
『Clair Obscur: Expedition 33』は、Game Passで 「最もプレイされた Steam」ランキングにランクインした2作目のタイトルです。Oblivion Remakeと同様に、このゲームは Unreal Engine 5 の上に構築されており、Lumen、Nanite、Niagara、Virtual Shadowsを使用しています。幸いなことに、これらのテクノロジーを使用したほとんどの UE5 ゲームよりも優れたパフォーマンスを発揮します。グラフィックオプションについては、 最適化ガイドで説明しました。これは、予算のPCでのパフォーマンスをカバーしています。
最適化するWindows /システム設定
- サイズ変更可能な BAR を有効にします。
- ゲームモードをオンにします。
- ハードウェア アクセラレータによる GPU スケジューリング (HAGS) とウィンドウ最適化を有効にします。
- Windowsの「ハイパフォーマンス」電力プロファイルを使用し、GPUの電力管理モードを同じモードに設定します。
- メモリの整合性を無効にします。Windows メニュー->VBS->デバイスのセキュリティ。
- 適切な XMP/EXPO メモリ プロファイル (使用可能な場合) を使用していることを確認してください。
- 60 FPS マークをわずかに逃している場合は、GPU をオーバークロックします。
- こちらは、 より詳細な手順が記載されたガイドです。
Clair Obscur: Expedition 33 PCスペック
分
- OS: Windows 10 (64 ビット)
- CPU: インテル Core i7-8700K|AMD Ryzen 5 1600Xの
- メモリ: 8 GB
- GPUの: NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti |AMD Radeon RXベガ56 |インテルアークA580
- ストレージ: 55 GB
レック
- OS: Windows 11 (64 ビット)
- CPU: インテル Core i7-11700K |AMD Ryzen 5 5600Xの
- メモリ: 16 GB
- GPUの: NVIDIA GeForce RTX 3070 |AMD Radeon RX 6800 XTの
- ストレージ: 55 GB
私たちのテストセットアップ
マザーボード、 | CPU | 、GPU | 、メモリ |
---|---|---|---|
MSI PRO B760-VC WIFI IV | Intel Core i5-12600KF | NVIDIA RTX 3060 12 GB | 16 GB x2 D5 |
Expedition 33: ローエンドのベンチマーク
Clair Obscur: Expedition 33 は、ほとんどの Unreal Engine 5 タイトルよりも優れたパフォーマンスを発揮します。欠点は、グローバル イルミネーションの解像度が比較的低いため、ぼやけたアンビエント シャドウが生成される傾向があることです。GeForce RTX 3060 は、1080p の Epic 品質プリセット (シャドウを「高」に設定) を使用すると、平均で約 60 FPS になります。

DLSS 4 オーバーライドを有効にしたバランス モードで DLSS アップスケーリングを使用しました。その結果、ゲームプレイはほぼスタッターフリーで、1%の低さは50FPSを超えました。Radeon RX 6000またはRX 7000シリーズのGPUでプレイするゲーマーは、最高のパフォーマンスを得るために、エフェクトとグローバルイルミネーションの品質を一段と下げる必要があります。それでも問題が解決しない場合は、シャドウの品質を中程度に下げます。
VRAM使用率とCPUボトルネック
Expedition 33は、上記の品質設定を1080pで、最大 6GB のグラフィックメモリを使用しました。メインメモリの消費量は3GBを超えず、ゲームは完全に GPUバウンドでした。グラフィックスカードの消費電力は160Wでピークに達し、サーマルは70°C未満で推移しました。
Clair Obscur: Expedition 33 ローエンド PC 設定
RTX 3060 | 、RTX 3060、Ti | 、RTX 4060 | |
---|---|---|---|
解像度: | 1920×1080(1080p)、 | 1920×1080(1080p)、 | 1920×1080(1080p) |
FPSターゲット | 60FPS | 、60FPS | 、60FPS |
シャドウ、 | ハイ | 、エピック | 、エピック |
グローバルイルミネーション | エピック | エ | ピック |
テクスチャ、 | エピック | 、エピック | 、エピック |
リフレクションエ | ピック | エピック | エピック |
ポストプロセス | エピック | エピック | |
ビジュアルエフェクト | エピック | エピック | |
紅葉 | エピック | エピック | |
シェーディング、 | エピック | 、エピック | 、エピック |
スケーリングタイプ(DLSS) | バランスバランス | バランス |