ローエンド

Baldur’s Gate 3 ローエンド PC に最適な設定: RTX 3060/RX 6600/RTX 4060 Laptop GPU

Baldur’s Gate 3は、過去10年間に作られた最高のRPGであることは間違いありません。Baldur’s Gate 3 の最適化ガイド では、すべてのグラフィック品質プリセットと、それがゲームパフォーマンスに与える影響について説明しています。フレームレートを最大化するために、サイズ変更BAR、XMP、HAGなどのWindows /システムレベルの最適化を見つけることもできます。このレポートでは、Radeon RX 6600グラフィックスカードを搭載したローエンドPCでのパフォーマンスを分析します。 Steam Deck の設定ガイドは こちらからご覧いただけます

テストベンチ

マザーボード、CPUGPU、メモリ
Gigabyte B760M DS3H DDR4 ($99)Intel Core i5-12400F ($127)AMD RX 6600 ($189)8GB x2 D4 ($40)

テストと分析: Dipin

Baldur’s Gate 3 ローエンド PC に最適な設定: RTX 3060/Radeon RX 6600

Baldur’s Gate 3は、エントリーレベルのハードウェアで適切に動作し、Radeon RX 6600 PCで平均 62 FPS1080p「Ultra」で 42.6 FPSの低さを記録しています。FSR 2.2 を有効にすると、フレームレートが最大 65 FPS に押し上げられ、最低フレームレートは 49 FPS になります。ローエンドPC向けに最適化された設定では、平均 72.5FPS で54FPSの1%パーセンタイルを実現しています。

Baldur's Gate 3 ローエンドに最適な設定

1440pで 「Ultra」のBaldur’s Gate 3は、RX 6600で平均52 FPS、最低28 FPSです。FSR 2.2 を有効にすると、フレームレートが最大 64 FPS に向上し、最低フレームレートは 47 FPS になります。選択した設定に関係なく、同じパフォーマンスを4Kで再現することはできません。

))
最適化されたグラフィック設定:RTX 3060/RTX 4060
解像度1080p
テクスチャ品質ウルトラ
モデル品質
アンチエイリアシングDLSS バランス
インスタンスの距離(高
距離詳細(高
アニメーション詳細
霧の品質:高
クラウド品質
アンビエントオクルージョンオン
ゴッドレイズオン
シャドウ品質
ダイナミック・クラウド・オン
テクスチャフィルタリング8倍AF

Baldur’s Gate 3 RTX 3060/RTX 4060 Laptop GPUに最適な設定

以下のベンチマークでは、Core i7-13620Hを搭載した Alienware x14 (2023 )とGeForce RTX 4060ノートPCのGPUを使用しました。Baldur’s Gate 3は、1080pと1440pでCPUのボトルネックが残っており、その結果、アップスケーリングはフレームレートを向上させることができません。

x14 は、CPU と GPU のオーバークロック プロファイル (Overdrive) が事前設定されており、純正ハードウェアよりも健全なパフォーマンス向上を実現します。冷却パッドは必要ありませんが、デバイスを膝の上に置いたままにしないように注意してください。

Baldur's Gate 3 RTX 4060 ラップトップに最適な設定

1080pでは、ゲームは「Ultra」品質のプリセットで最適に動作し、平均 54FPS 、最低38.6FPSです。解像度を 1440p に上げると、フレームレートは 38.5 FPS に低下し、26 FPS は 1% パーセンタイルになります。最適化された設定は、平均44.4FPSで、最低31FPSに適しています。

))
最適化されたグラフィック設定RTX 4060 ラップトップ GPU
解像度1080p
テクスチャ品質ウルトラ
モデル品質
アンチエイリアシングDLSS 品質
インスタンスの距離(高
距離詳細(高
アニメーション詳細
霧の品質:高
クラウド品質
アンビエントオクルージョンオン
ゴッドレイズオン
シャドウ品質
ダイナミック・クラウド・オン
テクスチャフィルタリング8倍AF

Areej Syed

Processors, PC gaming, and the past. I have been writing about computer hardware for over seven years with more than 5000 published articles. Started off during engineering college and haven't stopped since. Find me at HardwareTimes and PC Opset.
Back to top button