
Warframeは、 2013年に発売された古典的なF2PオンラインアクションルーターシューターRPGです。 1999 年に拡張パックがリリースされて以来、このゲームはSteamチャートで再び上昇し、プレイヤーと開発者の両方から継続的なサポートを示しています。また、何年にもわたって Evolution Engine に複数のアップデートが加えられており、ビジュアルがパフォーマンスに追いつくようになっています。この最適化ガイドでは、Warframeのグラフィック設定について説明し、パフォーマンスと視覚的な忠実度の完璧なバランスを見つけるのに役立ちます。
最適化するWindows /システム設定
- サイズ変更可能な BAR を有効にします。
- ゲームモードをオンにします。
- ハードウェア アクセラレータによる GPU スケジューリング (HAGS) とウィンドウ最適化を有効にします。
- Windowsの「ハイパフォーマンス」電力プロファイルを使用し、GPUの電力管理モードを同じモードに設定します。
- メモリの整合性を無効にします。Windows メニュー->VBS->デバイスのセキュリティ。
- 適切な XMP/EXPO メモリ プロファイル (使用可能な場合) を使用していることを確認してください。
- 60 FPS マークをわずかに逃している場合は、GPU をオーバークロックします。
- こちらは、 より詳細な手順が記載されたガイドです。
Warframe 1999:PCのシステム要件
分
- CPU: Intel Core i7 860、Intel Core i5 750、または AMD FX-4100 (SSE 4.2 のサポートが必要)。
- 羊: 4 GB システム RAM。
- GPUの: DirectX 11+ 対応グラフィックカード
- ストレージ: 50GBの空きHDスペース
- DirectXの: 11+。
- OS: Windows 7 64ビット(32ビットはサポートされていません)。
レック
- CPU: Intel Core i7 860、Intel Core i5 750、または AMD FX-4100 (SSE 4.2 のサポートが必要)。
- 羊: 4 GB システム RAM。
- GPUの: DirectX 11+ 対応グラフィックカード
- ストレージ: 50GBの空きHDスペース
- DirectXの: 11+。
- OS: Windows 7 64ビット(32ビットはサポートされていません)。

テストのセットアップ
- CPU: インテルCore i7-14700KF。
- マザーボード: GIGABYTE Z790 ゲーミング X AX.
- クーラー: AsusのROG Strix LC II 360。
- GPUの: NVIDIA GeForce RTX 4090 FEの
- メモリ: 16GB x2 DDR5-6000 CL36。
- 電源: コルセアRM1000e
内容
- 解像度と グラフィックのプリセット。
- ジオメトリの品質。
- シャドウ品質。
- テクスチャメモリ。
- パーティクル システム品質と GPU パーティクル品質。
- ダイナミックなライティングとボリュメトリックライティング。
- SSAO品質とボリューメトリックフォグ品質。
- ハイシェーダー品質、被写界深度、拡張デカール
- コンタクトシャドウ、キャラクターシャドウ、サンシャドウ
- アップスケーリング。
- VRAMの使用状況。
- CPU のボトルネック。
- PC上のWarframe1999に最適なグラフィック設定。
Warframe 1999: 解像度とグラフィックプリセット
Warframe 1999は、4Kから1440pまでうまくスケーリングできますが、1080pへのスケーリングは限られています。これは、 290 FPS を超えるとパフォーマンスが制限される軽度の CPU ボトルネックを示しています。4Kで 172FPS から1440pで 289FPS にすることは、まだかなり良い飛躍です。




4Kの「Ludicrous」品質設定で平均 172 FPS 、「High」で 215 FPS 、「Medium」で 286 FPS 、「Low」プリセットでなんと 545 FPS を記録しました。「中」から「低」へのジャンプは90%以上と最も高く、LudicrousからHighへの上昇は最もメリットが少ないです。





ジオメトリ品質
ジオメトリ品質は 、Warframe 1999の3Dモデルと環境の詳細レベル(LOD)と複雑さを制御します。設定を低くすると、カメラに近いほどオブジェクトが高品質でレンダリングされるため、草やその他の要素が飛び込んできたり、遠くでオブジェクトがブロック状に見えたりする可能性があります。以下のスクリーンショットをチェックして、これを理解してください。

「Ludicrous」から「High」に移動すると、パフォーマンス上のメリットが最も大きく、 5% 向上します。さらに下に行くと、不快なポップインが目立ち、収穫が減少します。




シャドウ品質
Shadow Quality は、スクリーンショットに見られるように、Warframeのキャラクターと環境オブジェクトの両方によって投影される影の解像度、詳細、複雑さを制御します。設定を低くすると、オブジェクトが影を落とす距離も短くなり、ジオメトリの品質と同様にポップインの問題が発生します。また、ソフトシャドウも無効にします。

繰り返しになりますが、「Ludicrous」から「High」に下がると最も影響があり、「Medium」から「Low」にはほとんどパフォーマンスの向上がありません。しかし、「Low」ではビジュアルがかなり悪く見えます。




テクスチャメモリ
テクスチャメモリは 主に VRAM (GPUが持つメモリの量)に影響を与え、より高い設定でより高い解像度で高品質のテクスチャを保存します。これはキャラクターと環境テクスチャの両方に影響を与え、設定を低くするとすべてがぼやけて見えます。これは、以下に示すようにパフォーマンスへの影響が最小限で、差はわずか 1% です。

これは完全にVRAMの予算に依存するため、そのように選択する必要があります。 4 GB 未満は “低”、 4 – 6 GB は “中”、それ以上は “高” にする必要があります。
パーティクル システム品質と GPU パーティクル品質
パーティクル システム品質は 、ゲーム内のパーティクル エフェクトの詳細、密度、複雑さを制御します。これには、雨、火、煙から、残り火や火花などの能力による魔法の効果まで、あらゆるものが含まれます。 GPU パーティクル品質 は、エネルギーバーストやアビリティエフェクトに含まれるパーティクルなど、主に GPU で高速化されたパーティクルを扱うサブセクションです。

パーティクル システム品質を「高」から「中」にすると、最大の影響は 2% になり、「中」から「低」にはほとんど効果がありません。

一方、「Ludicrous」から「High」にすると、GPUパーティクル品質が3%向上し、残りは再び最小限の影響しか与えません。ただし、「無効にする」と、「低」設定から7%の大幅なブーストが発生し、「Ludicrous」設定から11%の大幅なブーストが発生します。これは、これを「高」または単に「無効」にしておく方がよいことを示唆しています。





ダイナミックライティングとボリュメトリックライティング
ダイナミックライティング は、Warframeのライトエフェクトのリアルタイム計算とレンダリングを制御し、能力や爆発、武器からのグローからのインタラクションを動的に調整します。

この設定はパフォーマンスに大きな違いがあり、「オン」から「オフ」に 25% も向上します。これは、FPSに苦労している場合は、「オフ」にする価値のあるオプションの1つです。


一方、ボリュメトリック ライティングは、光が媒質 (通常は霧や煙) を散乱し、「ゴッド レイ」と呼ばれる可視ビームにつながる光をシミュレートします。warframeでは、この設定を無効にすると、下のスクリーンショットに示すように、FPSが9%アップグレードされるため、多くのシーンの視覚的な影響が失われます。これは「オン」のままにしておくことをお勧めします。



SSAO品質とボリューメトリックフォグ品質
スクリーンスペースアンビエントオクルージョン(SSAO)は 、Warframeの茂みや岩の割れ目など、オブジェクトがアンビエントライトを遮る領域のソフトシャドウをシミュレートします。「無効にする」と、すべてのSSAOが完全に削除され、これらの茂みが地面に不自然に浮いて見えますが、「非常に高い」と比較すると最大 33% のパフォーマンスが大幅に向上します。他の2つはそれぞれ 8% の上昇を示します。

これを少なくとも「中」に保ち、代わりに他の設定を下げて、フラットな外観の環境にならないようにすることをお勧めします。あなたが本当にFPSに苦労していない限り。




Voumetric Fog Quality は、ゲーム内の霧の環境の視覚的な忠実度を決定します。この設定は、しばらく前に壊れたことで有名で、フレームが大幅に減少しました。今は直っているようです。霧は、新しい1999年のモールエリアだけでなく、オービター自体などの古いエリアでも目立ちます。

「高」から「無効」に移動すると、 52% の大幅なブーストがあります。しかし、その設定では多くの雰囲気のエッセンスが失われます。「低」を下回らないことをお勧めしますが、フレームが 39% 向上しますが、フレームが本当に必要でない限りです。




ハイシェーダー品質、被写界深度、拡張デカール
[High Shader Quality] 設定では、新しいシェーディング エンジンが有効になり、マテリアル エフェクト (反射、透明度、サブサーフェス スキャタリングなど)、インプローブ ライティング、ポストプロセッシング エフェクトが強化されます。不思議なことに、この高シェーダー品質をオフにすると、テストしたマップのSSRが完全に削除されるため、これにはスクリーンスペースリフレクションが含まれているようです。

FPSブーストは最小 8% ですが、下のスクリーンショットに示すように視覚的な忠実度の損失は大きいため、これをオンのままにしておくことを強くお勧めします。


被写界深度 は、焦点が合っていないような効果を生み出し、さまざまな武器タイプを通じてズームインしたときに気付きます。FPSの違いは事実上なく、これは 個人的な選択に帰着します。



強化されたデカール は、弾丸のマーク、血しぶき、焦げ跡、その他の環境アドオンの詳細を含む表面効果の詳細を指します。これには FPS の影響はなく、代わりに VRAM の予算割り当てが少なくなります。ごくわずかであるため、「オン」のままにします。


コンタクトシャドウ、キャラクターシャドウ、サンシャドウ
Warframeのコンタクトシャドウは、テンノの足や他のキャラクターの周りで最も目立つコンタクトスクリーンスペースシャドウをオンにします。浮いて見えるのを防ぐのに役立ちます。また、撮影したスクリーンショットの草むらにもいくつか観察しました。

パフォーマンス面では、 わずか4% の増加です。視覚的な忠実度を損なう価値はありませんが、可能であればこれを「オン」のままにします。


一方、キャラクター シャドウは、キャラクターが別のサーフェスと接触している場所とは対照的に、キャラクター全体の大きな動的シャドウをレンダリングします。この設定は、パフォーマンスへの影響がわずか 2% と無視でき、画面上のキャラクター数を増やすことができますが、この設定も「オン」のままにしておくことをお勧めします。



最後に、 Sun Shadows は、太陽やその他のグローバルな光源によって特に投影される影を指し、以下のスクリーンショットに示すように、プレイヤー キャラクターから環境内のオブジェクトまで、すべてに影響を与えます。ここでも 11% のパフォーマンスへの影響が顕著です。

繰り返しになりますが、視覚的な損失は、他の設定から得られるフレームの価値がない可能性があります。絶対に必要でない限り、これを「オン」のままにします。


アップスケーリング
Warframe 1999は、DLSSおよびFSR 2アップスケーリングテクノロジーの比較的古いバリエーションを備えていますが、視覚的な明瞭さとシャープネスを犠牲にして、FPSに小さなブーストを提供します以下に示すように、ブーストはそれほど重要ではなく、それらすべての間でわずか 7〜11% のブーストです。ここでも CPU のボトルネックは観察されません。ただし、システムによって反応は異なり、オービターなど、 50%を超えるオーダーのさまざまな領域でより高いブーストが観察されました。










このゲームは、アップスケーリングなしで要求の厳しいシーンで解像度を単純に下げる従来の 動的解像度スケーリング も備えています。FSRまたはDLSSは、視覚的な忠実度とパフォーマンスのためのより現代的なオプションであるため、それらに固執することをお勧めします。
Warframe 1999:VRAMの使用
Warframe 1999は、「Ludicrous」品質設定を使用して、4Kで最大 ~5GB のグラフィックメモリを使用します。1440pは 3.7GB未満で上限に達しますが、1080pはアップスケーリングなしで最大 3.6GB のVRAMを使用します。

Warframe 1999は、4Kで最大 5GB のVRAMを使用します。[高] では 4.52 GB に制限され、[中] では 4.02 GB 、[低] 品質プリセットでは 3.78 GB に減少します。

Warframe 1999:CPUのボトルネック
Warframe 1999はCPUバウンドがやや大きく、ほとんどの場合、GPU-Busy偏差は ~2% です。1080pの「ばかげた」場合、この数値は私たちのシステムでは 21% を超えませんでした。


PCでのWarframe 1999のベストグラフィック設定
最適化された設定 | ハイエンド | 、ミッドレンジ | 、ローエンド PC |
---|---|---|---|
解像度: | 4K(3840×2160)、 | 1440p(2560×1440)、 | 1080p(1920×1080) |
FPSターゲット | 240+FPS240 | +FPS240 | +FPS |
最大フレームレート | 制限なし | 制限なし | |
垂直同期 | オフ | ||
ジオメトリ品質: | 高 | 、中 | |
シャドウクオリティ | 、ハイ | 、ミディア | ム、ミディア | ム
テクスチャメモリ | 高い | ハイ (>6GB VRAM) | ハイ (>6GB VRAM) ミディアム (4-6 GB VRAM) ロー (<4 GB VRAM) |
粒子システム品質 | 高 | 中 | |
GPU パーティクル品質 | ばかげている | 高 | 中/無効 |
ダイナミックライティング、 | オン | 、オフ | 、オフ |
ボリュメトリックライティング | 、オン | 、 | オン、オン |
SSAO品質 | 、高 | 、中 | 、中/障害者 |
ボリュメトリックフォグ品質 | 、中 | 低 | 、低/無効 |
ハイシェーダー品質 | 、オン | 、 | オン |
被写界深度 | 個人的な選択 | 個人的な選択 | 個人的な選択 |
拡張デカール | オンオン | オン | |
コンタクトシャドウオン | |||
キャラクターシャドウオン | |||
太陽の影、 | オン | 、オン | 、オフ |
超解像度 | DLSS/FSR2 パフォーマンス | DLSS/FSR2 バランス | DLSS/FSR2 パフォーマンス |
フレーム遅延の削減 | 個人の選択 | 個人の選択 | 個人の選択 |
CPU | Core i9-14900K/Ryzen 7 7800X3D | Core i7-13700K/Ryzen 7 7700X | コアi5-12600/ Ryzen 5 5600の |
GPU | 、GeForce RTX 4090 | 、GeForce RTX 4070/Radeon RX 7900、GRE | 、GeForce RTX 3060/3060、Ti/4060 |
メモリ | 32GB (デュアルチャネル) | 16GB (デュアルチャネル) | 未満: 16GB (デュアルチャネル) |
ハイエンド、 | ミッドレンジ | 、ローエンドPC |