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最高の農業シミュレーター25設定PCと最適化

『Farming Simulator 25』は先月Steamに登場し、大勢の視聴者に大いに満足していただきました。ピーク時の同時プレイヤー数は 136Kに達し、目新しさがなくなった1か月後には約 75K に落ち着きました。このゲームはほとんどのPCでまともに動作しますが、ローエンドシステムとハイエンドシステムでフレームレートを制限するいくつかのパフォーマンスの問題に悩まされています。見てみましょう。

最適化するWindows /システム設定

  • サイズ変更可能な BAR を有効にします。
  • ゲームモードをオンにします。
  • ハードウェア アクセラレータによる GPU スケジューリング (HAGS) とウィンドウ最適化を有効にします。
  • Windowsの「ハイパフォーマンス」電力プロファイルを使用し、GPUの電力管理モードを同じモードに設定します。
  • メモリの整合性を無効にします。Windows メニュー->VBS->デバイスのセキュリティ。
  • 適切な XMP/EXPO メモリ プロファイル (使用可能な場合) を使用していることを確認してください。
  • 60 FPS マークをわずかに逃している場合は、GPU をオーバークロックします。
  • こちらは、 より詳細な手順が記載されたガイドです。

Farming Simulator 25:PCのシステム要件

最低限

  • CPU:インテルCore i5-6400 |AMD Ryzen 5 1400です。
  • メモリ:8ギガバイト
  • ビデオカード:NVIDIA GeForce GTX 1050Ti |AMD Radeon RX 470です。
  • VRAM:3ギガバイト
  • OS:Windows 10 64ビット。
  • 空きディスク容量:45 GB。

推奨

  • CPU:インテルCore i7-10700 |AMD Ryzen 5 1500Xの
  • メモリ:12ギガバイト
  • ビデオカード:NVIDIA GeForce RTX 2070 |AMD Radeon RX 5700 XTの|インテルアークA750。
  • VRAM:8ギガバイト
  • OS:Windows 10 64ビット
  • 空きディスク容量:45 GB

テストのセットアップ

Farming Simulator 25: 解像度とグラフィックプリセットのパフォーマンス

Farming Simulator 25 は、解像度全体でのスケーリングを妨げる深刻な CPU ボトルネックに悩まされています。その結果、Core i7-14700Kマシンの「Ultra」品質プリセットで、1080p、1440p、4Kでほぼ 同様のフレームレート が得られました。

幸いなことに、グラフィック設定はより優れたスケーリングを生成し、最低で 平均179 FPS 、4Kで最高品質の「Ultra」グラフィックプリセットで 112 FPS です。最適化の余地は十分にあります。

オブジェクト、フォリッジ、テレイン、描画距離、LOD

Object Draw Distance は、プレイヤーが視界からオブジェクトをカリングする距離を決定します。この設定を小さくすると、4K でのパフォーマンスが 10% 以上向上します。ほとんどのユーザーは、これを 100 以下に設定することをお勧めします。

フォリッジ描画距離(Foliage Draw Distance )は、草やその他の地上植物のレンダリング距離を設定します。最低品質に設定すると、パフォーマンスが最大 ~10%向上します。100 以下に設定することをお勧めします。

LOD Distance は、オブジェクトがジオメトリの詳細を縮小し、低ポリゴンのプレースホルダーに置き換えられるか、ビューからカリングされる距離を設定します。それは、樹木、建物、地形、雑然としたものからすべてに影響を与えます。それを減らすと、 10% 以上のFPSブーストが付与されます。100以下に設定することをお勧めします。

テレイン LOD は、シャドウ、アンビエント オクルージョン、ライティングなどのさまざまなシェーダーを調整することで、遠くの風景の視覚的な忠実度に微妙に影響を与えます。値を小さくすると、遠く離れたリージョンの 3 つすべてが無効になります。 それは名目上 、ゲームのパフォーマンスに影響を与えるだけです。

シェーダー品質とシェーディングレート

シェーダー品質は、シャドウ、アンビエント オクルージョン、グローバル イルミネーションなど、さまざまなライティング シェーダーの強度を設定します。また、特定のグラウンド テクスチャの外観を変更するテッセレーション シェーダまたはバンプ マッピング シェーダも制御します。このゲームはCPUに制限されているため、パフォーマンスに顕著な影響を与える ことはありません

シェーディング レート(Shading Rate )は、シェーダが適用される周波数を調整します。その影響は、ぼやけた影やアンビエントオクルージョンの欠落という形で、動きの中で主に明らかになります。パフォーマンスのヒット 目立ちません。

スクリーンスペースの反射とシャドウ

スクリーンスペースリフレクションは、画面上のオブジェクトの低解像度のリフレクションを、目に見える光沢のあるオブジェクトにレンダリングします。通常、この設定はパフォーマンスを大幅に低下させますが、Farming Simulator 25ではあまり効果 がありません (ゲームのCPUがボトルネックになっていることが原因と思われます)。

SSAO (Screen Space Ambient Occlusion) は、オブジェクトの端、エッジ、境界に沿ってアンビエント シャドウをレンダリングします。他の多くの設定と同様に、パフォーマンスに特に影響 はありません

スクリーン スペース シャドウは 、他の設定で覆われていない葉、植生、隙間に沿って追加のアンビエント シャドウをレンダリングすることで SSAO を補完します。有効にすると、パフォーマンスが 4 〜 5% 低下します。

大気、霧、雲

Atmosphere Qualityは、さまざまなレイヤーを持つ高品質の3D雲を可能にします。ゲームのパフォーマンスに特に影響を与える ことはありません

ボリュメトリックフォグ は、ゲーム内のフォグの解像度を調整します。設定を高くすると、対応する低品質オプションよりも描画距離が長く、フォグが濃くなります。

Cloud Shadowsは 、自然光が直接落とす太陽の影を有効/無効にします。視覚的な忠実度には大きな影響を与えますが、ゲームのパフォーマンス には影響しません

ライティングとシャドウの品質

ライト品質は、(主に)人工光によって生成されるシャドウとグローバルイルミネーションを可能にします。低い設定では、シャドウの多くがカリングされるか、低解像度のプレースホルダーに置き換えられ、光の分散も無効になります。この設定を下げると、4Kで 5% のFPSブーストが付与されます。

Shadow Quality は、ブレイクされたシャドウ マップの解像度を設定し、Shadow Distance はシャドウがプレイヤー キャラクターからレンダリングされる距離を調整します。前者を無効にすると、FPSが 10% 上昇し、低域が大幅に改善されます(+ 37%)。それらを無効にすると、ゲームが不自然になるため、理想的ではありません。

  • ソフトシャドウは 、接触硬化したソフトシャドウを有効にします。それらを無効にすると、明るい晴れた日でも、シャープなシルエットの非現実的な影が生成されます。
  • シャドウ マップ フィルタリングは 、エイリアシングやアーティファクトが少なく、より滑らかなシャドウを生成します。これらの設定はどちらもパフォーマンスに影響を与えません。

フォリッジ シャドウは 、草やその他の地上の植生に低品質のシャドウを有効にします。品質には微妙に影響しますが、フレームレートは大幅に低下します(+7%)

Max Shadow Lights は、シーンに影を落とす人工ライトの数を決定します。これは、パフォーマンスと視覚的な忠実度に ささいな影響を与えます

ミラー、テレイン、タイヤトラック

Max Mirrors は、シーン内の反射ミラーの数を設定します(トラクターや他の車両に乗っている場合)。これにより、高品質の設定でゲームのパフォーマンスが劇的に低下します(+12%)

[地形品質] は、テッセレーションを採用することでジオメトリの詳細を改善します。既存のジオメトリをより迅速に細かいメッシュに分割し、ブロック状のサーフェスを削除します。パフォーマンスへの影響 は最小限に抑えられます

メッシュ テッセレーション ボリュームは、メッシュ (3D ジオメトリ) に適用されるテッセレーションの量を設定して、知覚される詳細を改善します。パフォーマンスには影響しません。

Max Tire Tracks は 、変形可能なフィールド上でビークルが生成する並行トラックの数を設定します。ゲームのパフォーマンスを著しく低下 させることはありません

アップスケーリングとフレーム生成

Farming Simulator 25 は CPU に大きく制限されています。したがって、アップスケーリングは4Kでもゲームのパフォーマンス を向上させません 。幸いなことに、代替手段があります。

フレームジェネレーション は、4Kでゲームのパフォーマンスを2倍にするため、ハイエンドPCを使用している場合でも必須です。フレームレートは、4Kの「最大」品質設定で103FPSから 204FPS に向上しました。

Farming Simulator 25:VRAMの使用

Farming Simulator 25は、VRAMを大量に消費するものではありません。このゲームは、1080pと1440pの「Ultra」で それぞれ6GB と~8GB のグラフィックメモリを使用します。4Kでは、すべての設定を最大にしても、その数は 9GB に増加します。

Farming Simulator 25:CPUのボトルネック

Farming Simulator 25 は CPU のボトルネックが大きく、1080p “Ultra” での GPU ビジー偏差は 49% です。これは、リアルタイムのゲームプレイ中のGPU使用率が わずか50% であることを意味します。

1080pウルトラ

QHDまたは1440pの「Ultra」は、GPU-Busy偏差が 36% で、グラフィック設定を「High」以下に下げると50%以上に増加します。

1440pウルトラ

4K UHDは、最高品質設定で平均 23% の偏差を報告しました。この数値は、グラフィック設定をVery HighまたはHighより低くすると、35%以上に増加します。

4Kウルトラ

Farming Simulator 25:パフォーマンスの概要

Farming Simulator 25は、CPUのボトルネックによって制限されています。さまざまなグラフィック設定のパフォーマンスへの影響は、CPU のパフォーマンスに応じて PC ごとに異なります。いずれにせよ、テストで最も負担のかかる設定は次のとおりです。

  • オブジェクトの描画距離: これにより、パフォーマンスが15%向上します。 適度にCPUをタンクします。
  • Foliage Draw Distance (フォリッジ描画距離): フレームレートを最大10%向上させることができます。 適度にCPUを集中的に消費します。
  • LOD 距離: 最低設定で10〜12%のFPSバンプを提供します。
  • シャドウ品質: あなたの1%の安値を大幅に改善することができます。 CPU が要求されます
  • シャドウディスタンス品質: あなたの1%の安値を適度に改善することができます。
  • 葉の品質: 品質をあまり損なうことなく、フレームレートを6〜8%向上させます。
  • 最大ミラー数: 車載でFPSを12%以上向上させることができます。

Farming Simulator 25:PC用に最適化された設定

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グラフィック設定:ハイエンド、ミッドレンジ、ローエンドPC
解像度:4K1440p、1080p
FPSターゲット180FPS144FPS90FPS
オブジェクトの描画距離200200100-150
フォリッジドロー距離:200200100-150
LOD距離200200~100
地形 LOD200200200
シェーダー品質:非常に高い非常に高い非常に高い
シェーディング率:高、高
スクリーンスペースリフレクションウルトラ
スクリーンスペースシャドウオンオンオン
SSAO非常に高い非常に高い非常に高い
雰囲気の質非常に高い非常に高い非常に高い
ボリュメトリックフォグウルトラ
Cloud Shadows:オン、オン
照明品質:ウルトラウルトラ
シャドウ品質、、低、低
シャドウ、距離、品質、、低
ソフトシャドウ、オンオン、オン
シャドウマップフィルタリングオンオン
葉、影、オンオン、オフ
最大シャドウライト101010
最大ミラー771-2
最大タイヤトラック400400400
テクスチャ品質:、高、高
地形の品質:非常に高い非常に高い非常に高い
メッシュテスボリューム200200200
アップスケーリングDLSS|FSR品質DLSS|FSR品質DLSS|FSRの品質
フレーム生成オンオン
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CPUCore i9-14900K/Ryzen 7 7800X3DCore i7-13700K/Ryzen 7 7700Xコアi5-12600/
Ryzen 5 5600の
GPUGeForce RTX 4080GeForce RTX 4070、Super/Radeon、RX、7900 GREGeForce RTX 3060/3060、Ti/4060
メモリ32GB (デュアルチャネル)16GB (デュアルチャネル)未満: 16GB (デュアルチャネル)
ハイエンド、ミッドレンジ、ローエンドPC

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