
『Helldivers 2』は、比較的小さなスタジオ(Arrowhead)から、あまり知られていない『Helldivers』の続編として発売され、楽しくて情熱的なゲームが、近年のいわゆる「AAAA」スタジオが生み出した単調な利益追求の戯言に勝ることを証明しました。
最適化するWindows /システム設定
- サイズ変更可能な BAR を有効にします。
- ゲームモードをオンにします。
- ハードウェア アクセラレータによる GPU スケジューリング (HAGS) とウィンドウ最適化を有効にします。
- Windowsの「ハイパフォーマンス」電力プロファイルを使用し、GPUの電力管理モードを同じモードに設定します。
- メモリの整合性を無効にします。Windows メニュー->VBS->デバイスのセキュリティ。
- 適切な XMP/EXPO メモリ プロファイル (使用可能な場合) を使用していることを確認してください。
- 60 FPS マークをわずかに逃している場合は、GPU をオーバークロックします。
- こちらは、 より詳細な手順が記載されたガイドです。
Helldivers 2:PCのシステム要件
分
- OS: Windows 10/11 (64 ビット)。
- CPU: インテル Core i7-4790K|Ryzen 5 1500Xの
- GPUの: NVIDIA GTX 1050 Ti|Radeon RX 470の
- メモリ: 8 GB。
- ストレージ: 100 GB。
レック
- OS: Windows 10/11 (64 ビット)。
- CPU: インテル Core i7-9700K|Ryzen 7 3700Xの
- GPUの: NVIDIA RTX 2060 |Radeon RX 6600 XTの
- メモリ: 16 GB。
- ストレージ: 100 GB(SSD。
テストのセットアップ
- CPU: インテルCore i7-14700KF。
- マザーボード: GIGABYTE Z790 ゲーミング X AX.
- クーラー: AsusのROG Strix LC II 360。
- GPUの: NVIDIA GeForce RTX 4080 スーパー|RTXの4090 FE。
- メモリ: 16GB x2 DDR5-6000 CL36。
- 電源: アンテックHCG 850W。
Helldivers 2 GPUベンチマーク:1080p、1440p、4K
Helldivers 2はNVIDIA GPUを好み、GeForce RTX 4080 Superは1080pでRadeon RX 7900 XTXを24%上回っています。同様に、RTX 4070 は RX 7900 GRE に対して 15% のリードを保っており、7900 XT をわずか 10% 引き離しています。

1440pでは結果はあまり変わりません。RTX 4080 Super は RX 7900 XTX に対して 25% の優位性を持ち、4070 は 7900 GRE を ~9% リードしています。一方、RTX 4090 は平均 171 FPS でトップに立っています。

すべての GPU は、RTX 4070 と RX 7900 GRE の ~50 FPS を皮切りに、 4K でプレイ可能なフレームレートを提供しました。 RTX 4080 Super は86 FPSで 7900 XTX を 41%上回り、 4090 はそのリードを 66%に拡張します。

Helldivers 2 解像度スケーリング
4Kから1440p(Ultra設定)に切り替えると、1080pに切り替えると パフォーマンスが65% と 107% 向上します。1440p から 4K に、これは 25% の増加です。もちろん、古くからの格言は真実です:解像度が低いほどフレームが大きくなります。

「レンダリング スケール」設定は、DLSS や FSR (このゲームにはデフォルトで含まれていません) に似たネイティブ空間スケーラーに影響を与え、上記で選択した解像度よりも低い解像度または高い解像度でゲームをレンダリングするため、パフォーマンスや忠実度が向上します。それについては、最後に近づいて見ていきます。
グラフィック品質プリセット
GeForce RTX 4080 Super (および Core i7-14700KF) は、Helldivers 2 の 4K 「Ultra」設定で平均 71.7 FPS を発揮します 。「高」品質のプリセットに切り替えると、フレームレートが 12%向上します。

「中」はパフォーマンスを 19%向上させます。低いところでは、 89%の改善が見られ、これは大きな飛躍です。しかし、視覚的な忠実度も大きな打撃を受けます。
テクスチャ品質
テクスチャ品質は、ロードされたテクスチャの解像度を変更することにより、オブジェクトが表面上でどれだけ詳細に見えるかを決定します。この設定はパフォーマンスへの影響を最小限に抑え、GPU の使用可能な VRAM (メモリ) にのみ依存します。




このゲームでは、ウルトラに 10GB 、ハイに 8GB 、ミディアムに 6GB 、ローに 3GB のVRAMを推奨しています。実際には、平均グラフィックス メモリ消費量は 8 GB を超えることはほとんどありません (4K UItra でも)。これについては、終わり近くで見ていきます。
オブジェクトの詳細品質
オブジェクトの詳細品質は、ゲーム内のオブジェクトの ポリゴン数 を変更することにより、詳細レベルを制御します。これは、アイテムの 3D 深度の詳細に影響し、テクスチャの品質とは異なります。




高から中に移動すると 2.8% 増加し、低に移動するとFPSが 7% 増加します。これを 「高」のままにします。
レンダリング距離
レンダリング距離は、オブジェクトがゲームワールドにレンダリングまたは 描画される距離に影響し、この設定は主にCPUに負荷がかかります。ミディアムエンドからハイエンドのCPUを使用している場合は、Ultraのままにしておくことができます。





ウルトラからミディアムまたはハイにすると、4.2%ブーストが得られます。[低] では、フレーム数が 6.3% 増加します。低い設定では、オブジェクトがはるかに近くでレンダリングされるため、オブジェクトのポップインが多くなり、CPUが苦労していない限り影響が最小限に抑えられることを考慮すると、「Ultra」をお勧めします。
シャドウ品質
シャドウの品質は、ゲーム内で使用される シャドウマップ の解像度と品質を制御します。シャドウの最低設定と低設定にはアーティファクトが含まれ、ギザギザに見えるため、 中 以上に固執することをお勧めします。ほとんどの場合、パフォーマンスが 6〜8%低下します。






パーティクル品質
Helldivers 2は戦闘中にパーティクルが多くなります。このディテールには、 爆発、火、 銃声、土のエフェクトが追加されています。

「最低」と「最低」の違いはごくわずかです。ウルトラからミディアムに移動すると0.7%、ローにするとフレームが 6.8% 増加します。良い妥協案は、フレームレートを上げるために「低」を使用することです。
反射品質
反射品質は、環境内の反射の詳細のレベルを制御します。最も低い設定では、ここでのすべての反射が無効になり、低とほぼ同じであるため、推奨されません。低有効の キューブマップ (プリベイク)反射と スクリーンスペース 反射(動的)は、高品質設定で有効になります。





リフレクションの品質はゲームのパフォーマンスを大幅に低下させ、「High」は「Lowest」よりも 9% 遅くなります。最適なフレームレートを得るには、「中」または「低」に固執するのが最善です。
スペース品質
これは、空間の質を変えるこのゲームのちょっとしたユニークなオプションです。それは、カメラをパンアップしたり船に乗せたりしたときに空に見える 星、 惑星、その他のものです。

ここでのパフォーマンスは、低レベルに下げるだけで約 4% 向上します。激しい戦闘中に空間を見ない可能性が高く、ビジュアルの違いがごくわずかであることを考えると、これはいくつかの甘い追加フレームを取得するために断るのに良いものです。これを “低” のままにします。
アンビエントオクルージョン
アンビエント オクルージョンは、光源からオクルードされたオブジェクト、エッジ、サーフェスの境界に沿ってレンダリングされる 自己完結型のシャドウ を可能にします。Helldivers 2のユーザーは、パフォーマンスにわずかに影響するスクリーンスペースアンビエントオクルージョン(SSAO)を使用しています(1-2%)。 有効のままにします。



スクリーン スペース グローバル イルミネーション
Screen Space Global Illumination は、 環境光 が環境に与える影響を計算します。これは通常、光源に応じて、太陽光色の表面または白色光で照らされたシーンに変換されます。ゲームのフレームレートを最大 3%削減でき、 個々の 好みに任されています。



植生と瓦礫密度
草、木の根、その他の地上オブジェクトの 描画距離 を調整します。最も高い設定でも十分なポップインがあり、低い設定ではさらに悪化します。パフォーマンスに 4〜5% の軽度の影響を与える可能性がありますが、ポップインを最小限に抑えるために 、最高 品質のままにしておくのが最適です。





地形品質
Terrain Quality は、テッセレーションを利用して、主に爆発や爆発の余波で荒れ果てた地面の 地形の幾何学的な 詳細を改善します。パフォーマンスが 4〜5%低下し、 中 品質のオプションに設定できます。




ボリュメトリックフォグ品質
ボリュメトリックフォグは、天候や時間に応じてまばらなフォグまたはデンスな 3Dフォグ をゲーム内でレンダリングします。平均フレームレートを最大 6%削減でき、中品質は最高品質と同じくらい負担がかかります。最高のパフォーマンスを得るには、これを 低 品質または最低品質のオプションに落とす必要があります。





ボリュメトリッククラウド品質
この設定は、ボリューム クラウドの解像度を変更して、よりリアルな 空をレンダリングします。ただし、激しい戦闘中に空を見上げる可能性は低いです。平均フレームレートが 5%低下する傾向があるため、 最低 品質のオプションに下げる必要があります。





照明品質
この設定は、 人工光源 からの光の移動距離を変更します。これは通常、トーチ、火、電球など、局所的に配置されたライトに影響を与えます。夜間や極端な気象条件での照明に大きな影響を与える可能性があります。




照明の品質は、ゲームのパフォーマンスを最大8%低下させる可能性があります。しかし、それはまた周囲を照らすのにも役立ちます。低品質のオプションでは、シーンは暗く、隠されて見えます。そのため、高品質のオプションのままにしておくのが最善です。
アンチエイリアシング
アンチエイリアシングは、ギザギザのエッジを滑らかにするために使用され、オブジェクトの境界で「ジャギー」として最も顕著になります。見たところ、Helldivers 2はテンポラルアンチエイリアシング(TAA)を利用しているように見えますが、これはテクスチャのぼやけにつながる可能性があります。



オフにすると、フレーム数が 8% 増加します。ただし、エイリアシングと揺らぎを減らすために、これを 有効のままに しておくことをお勧めします。
アップスケーリング オプション
アップスケーリングは、解像度(+ぼやけ感の追加)を犠牲にしてパフォーマンスを向上させる簡単な方法です。ネイティブでプレイすることを常にお勧めします。ただし、上記の最適化された設定をすべて試してもフレームに苦労している場合は、アップスケーリングを試してみてください。








Helldivers 2 は、DLSS、FSR、Xesse などの一般的な時間的アップスケーリング オプションをネイティブに備えていませんが、代わりにプリミティブ 空間アップスケーリングに依存しています。
- ネイティブから「ウルトラクオリティ」に切り替えると、フレームが 40% も大幅に増加し、ぼやけはほとんど追加されません。
- 「品質」は 53%、「バランス」 は69%、「パフォーマンス」 は87%、「ウルトラパフォーマンス」はフレーム数が 100% 増加します。もちろん、ビジュアルもどんどんぼやけていきます。ビジュアルとパフォーマンスのバランスをとるために 、Ultra Quality をお勧めします。
VRAM使用率とCPUボトルネック
Helldivers 2は、「Ultra」品質のグラフィック設定を使用して、4Kで8〜10 GB、1440で7〜8 GB、1080pで7〜7.5 GBのグラフィックメモリを使用します。1440pでプレイするには、8GBのグラフィックカードで十分です。ただし、4K では、「Ultra」で最適なパフォーマンスを発揮するために 10 GB の VRAM バッファが必要です。8 GB のカードを 4K で実行している場合は、テクスチャの品質を “高” に下げます。

Helldivers 2は、ハイエンドグラフィックスカードに特に最適化されているわけではなく、RTX 4090の4K「Ultra」で平均80FPSにすぎません。1080pのような低解像度では、 CPUにも負荷がかかります 。超品質設定で平均 25% の GPU-Busy 偏差を記録しました。

Helldivers 2 PC の 60 FPS の最適設定
最適化された設定 | ハイエンドPC | ミッドレンジPC | ローエンドPC |
---|---|---|---|
解像度: | 4K | 、1440p、 | 1080p |
フレームレート、目標 | 、75FPS | 、75FPS | 、60FPS |
テクスチャ品質: | ウルトラ | ウルトラ | |
オブジェクトの詳細品質: | 高 | 、中 | |
レンダリング距離 | ウルトラ | ロー | |
シャドウクオリティ | ウルトラウルトラミディア | ム||
粒子品質 | 超 | 低 | |
反射品質 | :高 | 、中 | |
空間品質 | 高 | 高 | 高 |
アンビエントオクルージョン | オン | オン | オン |
スクリーンスペース、グローバルイルミネーション | 、オン | 、 | オン |
植生と瓦礫の密度 | ウルトラ | ウルトラ | |
地形品質、 | 高 | 、高 | 、低 |
容積測定、霧、品質 | 、高 | 、最低 | |
ボリューム、クラウド、品質 | 、高 | 、最低 | |
照明品質: | 高 | 、高 | 、高 |
アンチエイリアシング | 、オン | 、オン | |
アップスケーリング | ネイティブ | ネイティブ | ネイティブ |
ブルーム、被写界深度、モーションブラー | 個人的な選択 | 個人的な選択 |
CPU | Core i7-13700K/Ryzen 7 7800X3D | Core i5-13600K/Ryzen 5 7600X | 次より小さい: Core i5-12400/Ryzen 5 3600 |
GPU | RTX 4070 Ti Super/RX 7900 XT | RTX 4070/RX 7800 XT | 未満: RTX 4060/RX 7600 |
メモリ | 32GB (デュアルチャネル) | 16GB (デュアルチャネル) | 未満: 16GB (デュアルチャネル) |
ハイエンド、 | ミッドレンジ | 、ローエンドPC |
Helldivers 2:120 FPS / 144FPSのグラフィック設定

グラフィック設定 | :RTX 4090 | 、RTX 4080 | 、RTX 4070、Ti | 、RTX 4070、Super | RTX 3080、Ti| 4070 |
---|---|---|---|---|---|
解像度: | 4K | 、1440p | 、1440p | 、1440p | 、1440p |
フレームレート 目標 | 120 FPS|140 FPS | 130-140 FPS | 125-135 FPS | 120-130 FPS | 110-120 FPS |
テクスチャ品質: | ウルトラ | ウルトラ | |||
オブジェクト、ディテール、品質 | 、ミディアム | 、ミディア | ム、 | ミディア | ム、ミディア | ム
レンダリング距離: | 低 | 、低 | 、低 | 、低、低 | |
シャドウクオリティ | 、ミディア | ム、ミ | ディアム、 | ミディア | ム、ミディア | ム
粒子品質 | 低 | 低 | 低 低 | 低 | 低 |
リフレクションクオリティ | 、ミディアム | 、ミディア | ム、 | ミディア | ム、ミディアム |
空間品質 | 高 | 高 | 高 | 高 | 高 高 |
アンビエントオクルージョン、 | オン | 、オン | 、 | オン | |
スクリーンスペース、グローバルイルミネーション | 、オン | 、オン | 、 | オン | |
植生と瓦礫の密度、 | ウルトラ | ウルトラ | ウルトラウルトラ | ||
地形品質 | 低 | 低 | 低 低 | 低 | 低 |
容積測定フォグ品質 | 、最低 | 、最低 | 、 | 最低 | 、最低 |
ボリューム、クラウド品質 | 、最低 | 、最低 | 、 | 最低 | 、最低 |
照明品質、 | ハイ、 | ハイ | 、ハイ | 、ハイ、ハイ | |
アンチエイリアシング | 、オン | 、オン | 、 | オン | 、オン |
アップスケーリング | ネイティブ|ウルトラクオリティ | ウルトラクオリティ | ウルトラクオ | リティ | ウルトラクオリティ |
ブルーム、被写界深度、モーションブラー | 個人的な選択 | 個人的な選択 | 個人的な選択 | 個人的な選択 | 個人的な選択 |

Helldivers 2 ローエンド PC 用に最適化された設定
Helldivers 2 は、RTX 4060 ラップトップを含む 3 つの予算ビルドで 1080p でテストしました。多くの競争力のあるシューティングゲームにもかかわらず、ゲームは完全にGPUにバインドされています。中/低設定の組み合わせにより、平均 60 FPS 以上が得られ、より高いフレーム レートにはアップスケーリングが必要になりました。ここでは、ローエンドPC向けの詳細な 最適化ガイド をご紹介します。
Ryzen 5 5600/RTX 3060 Ti | Ryzen 5 5600/RTX 4060 | i5-12400F/RX 6600 | |
---|---|---|---|
解像度: | 1080p | 、1080p | 、1080p |
FPS ターゲット | 90 FPS 90 FPS | 60 FPS | |
テクスチャ品質: | ウルトラ | ウルトラ | |
オブジェクト、ディテール、品質、 | 高 | 、中 | 、中 |
レンダリング距離: | 低 | 、低 | 、低 |
シャドウ品質 | 、中 | 、中、 | 低 |
粒子品質 | 低 | 低 低 | |
反射品質 | :ミディアム | 、ミディア | ム、ロー |
スペース品質 | 低 | 低 | 低 |
アンビエントオクルージョン | オン | オン | オン |
スクリーンスペース、グローバルイルミネーション | 、オフ | 、 | オフ |
植生と瓦礫密度 | 高 | 高 | |
地形品質 | 低 | 低 | 低 |
容積測定、霧、品質 | 、最低 | 、最低 | 、最低 |
ボリューム クラウド品質 | 最低 | 最低 最低 | |
照明品質 | 、ミディアム | 、ミディア | ム、ミディア | ム
アンチエイリアシング | 、オン | 、オン | |
アップスケーリング | Ultra Quality | Ultra Quality | Ultra Quality |
ブルーム、被写界深度、モーションブラー | Up to you | Up to you | Up to you |

NVIDIA RTX 4060 Laptop GPU | NVIDIA RTX 3060 Laptop GPU | |
---|---|---|
解像度 | 1080p | 1080p |
FPSターゲット | 75FPS | 60FPS |
テクスチャ品質: | ウルトラ | ウルトラ |
オブジェクト、ディテール、品質 | 、ミディアム | 、ミディア | ム
レンダリング距離 | 低 | 低 |
シャドウ品質 | 、中 | 低 |
粒子品質 | 低 | 低 |
反射品質 | :ミディアムロー | |
スペース品質 | 低 | 低 |
アンビエントオクルージョン | オン | |
スクリーンスペース、グローバルイルミネーション | 、オフ | |
植生と瓦礫密度 | 高 | |
地形品質、 | 中 | 低 |
体積フォグ品質 | 最低 | 最低 |
ボリューム クラウド品質 | 最低 | 最低 |
照明品質 | 、中 | 、中 |
アンチエイリアシング | オン | オン |
アップスケーリング | Ultra Quality | Ultra Quality |
ブルーム、被写界深度、モーションブラー | 個人的な選択 | 個人的な選択 |