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FragPunk PCの最適化:240-360 FPSに最適なグラフィック設定

FragPunkは、Lumen、Virtual Shadows、Nanite などのシグネチャー テクノロジーをドロップした 2 番目の最近の Unreal Engine 5 タイトルです。驚いたことに、これはEpicの最新のゲームエンジンに基づいて最も最適化されたゲームの1つです。4Kの最高品質の設定を使用して、軽度の微調整を経て 、500FPS 近くのフレームレートを達成しました。物珍しい。FragPunkの最適化ガイドはこちらです。

最適化するWindows /システム設定

  • サイズ変更可能な BAR を有効にします。
  • ゲームモードをオンにします。
  • ハードウェア アクセラレータによる GPU スケジューリング (HAGS) とウィンドウ最適化を有効にします。
  • Windowsの「ハイパフォーマンス」電力プロファイルを使用し、GPUの電力管理モードを同じモードに設定します。
  • メモリの整合性を無効にします。Windows メニュー->VBS->デバイスのセキュリティ。
  • 適切な XMP/EXPO メモリ プロファイル (使用可能な場合) を使用していることを確認してください。
  • 60 FPS マークをわずかに逃している場合は、GPU をオーバークロックします。
  • こちらは、 より詳細な手順が記載されたガイドです。

FragPunkPC仕様

  • 1080p 60 FPS @低
  • OS: Windows 10 64ビット。
  • CPU: インテルCore i7-4790 |AMD Ryzen 3 3100です。
  • メモリ: 8ギガバイト
  • GPUの: NVIDIA GeForce GTX 750 Ti|AMD RX 550 |インテルアークA380。
  • ストレージ: 40 GB。

レック

  • 1440p 144 FPS @エピック。
  • OS: Windows 10 64ビット。
  • CPU: インテル Core i7-10700K|AMD Ryzen 5 5600Xの
  • メモリ: 16ギガバイト
  • GPUの: NVIDIA GeForce RTX 3060 |AMD RX 5700XTの|インテルアークA750。
  • ストレージ: 40 GB

FragPunk: グラフィックス & 解像度スケーリング

FragPunkはPCで信じられないほどうまく動作します。このゲームは、解像度とプリセット全体で目覚ましいスケーリングを示しています:4Kで 160FPS 、1440pで 329FPS 、1080pで なんと406FPS まで。Unreal 5 を最適化する鍵は、その主力技術を捨てることにあるように思われます。

最高品質設定(+レイトレーシング)を使用した場合の平均 FPSは112FPS 、4Kではレイトレーシングなしの平均 FPSは160FPS を記録しました。エピック(265 FPS)、高(317 FPS)、中(420 FPS)、低品質(454 FPS)のプリセットは、最大 4倍の スケーリングを示しました。

フレームレートは、最大で112 FPS、最低品質設定(4K)で454 FPSの範囲です

DirectX 11 と DirectX 12 の比較

FragPunkはDirectX11とDirectX12を備えています。理想的には、後者はマルチコアスケーリングの改善により、ローエンドCPUでより優れたパフォーマンスを発揮するはずです。残念ながら、常にそうであるとは限りません。以下で明らかなように、DX11はすべてのシナリオでDX12よりも 10〜15% 高速です。

興味深いことに、アップスケーリングすると、DirectX 12 ポートでわずかに 滑らかな低域 (1%) が生成されます。いずれにせよ、違いは最小限なので、それはあなた次第です。プラス面としては、DX12 には レイトレーシングが含まれていますが、実装は最適ではありません。

DX12ではフレームのペーシングが少しスムーズになります

レイトレーシングとSSGI

FragPunkは、レイトレースされたシャドウ、リフレクション、アンビエントオクルージョン、グローバルイルミネーションを特徴としています。残念ながら、大きな注意点があります。レイトレーシングでは、解像度に関係なく、CPU のオーバーヘッドが ~150 FPS に制限されます。その結果、アップスケーリングは、ハイエンドGPUのRTと冗長になります。

  • レイトレースされたシャドウ は壊れており、それらを有効にするオプションは何もしません。
  • グローバル イルミネーションまたはリフレクションを個別に無効にしても、パフォーマンスは向上しません。
  • RTアンビエントオクルージョン は、無効にしたときにFPSブースト( 20%)を付与する唯一の設定です。

SSGI (Screen Space Global Illumination) は、ラスタライズ ベースの GI 手法で、十分に機能しますが、コストがかかります。RTGIには遠く及ばず、4Kでフレームレートを 約15% 削減します。

RTGIを使用している場合は、SSGIを無効にしてください

レイトレーシングは 、シャドウ/リフレクションの精度とディテールを大幅に向上させ、オフスクリーンオブジェクトを考慮します。

メッシュとシャドウの品質

メッシュ品質は、シーンの幾何学的な詳細を調整します。 これは名目上 、パフォーマンスに影響を与え、低品質オプションでのオブジェクトの LOD を簡素化します。最も高い設定のままにします。

シャドウ品質(Shadow Quality )は、シャドウの範囲、解像度、および接触の硬化を調整します。最高品質のオプションは、最低のオプションよりも 8% 遅くなります。品質とパフォーマンスのバランスを提供する高。

  • エピック には、詳細な接触硬化とボリュメトリック シャドウが含まれています。
  • [High ]は、接触硬化品質と体積強度を低減します。最適なパフォーマンス(2% 遅く)
  • ミディアムは 、接点硬化の品質をさらに低下させ、容積測定をほぼ無効にします。
  • [低] は、接触の硬化と動的 (キャラクター) シャドウを無効にします。

ポストプロセッシングとエフェクト品質

ポストプロセッシングは、アンビエントオクルージョン、グレア、レンズフレア、トーンマッピング、露出、その他のぼかし効果など、後期のパイプラインエフェクトを可能にします。パフォーマンスにわずかな影響 (3 から 4%) を与えるため、高またはエピックのままにしておく必要があります。

[効果品質 ]は、パーティクル効果、ほこり、破片、デカールの詳細を設定します。高品質のオプションではパフォーマンスが 25〜30% 低下しますが、中または低に下げるとオブジェクトデカールが無効になり、シーンの忠実度が大幅に変わる可能性があります。

スクリーン スペース リフレクション

スクリーンスペースリフレクションは、特に最高品質のオプションで、劇的なパフォーマンスオーバーヘッドで低解像度のオンスクリーンリフレクションを可能にします。

  • Epic のコストは 7% のフレームレートです。
  • Ultra は、フレームレートを最大 30% 削減できます(見た目はそれほど良くありませんが)。

アップスケーリングとフレーム生成

FragPunkは、 DLSS 4XeSS 2FSR 3 FSR 4を備えています。 DLSS 4 には、前者の CNN モデルと Transformer モデルが含まれています。どちらもすべてのRTX GPUで利用できますが、後者はRTX 40および50シリーズにのみ推奨されます。FSR 4 は Radeon RX 9070 GPU 専用です。

  • CNN (Prioritize Speed)の方が少し速いです。
  • Transformer (Prioritize Quality) は、遠くのジオメトリのディテールを増したシャープなビジュアルを生成しますが、目立ちません。
レイトレーシングは~150FPSに制限されているため、240Hzまたは360Hzのディスプレイを使用している人にはお勧めできません。

アップスケーリング により、GeForce RTX 4090 は品質モードで 215 FPS (+34%)、パフォーマンス モードで 343 FPS (+2.14x) まで上昇し、大幅なパフォーマンス向上を実現します。

フレーム生成 は、レイトレーシングを使用して平均を200FPSに向上させ、アップスケールされた4Kフレームレートよりも(品質を優先)向上させます。 200 FPS は、フレーム生成を使用したレイ トレーシングの上限です。

フレーム生成 では、ラスタライズによってわずかな利益が得られ、4K での DLSS の “品質” よりも 20 % 、DLSS の “パフォーマンス” よりも 7% 向上します。

FragPunk:VRAMの使用法

FragPunkはグラフィックメモリを効率的に使用します(一部のUnreal Engine 5ゲームとは異なります)。最大品質設定(+RT)を使用して、4Kで最大 10GB 、1440pで 8.7GB 、1080pで 7.9GB を使用します。

VRAMの使用量は、エピックで ~9GB 、4Kの高品質プリセットで 8GB に減少します。それどころか、最適なパフォーマンスを得るには 8GBのGPU のみが必要です。

FragPunk:CPUのボトルネック

FragPunkは、 DirectX 11 モードで1080pで、最高品質の設定を使用すると 21% の偏差で適度にCPUに縛られることができます。これは、1440pと4Kでは <10% に低下しますが、忙しいシーンではさらに高くなる可能性があります。

1080pエピックDX11

DirectX 12 では、ゲームは完全に GPU にバインドされており、すべてのベンチマークで ~0% の偏差があります。

FragPunkパフォーマンスまとめ

フレームレートの目標達成に苦労している場合は、次のグラフィック設定を減らすことを検討してください。

  • レイトレーシング: レイトレーシングは、FragPunkでの平均~150FPSに制限されています。240 Hz または 360 Hz のディスプレイを使用している場合は無効にします。古いCPUを使用しているユーザーも同じことを行う必要があります。
  • シャドウ: 高品質のシャドウは、品質とパフォーマンスの健全なバランスを提供します。
  • スクリーンスペースリフレクション: 構成に関係なく、エピック品質に切り替えます。ビジュアルに影響を与えることなく、パフォーマンスが20%以上向上します。
  • エフェクト品質: 上記だけでは不十分な場合は、これを [中] に下げます。オブジェクトデカールと細かいパーティクルエフェクトが失われることに注意してください。

FragPunkの最適化されたグラフィック設定

以下では、 5%のパーセンタイル (最低値の5%より高い)は、集中的な試合を示す良い指標であるため、考慮しています。

グラフィック設定ハイエンドミッドレンジローエンドPC
解像度:4K1440p、1080p
FPSターゲット144 FPSの240 FPSの144 FPSの360 FPSの144 FPSの240 FPSの
アップスケーリング品質Quality(品質を優先する)パフォーマンス (速度を優先)バランス(品質を優先)バランス(速度を優先)バランス(品質を優先)バランス(速度を優先)
フレーム生成オフオフオフオフオフオフ
メッシュ品質エピックエピックエピックエピックエピックエピック
シャドウ品質エピックエピックエピックエピックエピック高い
ポストプロセッシングエピックエピックエピックエピックエピックエピック
テクスチャ品質エピックエピックエピックエピックエピックエピック
エフェクトの品質エピックエピックエピックエピックエピック高い
スクリーンスペースリフレクションエピックエピックエピックエピックエピックオフ
レイトレーシングオンオフオンオフオンオフ
RTGIのオンオフオンオフオンオフ
RTAOのオンオフオンオフオフオフ
RTリフレクションオンオフオンオフオンオフ
RTシャドウオンオフオンオフオンオフ
SSGIのオフオンオフオフオフオフ
High-end (4K)Mid-range (1440p)Low-end (1080p)
CPUCore i7-13700K|Ryzen 7 7700XCore i5-12600K|Ryzen 5 7600 Core i5-12400
AMD Ryzen 5 3600
GPUGeForce RTX 5080|RTX 4090GeForce RTX 4070 Super|RTX 5070RTX 3060|RTX 4060
Memory32GB (dual-channel)16GB (dual-channel)Less than: 16GB (dual-channel)
グラフィック設定RTXの4090RTX 4080スーパーRTX 4070 チタンRTX 4070 スーパーRTXの4070
解決4K解像度1440ペンス4K解像度1440ペンス4K解像度1440ペンス4K解像度1440ペンス4K解像度1440ペンス
FPSターゲット144 FPSの360 FPSの144 FPSの300 FPS+144 FPSの300 FPS+144 FPSの300 FPS+144 FPSの300 FPS+
アップスケーリング品質 (DLSS)バルクォールパフォーマンスバルパフォーマンスバルパフォーマンスバルパフォーマンスバル
フレーム生成オフオフオフオフオフオフオフオフオフオフ
メッシュ品質エピックエピックエピックエピックエピックエピックエピックエピックエピックエピック
シャドウ品質エピックエピックエピックエピックエピックエピックエピックエピックエピック高い
ポストプロセッシングエピックエピックエピックエピックエピックエピックエピックエピックエピックエピック
テクスチャ品質エピックエピックエピックエピックエピックエピックエピックエピックエピックエピック
エフェクトの品質エピックエピックエピックエピックエピックエピックエピックエピックエピック高い
スクリーンスペースリフレクションエピックエピックエピックエピックエピックエピックエピックエピックエピックオフ
レイトレーシングオンオフオンオフオンオフオンオフオンオフ
RTGIのオンオフオンオフオンオフオンオフオンオフ
RTAOのオンオフオンオフオンオフオンオフオフオフ
RTリフレクションオンオフオンオフオンオフオンオフオンオフ
RTシャドウオンオフオンオフオンオフオンオフオンオフ
SSGIのオフオンオフオンオフオンオフオンオフオン

ローエンドPCのFragPunk設定

:、、
グラフィック設定RTX 3060RTX 3060、TiRTX 4060
ターゲット1080ペンス
300 FPSの
1440ペンス
200 FPSの
1080ペンス
300 FPSの
1440ペンス
240 FPSの
1080ペンス
300 FPSの
1440ペンス
200 FPSの
アップスケーリング品質バランス(速度を優先)パフォーマンス(品質を優先する)バランス(速度を優先)パフォーマンス(品質を優先する)バランス(速度を優先)パフォーマンス(品質を優先する)
フレーム生成オフオフオフオフオフオフ
メッシュ品質エピックエピックエピックエピックエピックエピック
シャドウ品質エピックエピックエピックエピックエピック高い
ポストプロセッシングエピックエピックエピックエピックエピックエピック
テクスチャ品質エピックエピックエピックエピックエピックエピック
エフェクトの品質エピックエピックエピックエピックエピック高い
スクリーンスペースリフレクションエピックエピックエピックエピックエピックオフ
レイトレーシングオフオフオフオフオフオフ
RTGIのオフオフオフオフオフオフ
RTAOのオフオフオフオフオフオフ
RTリフレクションオフオフオフオフオフオフ
RTシャドウオフオフオフオフオフオフ
SSGIのオンオフオンオフオンオン

Areej Syed

Processors, PC gaming, and the past. I have been writing about computer hardware for over seven years with more than 5000 published articles. Started off during engineering college and haven't stopped since. Find me at HardwareTimes and PC Opset.
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