
Call of Duty: Warzoneの最新シーズンが配信され、PCとコンソールのプレイヤーに新マップやエリア99などが登場します。F2Pバトルロワイヤルのタイトルは 、ブラックオプス6のリリースに続くもので、関連するプロットラインとキャラクターが登場します。また、グラフィック設定も同じですが、マップサイズが限られているため、パフォーマンスへの影響はまったく同じではありません。ここでは、Call of Duty: WarzoneのPC最適化ガイドで、すべてのグラフィック設定を詳細にテストしています。
最適化するWindows /システム設定
- サイズ変更可能な BAR を有効にします。
- ゲームモードをオンにします。
- ハードウェア アクセラレータによる GPU スケジューリング (HAGS) とウィンドウ最適化を有効にします。
- Windowsの「ハイパフォーマンス」電力プロファイルを使用し、GPUの電力管理モードを同じモードに設定します。
- メモリの整合性を無効にします。Windows メニュー->VBS->デバイスのセキュリティ。
- 適切な XMP/EXPO メモリ プロファイル (使用可能な場合) を使用していることを確認してください。
- 60 FPS マークをわずかに逃している場合は、GPU をオーバークロックします。
- こちらは、 より詳細な手順が記載されたガイドです。
Call of Duty Warzone: PCシステム要件
最小スペック
- OS: Windows 10 64ビット(最新のアップデート)。
- CPU: Intel Core i3-6100 / Core i5-2500KまたはAMD Ryzen 3 1200
- メモリ: 8ギガバイト
- Hi-Rez アセット キャッシュ: 最大 32 GB
- ビデオカード: NVIDIA GeForce GTX 960 または AMD Radeon RX 470
- ビデオメモリ: 2 GB
推奨スペック
- OS: Windows 10 64 ビット (最新の更新プログラム) または Windows 11 64 ビット (最新の更新プログラム)。
- CPU: Intel Core i5-6600K / Core i7-4770またはAMD Ryzen 5 1400
- メモリ: 12 GB
- Hi-Rez アセット キャッシュ: 最大 32 GB
- ビデオカード: NVIDIA GeForce GTX 1060、AMD Radeon RX 580、またはIntel ARC A770
- ビデオメモリ: 4 GB
競争力のある仕様
- OS: Windows 10 64 ビット (最新の更新プログラム) または Windows 11 64 ビット (最新の更新プログラム)。
- CPU: Intel Core i7-8700KまたはAMD Ryzen 7 1800X
- メモリ: 16ギガバイト
- Hi-Rez アセット キャッシュ: 最大 32 GB
- ビデオカード: NVIDIA GeForce RTX 3060TiまたはAMD Radeon RX 5700XT
- ビデオメモリ: 8 GB
Ultra 4Kスペック
- OS: Windows 10 64 ビット (最新の更新プログラム) または Windows 11 64 ビット (最新の更新プログラム)。
- CPU: Intel Core i9-9900K または AMD Ryzen 9 3900X
- メモリ: 16ギガバイト
- Hi-Rez アセット キャッシュ: 最大 64 GB
- ビデオカード: NVIDIA GeForce RTX 3080 または AMD Radeon RX 6800 XT
- ビデオメモリ: 10 GB
グラフィックプリセットと解像度のスケーリング
Call of Duty: Warzoneは解像度によく対応しており、4Kで平均 79.5 FPS 、1440pで 138 FPS 、1080pで 183 FPS (エクストリーム)を記録しています。これらの数値は、競争力のあるシューティングゲームに最適なGPUバウンドのワークロードを示しています。

テストベンチ
- CPU: AMD Ryzen 9 7950Xです。
- クーラー: 北極圏液体冷凍庫III420。
- GPUの: NVIDIA RTX 4090 FEの
- マザーボード: MSI MPG B650エッジWiFi。
- メモリ: 16 GB x2 @ 6000 MT / s CL30。
グラフィックプリセットを変更すると、パフォーマンスのスケーリングが均一でなくなります。 最も低い3つの プリセットはほぼ同じフレームレートを提供し、「Ultra」と「Extreme」についても同じことが言えます。






テクスチャフィルタリング&解像度
Call of Duty: Warzoneは 、Black Ops 6と同じグラフィック設定を採用しています。ただし、各設定の影響は異なり、一般的に後者よりも低品質のビジュアルが表示されます。テクスチャフィルタリングはパフォーマンスに特に影響せず、シャープなテクスチャを 最高 (Ultra) のままにするのが最適です。



テクスチャ解像度は 、VRAM の使用量に大きく影響します。グラフィックス メモリの消費量は、”High” で 15 GB を超えていたのに対し、4K で実行すると “Normal” で 10.4 GB 、”Low” で 8.6 GB 、”Very Low” で 7.6 GB に減少します。





Call of Duty: Warzoneは、ローカル およびオンデマンドのテクスチャを活用しています。前者はローカルストレージからロードされ、後者はリアルタイムでダウンロードされます。 ストレージスペース が不足している場合、 またはインターネットが遅い場合は、基本的なアセットのみをダウンロードする「最小」に設定することをお勧めします。
逆に、最適化に設定し、テクスチャキャッシュの割り当てを増やす(最大 64 GB)と、 高品質のテクスチャ をリアルタイムでダウンロードすることで、ビジュアル品質を向上させることができます。
シャドウ&ディテール品質
[Detail Quality (詳細品質)] は、さまざまなメッシュのポリゴン数を調整して LOD を設定します。設定を高くすると、より詳細に(3D的に)オブジェクトが生成され、値を小さくすると、よりフラットに見える表面が生成されます。低と中の品質設定は同じように機能しますが、「高」は 2〜3% 遅くなります。




シャドウ品質 は、シャドウマップの解像度を調整し、フレームレートとVRAM消費に影響を与えます。「低」および「非常に低」オプションは 、草の影を無効にします。
- 「Ultra」から「Low」に切り替えると、 500 MB のグラフィックメモリが解放されます。
- フレームレートはより直線的にスケーリングされ、「Very Low」は「Ultra」よりも 7% 向上します。






Screen Space Shadows は、オブジェクト/サーフェスのエッジと境界に沿って自己完結型のシャドウをレンダリングします。フレームレート に微妙 に影響します。




オクルージョン&リフレクション
「ブラックオプス 6」と同様に、「コール オブ デューティ ウォーゾーン」ではGTAOが「低」と「中」で有効になり、「高」でMDAOに置き換えられます。最高品質設定 (Ultra) は、グローバル イルミネーションを利用してアンビエント ライティングを計算します。
- オクルージョンを完全に無効にしていない限り、4 つの設定のパフォーマンスへの影響は ほぼ同じです。






Call of Duty: Warzoneは、アンビエントライティングを計算するための4つの異なるテクノロジーを備えています。GTAO (低)、GTSO (中)、MDAO (高)、グローバル イルミネーション (ウルトラ) です。
- グラウンドトゥルースアンビエントオクルージョン(GTAO)は、HBAO+と同様に、ホライゾンベースのアプローチでSSAOをアップグレードしますが、より高速になるはずです。
- Ground Truth Specular Occlusion (GTSO) は、パフォーマンスに影響を与えることなく、アルゴリズムに鏡面オクルージョンを追加します。
- MDAO は、より大きな影を生成し、事前にベイクされた影を暗くする、より積極的な手法です。
- 最高品質の設定では、何らかの形 のグローバル イルミネーションが採用されています。MDAOと非常によく似ていますが、前者のような過度の陰影を避けています。




Screen Space Reflections は、画面上の反射を低解像度でレンダリングします。この設定を無効にすると、パフォーマンスが ~10% 向上しますが、品質が若干低下します。


スタティック リフレクションは 、光沢のあるサーフェスに事前にベイクされたリフレクションを可能にします。ロード時にレンダリングされるため、パフォーマンスに影響を与えず、4K で 150 から 200 MB のグラフィック メモリを使用します。
テッセレーション、ボリューメトリックス、物理学
テッセレーションは、既存の三角形/プリミティブを小さな三角形/プリミティブに細分化することで、追加の幾何学的詳細を生成し、リソース消費を増やすことなくメッシュをより細かくします。フレームレートへの影響は ごくわずか です。




ボリューメトリック は、フォグ、ライトシャフト、3Dクラウドを可能にします。これを有効にすると、品質とパフォーマンスに劇的な影響を与える可能性があり、これは雨や霧のマップで最も顕著です。最低品質設定 (低) は、最高品質 (高) よりも約 10% 高速です。




ディファードフィジックス は、プレイヤーのアクションによる地面や水の変形を含むオブジェクトフィジックスを可能にします。これを無効にすると、4Kで 3% のフレームレートが向上します。

パーティクルとシェーダーの品質
パーティクルの品質は、画面上のパーティクルエフェクトの密度と、それらがライティングに与える影響を制御します。最高品質の設定を選択しない限り、結果のフレームレートは妥当な範囲内に収まる必要があります。
- 「ウォーゾーン」では大規模な爆発が少なかったため(「ブラックオプス 6」と比較して)、パーティクルエフェクトがビジュアルに 目立った影響を与えません 。


シェーダー品質 は、シーンに対する照明の影響を制御します。これには、さまざまな表面の色調、反射品質、影の範囲と柔らかさ、輝度が含まれます。
- シェーダー品質は「ウォーゾーン」で最も 負担のかかる 設定で、4Kでフレームレートが 20% 以上低下します。
- [中] は、接触シャドウを無効にし、植生、エッジ、割れ目、およびオブジェクトの境界からのシェーディングの詳細を減らします。
- また、アンビエントオクルージョンの品質と精度も低下しますが、これはおそらく上記に関連しています。
- 視差オクルージョン、マテリアルのブレンディング、テッセレーションのような機能など、高度な地形エフェクトが削減されます。
- [低] はソフト シャドウを無効にし、アンビエント オクルージョンの品質をさらに低下させます。




Bullet Impacts、Persistent Effects、Texture Streaming、Weather Grid Volumes、Water Quality など、その他のグラフィック設定は、ゲームのパフォーマンスに明確な影響を与えません。
アップスケーリングとフレーム生成
ほとんどの対戦型シューティングゲームと同様に、アップスケーリングはCall of Duty: Warzoneの最も重要な設定の一つです。ハードウェアに関係なく、1440p と 4K で 144 FPS 以上を達成するには、DLSS、FSR、または XeSS が必要です。

Warzone は、DLSS の「Quality」で 65% 、「Balanced」で 92% 、「Performance」のアップスケーリング プリセットで 208% 高速化されています。内部解像度をさらに「ウルトラパフォーマンス」に下げると、平均フレームレートが195 FPS(2.44倍)に増加しますが、テクスチャがぼやけます。
- DLSS 4 にアップグレードすると、ガイドを使用して数回クリックするだけでビジュアル品質とパフォーマンスが向上します。






品質モード | 、スケール係数 | 、入力解像度、 | 出力解像度 |
---|---|---|---|
DLAA/ネイティブAA | 寸法あたり1.0倍 (1.0倍のエリアスケール) (画面解像度100%) | 1920×1080 2560×1440 3440×1440 3840×2160 | 1920×1080 2560×1440 3440×1440 3840×2160 |
品質 | 寸法あたり1.5倍 (2.25倍のエリアスケール) (画面解像度67%) | 1280×720 1706×960 2293×960 2560×1440 | 1920×1080 2560×1440 3440×1440 3840×2160 |
バランス | ディメンションごとに1.7倍 (2.89倍のエリアスケール) (画面解像度59%) | 1129×635 1506×847 2024×847 2259×1270 | 1920×1080 2560×1440 3440×1440 3840×2160 |
パフォーマンス | 寸法あたり2.0倍 (エリアスケールの4倍) (画面解像度50%) | 960×540 1280×720 1720×720 1920×1080 | 1920×1080 2560×1440 3440×1440 3840×2160 |
ウルトラパフォーマンス | ディメンションごとに3.0倍 (9倍のエリアスケール) (画面解像度33%) | 640×360 854×480 1147×480 1280×720 | 1920×1080 2560×1440 3440×1440 3840×2160 |
フレーム生成 は、アップスケーリングよりも具体的なパフォーマンスの向上を提供しないため、無効のままにしておくのが最善です (関連する遅延ペナルティを気にしない場合でも)。
コールオブデューティウォーゾーン:VRAMの使用法
Call of Duty: Warzoneは、4K「エクストリーム」で最大 15GB のグラフィックメモリを使用します。「Ultra」にステップダウンすると、VRAMの使用量は 10 GBに減少し、「Balanced」は 7 GB以上を使用します。最も低いプリセットは、4K で最大 6 GB を使用します。

1080p と 1440p は、アップスケーリング方法に関係なく、Extreme quality グラフィックス プリセットで 10 から 11 GB のグラフィックス メモリを使用します。
Call of Duty Warzone:CPUボトルネック
Call of Duty:Warzoneは、マルチコアCPU向けに最適化されています。このゲームは主に 1080p で GPU バウンド であり、最高品質のプリセットでの平均 GPU-Busy 偏差は 15% です。

QHDと4K UHDは、バランスとベーシックの品質プリセットで同様のGPU-Busy偏差値を生成し、「Ultra」と「Extreme」で 10% 未満に低下します。

Call of Duty Warzoneのパフォーマンスまとめ
- シェーダー品質 は、Call of Duty: Warzoneで最も負担のかかるグラフィック設定で、無効にすると 17%+ のパフォーマンス向上を実現します。
- Volumetrics は2位で、「低」にするとフレームレートが 10.5% 向上します。
- スクリーンスペースリフレクションは 、無効にすると FPSが9% 向上します。
- シャドウ品質は、フレームレートを最大7%向上させることができます。

Call of Duty: Warzone 2025 PCの最適な設定
Warzone PC設定 | ハイエンド | ハイエンド | ミッドレンジ | ローエンドPC |
---|---|---|---|---|
解像度: | 4K(3840×2160) | 1440p(2560×1440) | 1440p(2560×1440) | 1080p(1920×1080) |
目標FPS: | 180FPS | 、240FPS | 、144FPS | 、144FPS |
アップスケーリング | DLSS または FSR 3 パフォーマンス | DLSS または FSR 3 バランス | DLSS または FSR バランス | DLSS または FSR バランス |
フレーム生成 | オフ | オフ | オフオフ | |
VRAMスケールターゲット | 90% | 90% | 90% | 90% |
テクスチャ解像度、 | 高 | 、高 | 、高 | 、高 |
テクスチャフィルタリングウルトラ | ||||
自由度オフ | オフ | |||
ディテール品質: | 高 | 、高 | 、高 | 、高 |
パーティクル解像度 | 法線 | 法線 | 法線 法線 | |
弾丸、インパクト | 、オン | 、 | オン | 、オン |
持続効果 | オン | オン | オン オン | |
シェーダー品質 | 、中 | 低 | 、中 | 低 |
ODテクスチャストリーミング | 最適化 | 最適化 | 最適化最適化 | |
ローカル テクスチャ ストリーミング品質 | のデフォルト | 、デフォルト | 、デフォルト | |
シャドウクオリティ、 | ウルトラ | ハイ | 、ウルトラ | ハイ |
スクリーンスペース、シャドウ、 | ハイ | 、 | ハイ | 、ハイ、ハイ |
オクルージョン+ | ウルトラ | ハイ | ウルトラ | ハイ |
スクリーンスペースリフレクションオフ | ||||
静的反射品質、 | 高 | 、高 | 、高 | 、高 |
テッセレーション | ファー | ファー | ファー | ニア |
容積測定品質 | 、中 | 低 | 、中 | 、低 |
ディファードフィジックス クオリティ | ハイ | ハイ | ハイ | オフ |
天気、グリッド、ボリューム、品質、 | ウルトラ | 、ウルトラ | 、ウルトラ | |
水質 | All | All | All All |
CPU | Core i7-14700K/Ryzen 7 7800X3D | Core i5-13600K/Ryzen 5 7600X | コアi5-12400/ AMDのRyzen 5 3600 |
GPU | RTX 4080/RX 7900、XTX | RTX 4070/RX 7800、XT | 、RTX 3060/RTX 3060、Ti/RX 6600 |
メモリ | 32GB (デュアルチャネル) | 16GB (デュアルチャネル) | 未満: 16GB (デュアルチャネル) |
WarzoneのPC設定 | ハイエンド | ミッドレンジ | ローエンドPC |
Warzone、PC設定 | 、RTX、4090 | 、RTX、4080 | 、RTX、4070、スーパーRTX | 、4070 |
---|---|---|---|---|
解像度: | 4K | 、1440p | 、1440p | 、1440p |
目標FPS | :180FPS | 、180FPS/240FPS | 、144FPS | 、144FPS |
DLSS アップスケーリング | 、パフォーマンス | バランス/パフォーマンス | バランス | パフォーマンス |
フレーム生成 | オフ | オフ | オフオフ | |
VRAMスケールターゲット | 90% | 90% | 90% | 90% |
テクスチャ解像度、 | 高 | 、高 | 、高 | 、高 |
テクスチャフィルタリングウルトラ | ||||
自由度オフ | オフ | |||
ディテール品質: | 高 | 、高 | 、高 | 、高 |
粒子分解能、 | 高 | 、高 | 、高 | 、 |
弾丸、インパクト | 、オン | 、 | オン | 、オン |
持続効果 | オン | オン | オン オン | |
シェーダー品質 | 、中 | 低 | 、低 | 、低 |
ODテクスチャストリーミング | 最適化 | 最適化 | 最適化最適化 | |
ローカル テクスチャ ストリーミング品質 | のデフォルト | 、デフォルト | 、デフォルト | |
シャドウクオリティ、 | ウルトラ | ハイ | 、ハイ | ハイ |
スクリーンスペース、シャドウ、 | ハイ | 、 | ハイ | 、ハイ、ハイ |
オクルージョン+ | ウルトラ | ハイ | ウルトラ | ウルトラ |
スクリーンスペースリフレクションオフ | ||||
静的反射品質、 | 高 | 、高 | 、高 | 、高 |
テッセレーション | ファー | |||
ボリューム品質 | 、中 | 低 | 、低、 | 低 |
遅延物理品質 | 高 | 高 | 高 | 高 |
天気、グリッド、ボリューム、品質、 | ウルトラ | 、ウルトラ | 、ウルトラ | |
水質 | All | All | All All |
Call of Duty Warzone:ローエンドPCに最適な設定
Call of Duty:Warzoneは、ローエンドのPCやゲーミングラップトップで144FPSを達成するのに苦労しています。GeForce RTX 3060 と Ryzen 5 コンボは、DLSS 「バランス」で 1080p で平均 120 FPS 以上を記録します。144 FPS にするには、アップスケーリングを「パフォーマンス」モードに下げ、シェーダー、ボリューメトリック、リフレクションを 最も低い オプションにする必要があります。

RTX 3060、3060 Ti、4060 ノート PC GPU でのゲームのパフォーマンスについては、ローエンド パフォーマンス ガイドで詳しく紹介しています。以下は、WarzoneのローエンドPCの推奨設定です。
WarzoneのPC設定 | NVIDIA RTX 3060 | NVIDIA RTX 3060 Ti | NVIDIA RTX 4060 | NVIDIA RTX 4060 Laptop GPU |
---|---|---|---|---|
解像度: | 1080p | 、1080p | 、1080p | 、1080p |
目標FPS | 120 FPS|144 FPS | 120 FPS|144 FPS | 120 FPS|144 FPS | 120 FPS|144 FPS |
アップスケーリング | DLSS バランス|パフォーマンス | DLSS バランス|パフォーマンス | DLSS バランス|パフォーマンス | DLSS バランス|パフォーマンス |
フレーム生成 | オフ | オフ | オフオフ | |
VRAMスケールターゲット | 90% | 90% | 90% | 90% |
テクスチャ解像度、 | 高 | 、高 | 、高 | 、高 |
テクスチャフィルタリング | 高 | 高 | 高 | 高 |
自由度オフ | オフ | |||
ディテール品質: | 高 | 、高 | 、高 | 、高 |
パーティクル解像度 | 法線 | 法線 | 法線 法線 | |
弾丸、インパクト | 、オン | 、 | オン | 、オン |
持続効果 | オン | オン | オン オン | |
シェーダー品質 | 低 | 中|ロー | ミディアム|ロー | ミディアム|低い |
ODテクスチャストリーミング | 最適化 | 最適化 | 最適化最適化 | |
ローカル テクスチャ ストリーミング品質 | 標準 | 低 | 低 | 低 |
シャドウクオリティ | 、ハイ | 、 | ハイ | 、ハイ、ハイ |
画面スペース、シャドウ、 | オフ | 、 | オフ | 、オフ |
オクルージョン+ | ハイ | ハイ | ハイ | |
スクリーンスペースリフレクションオフ | ||||
静的反射品質、 | 高 | 、高 | 、高 | 、高 |
テッセレーション | ニア | ファー | ファー | ファー ファー |
容積測定品質 | 、低 | 、低 | 、低 | 、低 |
遅延物理品質 | オフ | 高 | 高 オフ | |
天気、グリッド、ボリューム、品質、 | ウルトラ | 、ウルトラ | 、ウルトラ | |
水質 | All | All | All All |