
PUBG:Battlegrounds、またはPlayerUnknown’s Battlegroundsは、バトルロワイヤルゲームの元の祖父であり、ゲームにおけるこのジャンルの先駆者です。 ゲーム の最適化プロセス について説明し、すべてのグラフィック設定のベンチマークと、Resize BAR、XMP、HAGSなどのWindows/システムレベルの調整を行いました。今回は、ローエンドのテストベンチでPUBGをベンチし、ローエンドPCの品質とパフォーマンスの適切なバランスを見つけます。
PUBG 2024 公式 PC システム要件
「Very Low」設定でゲームを実行するには、少なくとも「Very Low」設定が必要です。 Intel Core i5-4430 または AMD FX-6300、両方のCPUは2012-13年頃にリリースされました。それを少なくとも1つと組み合わせます NVIDIA GeForce GTX 960 (2GB) または AMD Radeon R7 370 (2GB) は、CPU に比べてかなり新しい GPU です。少なくともそれを終えてください 8 GB のRAMと 40 GB のストレージスペース(SSDを推奨)。

「中」設定レベルに対応する推奨設定まで押し上げるには、 Intel Core i5-6600K または AMD Ryzen 5 1600との組み合わせ NVIDIA Geforce GTX 1060 (3GB) または AMD Radeon RX 580(4GB) 以上。これらのカードは、ゲームとほぼ同時期に登場しました。それを締めくくります 16 GB の RAM と 50 GB のストレージ容量。
私たちのテストベンチ
マザーボード、 | CPU | 、GPU | 、メモリ |
---|---|---|---|
Gigabyte B760M DS3H DDR4 ($99) | Intel Core i5-12400F ($127) | AMD RX 6600 ($189) | 8GB x2 D4 ($40) |
GIGABYTE B450M DS3H WIFI ($84) | AMD Ryzen 5 5600X ($144) | NVIDIA RTX 4060 ($299)/NVIDIA RTX 3060 Ti (中古-$269) | 8GB x2 D4 ($40) |
PUBG 2024 ベンチマーク: ローエンド PC
<$600 の PC は、アップスケーリングなしですべてを最大にした 1080p Ultra で平均 91 FPS、Very Low プリセットで 217 FPS でした。

上記のリンク先のガイドの「1080p Competitive Target 240 FPS」に最適化されたグラフィック設定を使用すると、1080pで平均 243 FPS が得られます。

GeForce RTX 3060 Ti と 4060 は、1440p で平均 144 FPS 、1080p で 200 FPS 以上を簡単に実現しました。これらのフレームレートを達成するために、中低のグラフィック設定(以下に添付)を組み合わせて使用しました。

PUBG 2024:CPUボトルネック
PUBG:Battlegroundsを4K「Ultra」でプレイしている場合は、完全にGPUに縛られる可能性があります。1440pまたは1080pに下げると、CPUのボトルネックは 3〜4%の無視できる程度になります。グラフィック設定を「非常に低い」または「中」に下げると、同様にCPU-GPUのダイナミクスに影響を与え、GPU-Busy偏差は 6%を超えません。

PUBG:Battlegroundsは、当時は最適化されていないことで悪名高かったですが、現代のコンピューターはそれを処理できるようで、少なくとも「Erangel」マップでは2024年にかなりうまく動作します。他のシナリオでPCの吃音に直面している場合はお知らせください。
ローエンドPCに最適なPUBG設定:RTX 3060 / RTX 3060 Ti / RTX 4060 / RX 6600
ここでは、ローエンドPC(RTX 3060/3060 Ti/4060/RX 6600など)の2024年のPUBGに最適なグラフィック設定を、FPSターゲット別に並べてご紹介します。
最適化された設定 | Visual Fidelity Quality (60 FPS) | Visual Fidelity Balanced (144 FPS) | Competitive (240 FPS) |
---|---|---|---|
解像度: | 1440p / 1080p | 1080p | 、1080p以下 |
NVIDIA は | Personal Choice | をハイライトPersonal Choice | Disabled |
表示モード | フルスクリーン | フルスクリーン | フルスクリーン |
アンチエイリアシング品質、 | ウルトラ | ハイ | 、ミディアム |
ポストプロセッシング | ウルトラ | ミディア | ム極低 |
シャドウ、 | ウルトラ | ミディア | ム、ベリーロー |
テクスチャ | Ultra (6GB VRAM) | Ultra (6GB VRAM) | Ultra (6GB VRAM)/High (4 GB VRAM)/Medium (3 GB VRAM) / Low (2 GB VRAM) |
エフェクト | ウルトラ | ミディアム | ベリーロー |
フォリッジ | ウルトラ | ハイ | ロー/ベリー ロー |
視認距離: | 超 | 高 | 、中 |
個人的な選択を | シャープにする | 個人的な選択 | 個人的な選択 |
V-Sync | が有効 | 、無効、 | 無効 |
モーションブラー | パーソナルチョイ | スパーソナルチョイス | パーソナルチョイス パーソナルチョイス、優先オフ |
DirectXバージョン | DX 11 Enhanced | DX 11 Enhanced | DX 11 Enhanced |
レンダリングスケール | 120 | 、120 | 、100以下 |
FOV | の個人的な選択 | 個人的な選択個人的な | 選択、より高いものを優先 |
インベントリ キャラクター レンダリング | パーソナルチョイス | パーソナルチョイス | 無効化 |