ローエンド

Clair Obscur Expedition 33 ローエンド PC 用設定: RTX 3060、RTX 3060 Ti、RTX 4060

『Clair Obscur: Expedition 33』は、Game Passで 「最もプレイされた Steam」ランキングにランクインした2作目のタイトルです。Oblivion Remakeと同様に、このゲームは Unreal Engine 5 の上に構築されており、Lumen、Nanite、Niagara、Virtual Shadowsを使用しています。幸いなことに、これらのテクノロジーを使用したほとんどの UE5 ゲームよりも優れたパフォーマンスを発揮します。グラフィックオプションについては、 最適化ガイドで説明しました。これは、予算のPCでのパフォーマンスをカバーしています。

最適化するWindows /システム設定

  • サイズ変更可能な BAR を有効にします。
  • ゲームモードをオンにします。
  • ハードウェア アクセラレータによる GPU スケジューリング (HAGS) とウィンドウ最適化を有効にします。
  • Windowsの「ハイパフォーマンス」電力プロファイルを使用し、GPUの電力管理モードを同じモードに設定します。
  • メモリの整合性を無効にします。Windows メニュー->VBS->デバイスのセキュリティ。
  • 適切な XMP/EXPO メモリ プロファイル (使用可能な場合) を使用していることを確認してください。
  • 60 FPS マークをわずかに逃している場合は、GPU をオーバークロックします。
  • こちらは、 より詳細な手順が記載されたガイドです。

Clair Obscur: Expedition 33 PCスペック

  • OS: Windows 10 (64 ビット)
  • CPU: インテル Core i7-8700K|AMD Ryzen 5 1600Xの
  • メモリ: 8 GB
  • GPUの: NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti |AMD Radeon RXベガ56 |インテルアークA580
  • ストレージ: 55 GB

レック

  • OS: Windows 11 (64 ビット)
  • CPU: インテル Core i7-11700K |AMD Ryzen 5 5600Xの
  • メモリ: 16 GB
  • GPUの: NVIDIA GeForce RTX 3070 |AMD Radeon RX 6800 XTの
  • ストレージ: 55 GB

私たちのテストセットアップ

マザーボード、CPUGPU、メモリ
MSI PRO B760-VC WIFI IVIntel Core i5-12600KFNVIDIA RTX 3060 12 GB16 GB x2 D5

Expedition 33: ローエンドのベンチマーク

Clair Obscur: Expedition 33 は、ほとんどの Unreal Engine 5 タイトルよりも優れたパフォーマンスを発揮します。欠点は、グローバル イルミネーションの解像度が比較的低いため、ぼやけたアンビエント シャドウが生成される傾向があることです。GeForce RTX 3060 は、1080pEpic 品質プリセット (シャドウを「高」に設定) を使用すると、平均で約 60 FPS になります。

DLSS 4 オーバーライドを有効にしたバランス モードで DLSS アップスケーリングを使用しました。その結果、ゲームプレイはほぼスタッターフリーで、1%の低さは50FPSを超えました。Radeon RX 6000またはRX 7000シリーズのGPUでプレイするゲーマーは、最高のパフォーマンスを得るために、エフェクトとグローバルイルミネーションの品質を一段と下げる必要があります。それでも問題が解決しない場合は、シャドウの品質を中程度に下げます。

VRAM使用率とCPUボトルネック

Expedition 33は、上記の品質設定を1080pで、最大 6GB のグラフィックメモリを使用しました。メインメモリの消費量は3GBを超えず、ゲームは完全に GPUバウンドでした。グラフィックスカードの消費電力は160Wでピークに達し、サーマルは70°C未満で推移しました。

Clair Obscur: Expedition 33 ローエンド PC 設定

、、、、、エエ、
RTX 3060RTX 3060、TiRTX 4060
解像度:1920×1080(1080p)、1920×1080(1080p)、1920×1080(1080p)
FPSターゲット60FPS60FPS60FPS
シャドウ、ハイ、エピック、エピック
グローバルイルミネーションエピックピック
テクスチャ、エピックエピック、エピック
リフレクションエピックピックピック
ポストプロセスエピックエピック
ビジュアルエフェクトエピックエピック
紅葉エピックエピック
シェーディング、エピックエピック、エピック
スケーリングタイプ(DLSS)バランスバランスバランス

Areej Syed

Processors, PC gaming, and the past. I have been writing about computer hardware for over seven years with more than 5000 published articles. Started off during engineering college and haven't stopped since. Find me at HardwareTimes and PC Opset.
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