質プリセットを使用しています。


サイバーパンク2077は、7つのグラフィック品質プリセット全体で驚くべき〜300%のフレームレートスケーリングを示しています。GeForce RTX 4090は、4Kで次の平均を示しています。
- RT Ultra: 40 FPS(0%)
- RT Medium: 41 FPS(+2.5%)
- RT low: 62.5 FPS(+55%)。
- Ultra: 70 FPS(+75%)。
- High: 89 FPS(+122%)。
- Medium: 111 FPS(+177%)。
- Low: 150 FPS(+275%)。
群集密度とFOV
- 群集密度は、周囲のNPCの数を調整します。ほとんどのPCは、高品質オプションでこれを実行するのに問題はないはずです。
- 古いまたは特にローエンドのCPUをお持ちの場合は、それを下げる必要があります。
- 視野(FOV)スライダーは、一人称視点の視野角を設定します。通常、ゲームのパフォーマンスには影響しません。
フィルムグレイン、色収差、DOF

これらは、パフォーマンスに影響を与えない後期ポスト処理効果であり、個人の好みに任されています。シャープネスを最大にするために、レンズフレアを除くすべてを無効にします。
- フィルムグレインは、特定のフィルムや写真に似た粒子状のフィルターを追加します。
- 色収差は、コントラストの高い表面のエッジに沿って色の歪みを加えます。
- モーションブラー、被写界深度、レンズフレアは、上記と同じカテゴリに分類されます。
改善された顔の照明と異方性

- 改善された顔の照明により、顔のジオメトリ全体でより細かいシャドウ、カラートーン、および照明グラデーションが可能になります:パフォーマンスへの影響はありません。
- 異方性は、画面に垂直なテクスチャをシャープにするテクスチャフィルタリングを有効にします。最も低いオプションは、残りの部分よりも2〜3%高速です。ぼやけたテクスチャが気にならない限り、8倍または16倍のままにしてください。



コンタクトシャドウは、表面のエッジ、隙間、および角に沿ってシャドウの詳細を改善します。パフォーマンスと視覚的な影響は目立ちません。


ローカル、カスケード、および遠方のシャドウ品質
ローカルシャドウは、(レイトレーシングがオフの場合)人工光によって投影されるシャドウの品質を調整します。これらは主に、夜間や屋内のサイバーパンクのネオン街に関連しています。それらを無効にすると、パフォーマンスが5%向上します(対高):
- 低はオフよりも3%遅いです。
- 中はオフよりも4%遅いです。
- 品質オプションを下げると、シャドウの解像度が低下し、ノイズの多いシルエットが生成されます。




カスケードシャドウ範囲は、太陽のシャドウの描画距離を設定します。下げると、パフォーマンスが2〜3%向上します。クイックFPSゲインを探している場合は、中がスイートスポットです。




カスケードシャドウ解像度は、太陽のシャドウの詳細を調整します。品質オプションを下げると、ノイズが多く、定義の低いシルエットが生成されます。高品質オプションは、残りの部分よりも3%遅いです。繰り返しますが、中がスイートスポットです。




遠方のシャドウ解像度は、遠方および中間のシャドウの品質を設定します。下げると後者が無効になり、後者がより柔らかくぼやけます。無視できるパフォーマンスへの影響。



ローカルシャドウメッシュ品質は、シャドウを投影するオブジェクトの詳細を設定します。下げると、より細かい幾何学的シャドウ、特にエッジ、棚、および尾根が削除されます。最小限のFPSヒット。


ボリューメトリックフォグとクラウド品質
ボリューメトリックフォグは、サイバーパンク2077で最も負荷の高い設定の1つです。フォグの密度と解像度を設定します。フォグが豊富なエリアでのみパフォーマンスに影響を与えます。
- 低および中品質オプションは同じように機能します。
- 高は上記よりも8%遅いです。
- Ultraは、最も低いものよりも12%遅いです。
- ビジュアルに大きな影響を与えることなく、安全に削減できます。





ボリューメトリッククラウドは、3Dクラウドシルエットを有効にします。このオプションを無効にすると、平面2Dクラウドがレンダリングされ、4%のパフォーマンス向上が得られます。各品質レベルは、先行するオプションよりも約1%遅いですが、非常によく似ています。





最大動的デカール
最大動的デカールは、ナイトシティの太陽と人工光によって照らされる表面の数を調整します。シーンを明るくし、ゲームのパフォーマンスにわずかに影響を与えます。




- サブサーフェススキャタリングは、人間の皮膚を通過する光のエミュレートしますが、そのパフォーマンスと視覚的な影響はほとんど目立ちません。
スクリーンスペースリフレクション
スクリーンスペースリフレクションは、サイバーパンク2077で最も負荷の高い非RTグラフィック設定です。これらは、水、ガラス、金属などの近くの光沢のある表面上のオンスクリーンオブジェクトの低解像度リフレクションです。
- Ultra品質は、ほぼ40%パフォーマンスを低下させます。
- 高は22%のFPS低下をもたらします。
- 中はゲームを15%遅くします。
- 低はフレームレートを8〜9%低下させます。
- Psychoはフレームレートを3分の1にカットします。

- 60 FPSを達成するのに苦労していて、それでもリフレクションが必要な場合は、中品質オプションを選択してください。
- PsychoはUltraよりもほとんど優れています。






アンビエントオクルージョン:SSAO
アンビエントオクルージョンは、表面のエッジ、隙間、角、およびオブジェクトの交差点に沿ってアンビエントシャドウをレンダリングすることにより、ゲーム内のリアリズムに劇的な影響を与えます。有効にしておくことを強くお勧めします:
- 低品質はオフよりも2〜3%遅いです。
- 中はオフよりも〜5%遅いです。
- 高はオフよりも8%遅いです。

- レイトレーシングは、レイトレースアンビエントオクルージョンを優先して、スクリーンスペースアンビエントオクルージョンを無効にします。
- レイトレーシングがない場合、高はミッドレンジPCのスイートスポットです。






色精度、ミラー&LOD
色精度はサイバーパンク2077で使用される色範囲を設定します。中程度に下げると、類似した隣接する色調を削減することで色の精確さが若干低下します。これにより品質の低下を最小限に抑えながら5-6%のパフォーマンス向上が得られます。低色域ディスプレイでは特におすすめです。



ミラー品質は、鏡を見たときのキャラクターの反射のレイマーチング品質を設定します。この設定は浴室の鏡を使用する場合にのみ適用されます。これを下げると反射がよりぼやけてノイズが増えます。



詳細度(LOD)は、カメラからの距離に応じたオブジェクトの幾何学的詳細度を設定します。これを下げるとポップインが増加します。パフォーマンスへの影響が最小限(3%)であるため、高に設定することをお勧めします。


サイバーパンク2077:レイトレーシング
レイトレース反射:サイバーパンク2077には、水面、磨かれた歩道、ガラス建築物、ナイトシティ全体の金属構造物など、無数の反射面が存在します。
- レイトレース反射は、上記およびその他の光を反射できるすべての表面に反射を追加します。
- RTリフレクションはパフォーマンスを約~10%低下させますが、視覚的な品質を大幅に向上させます。


レイトレースシャドウ:サイバーパンク2077はレイトレーシングを活用して「ローカルシャドウ」と「サンシャドウ」を実装しています。
- ローカルシャドウは負荷が少なく、パフォーマンスを最大10%低下させます。拡散光を使用して近くのオブジェクトに対して計算されます。
- サンシャドウはゲームのフレームレートを15%以上低下させる可能性があります。ラスタライゼーションと組み合わせて詳細を改善し、太陽光による影にコンタクトハードニングのソフトネスを追加します。


レイトレースアンビエントオクルージョン:サイバーパンク2077は、RTシャドウと共に自動的にレイトレースアンビエントオクルージョンを有効にし、オブジェクトの境界、エッジ、隙間、および細部に詳細なソフトシャドウを追加します。

レイトレース照明:サイバーパンク2077はレイトレーシングを使用して拡散光または間接照明を実装します。 太陽/月からの自然光とナイトシティ全体の数多くの人工光源を考慮します。これらはすべて単一バウンスレイによってシーンの照明に貢献します。
- 「サイコ」品質では、反射面の色特性が有効になります。例えば、光線が赤い光沢のある車に当たると、次に当たるものに赤みがかった色合いを投影します。
- RT照明は非常に負荷が高く、「中」品質でフレームレートを35-40%、「サイコ」品質で50-55%低下させます。





さらなる読み物: レイトレーシング vs. パストレーシング vs. ラスタライゼーションの説明
- 拡散照明:非発光物体によって散乱(拡散)された発光源からの照明。間接照明としても知られています。シーン内のさまざまな表面で反射し、跳ね返った迷光として考えてください。
- 直接照明:光源から直接来る光線を指します。非発光面で散乱された後、拡散光となります。
- 時間的:画面の同じまたは近接した位置からの、前のフレームのピクセルデータ。アップスケーラーやリサンプリング技術でよく使用されます。
- 空間的:同じフレームからのピクセルデータで、通常は隣接するピクセルからのものです。アップスケーラー、デノイザー、リサンプリングフィルターで使用されます。
サイバーパンク2077:オーバードライブモード
サイバーパンクのパストレーシングモードは照明パイプラインを統合し、ナイトシティの数百または数千の光源に対して単一バウンスの直接照明とマルチバウンスの拡散照明を追加します。その結果、すべての光沢のある表面が光源のように振る舞い、カラー光の反射により照明品質を大幅に向上させます。



パストレーシング(またはオーバードライブモード)にはフレーム生成とレイ再構築が必要です。4Kの「オーバードライブ」モードでは、RTX 4090は平均20 FPS未満です。フレーム生成「DLSS品質」モードでフレームレートは平均75 FPSまで上昇し、バランスモードとパフォーマンスモードではそれぞれ88.6 FPSと107 FPSを記録します。
- パストレーシングは複数の反射を使用して拡散照明(GI)を計算します。反射後、光線は追加の表面に当たり、光の伝播と遠方のオブジェクトのカバレッジを改善します。
- 光沢のある反射面は二次光源として機能し、低照度エリアの光の分布を改善します。
- 光線は交差時に材質の色特性を吸収し、後続の反射時に他の表面に広がります。
- 反射は、マルチバウンスレイが光源に戻る前により多くの詳細を収集するため、はるかに詳細になります。
- RTXDIは近くと遠くの影を処理します。制限付きのインスタンスを持つシャドウマップやレイトレーシングとは異なり、無制限の高詳細なソフトシャドウをキャストできます。




サイバーパンク2077:パストレーシングMOD
最近、Nexusで「Ultra Plus Best Performance and Visuals」MODを見つけました。これはサイバーパンク2077のパストレーシングのパフォーマンスと品質の両方を同時に改善します。以下のパストレーシング実装が特徴です:
- レイトレーシング + パストレーシング(RT+PT):これは直接照明用の標準的な単一バウンスレイトレーシングと、間接照明と影用のマルチバウンスパストレーシングを組み合わせています。非常にパフォーマンスが高く、基本的なレイトレーシングよりもわずか6%遅いだけです。ただし、精度は低くなります。
- RTX 3060、RTX 4060、RTX 3060 Tiなどの予算向けGPUに推奨されます。

- パストレーシング20(PT20):パストレーシング20は、RTXDIまたは直接照明とマルチバウンス拡散照明またはGIを組み合わせています。最も寄与する可能性の高い光源を対象とする重要度サンプリングを使用します。品質を向上させるために、前のフレームと隣接するピクセルからの照明データが再利用されます。
- PT20はPT21とほぼ同等の見た目で、通常のPTより40%高速です。
- ほとんどの中~高性能PCに推奨されます。
- パストレーシング21(PT21):パストレーシング21は、ReSTIR GIとRTXDIを組み合わせています。光のサンプルのリザーバー(ピクセルごと)を構築します。各フレームで光線がトレースされ、類似の時間的および空間的サンプルと組み合わされます。
- サンプルの時間的蓄積により、無限バウンスPTに匹敵する高品質なGIが生成されます。
- ただし、ReSTIR GIはスクリーンスペースで動作するため、画面上の光のみを追跡し、遠方や不明瞭な照明を見逃すことがよくあります。

- パストレーシングNext:パストレーシングNextは、ReSTIRの進化版であるReGIR(グリッドベースのリザーバー)を活用します。ReGIRは複数のリザーバーを含む3Dセルのグリッドを構築します。ピクセルは、ISを使用して近くのセルに保存された光のサンプルを使用してシェーディングされ、フレーム間で時間的に組み合わされます。
- ReGIRはスクリーンスペースの代わりに3Dグリッドを採用するため、特に画面外の照明に関してReSTIR GIよりも正確です。
- RTX 4080やRTX 4090などのフラッグシップGPUを使用するユーザーには、これを使用することをお勧めします。
アップスケーリングとフレーム生成
アップスケーリングとフレーム生成は、特にレイトレーシングやパストレーシングを使用する予定がある場合、サイバーパンク2077で非常に有用です。DLSSは品質モードで4Kネイティブよりも~90%高速で、バランスモードでは125%高いフレームレートを生成します。パフォーマンスプリセットは164%高速で、平均95.4 FPSを記録します。

FSR 3は、RTX GPUでパフォーマンス(および品質)を向上させるレイ再構築のため、DLSSよりもわずかに遅くなります。

フレーム生成とアップスケーリングにより、サイバーパンク2077は4Kネイティブよりも175%高速になり、バランスモードでは230%、パフォーマンスモードでは280%まで差が広がります。




最新のアップスケーラーはすべて、フル解像度で生成する代わりに前のフレームからの画像データを活用する時間的アンチエイリアシングに基づいています。オブジェクトはモーションベクトルを使用してフレーム間で追跡され、サンプルを蓄積し、以前にレンダリングされたフレームデータを使用して詳細を増やします。
Lei Yang、Shiqiu Liu、Marco Salviによる時間的アンチエイリアシング技術の調査 フレームの再投影と蓄積は近似になりがちで、前のフレームからの無効なピクセルデータがしばしば引き継がれます。これにより複雑な形状(草、小枝、髪の毛など)が失われ、しばしばゴースティング(半透明のエッジ)を引き起こします。
- DLSSとXeSSは、無効なフレーム間サンプルを拒否するように訓練されたニューラルネットワークを使用します。DLSSは時間とともに顕著な改善を示し、フレームタイムの半分でネイティブ品質の出力を生成します。
- FSR 3は、異なるシナリオに対して微調整および調整できるアルゴリズム的アプローチを使用します。ただし、これは一つのサイズですべてに対応するアプローチであり、複雑な形状でしばしば苦戦します。
DLSSレイ再構築とは何か?有効にすべきか?
- レイトレーシングは、比較的低いレイバジェットを補うために同様の技術を使用します。生の出力はノイズが多く、ピクセル間の詳細が不足しています。
- デノイザーは、結果を滑らかにするために時間的蓄積と空間的補間ブレンドを採用します。
レイ再構築は、レイトレーシングにおいてDLSSに優位性を与え、同じパフォーマンスでより高品質な反射を生成します。時間的および空間的フレームデータをフィルタリングするニューラル学習されたデノイザーを採用し、高品質なピクセルを蓄積し、残りを破棄します。これにより照明の詳細が向上し、高速なシーケンスでのゴースティングが軽減されます。
サイバーパンク2077:VRAM使用量
サイバーパンク2077は1080pで最大8 GB、1440pで8.7 GB、4Kでは9.64 GBのグラフィックスメモリを使用します。

- レイトレーシングはVRAM使用量を大幅に増加させます:1080pで10 GB、1440pで10.6 GB、4Kで15 GBです。
- 4Kでは、グラフィックスメモリの消費は「低」設定で7.4 GBから、「Ultra」で9.64 GB、「レイトレーシングUltra」で~15 GBまで変動します。
サイバーパンク2077:CPUのボトルネック
サイバーパンク2077は1440pと4KでGPUがボトルネックとなり、1080p(非RT)では若干のCPUのボトルネックが発生します。1080pでは30%のGPUビジー偏差(フレームタイム/GPUビジータイム)が観察されました。


レイトレーシングによりゲームはよりGPU制限となり、GPUビジー偏差は10%となります。

サイバーパンク2077:GPUベンチマーク
1080p Ultra品質(ネイティブ/アップスケーリングなし)
レイトレーシングなしの場合、サイバーパンク2077はAMD GPUでより良く動作します:
- Radeon RX 7800 XTはRTX 4070 Ti Superを大きく上回ります。
- RX 7700 XTはRTX 4070とほぼ同等の速さです。
- 同様に、RX 7600はRTX 4060を楽々と上回ります。

1440p Ultra品質(ネイティブ/アップスケーリングなし)
1440pと4Kはパフォーマンスチャートにあまり影響を与えません:
- GeForce RTX 4090が最速で、次いでRadeon RX 7900 XTXとなります。
- RTX 4080 Superが3位に入ります。
- RTX 4070 Ti Superは1440pでRX 7800 XTを僅かに上回り、4Kで7900 GREを上回ります。

4K Ultra品質(ネイティブ/アップスケーリングなし)

サイバーパンク2077:レイトレーシングのパフォーマンス
レイトレーシングはRadeonの立場を逆転させます。RX 7900 XTXは1080p(RT Ultra)でRTX 4070と同程度の速さに留まり、4060 Tiは7800 XTと対抗します。

解像度を1440pに上げるとRadeonの位置は改善されますが、理想的とは程遠いです。RX 7900 XTXはRTX 4070を上回ることができますが、4080 Superよりもかなり遅くなります。

サイバーパンク2077 PC:最適化設定2025
最適化された設定 | ハイエンドPC | ミッドレンジPC | ローエンドPC |
---|---|---|---|
解像度 | 4K(3840 × 2160) | 1440p(2560 x 1440) | 1080p(1920 x 1080) |
ターゲットFPS | 60 FPS以上 | 60 FPS以上 | 60 FPS以上 |
視野 | 100 | 100 | 90 |
モーションブラー | お好みで | お好みで | オン |
被写界深度 | お好みで | お好みで | オン |
テクスチャ品質 | 高 | 高 | 6 GB GPU:中 8 GB GPU:高 |
テクスチャフィルタリング | AF 16x | AF 16x | AF 8x |
LOD | 高 | 高 | 高 |
接触シャドウ | オン | オン | オン |
改善された顔のライティング | オン | オン | オン |
ローカルシャドウメッシュ品質 | 高 | 高 | 高 |
ローカルシャドウ品質 | 高 | 高 | 高 |
カスケードシャドウ範囲 | 高 | 高 | 高 |
カスケードシャドウ解像度 | 高 | 高 | 高 |
遠距離シャドウ解像度 | 高 | 高 | 高 |
ボリュメトリッククラウド品質 | Ultra | Ultra | オフ |
ボリュメトリックフォグ解像度 | Ultra | Ultra | 中 |
最大動的デカール | Ultra | Ultra | Ultra |
スクリーンスペース反射品質 | Ultra | Ultra | 中 |
サブサーフェススキャッタリング品質 | 高 | 高 | 高 |
アンビエントオクルージョン | Ultra | Ultra | 高 |
色精度 | 高 | 高 | 中 |
ミラー品質 | 高 | 高 | 高 |
アップスケーリング | DLSS/FSR品質 | DLSS/FSRバランス | DLSS/FSRバランス |

最適なレイトレーシング設定 + オーバードライブモード
レイトレーシング設定 | ハイエンドPC | ミッドレンジPC | ローエンドPC |
---|---|---|---|
レイトレース反射 | オン | オン | オン |
レイトレースローカルシャドウ | オン | オン | オン |
レイトレースサンシャドウ | オン | オン | オン |
レイトレースライティング | サイコ | Ultra(Radeonは中) | Ultra(Radeon GPUは中/低) |
パストレーシング | FG付きのみ(Radeonはオフ) | FG付きのみ(Radeonはオフ) | FG付きのみ(Radeonはオフ) |
フレーム生成(オーバードライブモード用) | DLSS FG「品質」 | DLSS FG「バランス」 | DLSS FG「バランス」 |

- Radeonユーザーはレイトレース照明とパストレーシングを無効にすることをお勧めします。
- NVIDIA RTX 40シリーズユーザーは、フレーム生成が十分なパフォーマンス向上を提供するため、レイトレーシング設定を最大にすることができます。
ハイエンド(4K) | ミッドレンジ(1440p) | ローエンド(1080p) | |
---|---|---|---|
CPU | Core i7-13700K/Ryzen 7 7800X3D | Core i5-13600K/Ryzen 5 7600X | 以下: Core i5-12400/Ryzen 5 3600 |
GPU | RTX 4070 ti super/RX 7900 XT | RTX 4070/RX 7800 XT | 以下: RTX 4060/RX 7600 |
メモリ | 32GB (デュアルチャネル) | 16GB (デュアルチャネル) | 以下: 16GB (デュアルチャネル) |
最適化された設定 | RTX 4090 | RTX 4080 | RTX 4070 ti | RTX 4070 S | RTX 4070 | RTX 3080 ti |
---|---|---|---|---|---|---|
解像度 | 4K | 4K | 4K | 1440p|4K | 1440p|4K | 1440p|4K |
ターゲットFPS | 90 FPS | 60 FPS以上 | 60 FPS | 60 FPS | 60 FPS | 60 FPS |
視野 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
モーションブラー | * | * | * | * | * | * |
被写界深度 | * | * | * | * | * | * |
テクスチャ品質 | 高 | 高 | 高 | 高 | 高 | 高 |
異方性 | 16x | 16x | 16x | 16x | 16x | 16x |
LOD | 高 | 高 | 高 | 高 | 高 | 高 |
接触シャドウ | オン | オン | オン | オン | オン | オン |
改善された顔のライティング | オン | オン | オン | オン | オン | オン |
ローカルシャドウメッシュ品質 | 高 | 高 | 高 | 高 | 高 | 高 |
ローカルシャドウ品質 | 高 | 高 | 高 | 高 | 高 | 高 |
カスケードシャドウ範囲 | 高 | 高 | 高 | 高 | 高 | 高 |
カスケードシャドウ解像度 | 高 | 高 | 高 | 高 | 高 | 高 |
遠距離シャドウ解像度 | 高 | 高 | 高 | 高 | 高 | 高 |
ボリュメトリッククラウド品質 | Ultra | Ultra | Ultra | Ultra | Ultra | Ultra |
ボリュメトリックフォグ解像度 | Ultra | Ultra | 中 | Ultra | 中 | 中 |
最大動的デカール | Ultra | Ultra | Ultra | Ultra | Ultra | Ultra |
スクリーンスペース反射品質 | サイコ | Ultra | Ultra | Ultra | Ultra | Ultra |
サブサーフェススキャッタリング品質 | 高 | 高 | 高 | 高 | 高 | 高 |
アンビエントオクルージョン | Ultra | Ultra | Ultra | Ultra | Ultra | 高 |
色精度 | 高 | 高 | 高 | 高 | 高 | 高 |
ミラー品質 | 高 | 高 | 高 | 高 | 高 | 高 |
DLSSモード | バランス | バランス | 性能 | バランス | バランス | バランス|パフォーマンス |
レイトレーシング | RTX 4090 | RTX 4080 | RTX 4070 ti | RTX 4070 S | RTX 4070 | RTX 3080 ti |
---|---|---|---|---|---|---|
レイトレース反射 | – | – | – | -/オン | -/オン | -/オン |
レイトレースローカルシャドウ | – | – | – | -/オン | -/オン | -/オン |
レイトレースサンシャドウ | – | – | – | -/オン | -/オン | -/オン |
レイトレースライティング | – | – | – | -/サイコ | -/サイコ | -/ミディアム |
パストレーシング | オン | オン | オン | オン|オフ | オン|オフ | オン|オフ |
フレーム生成 | オン | オン | オン | オン | オン | オフ |
低スペックPC向けのCyberpunk 2077設定
最適化された設定 | RTX 3060 | RTX 3060 ti | RTX 4060 | RX 6600 |
---|---|---|---|---|
解像度 | 1080p | 1080p/1440p | 1080p/1440p | 1080p |
ターゲットFPS | 60 FPS以上 | 60 FPS以上 | 60 FPS以上 | 60 FPS以上 |
視野 | 80 | 80 | 80 | 80 |
モーションブラー | オフ | オフ | オフ | オフ |
被写界深度 | オフ | オフ | オフ | オフ |
テクスチャ品質 | 高 | 高 | 高 | 高 |
異方性 | 16x | 16x | 16x | 16x |
LOD | 高 | 高 | 高 | 高 |
接触シャドウ | オン | オン | オン | オン |
改善された顔のライティング | オン | オン | オン | オン |
ローカルシャドウメッシュ品質 | 高 | 高 | 高 | 高 |
ローカルシャドウ品質 | 高 | 高 | 高 | 高 |
カスケードシャドウ範囲 | 高 | 高 | 高 | 高 |
カスケードシャドウ解像度 | 高 | 高 | 高 | 高 |
遠距離シャドウ解像度 | 高 | 高 | 高 | 高 |
ボリュメトリッククラウド品質 | オフ | 中 | 中 | オフ |
ボリュメトリックフォグ解像度 | 低 | 低 | 低 | 低 |
最大動的デカール | Ultra | 高 | 高 | Ultra |
スクリーンスペース反射品質 | オフ | オフ | オフ | オフ |
サブサーフェススキャッタリング品質 | 高 | 高 | 高 | 高 |
アンビエントオクルージョン | 中 | 中 | 中 | 中 |
色精度 | 中 | 高 | 高 | 中 |
ミラー品質 | 高 | 高 | 高 | 高 |
アップスケーリング | DLSSバランス | DLSS Qual (FHD), Bal (QHD) | DLSS Qual (FHD), Bal (QHD) | FSR「バランス」 |
レイトレーシング設定 | RTX 3060 | RTX 3060 ti | RTX 4060 | RX 6600 |
---|---|---|---|---|
レイトレース反射 | オン | オン | オン | オン |
レイトレースローカルシャドウ | オン | オン | オン | オフ |
レイトレースサンシャドウ | オン | オン | オン | オフ |
レイトレースライティング | 中 | 中 | 中 | |
パストレーシング | オフ | オフ | オン | オフ |
フレーム生成(オーバードライブモード用) | DLSS「クオリティ」 | DLSS FG「バランス」 |
Cyberpunk 2077のためのベストスチームデック設定
最適化された設定 | スチームデックOLED |
---|---|
解像度 | 800p (1280 x 800) |
視野 | 90 |
モーションブラー | オン |
被写界深度 | オン |
テクスチャ品質 | 高 |
異方性 | 8x |
LOD | 中 |
接触シャドウ | オン |
改善された顔のライティング | オン |
ローカルシャドウメッシュ品質 | 中 |
ローカルシャドウ品質 | 中 |
カスケードシャドウ範囲 | 中 |
カスケードシャドウ解像度 | 中 |
遠距離シャドウ解像度 | 高 |
ボリュメトリッククラウド解像度 | 中 |
ボリュメトリックフォグ品質 | 低 |
最大動的デカール | 高 |
スクリーンスペース反射品質 | 低 |
サブサーフェススキャッタリング品質 | 中 |
アップスケーリング | FSR 2.1「バランス」 |
アンビエントオクルージョン | 中 |
色精度 | 中 |
ミラー品質 | 中 |
レイトレーシング | オフ |