
Alan Wake 2は、PCで最もパフォーマンス集約的なゲームです。パストレーシングされた拡散照明、反射、グローバル照明により、強力な GeForce RTX 4090 でさえ、フレーム生成なしでは 4K で 60 FPS を達成することはできません。Remedy の最新タイトルは、 NVIDIA GPU での動作が大幅に向上し、レイ リコンストラクションによりレイ トレーシングの品質とパフォーマンスが向上しています。フレーム生成はRTX 40グラフィックスカードでのみ利用可能であるため、Radeonまたは古いRTXパーツを実行しているゲーマーはパストレーシングにアクセスできません。
最適化するWindows /システム設定
- サイズ変更可能な BAR を有効にします。
- ゲームモードをオンにします。
- ハードウェア アクセラレータによる GPU スケジューリング (HAGS) とウィンドウ最適化を有効にします。
- Windowsの「ハイパフォーマンス」電力プロファイルを使用し、GPUの電力管理モードを同じモードに設定します。
- 60 FPS マークをわずかに逃している場合は、GPU をオーバークロックします。
- 適切な XMP/EXPO メモリ プロファイル (使用可能な場合) を使用していることを確認してください。
- こちらは、 より詳細な手順が記載されたガイドです。
Alan Wake 2 PCの要件
Alan Wake 2 のラスター要件は比較的控えめです。 4K の「High」にはGeForce RTX 4070またはRadeon RX 7800 XTが必要ですが、 1080p の「High」にはRTX 3070またはRX 6700 XTで十分です。レイトレーシングを有効にすると、RTX 3070 は「低」RT プリセットを使用して 1080p 30 FPS のベースラインになります。

「ミディアム」RTプリセットで60FPSを実現するには、RTX4070とRTX4080が最高品質である必要があります。興味深いことに、CPU 要件はレイトレーシングの有無にかかわらず同じです。オクタコアRyzen 7 3700Xは、RTが最大になった1440pの「Medium」と4Kの「High」に推奨されます。同様に、メモリ要件は全体を通して16GBのままで、SSDストレージは90GBです。これらの推奨事項は、FSR 2 または DLSS 3.5 を有効にしていることを前提としています。
私たちのテストベンチ
- CPU: インテルCore i9-13900K。
- マザーボード: ASUS Z790 マキシマス ヒーロー。
- クーラー: リアン・リー・ガラハッド360。
- GPUの: NVIDIA GeForce RTX 4090です。
- メモリ: 16GB x2 DDR5-6000 CL30。
- 電源: コルセアRM1000e。
Alan Wake 2 解像度スケーリング: 1080p 対 1440p 対 4K
解像度はパフォーマンスに大きく影響します。各 1080p フレームは ~200 万ピクセル、1440p では 400 万ピクセル、4K では >800 万ピクセルで構成されます。1080p から 4K に移行すると、Alan Wake 2 は GeForce RTX 4090 のパフォーマンスを 3 分の 1 以上低下させます。FHDでの健全な 153.6 FPS から、UHDではわずか59 FPSに低下します。

幸いなことに、GeForce RTX 4060 以上を使用しているほとんどのゲーマーは、 1080p の「高」 、60 FPS で問題なくゲームをプレイできるはずです。同じことがRTX 4070/4070 Superの所有者(1440p)にも当てはまります。

4Kの「ハイ」 は、アップスケーリングやフレーム生成なしでRTX 4090でのみ実行できます。幸いなことに、Alan Wake 2には、パフォーマンスを微調整するために遊べるグラフィック設定がたくさんあります。

Alan Wake 2 レイトレーシングベンチマーク
レイトレーシングとパストレーシングは、当然のことながら、ゲームで最も負担のかかるオプションです。最高品質のレイトレーシングプリセットは、恐ろしい結果をもたらします。RTX 4080 Superは1080pで 60FPS に及ばず、Radeon RX 7900 XTXは平均 20.8FPSで、RTX 4070や4070 Ti Superに遅れをとっています。

「RTロー」にダイヤルダウンすると、カードに余裕が生まれます。Radeon RX 7900 XTXのネットは 47.5 FPSで、GeForce RTX 4070/4070 Super/4070 Ti Superよりもまだ遅いです。RTX 4080 Superの平均 FPSは82FPSで、RTX 4090の103.6FPSに次ぐものです。

解像度を 1440p に上げると、RTX 4080 Super は 55 FPS に、RX 7900 XTX は 31.5 FPS に減少します。RTX 4070 Superの平均FPSは38FPSですが、4070 Ti Superは40FPSを超えています。繰り返しになりますが、RTX 4090 は、平均 60 FPS 以上を維持している唯一の GPU です。

PC上のAlan Wake 2に最適なレイトレーシング設定
Alan Wake 2には、ゲーム内の照明品質を制御する別の「レイトレーシングプリセット」があります。最も低いプリセットの「低」は、直接照明と反射のレイトレーシングのみを有効にします。これには、マルチバウンス ディフューズ ライティング (グローバル イルミネーション) や高品質の反射は含まれません。



「中」プリセットは反射品質を「高」に、拡散照明を「中」に設定し、「高」プリセットはパストレースグローバルイルミネーションを「高」に設定します。この設定は、間接照明を通じて、反射、シャドウ、アンビエント オクルージョンも制御します。

GeForce RTX 4090 は、レイトレーシングが無効になっている 1440p の「高」で平均 95 FPS です。「低」レイトレーシングプリセットは平均を62FPSに下げ、「中」と「高」はさらにそれぞれ53FPSと 51FPSに下げます。
PC上のAlan Wake 2に最適なグラフィックプリセット
注: 1440p Max RT Off は、レイトレーシングを除くすべての設定が最大になることを意味します。
RTX 4090 は、 1440p の「低」で平均 124 FPS で、最高品質設定の 95 FPS から上昇します。これは、低い状態から最大方向まで で30% の改善です。ほとんどのゲームとは異なり、パフォーマンスは4つの異なるプリセット間で均等に分散され、それぞれが前のプリセットよりも6〜12%高いフレームレートを提供します。

テクスチャフィルタリング
テクスチャ フィルタリングは 、MIP マップを連続的にサンプリングすることでテクスチャの品質を向上させます。これは、画面に対して垂直なテクスチャを再サンプリングします。これは、そうでなければくすんでぼやけて見えます。

「テクスチャフィルタリング」の3つのオプションのパフォーマンスにはほとんど違いはありません。
ボリュメトリック ライティングとグローバル イルミネーション
ボリュメトリックライティング はパフォーマンスにわずかな影響を与え、「高」は「低」よりも 5% 遅くなります。

ボリュメトリックスポットライトとは、窓やその他の半透明の表面の近くにある光のシャフトを指します。パフォーマンスへの影響は目立ちません。

グローバル イルミネーションは、シーン内の拡散光線の効果を計算します。一般的に、それはかなり負担がかかりますが、この場合(フォレスト)、それは知覚できません。

シャドウの品質とパフォーマンス
シャドウ解像度 は、注意すべき設定の1つです。「低」設定は、最高設定よりも 15.5% 高速です。

シャドウフィルタリングとディテールは、パフォーマンスに微妙に影響を与える異なる設定であり、後者の方が影響が顕著です。

SSAO またはスクリーン スペース アンビエント オクルージョンとは、画面上のオブジェクトに対してリアルタイムで生成されるアンビエント シャドウを指します。視覚的な忠実度は劇的に向上しますが、ゲームは 6% 遅くなります。

リフレクションの品質とパフォーマンス
リフレクションは通常 、キューブマップされたリフレクションを指し、精度は劣りますが、パフォーマンスへの影響は最小限に抑えられます。ただし、この特定の実装では、フレーム レートが 10% 以上低下します。

「スクリーンスペースリフレクション」(SSR)は、レイ/パストレーシングに次いで最も負荷のかかるグラフィック設定です。これを有効にすると、ゲームが最大 20% 遅くなる可能性があります。

テレイン、フォグ、ファー オブジェクトの LOD
地形と霧は『Alan Wake 2』の重要な要素であり、リアリズムを向上させながら、ミステリーのヒントを加えています。どちらもパフォーマンスに微妙に影響しますが、特定のシーンではフレームレートを大幅に低下させる可能性があります。

ファーオブジェクトLOD は、プレイ中に気付かないほど遠くのオブジェクトの品質を制御します。パフォーマンスが 6% 低下します。
散乱物体密度性能
「散乱物体密度」 は、ゲーム内のゴミやその他の人工物の数を制御します。また、葉、紙片、または交通汚染物質を指すこともあります。ゲーム内のエリアによっては、軽度から中程度の負担になる場合があります。「低」の設定は、「非常に高い」よりも 10% 高速です。

Alan Wake 2 の CPU ボトルネック
Alan Wake 2はCPUにやさしく、レイトレーシングなしで完全にGPUにバインドされています。RTを1440pに設定した「低」でも、ゲームは96%の確率で GPUバウンド になります。



解像度を 4K に上げると、レイ数が増え、CPU にわずかに依存します (10%)。興味深いことに、RTのプリセットが最高でも、ゲームはCPUバウンドになりません。

4K(レイトレーシング「高」)でのみ、ゲームは 17%CPUバウンドになります。パストレーシング (マルチバウンス光線追跡) が多用され、非常に詳細な世界では、これが正当化されます。一方、 Dragon’s Dogma 2は、パストレースなしで50%の確率でCPUのボトルネックになります。

これはすべて、 メッシュシェーダー やその他のDX12機能のおかげで、ジオメトリパイプライン(現在のメッシュパイプライン)を効率的かつ柔軟にし、これまで以上にマルチスレッド化しています。
Alan Wake 2 VRAMの使用法
Alan Wake 2は、「Low」品質のプリセットでも8GB以上のグラフィックメモリを消費し、レイトレーシングは一切行いません。中、高、および非常に高い/ウルトラには 11 GB から 12 GB が必要です。最高のRTプリセットは、16GBを超えるVRAMを使用できます。8GBのカードを実行している場合は、メモリ不足を緩和するために、必ずFSRまたはDLSS2を有効にしてください。

アップスケーリング パフォーマンス: DLSS、フレーム生成、DLAA
アップスケーリングとフレーム生成は、Alan Wake 2の最も重要な設定です。レイ/パス トレーシングを有効にする予定がある場合は、GeForce RTX 4090 (4K 用) を使用している場合でも必要になります。

DLSS パフォーマンスはフレーム レートを 76% 向上させ、バランス (+63%)、品質 (+45%) がそれに続きます。フレーム生成を有効にすると (任意のアップスケーリングを使用)、パフォーマンスと同じ上昇率が得られますが、FG + DLSS Quality は 2.4 倍の改善を実現します。バランスとパフォーマンスに切り替えると、ゲインが 2.65 倍と 3 倍に増加します。
Alan Wake 2に最適なグラフィック設定
ハイエンドPC | ミッドレンジPC | ローエンドPC | |
---|---|---|---|
解像度: | 4K | 、1440p、 | 1080p |
テクスチャ解像度: | 超 | 高(GPUに12GBのVRAMがある場合はウルトラ) | |
テクスチャフィルタリング、 | 高 | 、高 | 、高 |
容積測定照明、 | 高 | 、中 | |
ボリュメトリックスポットライト | 、ハイ | 、ハイ | 、ハイ |
グローバルイルミネーション | ハイ | ハイ | ハイ |
シャドウ解像度、 | 高 | 、中 | 、中 |
シャドウディテール、 | 高 | 、中 | |
シャドーフィルタリング、 | 高 | 、中 | |
アンビエントオクルージョン | オン | オン | オン |
グローバルリフレクション、 | 高 | 、高 | 、高 |
SSR | ハイ | ロー | ロー |
霧 | 、高 | 、中 | |
地形 | 、高 | 、高 | 、高 |
ファーオブジェクトLOD | ハイ | ハイ | ミディア | ム
散乱物体密度ウルトラ | ウルトラミディア | ム||
アップスケーリング | DLSS バランス + FG | DLSS 性能 + FG | DLSS/FSR 性能 |
ポストプロセス | 個人的な選択 | 個人的な選択 | 個人的な選択 |

次のレイトレーシング設定は、NVIDIA RTX ユーザー専用です。RadeonまたはGTXカードをお持ちの方は、RTをオフにすることをお勧めします。
ハイエンド、 | ミッドレンジ | 、ローエンド(1080p) | |
---|---|---|---|
直接照明、 | オン、オン | 、オン | |
パストレーシング照明: | 高 | 、高 | 、中(8GBカードの場合はオフ) |
透明度 | 高 | 高 | 高 |
レイ リコンストラクション | オン | オン | オン |

PS5の同等設定
PS5パフォーマンスモード | 、PS5クオリティモード | |
---|---|---|
ポストプロセッシング | ロー | ロー |
テクスチャ解像度 | ミディアム+ | ミディアム+ |
テクスチャフィルタリング: | 低 | 、中 |
容積測定照明、 | ロー | 、ミディア | ム
ボリュームスポットライト品質 | ロー | ミディア | ム
グローバルイルミネーション品質 | 、中 | 、高 |
シャドウ解像度: | 低 | 、中 |
シャドーフィルタリング、 | ミディアム、 | ハイ |
シャドウディテール、 | ミディア | ム、ミディア | ム
SSAO | オン | オン |
グローバル反射 | 低 | 低 |
スクリーンスペースリフレクション | 低 | 低 |
霧の品質 | 、中 | 、高 |
地形品質 | 、中 | 、高 |
遠方オブジェクトの詳細 | 中 | 高 |
散乱物体密度 | ミディアムウルトラ |
Alan Wake 2:ローエンドPCに最適な設定:Core i5 / RX 6600
ここでは、ローエンドのテストベンチでのAlan Wake 2のパフォーマンスを詳しく見ていきます。
ローエンドPC | Radeon RX 6600/Core i5-12400F | RTX 3060 Ti/Ryzen 5 5600 |
---|---|---|
解像度 | 1080p | 1080p |
テクスチャ解像度ウルトラウルトラ | ||
テクスチャフィルタリング、 | 高 | 、高 |
容積測定照明、 | ミディアム、 | 高 |
ボリュメトリックスポットライト | ハイ | ハイ |
グローバルイルミネーション | 高 | |
シャドウ解像度、 | 中 | 、中 |
シャドウディテール、 | ミディア | ム、ミディア | ム
シャドウフィルタリング | ミディアム | ミディア | ム
アンビエントオクルージョン | オン | |
グローバルリフレクション | 高 | 低 |
SSR | ロー | ロー |
フォグ | ミディアム | ミディア | ム
テレイン、 | ハイ | 、ハイ |
ファーオブジェクトLOD | 、ミディア | ム、ミディア | ム
散乱物体密度 | 中 | 高 |
DLSS/FSR パフォーマンス | のアップスケーリング | DLSS 品質 |
ポストプロセッシング | ミディアム | ミディア | ム
Alan Wake 2 RTX 3060/4060 Laptop GPUの設定
RTX 3060 | RTX 4060 ラップトップ GPU | |
---|---|---|
解像度: | 1080p | 、1440p(1080pの高プリセット) |
テクスチャ解像度ウルトラウルトラ | ||
テクスチャフィルタリング | 高 | 中 |
ボリュメトリックライティングミ | ディア | ムメディウム |
ボリュメトリックスポットライト | 、ハイ | ミディア | ム
グローバルイルミネーション | ハイ | ミディア | ム
シャドウ解像度、 | 中 | 、中 |
シャドウディテール、 | ミディア | ム、ミディア | ム
シャドウフィルタリング | ミディアム | ミディア | ム
アンビエントオクルージョン | オン | |
グローバルリフレクション | 高 | 低 |
SSR | ロー | ロー |
フォグ | ミディアム | ミディア | ム
テレイン、 | ハイ | 、ハイ |
ファーオブジェクトLOD | 、ミディア | ム、ミディア | ム
散乱物体密度、 | 中 | 、中 |
アップスケーリング | DLSS/FSR パフォーマンス | DLSS B |
ポストプロセッシング | ミディアム | ミディア | ム