ガイド

最高のMarvel Rivals Settings PC & Optimization Guide

  • 『Marvel Rivals』の最低CPU要件は、Core i5-6600K および Ryzen 5 1600X に加えて、16GBのシステムメモリが必要です。
  • プレイ可能なパフォーマンス(1080p「低」設定 @ 60 FPS)を得るには、GeForce GTX 1060 または Radeon RX 580 が最低限必要です。
仕様最低推奨
CPUCore i5-6600K | Ryzen 5 1600XCore i5-10400 | Ryzen 5 5600X
メモリ16 GB RAM16 GB RAM
GPUGeForce GTX 1060 | AMD RX 580GeForce RTX 2060 Super | Radeon RX 5700 XT
ストレージ70 GB(SSD)70 GB(SSD)
  • 高画質設定では、Core i5-10400 または Ryzen 5 5600X が必要で、Intel CPUにやや有利な傾向があります。
  • GeForce RTX 2060 Super または Radeon RX 5700 XT を使用すれば、コンソール並みの体験(1080p「高」@ 60 FPS)が可能です。

Marvel Rivals PC最適化ガイド(簡易版)

PCで60 FPS(または144 FPS)を達成できない場合は、以下のグラフィックス設定の調整をおすすめします:

  • グローバルイルミネーション: 最も負荷が高い設定ですが、視覚的品質への影響も大きいです。SSGIに下げると約31%のFPS向上が見込めます。
  • 反射品質: シーンに輝きを加える設定ですが、無効にすることで7~8%のパフォーマンス向上が得られます。
  • 影の品質: 「低」に設定することで平均フレームレートが約20%向上します。
  • エフェクト品質: 品質を下げても実感できる劣化はほとんどなく、4~5%のフレームレート向上が得られます。
  • 1080pおよび1440pではバランス型アップスケーリング、4Kではパフォーマンスモードが推奨されます。DLSSユーザーは1440pでもパフォーマンスモードが利用可能です。
  • フレーム生成 は、基本FPSが45以上であれば、144~240 FPSの高リフレッシュレート達成に効果的です。それ未満だと入力遅延が悪化する可能性があります。

Windows/システム設定の最適化

  • Resizable BAR を有効化。
  • ゲームモードをオンにする。
  • HAGS(GPUスケジューリング) とウィンドウ最適化を有効化する。
  • Windowsの「高パフォーマンス」電源プランを選択し、GPUの電力管理も同様に設定。
  • メモリ整合性 を無効にする。Windowsメニュー → VBS → デバイスセキュリティ。
  • 適切な XMP/EXPO メモリプロファイルを使用する(対応している場合)。
  • 60 FPSにわずかに届かない場合は、GPUをオーバークロックする。
  • より詳細な手順は、こちらのガイドをご覧ください。
  • 2024年1月9日のアップデートにより、ほとんどのPCで10~15%のパフォーマンス向上が確認されています。

Marvel Rivals: 解像度とグラフィックプリセット

Marvel Rivalsは、DLAAの「Ultra」品質のグラフィックプリセットを使用して、4Kで平均57 FPS、1440pで86 FPS、1080pで110 FPSと、解像度全体で十分にスケーリングできます。ほとんどのUnreal Engine 5ゲームと同様に、ほとんどがGPUにバインドされているようです。

テストのセットアップ

グラフィックプリセットでは、スケーリングの均一性が低下します。4Kの「Ultra」で平均57FPSを記録し、「High」は75FPSで32%高速でした。残念ながら、「Medium」品質のプリセットは低音を高くしても同じように機能し、「Low」は平均で101FPSを生成しました。

グローバル イルミネーション & リフレクション

Marvel Rivalsは、ハードウェアのレイトレーシングよりも高速ですが精度が低いソフトウェアレイトレーシング技術であるLumenグローバルイルミネーションを活用しています。皮肉なことに、これはゲーム で最も負担のかかる グラフィック設定です。

  • Ultra は平均FPSを 約30%削減します。プレイヤーに近いオブジェクトには、高品質のメッシュ距離フィールドを使用します。
  • 「高」 は「オフ」より 24% 遅くなりますが、Ultraより は10% 高速です。Lumen GI の LOD を下げ、近くの表面のみをカバーします。植生、遮蔽された空間、レイヤー化されたオブジェクトなどの複雑なジオメトリは含まれません。
  • SSGI は、GIの品質とカバレッジの大幅な低下を伴います。ただし、「オフ」よりも~10% 遅く、高品質のLumenよりも 17% 速いだけです。

さらに読む:

Lumen リフレクションは 、ハードウェア レイトレーシング リフレクションほど詳細ではありませんが、スクリーンスペースの前身よりもはるかに正確です。さらに、パフォーマンスへの影響もそれほど大きくありません。

  • 内腔 反射は「オフ」よりも最大 7% 遅くなります。遠くのオブジェクトや画面外のオブジェクトをカバーする詳細な反射をレンダリングします。これには、薄いジオメトリに沿った微小反射も含まれます。
  • スクリーンスペースリフレクションは 3〜4% 遅くなります。ただし、遠くの物体や遠くの物体は反射しません。また、カバー範囲は大きな光沢のある表面に限定されます。

モデルとポストプロセッシング

Model Quality(モデル品質)は、キャラクターモデルとゲーム内のジオメトリの詳細を設定します。ビジュアルに微妙に影響を与えるだけで、最も低いオプションに減らすと、わずか 3% のFPSブーストが得られます。デフォルト値のままにしておくのが最適です。

モデルの品質をさらに「パフォーマンス」に下げると、超品質モードよりも フレームレートが4% 向上します。

ポストプロセッシング は、モーションブラー、アンビエントオクルージョン、ブルーム、レンズフレアなど、後期のシェーダーエフェクトを可能にします。ゲームのパフォーマンスに特に影響を与える ことはありません

シャドウ、エフェクト、フォリッジ

シャドウクオリティは、Marvel Rivalsで 2番目に負荷のかかる グラフィック設定であり、平均フレームレートを最大20%削減します。

  • Ultra は、接触硬化と複雑なジオメトリ カバレッジ (特に多層フォリッジ) を使用して、最も正確なシャドウをレンダリングします。 20% 遅くなります。
  • [高] は、接触硬化の品質を低下させ、最も近いオブジェクトを除くすべてのオブジェクトの詳細なジオメトリ カバレッジを低下させます。 6〜8% 遅くなります。
  • 「中」は 、近くのオブジェクトの詳細なジオメトリカバレッジもドロップします。高と同じパフォーマンスを発揮します。
  • [低] にすると、シャドウ マップの解像度がさらに低下します。また、接触硬化とボリュメトリックシャドウフォグも無効にします。

エフェクトの品質 は、「オーバーウォッチ」スタイルの対戦ゲームで使用されるヒーローのパワー、消耗品、収集品、その他の光沢のあるエフェクトの解像度を設定します。

  • Unreal Engine 5 の Niagara システムは、Marvel Rivals のさまざまなエフェクトを支えています。
  • 平均フレームレートが 4〜5%低下し、低フレームレートが最大 ~10%低下します。

葉は 、草やその他の植生の描画距離と密度を設定します。ただし、ほとんどの戦闘エリアには存在しないため、パフォーマンスに知覚できるほど影響 はありません

アップスケーリングとフレーム生成

Marvel Rivalsは、TAAU、TSR、NVIDIA DLSS、AMD FSR、Intel XeSSの5つのアップスケーリングテクノロジーを備えています。 DLSS は、GeForce ゲーマーにとって 最適な オプションです。AMDとIntelのユーザーは、TSR、FSR、XeSSから選択できます。 TSR FSR は、それぞれ2番目と3番目に優れたアップスケーリングオプションであることがわかりました。

フレーム生成 は、 FSR 3 実装が含まれているため、すべての人が利用できます。ハードウェアと設定にもよりますが、フレームレートを 20〜50%向上させることができます。アップスケーリングせずに使用すると最も強力になります。

Marvel Rivals:VRAMの使用

Marvel Rivalsは、4K「Ultra」で 12GB を超えるグラフィックメモリを使用します。高/中品質のプリセットは10〜11 GBを使用しますが、最も低いオプションはVRAMの消費量を8GB未満に保ちます。解像度を 1440p に下げると 11.3 GB に減りますが、1080p は 11 GB 未満で最大になります。

Marvel Rivals:CPUのボトルネック

Marvel Rivalsは主に GPUバウンドであり、ほとんどの中高CPUで5〜10%のGPU-Busy偏差を生み出します。4Kで「Ultra Performance」アップスケーリングモードを使用した場合、最大 12% の偏差を記録しました。

Marvel Rivals PC:FPS用に最適化された設定

グラフィック設定ハイエンドミッドレンジローエンドPC
解像度:4K(3840×2160)、1440p(2560×1440)、1080p(1920×1080)
FPS ターゲット120 FPS|144 FPS144 FPS|165 FPS144 FPS
FPSの制限 xxx
V-Syncオフオフオフ
アップスケーリングDLSS パフォーマンスDLSS バランスDLSS バランス
フレーム生成オンオン
グローバルイルミネーションL ウルトラ|LハイLハイ|SSGIハイSSGIハイ
リフレクションズ、ルーメン、ルーメンルーメン
モデル品質ウルトラウルトラ
ポストプロセッシングUltraUltraUltra
シャドウクオリティ、ウルトラウルトラハイ
エフェクト品質ウルトラハイ
フォリッジクオリティウルトラウルトラ
、、、
CPUCore i9-14900K/Ryzen 7 7800X3DCore i7-13700K/Ryzen 7 7700Xコアi5-12600/
Ryzen 5 5600の
GPUGeForce RTX 4090GeForce RTX 4070/Radeon RX 7900、GREGeForce RTX 3060/3060、Ti/4060
メモリ32GB (デュアルチャネル)16GB (デュアルチャネル)未満: 16GB (デュアルチャネル)
ハイエンド、ミッドレンジ、ローエンドPC
、、、、、 ウルトラ
グラフィック設定RTX 4090RTX 4080RTX 4070、TiRTX 4070、SuperRTX 4070
解像度:4K、4K|1440p、1440p1440p、1440p
FPS ターゲット120 FPS|165 FPS120 FPS|180FPS 180 FPS>165 FPS|180 FPS 160FPS|180 FPS
FPSの制限 x x xx
V-Syncオフオフオフオフオフオフ
アップスケーリング (DLSS)バランス|パフォーマンスパフォーマンス|バランスバランス
フレーム生成:オン、オンオン
グローバルイルミネーションルーメンウルトラ|ルーメン高ルーメン高|ルーメンウルトラルーメンハイルーメンハイルーメン|SSGIハイ
リフレクションズ、ルーメン、ルーメン、ルーメン、ルーメン
モデル品質ウルトラウルトラウルトラウルトラウルトラ
ポストプロセッシングUltraUltraUltra UltraUltraUltra Ultra
シャドークオリティウルトラ|ハイハイ|ウルトラウルトラ|ハイハイ
エフェクトクオリティウルトラウルトラウルトラウルトラ
フォリッジクオリティウルトラウルトラ

フレーム生成なしの最適化された設定:

、、、、、 ウルトラ
グラフィック設定RTX 4090RTX 4080RTX 4070、TiRTX 4070、SuperRTX 4070
解像度:4K、4K|1440p、1440p1440p、1440p
FPS ターゲット130 FPS|160 FPS100 FPS|165 FPS144 FPS|170 FPS130 FPS|155 FPS120 FPS|144 FPS
FPSの制限 x x xx
V-Syncオフオフオフオフオフオフ
アップスケーリング (DLSS)パフォーマンスパフォーマンス |バランスバランス
フレーム生成オフオフオフオフオフ
グローバルイルミネーションルーメン ハイ|SSGIハイルーメンハイルーメンハイ|SSGIハイルーメンハイ|SSGIハイルーメンハイ|SSGIハイ
リフレクションズ、ルーメン、ルーメン、ルーメン、ルーメン
モデル品質ウルトラウルトラウルトラウルトラウルトラ
ポストプロセッシングUltraUltraUltra UltraUltraUltra Ultra
シャドウクオリティ、ハイハイ、ハイ
エフェクトクオリティウルトラウルトラウルトラウルトラ
フォリッジクオリティウルトラウルトラ

Marvel Rivals:ローエンドPCに最適な設定

Marvel Rivalsは、予算のPCで満足のいくパフォーマンスを提供します。GeForce RTX 3060 + Ryzen 5 5600 コンボは、1080p “Ultra” で平均 60 FPS をわずかに超えています。「Lumen GI」を無効にすると、フレームレートが 113 FPS に増加し、さらにフレーム生成を有効にすると 169 FPS にブーストされます。要するに、144 FPS 以上ではフレーム生成を有効にする必要があるということです。

Marvel Rivalsは、フレーム生成が有効になっている1080p「Ultra」で9.5〜10GBのグラフィックメモリを使用します。Lumen を無効にすると、VRAM の使用量は 8.5 GB に減少し、SSGI に切り替えると 7.7 GB に減少します。いずれにせよ、8GBのグラフィックカードで大丈夫なはずです。詳細については、RivalsのローエンドPCガイドをご覧ください。

、、、、、、、 ウルトラ
グラフィック設定RTX 3060RTX 3060、TiRTX 4060RTX 4060、ラップトップGPU
解像度:1080p、1080p1080p、1080p
FPS ターゲット90 FPS|144 FPS120 FPS|180 FPS120 FPS|144 FPS120 FPS|144 FPS
FPSの制限xx xx
V-Syncオフオフオフオフ
アップスケーリングDLSS バランスDLSS バランスDLSS バランスDLSS バランス DLSS バランス
フレーム生成オン、オン、オン
グローバルイルミネーションルーメンウルトラ|SSGIハイルーメンウルトラ|SSGIハイルーメンハイ|SSGIハイルーメンハイ|SSGIハイ
リフレクションズ、ルーメン、ルーメンルーメン、ルーメン
モデル品質ウルトラウルトラウルトラウルトラ
ポストプロセッシングUltraUltraUltraUltra Ultra
シャドウクオリティ、ウルトラハイウルトラハイ
エフェクトクオリティウルトラウルトラウルトラウルトラ
フォリッジクオリティウルトラウルトラウルトラ

Steam DeckのMarvel Rivalsに最適な設定:60 FPSに最適化

グラフィック設定ローエンドPC
解像度1280×800
FPSターゲット60FPS|45FPS
FPSxの制限
V-Syncオフ
FSR パフォーマンスのアップスケーリング
フレーム生成FSR FG
グローバルイルミネーションオフ|SSGIロー
リフレクションオフ
モデル品質パフォーマンス|中程度
ポストプロセス
シャドウ品質
エフェクト品質
葉の品質

Areej Syed

Processors, PC gaming, and the past. I have been writing about computer hardware for over seven years with more than 5000 published articles. Started off during engineering college and haven't stopped since. Find me at HardwareTimes and PC Opset.
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