
Fallout 4は、私たちの時代の最高のオープンワールドのポストアポカリプスRPGの1つです。 2015年11 月にBethesdaの最も期待されているタイトルとして発売されたこのゲームは、Falloutのテレビ番組に続いて新たなアクションを見てきました。今週は 90K以上の同時 プレイヤーで、Steamで最もプレイされているゲームの1つです。私たちは荒れ地に戻り、Fallout 4が最新のGPU(およびCPU)にどのように耐えられるかを確認し、ローエンド、ミッドレンジ、ハイエンドPCに最適なグラフィック設定を推奨しました。
最適化するWindows /システム設定
- サイズ変更可能な BAR を有効にします。
- ゲームモードをオンにします。
- ハードウェア アクセラレータによる GPU スケジューリング (HAGS) とウィンドウ最適化を有効にします。
- Windowsの「ハイパフォーマンス」電力プロファイルを使用し、GPUの電力管理モードを同じモードに設定します。
- 60 FPS マークをわずかに逃している場合は、GPU をオーバークロックします。
- 適切な XMP/EXPO メモリ プロファイル (使用可能な場合) を使用していることを確認してください。
- こちらは、 より詳細な手順が記載されたガイドです。
私たちのテストベンチ
- CPU: インテルCore i9-13900K。
- マザーボード: ASUS ROG Maximus Z790 Hero.
- クーラー: リアン・リー・ガラハッド360。
- GPUの: NVIDIA GeForce RTX 4090です。
- メモリ: 16GB x2 DDR5-6000 CL30。
- 電源: コルセアRM1000e。
ゲームは、コンコルド周辺の荒野とその周辺でテストされました。
「武器の残骸」を無効にしないと、終わりのないクラッシュに見舞われます。
フォールアウト4:解像度スケーリングとグラフィックプリセット
Fallout 4は、ハイエンドのハードウェアで信じられないほど優れた拡張性を発揮します。このゲームの平均は、「Ultra」品質プリセットを使用した場合、4Kで 146FPS 、1440pで 296FPS 、1080pで 310FPS でした。CPU のボトルネックにより、1080p での高いフレームレートが制限されている可能性があります。

4Kでは、4つのグラフィックス品質プリセットの間にはさらに大きな差が見られます。「低」は 362FPSを生成しますが、「高」は平均 224FPSですが、「Ultra」は 150FPSに到達できません。

すぐにわかるように、パフォーマンスの主な消費となるのはごく一部の設定だけです。
ボリュメトリックレイ(ゴッドレイ)とライティング品質
NVIDIA の GameWorks ライブラリの一部であるゴッドレイ (またはボリュメトリック ライティング) は、Fallout 4 で最も集中的なグラフィックス設定です。「Ultra」から「High」に切り替えるだけで、パフォーマンスが51%向上します。「Medium」と「Low」のパフォーマンスはほぼ同じで、「Ultra」よりもフレームレートが72%高くなっています。ゴッドレイを完全にオフにすると、フレームレートが87%向上します。

ライティングの品質は 、Fallout 4 の直接照明を制御します。「UItra」は戦車のパフォーマンスが ~12%向上し、「中」と「高」は同じパフォーマンスを発揮します。

アンビエント オクルージョンとシャドウ品質
アンビエントオクルージョン は、現代の3Dグラフィックスの重要な要素です。それがなければ、ほとんどのゲームは当たり障りのない2次元に見えます。SSAOとHBAO+はほぼ同じくらい負担がかかり、どちらもフレームレートに 14〜15%影響を与えます。

Fallout 4には、影の品質と範囲を制御するための2つの設定があります。Shadow Distanceは、影がカリングされる/レンダリングされない距離(プレイヤーから)に影響を与え、Shadow Qualityはゲーム内の影の解像度/詳細レベルを設定します。

影 距離はパフォーマンスに適度な影響を与え、「ウルトラ」でフレームレートを「中」で 15% 低下させ、「ハイ」と同じくらい高速です。

影 品質はパフォーマンスとVRAMの消費に影響します。「Ultra」は「Low」よりも 35% 遅く、「Medium」と「High」は同様のフレームレートを提供し、「Low」よりも約13%遅くなります。
デカールと反射
デカール は、「高」と「中」では、無効になっている場合と同様に負担がかかります。「ウルトラ」は「高」に比べてパフォーマンスを 13% 低下させます。

スクリーンスペースリフレクションは 、Fallout 4のようなゲームのビジュアル忠実度に限られた影響を与えます。フレームに縛られている場合は、パフォーマンスを 16% 向上させるためにフレームを無効にすることをお勧めします。
Distant Object Detail(遠くのオブジェクトの詳細)とObject Detail(オブジェクトの詳細)フェード
DOD またはDistant Object Detailは、まさにそれを制御します。「Ultra」の品質は、「Low」や「Medium」と同じくらい速い「High」よりも 12% 遅くなります。

ODF または Object Detail Fade は、オブジェクトがビューからカリング/削除される距離を設定します。他のほとんどの設定と同様に、「Ultra」の品質は他の設定よりも 13% 遅くなります。

アンチエイリアシングとテクスチャフィルタリング
Fallout 4はTAAを念頭に置いて設計されました。それを無効にすると、不当な量のきらめきが発生します。 テンポラル アンチエイリアシングは、フレーム レートを平均 で 15% 低下させます。

異方性 フィルタリングは、現代の3Dグラフィックスのもう1つの必須要素です。8倍速は「オフ」よりも5%だけ遅く、16倍速はパフォーマンスを 18%低下させます。この2つはほぼ同じに見えます。
オブジェクト、アイテム、草、アクターのフェード
オブジェクト/アイテム/草/アクター フェードは、ゲーム内で微調整できる唯一の4つの設定です。残りはFallout 4ランチャーから設定します。これらは、キャラクター(味方と敵)、雑然としているもの、クラフト素材、ゲーム内のオブジェクト、草が視界から消え始める距離を制御します。

最大値(100%)は最低値(0%)よりも 10〜15% 遅くなりますが、その間の値は通常、フレームレートに影響を与えます。

これらの設定を 70以上 にしておくと、テクスチャ/メッシュのポップインや過度のカリングを減らすことができます。


フォールアウト4のCPUボトルネック
Fallout 4は1080pとかなり CPUに縛られています 。ただし、平均して 100 FPS を超えることができないローエンドまたはミッドレンジの GPU を使用している場合は、これは当てはまりません。


Ultra HD (4K)とQHDは、GPUビジー偏差が 8〜11%で、CPUにやや依存しています。グラフィック設定を下げると、当然のことながらCPUのボトルネックが減少します。


「High」では、GPU-Busy Deviationは 5%、「Low」ではわずか3%に低下しました。オブジェクト、キャラクター、影、植生の描画距離を短縮する設定により、CPU の負荷が軽減されます。興味深いことに、最も高い [Godrays] 設定もこの指標に影響します。
Fallout 4 VRAMの使用
Fallout 4は、~60GBの「High Resolution」テクスチャパックを使用しても、VRAMの使用量は6GB未満です。そして、それも4K「ウルトラ」です。グラフィックス メモリの使用量は、1080p と 1440p で低くする必要があります。

Fallout 4 ローエンド、ミッドレンジ、ハイエンド PC 向けの最適化された設定
グラフィック設定 | 、ハイエンドPC、 | ミッドレンジPC | 、ローエンドPC |
---|---|---|---|
解像度: | 4K | 、1440p/4K | 、1080p |
テクスチャ品質 | Ultra | Ultra | Ultra Ultra (6GB VRAM または高) |
照明品質: | ウルトラ | ウルトラ | |
アンチエイリアシング | TAA | TAA | TAA |
ボリュメトリックライティング(ゴッドレイズ) | ウルトラ | ハイ | ミディアム |
スクリーンスペースリフレクションオン | |||
デカール品質 | ウルトラ | ウルトラ | ウルトラ |
シャドウディスタンスウルトラ | |||
シャドウクオリティ | ウルトラ | ||
アンビエントオクルージョン | HBAO+ | HBAO+ | HBAO+ |
オブジェクトの詳細、フェード | 、超 | 高 | 、高 |
遠方のオブジェクトの詳細、 | 超 | 高 | 、高 |
オブジェクト/アイテム/草/アクターフェード | 100% | 100% | 100% |
テクスチャフィルタリング: | 16倍AF | 、8倍AF | 、8倍AF |
ハイエンド (4K) | ミッドレンジ (1440p) | ローエンド (1080p) | |
---|---|---|---|
CPU | Intel Core i7-13700K/AMD Ryzen 7 7800X3D | Intel Core i5-12600K/AMD Ryzen 5 5 5600 | 未満: Intel Core i5-11400/AMD Ryzen 5 3600 |
GPU | NVIDIA RTX 4070 Ti/AMD RX 7900 XT | NVIDIA RTX 4060 Ti/AMD RX 7700 XT | 未満: NVIDIA RTX 4060/AMD RX 7600 |
メモリ | 32GB (デュアルチャネル) | 16GB (デュアルチャネル) | 未満: 16GB (デュアルチャネル) |
フォールアウト4:RTX 3060/4060ラップトップGPUの最適な設定
ここでは、ローエンドPCとゲーミングノートPC の詳細なガイド をご紹介します。
グラフィック設定 | RTX 3060 ラップトップ GPU | RTX 4060 ラップトップGPU |
---|---|---|
解像度: | 1440p | 、1440p(最大4K) |
テクスチャ品質: | ウルトラ | ウルトラ |
照明品質: | ウルトラ | ウルトラ |
アンチエイリアシング | TAA | TAA |
ボリュメトリックライティング(ゴッドレイ) | ハイ | ウルトラ(4Kで中) |
スクリーンスペースリフレクションオン | ||
デカール クオリティ | ウルトラ | ウルトラ |
シャドウディスタンス | ウルトラ | ウルトラ |
シャドウクオリティ | ウルトラ | ウルトラ |
アンビエントオクルージョン | SSAO | HBAO+ (SSAO at 4K) |
オブジェクトの詳細、フェード | 、高 | 、高 |
遠方のオブジェクトの詳細、 | 高 | 、高 |
オブジェクト/アイテム/草/アクターフェード | 100% | 高 |
テクスチャフィルタリング | 8x AF | 16x AF |