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Doom: The Dark Ages パストレーシング設定&パフォーマンスガイド

『Doom: The Dark Ages』では、最新のパッチでパストレーシングによるライティングが追加されました。先月 ゲームをテストし ましたが、PC移植に感銘を受けました。発売当初、『Doom』はレイトレーシング リフレクションとグローバル イルミネーション (常にオン) を特徴としていました。新しいアップデートでは、パストレースによるグローバルイルミネーション、リフレクション、レイトレースによるシャドウが追加されています。

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1080p 60 FPS1440p 60 FPS4K 60 FPS
グラフィック品質:ミディアム+バルアップスケールハイ+バルアップスケールウルトラ+パフォーマンスアップスケール
パストレース設定RTシャドウオフオールオンオールオン
CPUAMD Ryzen 7 5700X |インテルCore i7 12700KAMD Ryzen 7 5700X |インテルCore i7 12700KAMD Ryzen 7 5700X |インテル Core i7 12700K
GPUNVIDIA、RTX 4070NVIDIA RTX 4080NVIDIA RTX 4090
メモリ32GB32GB32GB
ストレージ100 GB SSD100 GB SSD100 GB SSD
  • パストレーシングには、アップスケーリングを使用した 1080p 60 FPS のベースライン GPU として GeForce RTX 4070 が必要です。
  • QHD 1440pには RTX 4080、4Kには RTX 4090が必要です。
  • CPU とメモリの要件は変更されていません。

Doom: The Dark Ages パストレーシングスケーリング

パストレーシングのパフォーマンスは、解像度とともに急激に低下します。GeForce RTX 4090 は、「ウルトラ ナイトメア」設定を使用すると 1080p で平均 115 FPS になり、パス トレーシングを使用すると 58 FPS に低下します。これはパフォーマンスの約半分です。QHDと4Kははるかに集中的です。

  • 1080p -> パス トレーシング: 115 FPS > 58 FPS (-50%)
  • 1440p ->パストレーシング: 91 FPS -> 40 FPS(-54%)
  • 4K ->パストレーシング: 64 FPS、> 20 FPS(-68.5%)

パス トレース グローバル イルミネーション

グローバルイルミネーションは、パストレーシングの最も明白なアップグレードです。マルチバウンス拡散照明は、特に直接光源が限られている場所で、 室内の照明 品質を大幅に向上させます。以下の比較は、パストレーシングが直接遮蔽された表面をどのように照らすかを示しています。

マルチバウン ス照明は、光の分散を強化し、遠くの表面を照らし、より深い影を落とします。また、下のショットガンで明らかなように、軽い出血も考慮に入れています。

光沢のある表面は 光を反射し、二次光源(放射)として機能し、直接光源によって遮られた表面の照明をさらに助けます。これにより、レイトレーシングよりも細かく正確なさまざまなシャドウトーンが得られます。

より細かく、より正確なシャドウイングのレンダリングでは、より多くの遮蔽されたサーフェスが照らされるにつれて 、幾何学的なディテール が向上することがよくあります。

レイ トレーシング シャドウ: 太陽のみまたはすべて

パストレースされたグローバル イルミネーションは、レイトレースされたシャドウによって支えられ、指向性 (太陽の影) と人工的な (ポイント/スポット シャドウ) のコントロールが別々にあります。

レイトレース シャドウは 拡散照明を補完し、直接照明と間接照明によって投影されるより細かいレイヤード シャドウをレンダリングします。これにより、シーンのリアリズムが高まり、キャスティング ライトの強度に応じてさまざまなシャドウ トーンがレンダリングされます。

レイトレーシングは 、人工シャドウの品質を劇的に向上させ、シルエットのディテールと複雑さを向上させます。

レイトレース シャドウは パフォーマンスに微妙に影響し、サン シャドウが主な要因です。それらを無効にすると、フレームレートが 5〜6%向上します。

透明度とパストレースされた水の反射

レイトレースされた透明度には、パストレースされた計算に透明なパーティクルが含まれます。これにより、特に火災、爆発、その他の破壊的な効果などの人工光源によって生成される場合に、色のにじみが改善されます。

パストレースされた水の反射は 、水面の反射品質を向上させます。興味深いことに、その影響は表面によって異なります。

  • 濡れた表面や水たまりは色のディテールが向上し、池、小川、大きな水域はより反射性になります。
  • ほとんどの滑らかな表面は、より多くの光を反射します。

レイトレーシングによる透明度を無効にすると、フレームレートが 15 〜 18% 向上します。ただし、パストレースされた水の反射は、おそらく使用が限られているため、パフォーマンスにほとんど影響を与えません。

Doom: The Dark Ages パストレーシング パフォーマンス

パストレーシングでは、仕様に関係なく、再生可能なフレームレートのアップスケーリングが必要です。品質モードは、4Kでフレームレートを 95%向上させ、 130%バランスし、パフォーマンスモードを 180% 向上させます。

DLSS Ray Reconstruction は、GeForce RTX 40 シリーズ GPU のパストレーシング性能を 5 〜 6% 向上させます。メリットはアーキテクチャによって異なる場合があり、RTX 30 および 20 カードのリターンは減少します。

いずれにせよ、レイ再構成は、トランスフォーマー モデルによって導かれる時間フィードバックを使用して、パス トレーシングされた照明品質を大幅に改善します。結果は、反射、グローバル イルミネーション、シャドウ全体で顕著になります。

フレーム生成 は、パストレーシングで楽しいフレームレートを実現するために必須です。アップスケーリングすると GeForce RTX 4090 は (ほぼ) 60 FPS になり、フレーム生成を有効にすると ~100 FPS が得られます。その向上率は、ネイティブ4Kの 90% から、アップスケーリングと組み合わせた場合の 70% まで様々です。

Doom: The Dark Ages パストレーシング VRAM の使用

Doom: The Dark Ages は、パストレーシングで大幅に多くのグラフィックスメモリを使用します。1080p (+2 GB) では比較的緩やかですが、1440p (+2.5 GB) と 4K (+4 GB) ではより顕著になります。

  • 1080p -> パス トレーシング: 10.6 GB > 12.5 GB。
  • 1440p ->パス トレーシング: 11.5 GB -> 14 GB。
  • 4K > パス トレーシング: 14 GB > 18 GB。

フレーム生成により、VRAMのピーク使用量は4Kネイティブで 20GB に増加します。アップスケーリングすると 13 から 14 GB に減少しますが、フレーム生成と組み合わせると 15 から 16 GB に増加します。

Areej Syed

Processors, PC gaming, and the past. I have been writing about computer hardware for over seven years with more than 5000 published articles. Started off during engineering college and haven't stopped since. Find me at HardwareTimes and PC Opset.
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