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PCのデューン・アウェイクニング最適グラフィック設定&最適化ガイド

デューン・アウェイクニングがSteamで先行アクセス版をリリースし、すでに約10万人の同時プレイヤーを集めています。このゲームはUnreal Engine 5で構築され、ソフトウェアLumen、複数のアップスケーリング技術、フレーム生成を特徴としています。システム要件は比較的控えめで、4K 60 FPSでウルトラ品質プリセットを使用するにはRTX 4070が必要ですが、それほど難しくはないはずです。こちらがデューン・アウェイクニングの最適化ガイドです。

デューン・アウェイクニングPC最適化の要点

デューン・アウェイクニング:公式PC仕様

  • デューン:アウェイクニングは、中品質設定で1080pの安定した60 FPSを実現するために、GeForce RTX 2070RTX 3060、またはRadeon RX 6600が必要です。
  • CPUには、Core i5-8600KまたはRyzen 5 2600、16 GBのメインメモリ、75 GBのSSDストレージが必要です。
設定1080p低1080p中1440p高4K Ultra
FPS30 FPS60 FPS60 FPS60 FPS
OSWindows 10 64ビット以降
CPUIntel i5-7400|Ryzen 3 1200Intel i5-8600K|Ryzen 5 2600Intel i7-10700K|Ryzen 5 5600XIntel i7-11700K|Ryzen 7 5800X
メモリ16 GB
GPUGTX 1060|Radeon 5600XT|
Arc A380
RTX 2070|RX 6600|Arc A770RTX 3070|RX 6700 XT|Arc B580RTX 4070|RX 7800 XT
ストレージ60 GB SSD75 GB SSD

最高のパフォーマンスのためのグラフィック設定

  • シャドウ品質:仮想シャドウを低品質オプションと組み合わせることで、経済的なパフォーマンスで詳細なシャドウを実現します。
  • グローバルイルミネーション:低スペックPC(RTX 3060以下)でない限り、これを高に設定し、バランスの取れた照明品質のためにLumenを有効にします。60 FPSに達するのが難しい場合は、中に下げてください。
  • ポストプロセッシング:低に下げることで、品質の低下を最小限に抑えつつ、8%のFPS向上が得られます。
  • 反射、植生、エフェクトの品質は、ほとんどデメリットなくウルトラに設定できます。
  • アップスケーリング:NVIDIAユーザーにはDLSS、それ以外の人にはTSR。4Kにはパフォーマンスモード、1440pにはバランス、1080pには品質モードを使用します。
  • RTX 4060 Ti、RTX 4070、RTX 4070 Tiなどのほとんどの中~高級GPUは、最高品質設定で1080pネイティブおよび1440pでバランスモードのアップスケーリングを使用して、60 FPS以上の平均を出します
  • フレーム生成:NVIDIA RTX 30シリーズおよび旧RTX GPU所有者は、DLSS 4アップスケーリングとFSRフレーム生成を組み合わせることができます。安定したフレームペーシングのためにReflexとV-Syncを有効にしてください。
  • 低スペックラップトップモードは視覚的な忠実度を損なうので有効にしないでください。
  • これらの設定は、多くのプレイヤーとNPCの活動がある交易センター内外で60 FPSを目指しています。

最適化するWindows/システム設定

  • Resizable BARを有効にします。
  • ゲームモードをオンにします。
  • ハードウェアアクセラレーテッドGPUスケジューリング(HAGS)とウィンドウ最適化を有効にします。
  • Windowsの「高パフォーマンス」電源プロファイルを使用し、GPUの電源管理モードも同じに設定します。
  • 60 FPSにわずかに届かない場合は、GPUをオーバークロックします。
  • 適切なXMP/EXPOメモリプロファイル(利用可能な場合)を使用していることを確認します。
  • メモリ整合性を無効にします。
  • 仮想マシンプラットフォームを無効にします。
  • こちらのガイドでより詳細な手順を確認できます。

デューン・アウェイクニング:解像度&グラフィックプリセット

デューン:アウェイクニングは解像度によってうまくスケーリングし、最高品質のグラフィック設定とDLAAを使用して、4Kで平均52 FPS、1440pで82 FPS、1080pで97 FPSを達成します。

テスト環境

デューン:アウェイクニングはすべてのグラフィックプリセットでフレーム生成とアップスケーリングを自動的に有効にします。4Kでは、ウルトラでバランスモードのアップスケーリングが、より低い品質プリセットではパフォーマンスモードが有効になります。プリセットの真の影響を測定するために、これらを無効にしました。

4K UHDとDLAAアンチエイリアシングを組み合わせると、4つのグラフィック品質プリセットで以下の平均値が得られ、最高と最低のモードの間で47%のパフォーマンス差がありました:

  • Ultra:51.6 FPS(0%
  • 高:60 FPS(+16%
  • 中:66 FPS(+28%
  • 低:76 FPS(+47%

シャドウ品質&仮想シャドウ

シャドウ品質はシャドウマップの解像度を設定し、シャドウのシルエットの定義を調整します。中品質以下のオプションは遠距離のシャドウをカリングし、しばしばシャドウエッジのちらつきを引き起こします。

  • は高品質オプションよりも3-4%速くなります。
  • 以上のオプションはほぼ同じパフォーマンスです。
デューンのシャドウ品質

仮想シャドウはUnreal Engine 5特有の高解像度シャドウマップを活用します。デューン・アウェイクニングでは、GPUとVRAMの要求が増加するため、これらを実験的とラベル付けしています。標準のシャドウよりもはるかに詳細で、現実的に拡散するペナンブラを生成します。

  • 仮想シャドウは標準のシャドウよりも7%遅く、VRAM使用量を約400 MB増加させます。
  • シャドウプリセットは主にペナンブラの品質を設定し、高いオプションでより広く、より自然なエッジを生成します。
  • 最低品質の仮想シャドウは、同じパフォーマンスでウルトラ品質の標準シャドウと同等かそれ以上に見えることに注目する価値があります。
デューンの仮想シャドウ

グローバルイルミネーション&ルーメン

グローバルイルミネーションは間接照明とシャドウの品質を設定します。デフォルトでは、よりパフォーマンスに優しいスクリーンスペースグローバルイルミネーションが採用されています:

  • Ultraと高は見た目とパフォーマンスが同じです。
  • では品質が大幅に低下し、拡散照明の多くが失われます。高品質オプションよりも7%速くなります。
  • は中よりもわずかに速く(+3%)、見た目はほとんど悪くありません。
デューンのグローバルイルミネーション

さらに読む: Unreal Engineのルーメンvs.レイトレーシングの説明:ソフトウェアとハードウェア

ルーメンはソフトウェアレイトレーシングを使用して、デューン・アウェイクニングでより高品質なグローバルイルミネーションを実装し、マルチバウンスの拡散光と画面外の光源を考慮します。高品質とウルトラ品質オプションで有効にできます:

  • 高品質のLumenは標準のGIとほとんど変わらない速度で、シーンのライティングを劇的に改善します。遮蔽された屋内表面はより正確に照らされ、より深く詳細なアンビエントシャドウが表現されます。
  • Ultra品質のLumenは、より高品質なSDF(トレースメッシュ)を使用し、より細かいジオメトリの照明とシャドウイングを強化します。また、GI解像度も向上します。
  • Ultra品質は高品質よりも10~11%遅く、ハイエンドのGPUを使用していない限り避けるべきです。
Dune Lumen GI

反射品質は、Dune Awakeningには光沢のある表面がほとんど(全く?)ないため、ほとんど冗長です。主に金属のような光沢のある粗い表面からの光の反射率を調整します。パフォーマンスには影響しません。

Dune 反射品質

スペックノートPCモードは、すべてのグラフィック設定を低に下げ、ウルトラパフォーマンスアップスケーリングを有効にし、内部解像度を33%に設定します。これにより大幅なFPS向上をもたらしますが、画像が漫画のようになります。使用は推奨しません。

エフェクト&ポストプロセス品質

エフェクト品質は、パーティクル、マテリアル詳細、シャドウエフェクトなど、二次シェーダーエフェクトを有効にします。これらはウルトラからミディアムにかけて徐々に減少し、低品質ではほとんど無効になります。ミディアム以上のオプションではフレームレートが2~3%低下します。

Dune エフェクト品質

ポストプロセスは、モーションブラー、被写界深度、ブルーム、アンビエントオクルージョンなどを実装します。Ultraからミディアムにかけてアンビエントオクルージョン品質が徐々に低下し、低ではブルームとともに無効になります。

  • 品質モードは、その他よりも8%高速です。
  • ミディアム以上は同じパフォーマンスです。
Dune ポストプロセス

描画距離&草木品質

描画距離は、岩、小石、地形要素などの密度とLODを設定します。パフォーマンスと視覚的な影響はどちらもわずかです。

Dune 描画距離

草木品質は、草、低木、岩などの詳細と密度を設定します。これもフレームレートに大きな影響を与えません。

Dune 草木品質

アップスケーリング&フレーム生成

Dune Awakeningには、NVIDIA DLSS 4、AMD FSR 3.1、UnrealのTSR、Intel XeSS 2が含まれています。NVIDIA独自のソリューションが最高の品質を生み出し、次にTSRが続きます。FSRとXeSSは同様の画像鮮明度を提供しますが、後者の方がケーブルや薄いメッシュの処理に優れています。

  • 品質モードのアップスケーリングは、ネイティブ4Kよりも48%高速です。
  • バランスモードは、品質モードよりも11%高速で、ネイティブ4Kよりも64.5%高速です。
  • パフォーマンスモードは、バランスモードよりも6%高速で、ネイティブ4Kよりも73%高速です。
  • Dune Awakeningでは、選択したアップスケーラーのカスタム内部解像度を設定できるため、30%から100%の間で選択できます。
  • 品質モードは67%、バランスモードは59%、パフォーマンスモードは50%、ウルトラパフォーマンスは33%に低下します。これらはそれぞれ1080p、1440p、4K、8Kに推奨されます。

Dune Awakeningは、DLSS 4とFSR 3ベースのフレーム生成を特徴としています。DLSS 4アップスケーリングは両方と組み合わせることができますが、FSRアップスケーリングはできません。フレーム生成は、ネイティブ4Kで約70%から、アップスケーリングと組み合わせた場合50~60%に及ぶ大幅なパフォーマンス向上をもたらします。

FSR 3ベースのフレーム生成は安定したフレームペースのためにV-Syncを有効にする必要がありますが、DLSSは必要ありません。

Dune Awakening: VRAM使用量&CPUボトルネック

Dune: Awakeningは、Unreal Engine 5タイトルとしてはグラフィックメモリに比較的寛容です。4Kでは10GBを少し超える程度でピークに達し、低品質プリセットでは8.5~9GBに低下します。

QHD 1440pと1080pは、最大品質設定(仮想シャドウなし)でそれぞれ8.5GB8GBのVRAMを使用します。

Dune Awakening: CPUパフォーマンス&ボトルネック

Raptor LakeベースのCore i9-13900K、Core i7-14700K、Core i9-14900Kは、1080p(およびパフォーマンスアップスケーリングを使用した4K)でCore i9-12900KおよびRyzen 9 7950Xよりも15~20%高速です。Ryzen 7 7800X3Dおよび9800X3Dはさらに高速になるはずです。

1080p 最大 | 4K 最大 + パフォーマンスアップスケーリング

AlderとRaptor Lake間のパフォーマンス差は、1440p(およびバランスアップスケーリングを使用した4K)で15%未満に縮小します。

4K 最大 バランスアップスケーリング

Duneは、ネイティブ1080pでCPUに中程度に依存しており、GPUの負荷が高い場合の偏差は10~15%です。パフォーマンスアップスケーリングを使用した4Kおよびバランスアップスケーリングを使用した1440pでも同様の数値が観察されます。

1080p Ultra (ネイティブ)

CPUのボトルネックは、100 FPS付近のアップスケールされた1080pで深刻な問題となります。GPUの負荷が高い場合の偏差は20~30%に増加し、ほとんどのミッドレンジプロセッサはフレーム生成なしでは100 FPS未満に制限されます。

1080p Ultra (バランスアップスケール)

Dune Awakening: GPUベンチマーク

Dune Awakeningは、GeForce RTX 4070で53 FPS、4070 Tiで58.5 FPSを1440pの最高品質設定で平均します。アップスケーリングにより、それぞれ約80 FPS90 FPSに向上します。

GeForce RTX 5070 Tiと4080 Superは1440pで約70 FPSを達成し、アップスケーリングにより100 FPS近くを生成します。フレーム生成を有効にすると140 FPS以上を達成できます。

4K UHDは、RTX 4090、4080 Super、5070 Tiで最高品質設定とアップスケーリングを使用すればプレイ可能です。これら3つすべてがパフォーマンスモードアップスケーリングを使用して平均約90 FPSを達成し、フレーム生成を追加すると約140 FPSを達成します。

Dune Awakening PC最適化設定

グラフィックオプションハイエンドミッドレンジローエンドPC
解像度4K (3840×2160)1440p (2560×1440)1080p (1920×1080)
FPS目標60 FPS90 FPS60 FPS
視野角あなた次第あなた次第あなた次第
アップスケーリングモードパフォーマンス (50%)バランス (~60%)(品質 ~70%)
フレーム生成100 FPS以上の場合144 FPSの場合90 FPSの場合
シャドウ品質Ultra
仮想シャドウオンオンオン
グローバルイルミネーションUltra
ルーメンオンオンオン
反射品質UltraUltraUltra
エフェクト品質UltraUltraUltra
ポストプロセシングUltraUltraUltra
視野距離UltraUltraUltra
テクスチャ品質UltraUltraUltra
植物品質UltraUltraUltra
High-end (4K)Mid-range (1440p)Low-end (1080p)
CPUCore i7-13700K|Ryzen 7 7700XCore i5-12600K|Ryzen 5 7600 Core i5-12400
AMD Ryzen 5 3600
GPUGeForce RTX 5080|RTX 4090GeForce RTX 4070 Super|RTX 5070RTX 3060|RTX 4060
Memory32GB (dual-channel)16GB (dual-channel)Less than: 16GB (dual-channel)

Dune Awakening: 低予算&ローエンドPCに最適な設定

Dune Awakeningは、GeForce RTX 4060 Laptop GPUで1080pの最高品質グラフィック設定とバランスモードアップスケーリング(DLSS)を使用した場合、平均54 FPSを達成します。前者はプレイ可能ですが、カクつきや30 FPS近くへの低下に耐える必要があります。低予算およびローエンドPC向けのガイドはこちらです。

グラフィックオプションRTX 3060RTX 4060RTX 3060 ti
解像度1080p1080p|1440p1080p|1440p
FPS目標60 FPS60 FPS60 FPS
視野角あなた次第あなた次第あなた次第
アップスケーリングモードバランス (58%)バランス (58%)バランス (58%)
フレーム生成*1080 最大の場合オフ|オンオフ|オン
シャドウ品質Ultra低|高
仮想シャドウオフオンオン
グローバルイルミネーション
ルーメンオフオンオン
反射品質UltraUltraUltra
エフェクト品質UltraUltraUltra
ポストプロセシングUltraUltra
視野距離UltraUltraUltra
テクスチャ品質UltraUltraUltra
植物品質UltraUltraUltra
*コマ落ちの原因になる可能性があります

Areej Syed

Processors, PC gaming, and the past. I have been writing about computer hardware for over seven years with more than 5000 published articles. Started off during engineering college and haven't stopped since. Find me at HardwareTimes and PC Opset.
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