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Call of Duty Black Ops 6 最適化設定: PC の BO6 に最適な設定

Call of Duty: Black Ops 6は、Activisionの人気ファーストパーソン・シューティングゲームシリーズの最新作です。現在、Microsoftが所有し、Game Passの加入者は初日から利用できるようになった今年は、業界にとって初めてのことがたくさんありました。Black Ops 6は 、Modern Warfare 3(ガイド) とあまり変わらないように見えますが、パフォーマンスは劣ります。これは、Call of Duty: Black Ops 6の最適化ガイドで、PCプレイヤーに最適な設定を推奨しています。

最適化するWindows /システム設定

  • サイズ変更可能な BAR を有効にします。
  • ゲームモードをオンにします。
  • ハードウェア アクセラレータによる GPU スケジューリング (HAGS) とウィンドウ最適化を有効にします。
  • Windowsの「ハイパフォーマンス」電力プロファイルを使用し、GPUの電力管理モードを同じモードに設定します。
  • メモリの整合性を無効にします。Windows メニュー->VBS->デバイスのセキュリティ。
  • 適切な XMP/EXPO メモリ プロファイル (使用可能な場合) を使用していることを確認してください。
  • 60 FPS マークをわずかに逃している場合は、GPU をオーバークロックします。
  • こちらは、 より詳細な手順が記載されたガイドです。

Call of Duty: Black Ops 6のシステム要件

最小スペック

  • OS:Windows 10 | 11(最新のアップデート)。
  • チップ (CPU): AMD Ryzen 5 1400|インテルCore i5-6600
  • GPU: AMD Radeon RX 470 |NVIDIA GeForce GTX 960です。
  • VRAM:2ギガバイト
  • メモリ:8ギガバイト
  • ストレージ:102 GB SSDストレージ。

推奨スペック

  • OS:Windows 10 | 11(最新のアップデート)。
  • チップ (CPU): AMD Ryzen 5 1600X|インテルCore i7-6700K
  • GPU: AMD RX 6600 XT|NVIDIA RTX 3060です。
  • VRAM:8ギガバイト
  • メモリ:12ギガバイト
  • ストレージ:102 GB SSDストレージ。

4K Ultraのスペック

  • OS:Windows 10 | 11(最新のアップデート)。
  • チップ (CPU): AMD Ryzen 7 2700X|インテルCore i7-8700K
  • GPU: AMD RX 6800 XT|NVIDIA RTX 3080です。
  • VRAM:10ギガバイト
  • メモリ:16ギガバイト
  • ストレージ:102 GB SSDストレージ。

Black Ops 6:解像度、アップスケーリング、フレーム生成

Call of Duty: Black Ops 6は、1080pで平均 90 FPS 、1440pで 72 FPS 、最高品質設定で4Kで 64.5 FPS と非常にプレイしやすい解像度に対応しています。これらの数値は、アップスケーリングやフレーム生成を行わずにネイティブ解像度で取得されました。

テストのセットアップ

  • CPU: AMD Ryzen 9 7950Xです。
  • クーラー: 北極圏液体冷凍庫III420。
  • GPUの: NVIDIA RTX 3080 Ti FEです。
  • マザーボード: MSI MPG B650エッジWiFi。
  • メモリ: 16 GB x2 @ 6000 MT / s CL30。

「ブラックオプス 6」には、DLSS、FSR、XESSなど、注目に値するアップスケーラーがすべて搭載されています。NVIDIA の DLSS 3.7 アップスケーラーは最高の品質を提供しましたが、 FSR 3XeSS 1.3 はそれほど効果的ではありませんでした。前者の「ウルトラパフォーマンス」モードを有効にすると、これまでに見たことのないゲームがフリーズします。

  • DLAAはネイティブ4Kよりも 約-30% 遅く、フレーム生成を有効にしてもそれほど速くはありません。
  • 品質プリセットは 20% 速く、バランスは 25% のアップリフトを付与します。
  • パフォーマンスプリセットでは 42% の増加が得られ、続いてネイティブよりも 83%高速 な超パフォーマンスモードが続きます。
  • DLSS 4 にアップグレード して、品質を向上させましょう。

FSR 3 の「Fluid Motion Frames」 フレーム生成は、DLSS、XeSS、または FSR と組み合わせて、パフォーマンスを大幅に向上させることができます。フレーム生成とアップスケーリングプリセットをペアリングすると、平均102FPSから 160FPS が得られました。フレーム生成を使用している場合は、必ず reflex を有効にしてください。

Black Ops 6:グラフィックプリセット

Call of Duty: Black Ops 6には、5つのグラフィックプリセットがあらかじめ用意されています。パフォーマンスの範囲は、「エクストリーム」で 82FPS から、「ウルトラ」で 100FPS 、「バランス」で 114FPS 、「最小」品質プリセットで 120FPS です。

これらの数値は、2番目に高品質のプリセットが品質とパフォーマンスの理想的なブレンドを提供し、「エクストリーム」よりも ~20% のFPS向上を実現していることを示しています。

テクスチャフィルタリング、LOD & パーティクル解像度

テクスチャフィルタリングは、現代のゲームの定番であり、垂直なミップマップをサンプリングして、よりシャープでクリアなテクスチャを実現します。最高画質(ウルトラまたはAF16x)でパフォーマンスヒットは約 5% ですが、「ノーマル」またはAF4xに設定してフレームレートをわずかに高くすることができます。

[ディテール品質 ] は、画面上の地形、植生、その他の 3D オブジェクトの LOD またはメッシュの複雑さを設定します。幸いなことに、 パフォーマンスへの影響はごくわずかです。

パーティクルの品質は 、銃撃戦や爆発物との遭遇時のパフォーマンスに大きな影響を与える可能性があります。煙、残り火、ほこりの粒子などのパーティクル効果の解像度を設定します。光源をブロックし、追加の影を落とすことで、照明に大きな影響を与えます。

  • 最高品質の設定では、1%の低値を 15%以上削減できます。
  • これは、各パーティクルがシーンに影響を与え、オブジェクトを照らし、影を落とす動的パーティクルライティングによるものです。
  • 法線は 、パーティクルのライティングとパーティクル密度を大幅に減少させます。
  • 「低」では 、パーティクルのライティング品質がさらに低下します。
  • [Very Low ] は、パーティクルのライティングを減らすだけでなく、ほとんどの残り火を無効にします。

パーシステントエフェクト、テクスチャストリーミング、シェーダー品質

パーシステントエフェクトは、地表付近の火や爆発によってキャストされるさまざまな視覚エフェクトを有効にします。パフォーマンスには微妙に影響しますが、集中的なシーケンスでは 低域 (~15%) をタンクする可能性があります。

ローカル テクスチャ ストリーミング [品質] は、遠くのテクスチャの LOD を設定し、[] で低解像度のミップマップに置き換えます。これにより、品質に特に影響を与えることなく、健全なパフォーマンスの向上が得られます。

Call of Duty: Black Ops 6は、ローカルおよびオンデマンドのテクスチャを活用しています。前者はローカルストレージからロードされ、後者はリアルタイムでダウンロードされます。ストレージスペースが不足している場合、またはインターネットが遅い場合は、基本的なアセットのみをダウンロードする「最小」に設定することをお勧めします。

逆に、最適化に設定し、テクスチャキャッシュの割り当てを増やす(最大 64 GB)と、 高品質のテクスチャ をリアルタイムでダウンロードすることで、ビジュアル品質を向上させることができます。

シェーダー品質 は、光がさまざまなサーフェスに与える影響を制御する、パフォーマンスを集中的に使用する設定です。ほとんどの場合、表面を明るくしたり暗くしたりして、その領域の既存の影や照明を洗い流します。

  • 最高品質で性能を 20% 以上削減します。
  • [中] は、コンタクト シャドウを無効にし、アンビエント オクルージョンの品質を低下させます。
  • [低] はソフト シャドウを無効にし、オクルージョン カバレッジをさらに減らします。
  • シェーダの品質をスケールダウンすると、 グローバル イルミネーション の強度も低下します

シャドウとリフレクションの品質

設定によっては、シャドウの品質がパフォーマンスに軽度から中程度の影響を与える場合があります。「非常に低い」、「低い」、「標準」のオプションは同じパフォーマンスを発揮します。ただし、「Ultra」は 10% 、「High」はそれらよりも 6% 遅くなっています。

  • シャドウ品質は、シャドウマップ の解像度を調整し、シャドウの詳細に影響を与えます。
  • また、影を落とすオブジェクト の数 も設定します。小規模なシャドウは、最低品質では無効になります。
  • 体積 シャドウは、高品質のオプションで有効になり、シャドウのサーフェスが暗くなります。

スクリーンスペースシャドウは 、多くの場合、エッジやコーナーに沿ってアンビエントシャドウを生成し、標準のシャドウを洗練された境界線で補完します。平均FPSを 4〜5% 低下させ、「低」のままにしておくのが最適です。

Black Ops 6は、アンビエント照明を計算するための4つの異なるテクノロジーを備えています。GTAO (低)、GTSO (中)、MDAO (高)、グローバル イルミネーション (ウルトラ) です。

  • グラウンドトゥルースアンビエントオクルージョン(GTAO)は、HBAO+と同様に、ホライゾンベースのアプローチでSSAOをアップグレードしますが、より高速になるはずです。
  • Ground Truth Specular Occlusion (GTSO) は、パフォーマンスに影響を与えることなく、アルゴリズムに鏡面オクルージョンを追加します。
  • MDAO は、より大きな影を生成し、事前にベイクされた影を暗くする、より積極的な手法です。
  • 最高品質の設定では、何らかの形 のグローバル イルミネーションが採用されています。MDAOと非常によく似ていますが、前者のような過度の陰影を避けています。

アンビエント オクルージョン は、ゲーム内のライティングの重要な側面です。エッジ、隙間、コーナーに沿って自己完結型の影を追加します。フレームレートを 4〜5% 低下させ、中品質のプリセットのままにするのが最適です。

スクリーン スペース リフレクションは 、可視オブジェクトを低解像度で再レンダリングすることにより、光沢のあるオブジェクトと半光沢のあるオブジェクトにダイナミックな反射をキャストするために使用されます。パフォーマンスに適度な影響を与え、FPSを 4〜5%低下させます。

スタティック リフレクション は、一般的には事前にベイクされたリフレクション (通常はキューブマップ) を指します。これらはメモリからレンダリングされ、パフォーマンスに若干の影響を与えます。しかし、「ブラックオプス 6」では、平均FPSの低下は 3% 未満であることに気づきました。

テッセレーション、ボリューメトリックス、水質

テッセレーションは、メッシュの詳細 (ポリゴン数) (通常は地面または地形) を増やします。これは、比較的粗いオブジェクトメッシュをプリミティブレベルで細分化することで実現され、より細かい結果が得られます。品質とパフォーマンスへの影響は 微妙である傾向があります。

Volumetrics Quality は、ライトシャフト、フォグ、クラウドなどの解像度を設定します。ほとんどのシーンでパフォーマンスが 3〜4% 低下します。興味深いことに、高より下に行くと、死んだ兵士の服についたような特定の も無効になります。ほとんどのPCでは、最も高いまたは2番目に高いオプションは正常に機能するはずです。

水質 は、水が表面に接触したときに発生する腐食と湿潤効果を可能にします。「ブラックオプス 6」では、水域と接触するシナリオは多くないため、 最高品質の 設定のままにしておくことができます。

視野のスケーリング

Call of Duty: Black Ops 6のFOVはデフォルトで 90度 に設定されています。これは 60 に減らすか、 120 に増やすことができます。興味深いことに、パフォーマンスは高い値で向上し、低い値で低下する傾向があります。

Deferred Physics は、爆発やその他の破壊的なシーケンス中の地形の品質や水域の変形を設定します。このようなシーンで落下に直面している場合は、最も低くすることを検討してください。

Black Ops 6:VRAMの使用とテクスチャ品質

Call of Duty: Black Ops 6は、4K「エクストリーム」で 11GB 以上のグラフィックメモリを使用します。グラフィックを「Ultra」に減らすと、VRAMの消費量は 9 GBになり、「Balanced」と「Basic」はそれぞれ 6.2 GB5.22 GBを使用します。

VRAMの使用量は解像度によってあまり変わりません。「Extreme」品質のグラフィックスプリセットを使用した場合、1080pおよび1440pで平均グラフィックスメモリ消費量が 10GB を超えることが観察されました。

Black Ops 6:CPUのボトルネック

Call of Duty: Black Ops 6は、ミッドレンジPCでも主に GPUに対応しています。1080pで 平均8% のGPU-Busy偏差を記録し、1440pで観測された値の2倍でした。

1080p以下

Call of Duty: Black Ops 6 パフォーマンス概要

最も負荷のかかるグラフィック設定には、「Shader Quality」、「Local Texture Streaming」、「Particle Resolution」などがあります。高解像度のスクリーンショットは 、このG-Driveリンクで表示できます。

Call of Duty: Black Ops 6 PCに最適な設定

、、、、法、、
最適化された設定ハイエンドミッドレンジ、ローエンド PC
解像度:4K(3840×2160)、1440p(2560×1440)、1080p(1920×1080)
目標FPS:200FPS200FPS144FPS、
アップスケーリングDLSS または FSR バランス|パフォーマンスDLSS または FSR バランスDLSS または FSR バランス
フレーム生成オン |オフ、オン、オン
VRAMスケールターゲット90%90%90%
テクスチャ解像度、高、高
テクスチャフィルタリングウルトラ
DOFオフオフオフオフ
ディテール品質:、高、高
パーティクル解像度法線
弾丸のインパクトオンオン
持続効果オンオン
シェーダー品質:中、中、低
ODテクスチャストリーミング最適化最適化最適化
ローカルテクスチャ、ストリーミング品質、、低、低
シャドウクオリティウルトラ
スクリーンスペース、シャドウ、ハイハイ、ハイ
オクルージョン+ハイハイハイ
スクリーンスペースリフレクションズハイノーマルオフ
静的反射品質、、低、低
テッセレーション
ボリューム品質高、高
遅延物理品質高 高
天気、グリッド、ボリューム、品質、ウルトラ、ウルトラ、ウルトラ
水質全般
CPUCore i7-13700K/Ryzen 7 7800X3DCore i5-13600K/Ryzen 5 7600Xコアi5-12400/
AMDのRyzen 5 3600
GPURTX 4080/RX 7900 XTRTX 4070/RX 7800 XTRTX 3060/RTX 3060 Ti/RX 6600
メモリ32GB (デュアルチャネル)16GB (デュアルチャネル)未満: 16GB (デュアルチャネル)
ハイエンド、ミッドレンジ、ローエンドPC
、、、、、ハイ、ムムム、、
最適化された設定:RTX 4090RTX 4080RTX 4070、TiRTX 4070、SuperRTX 4070|RTX 3080 チタン
解像度4K|1440p4K|1440p1440p1440p1440p
目標FPS180 FPS|240 FPS144 FPS|>200 FPS165 FPS144 FPS120 FPS
アップスケーリングDLSSパフォーマンス DLSS パフォーマンスDLSS パフォーマンスDLSS パフォーマンスDLSS パフォーマンス DLSS パフォーマンス
フレーム生成
VRAMスケールターゲット90%90%90%90%
テクスチャ解像度、、高
テクスチャフィルタリングウルトラ
自由度オフオフ
ディテール品質:ハイハイハイ、ハイ
粒子分解能高 |ノーマルノーマルノーマルノーマル
弾丸、インパクト、オンオンオン
持続効果オンオン オンオンオン
シェーダー品質、ミディアム、ミディアミディア、ミディア
ODテクスチャストリーミング最適化最適化
ローカル テクスチャ ストリーミング品質
シャドウクオリティウルトラ|ノーマルノーマルノーマルノーマル
スクリーンスペースシャドウハイハイ|オフ、オフ、オフ、オフ
オクルージョン+ウルトラウルトラ
スクリーンスペースリフレクション高 |オフ、オフ、オフ、オフ
静的反射品質、、高、高、高
テッセレーションハイハイハイ
容積測定品質、高、高、高
遅延物理品質高 高
天気、グリッド、ボリューム、品質、ウルトラ、ウルトラウルトラ、ウルトラ
水質AllAll AllAllAll

ローエンドPC用Black Ops 6設定:RTX 3060/RTX 4060/RX 6600

RTX 3060やRX 6600など、低価格のハードウェア向けに最適化された設定があります。Call of Duty: Black Ops 6は、フレーム生成なしで 1080pで平均100FPS 以上、RTX 3060ではフレーム生成でなんと160FPSを簡単に生成します。あなたがする必要があるのは、いくつかの設定を微調整することだけです。 詳しくはこちらをご覧ください。

、、の、、、
最適化設定:NVIDIA RTX 3060AMD RX 6600NVIDIA RTX 4060
解像度:1080p、1080p、1080p
目標 FPS120 FPS|144 FPS100 FPS|144 FPS120 FPS|144 FPS
DLSS パフォーマンスアップスケーリング、FSR パフォーマンス、DLSS パフォーマンス
フレーム生成オフ|オンオフ|オンオフ|オン
VRAMスケールターゲット90%90%90%
テクスチャ解像度、高、高
テクスチャフィルタリングウルトラ
DOFオフオフオフオフ
ディテール品質:、高、高
パーティクル解像度法
弾丸の衝撃オフオフ
持続効果オンオン
シェーダー品質
ODテクスチャストリーミング最適化最適化最適化
ローカルテクスチャ、ストリーミング品質、、低、低
シャドウクオリティハイハイハイ
スクリーンスペース、シャドウ、ハイハイ、ハイ
オクルージョン+ハイハイハイ
スクリーンスペースリフレクションズ、、高、高
静的反射品質、、低、低
テッセレーション
ボリューム品質高、高
遅延物理品質高 高
天気、グリッド、ボリューム、品質、ウルトラ、ウルトラ、ウルトラ
水質全般

「Black Ops 6」のRTX 3060|4060ノートパソコン用GPUの設定

)、
最適化された設定RTX 3060 Laptop GPU、RTX 4060 Laptop GPU
解像度1080p1080p
ターゲットFPS90 FPS120 FPS
アップスケーリングDLSS パフォーマンスDLSS パフォーマンス
フレーム生成オフ
VRAMスケール目標90%90%
テクスチャ解像度、、高
テクスチャフィルタリングウルトラウルトラ
自由度オフオフ
ディテール品質:、高
パーティクル解像度法線(Particle Resolution NormalNormal
弾丸のインパクト オン
オンの永続的な効果
シェーダー品質、中、中
OD テクスチャ ストリーミング最適化最適化
ローカル テクスチャ ストリーミング品質
シャドウ品質、法線、法線
スクリーンスペースシャドウ高
オクルージョン+ハイハイ
スクリーンスペースリフレクションズノーマルノーマル
静的反射品質高
テッセレーション
ボリューム品質、高
ディファードフィジックス クオリティハイハイ
ウェザーグリッドボリュームクオリティウルトラウルトラ
水質すべて

Areej Syed

Processors, PC gaming, and the past. I have been writing about computer hardware for over seven years with more than 5000 published articles. Started off during engineering college and haven't stopped since. Find me at HardwareTimes and PC Opset.
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