
『Farming Simulator 25』は先月Steamに登場し、大勢の視聴者に大いに満足していただきました。ピーク時の同時プレイヤー数は 136Kに達し、目新しさがなくなった1か月後には約 75K に落ち着きました。このゲームはほとんどのPCでまともに動作しますが、ローエンドシステムとハイエンドシステムでフレームレートを制限するいくつかのパフォーマンスの問題に悩まされています。見てみましょう。
最適化するWindows /システム設定
- サイズ変更可能な BAR を有効にします。
- ゲームモードをオンにします。
- ハードウェア アクセラレータによる GPU スケジューリング (HAGS) とウィンドウ最適化を有効にします。
- Windowsの「ハイパフォーマンス」電力プロファイルを使用し、GPUの電力管理モードを同じモードに設定します。
- メモリの整合性を無効にします。Windows メニュー->VBS->デバイスのセキュリティ。
- 適切な XMP/EXPO メモリ プロファイル (使用可能な場合) を使用していることを確認してください。
- 60 FPS マークをわずかに逃している場合は、GPU をオーバークロックします。
- こちらは、 より詳細な手順が記載されたガイドです。
Farming Simulator 25:PCのシステム要件
最低限
- CPU:インテルCore i5-6400 |AMD Ryzen 5 1400です。
- メモリ:8ギガバイト
- ビデオカード:NVIDIA GeForce GTX 1050Ti |AMD Radeon RX 470です。
- VRAM:3ギガバイト
- OS:Windows 10 64ビット。
- 空きディスク容量:45 GB。
推奨
- CPU:インテルCore i7-10700 |AMD Ryzen 5 1500Xの
- メモリ:12ギガバイト
- ビデオカード:NVIDIA GeForce RTX 2070 |AMD Radeon RX 5700 XTの|インテルアークA750。
- VRAM:8ギガバイト
- OS:Windows 10 64ビット
- 空きディスク容量:45 GB
テストのセットアップ
- CPU: インテルCore i7-14700K。
- クーラー: 北極圏液体冷凍庫III420。
- GPUの: NVIDIA RTX 4090 FEの
- マザーボード: MSI PRO Z790-P WIFIです。
- メモリ: 16 GB x2 @ 6000 MT / s CL30。
Farming Simulator 25: 解像度とグラフィックプリセットのパフォーマンス
Farming Simulator 25 は、解像度全体でのスケーリングを妨げる深刻な CPU ボトルネックに悩まされています。その結果、Core i7-14700Kマシンの「Ultra」品質プリセットで、1080p、1440p、4Kでほぼ 同様のフレームレート が得られました。

幸いなことに、グラフィック設定はより優れたスケーリングを生成し、最低で 平均179 FPS 、4Kで最高品質の「Ultra」グラフィックプリセットで 112 FPS です。最適化の余地は十分にあります。








オブジェクト、フォリッジ、テレイン、描画距離、LOD
Object Draw Distance は、プレイヤーが視界からオブジェクトをカリングする距離を決定します。この設定を小さくすると、4K でのパフォーマンスが 10% 以上向上します。ほとんどのユーザーは、これを 100 以下に設定することをお勧めします。




フォリッジ描画距離(Foliage Draw Distance )は、草やその他の地上植物のレンダリング距離を設定します。最低品質に設定すると、パフォーマンスが最大 ~10%向上します。100 以下に設定することをお勧めします。




LOD Distance は、オブジェクトがジオメトリの詳細を縮小し、低ポリゴンのプレースホルダーに置き換えられるか、ビューからカリングされる距離を設定します。それは、樹木、建物、地形、雑然としたものからすべてに影響を与えます。それを減らすと、 10% 以上のFPSブーストが付与されます。100以下に設定することをお勧めします。




テレイン LOD は、シャドウ、アンビエント オクルージョン、ライティングなどのさまざまなシェーダーを調整することで、遠くの風景の視覚的な忠実度に微妙に影響を与えます。値を小さくすると、遠く離れたリージョンの 3 つすべてが無効になります。 それは名目上 、ゲームのパフォーマンスに影響を与えるだけです。




シェーダー品質とシェーディングレート
シェーダー品質は、シャドウ、アンビエント オクルージョン、グローバル イルミネーションなど、さまざまなライティング シェーダーの強度を設定します。また、特定のグラウンド テクスチャの外観を変更するテッセレーション シェーダまたはバンプ マッピング シェーダも制御します。このゲームはCPUに制限されているため、パフォーマンスに顕著な影響を与える ことはありません 。





シェーディング レート(Shading Rate )は、シェーダが適用される周波数を調整します。その影響は、ぼやけた影やアンビエントオクルージョンの欠落という形で、動きの中で主に明らかになります。パフォーマンスのヒット は 目立ちません。

スクリーンスペースの反射とシャドウ
スクリーンスペースリフレクションは、画面上のオブジェクトの低解像度のリフレクションを、目に見える光沢のあるオブジェクトにレンダリングします。通常、この設定はパフォーマンスを大幅に低下させますが、Farming Simulator 25ではあまり効果 がありません (ゲームのCPUがボトルネックになっていることが原因と思われます)。




SSAO (Screen Space Ambient Occlusion) は、オブジェクトの端、エッジ、境界に沿ってアンビエント シャドウをレンダリングします。他の多くの設定と同様に、パフォーマンスに特に影響 はありません 。




スクリーン スペース シャドウは 、他の設定で覆われていない葉、植生、隙間に沿って追加のアンビエント シャドウをレンダリングすることで SSAO を補完します。有効にすると、パフォーマンスが 4 〜 5% 低下します。



大気、霧、雲
Atmosphere Qualityは、さまざまなレイヤーを持つ高品質の3D雲を可能にします。ゲームのパフォーマンスに特に影響を与える ことはありません 。




ボリュメトリックフォグ は、ゲーム内のフォグの解像度を調整します。設定を高くすると、対応する低品質オプションよりも描画距離が長く、フォグが濃くなります。





Cloud Shadowsは 、自然光が直接落とす太陽の影を有効/無効にします。視覚的な忠実度には大きな影響を与えますが、ゲームのパフォーマンス には影響しません 。



ライティングとシャドウの品質
ライト品質は、(主に)人工光によって生成されるシャドウとグローバルイルミネーションを可能にします。低い設定では、シャドウの多くがカリングされるか、低解像度のプレースホルダーに置き換えられ、光の分散も無効になります。この設定を下げると、4Kで 5% のFPSブーストが付与されます。





Shadow Quality は、ブレイクされたシャドウ マップの解像度を設定し、Shadow Distance はシャドウがプレイヤー キャラクターからレンダリングされる距離を調整します。前者を無効にすると、FPSが 10% 上昇し、低域が大幅に改善されます(+ 37%)。それらを無効にすると、ゲームが不自然になるため、理想的ではありません。



- ソフトシャドウは 、接触硬化したソフトシャドウを有効にします。それらを無効にすると、明るい晴れた日でも、シャープなシルエットの非現実的な影が生成されます。
- シャドウ マップ フィルタリングは 、エイリアシングやアーティファクトが少なく、より滑らかなシャドウを生成します。これらの設定はどちらもパフォーマンスに影響を与えません。





フォリッジ シャドウは 、草やその他の地上の植生に低品質のシャドウを有効にします。品質には微妙に影響しますが、フレームレートは大幅に低下します(+7%)。



Max Shadow Lights は、シーンに影を落とす人工ライトの数を決定します。これは、パフォーマンスと視覚的な忠実度に ささいな影響を与えます 。
ミラー、テレイン、タイヤトラック
Max Mirrors は、シーン内の反射ミラーの数を設定します(トラクターや他の車両に乗っている場合)。これにより、高品質の設定でゲームのパフォーマンスが劇的に低下します(+12%)。




[地形品質] は、テッセレーションを採用することでジオメトリの詳細を改善します。既存のジオメトリをより迅速に細かいメッシュに分割し、ブロック状のサーフェスを削除します。パフォーマンスへの影響 は最小限に抑えられます 。




メッシュ テッセレーション ボリュームは、メッシュ (3D ジオメトリ) に適用されるテッセレーションの量を設定して、知覚される詳細を改善します。パフォーマンスには影響しません。

Max Tire Tracks は 、変形可能なフィールド上でビークルが生成する並行トラックの数を設定します。ゲームのパフォーマンスを著しく低下 させることはありません 。



アップスケーリングとフレーム生成
Farming Simulator 25 は CPU に大きく制限されています。したがって、アップスケーリングは4Kでもゲームのパフォーマンス を向上させません 。幸いなことに、代替手段があります。

フレームジェネレーション は、4Kでゲームのパフォーマンスを2倍にするため、ハイエンドPCを使用している場合でも必須です。フレームレートは、4Kの「最大」品質設定で103FPSから 204FPS に向上しました。

Farming Simulator 25:VRAMの使用
Farming Simulator 25は、VRAMを大量に消費するものではありません。このゲームは、1080pと1440pの「Ultra」で それぞれ6GB と~8GB のグラフィックメモリを使用します。4Kでは、すべての設定を最大にしても、その数は 9GB に増加します。

Farming Simulator 25:CPUのボトルネック
Farming Simulator 25 は CPU のボトルネックが大きく、1080p “Ultra” での GPU ビジー偏差は 49% です。これは、リアルタイムのゲームプレイ中のGPU使用率が わずか50% であることを意味します。

QHDまたは1440pの「Ultra」は、GPU-Busy偏差が 36% で、グラフィック設定を「High」以下に下げると50%以上に増加します。

4K UHDは、最高品質設定で平均 23% の偏差を報告しました。この数値は、グラフィック設定をVery HighまたはHighより低くすると、35%以上に増加します。

Farming Simulator 25:パフォーマンスの概要
Farming Simulator 25は、CPUのボトルネックによって制限されています。さまざまなグラフィック設定のパフォーマンスへの影響は、CPU のパフォーマンスに応じて PC ごとに異なります。いずれにせよ、テストで最も負担のかかる設定は次のとおりです。
- オブジェクトの描画距離: これにより、パフォーマンスが15%向上します。 適度にCPUをタンクします。
- Foliage Draw Distance (フォリッジ描画距離): フレームレートを最大10%向上させることができます。 適度にCPUを集中的に消費します。
- LOD 距離: 最低設定で10〜12%のFPSバンプを提供します。
- シャドウ品質: あなたの1%の安値を大幅に改善することができます。 CPU が要求されます。
- シャドウディスタンス品質: あなたの1%の安値を適度に改善することができます。
- 葉の品質: 品質をあまり損なうことなく、フレームレートを6〜8%向上させます。
- 最大ミラー数: 車載でFPSを12%以上向上させることができます。
Farming Simulator 25:PC用に最適化された設定
グラフィック設定 | :ハイエンド、 | ミッドレンジ | 、ローエンドPC |
---|---|---|---|
解像度: | 4K | 、1440p、 | 1080p |
FPSターゲット | 180FPS | 、144FPS | 、90FPS |
オブジェクトの描画距離 | 200 | 200 | 100-150 |
フォリッジドロー距離: | 200 | 、200 | 、100-150 |
LOD距離 | 200 | 200 | ~100 |
地形 LOD | 200 | 200 | 200 |
シェーダー品質 | :非常に高い | 、非常に高い | 、非常に高い |
シェーディング率 | :高 | 、高 | 、高 |
スクリーンスペースリフレクションウルトラ | |||
スクリーンスペースシャドウオン | オン | オン | |
SSAO | 非常に高い | 非常に高い非常に高い | |
雰囲気の質 | 非常に高い | 非常に高い | 非常に高い |
ボリュメトリックフォグ | ウルトラ | ||
Cloud Shadows: | オン | 、オン | |
照明品質: | ウルトラ | ウルトラ | |
シャドウ品質、 | 高 | 、低、低 | |
シャドウ、距離、品質、 | 高 | 、低 | 、 |
ソフトシャドウ、 | オン | 、オン、オン | |
シャドウマップフィルタリング | オン | オン | |
葉、影 | 、オン | 、オン | 、オフ |
最大シャドウライト | 10 | 10 | 10 |
最大ミラー | 7 | 7 | 1-2 |
最大タイヤトラック | 400 | 400 | 400 |
テクスチャ品質: | 高 | 、高 | 、高 |
地形の品質: | 非常に高い | 、非常に高い | 、非常に高い |
メッシュテスボリューム | 200 | 200 | 200 |
アップスケーリング | DLSS|FSR品質 | DLSS|FSR品質 | DLSS|FSRの品質 |
フレーム生成 | オンオン |
CPU | Core i9-14900K/Ryzen 7 7800X3D | Core i7-13700K/Ryzen 7 7700X | コアi5-12600/ Ryzen 5 5600の |
GPU | 、GeForce RTX 4080 | 、GeForce RTX 4070、Super/Radeon、RX、7900 GRE | 、GeForce RTX 3060/3060、Ti/4060 |
メモリ | 32GB (デュアルチャネル) | 16GB (デュアルチャネル) | 未満: 16GB (デュアルチャネル) |
ハイエンド、 | ミッドレンジ | 、ローエンドPC |