
FragPunkは、Lumen、Virtual Shadows、Nanite などのシグネチャー テクノロジーをドロップした 2 番目の最近の Unreal Engine 5 タイトルです。驚いたことに、これはEpicの最新のゲームエンジンに基づいて最も最適化されたゲームの1つです。4Kの最高品質の設定を使用して、軽度の微調整を経て 、500FPS 近くのフレームレートを達成しました。物珍しい。FragPunkの最適化ガイドはこちらです。
最適化するWindows /システム設定
- サイズ変更可能な BAR を有効にします。
- ゲームモードをオンにします。
- ハードウェア アクセラレータによる GPU スケジューリング (HAGS) とウィンドウ最適化を有効にします。
- Windowsの「ハイパフォーマンス」電力プロファイルを使用し、GPUの電力管理モードを同じモードに設定します。
- メモリの整合性を無効にします。Windows メニュー->VBS->デバイスのセキュリティ。
- 適切な XMP/EXPO メモリ プロファイル (使用可能な場合) を使用していることを確認してください。
- 60 FPS マークをわずかに逃している場合は、GPU をオーバークロックします。
- こちらは、 より詳細な手順が記載されたガイドです。
FragPunkPC仕様
分
- 1080p 60 FPS @低
- OS: Windows 10 64ビット。
- CPU: インテルCore i7-4790 |AMD Ryzen 3 3100です。
- メモリ: 8ギガバイト
- GPUの: NVIDIA GeForce GTX 750 Ti|AMD RX 550 |インテルアークA380。
- ストレージ: 40 GB。
レック
- 1440p 144 FPS @エピック。
- OS: Windows 10 64ビット。
- CPU: インテル Core i7-10700K|AMD Ryzen 5 5600Xの
- メモリ: 16ギガバイト
- GPUの: NVIDIA GeForce RTX 3060 |AMD RX 5700XTの|インテルアークA750。
- ストレージ: 40 GB
FragPunk: グラフィックス & 解像度スケーリング
FragPunkはPCで信じられないほどうまく動作します。このゲームは、解像度とプリセット全体で目覚ましいスケーリングを示しています:4Kで 160FPS 、1440pで 329FPS 、1080pで なんと406FPS まで。Unreal 5 を最適化する鍵は、その主力技術を捨てることにあるように思われます。

最高品質設定(+レイトレーシング)を使用した場合の平均 FPSは112FPS 、4Kではレイトレーシングなしの平均 FPSは160FPS を記録しました。エピック(265 FPS)、高(317 FPS)、中(420 FPS)、低品質(454 FPS)のプリセットは、最大 4倍の スケーリングを示しました。

DirectX 11 と DirectX 12 の比較
FragPunkはDirectX11とDirectX12を備えています。理想的には、後者はマルチコアスケーリングの改善により、ローエンドCPUでより優れたパフォーマンスを発揮するはずです。残念ながら、常にそうであるとは限りません。以下で明らかなように、DX11はすべてのシナリオでDX12よりも 10〜15% 高速です。

興味深いことに、アップスケーリングすると、DirectX 12 ポートでわずかに 滑らかな低域 (1%) が生成されます。いずれにせよ、違いは最小限なので、それはあなた次第です。プラス面としては、DX12 には レイトレーシングが含まれていますが、実装は最適ではありません。


レイトレーシングとSSGI
FragPunkは、レイトレースされたシャドウ、リフレクション、アンビエントオクルージョン、グローバルイルミネーションを特徴としています。残念ながら、大きな注意点があります。レイトレーシングでは、解像度に関係なく、CPU のオーバーヘッドが ~150 FPS に制限されます。その結果、アップスケーリングは、ハイエンドGPUのRTと冗長になります。




- レイトレースされたシャドウ は壊れており、それらを有効にするオプションは何もしません。
- グローバル イルミネーションまたはリフレクションを個別に無効にしても、パフォーマンスは向上しません。
- RTアンビエントオクルージョン は、無効にしたときにFPSブースト( 20%)を付与する唯一の設定です。





SSGI (Screen Space Global Illumination) は、ラスタライズ ベースの GI 手法で、十分に機能しますが、コストがかかります。RTGIには遠く及ばず、4Kでフレームレートを 約15% 削減します。



レイトレーシングは 、シャドウ/リフレクションの精度とディテールを大幅に向上させ、オフスクリーンオブジェクトを考慮します。
- 光 はシーン全体に正確に散乱し、オクルージョンと距離ごとに異なるサーフェスに対してさまざまな照明レベルを生成します。
- アンビエント シャドウ は、接触硬化するソフト シャドウと、アンブラから半影へのより緩やかな (自然な) シフトにより、よりリアルになります。
- 偽の影を排除します。
- フォリッジとより細かいジオメトリのカバレッジが向上しました。
- 反射は 、滑らかな表面のための鏡のような詳細でかなり正確になります。
- インタラクティブイメージスライダーを使用した4Kレイトレーシングの比較。
- インタラクティブイメージスライダーを使用した4Kレイトレーシングの比較。
- インタラクティブイメージスライダーを使用した4Kレイトレーシングの比較。
メッシュとシャドウの品質
メッシュ品質は、シーンの幾何学的な詳細を調整します。 これは名目上 、パフォーマンスに影響を与え、低品質オプションでのオブジェクトの LOD を簡素化します。最も高い設定のままにします。



シャドウ品質(Shadow Quality )は、シャドウの範囲、解像度、および接触の硬化を調整します。最高品質のオプションは、最低のオプションよりも 8% 遅くなります。品質とパフォーマンスのバランスを提供する高。
- エピック には、詳細な接触硬化とボリュメトリック シャドウが含まれています。
- [High ]は、接触硬化品質と体積強度を低減します。最適なパフォーマンス(2% 遅く)
- ミディアムは 、接点硬化の品質をさらに低下させ、容積測定をほぼ無効にします。
- [低] は、接触の硬化と動的 (キャラクター) シャドウを無効にします。





ポストプロセッシングとエフェクト品質
ポストプロセッシングは、アンビエントオクルージョン、グレア、レンズフレア、トーンマッピング、露出、その他のぼかし効果など、後期のパイプラインエフェクトを可能にします。パフォーマンスにわずかな影響 (3 から 4%) を与えるため、高またはエピックのままにしておく必要があります。



[効果品質 ]は、パーティクル効果、ほこり、破片、デカールの詳細を設定します。高品質のオプションではパフォーマンスが 25〜30% 低下しますが、中または低に下げるとオブジェクトデカールが無効になり、シーンの忠実度が大幅に変わる可能性があります。





スクリーン スペース リフレクション
スクリーンスペースリフレクションは、特に最高品質のオプションで、劇的なパフォーマンスオーバーヘッドで低解像度のオンスクリーンリフレクションを可能にします。
- Epic のコストは 7% のフレームレートです。
- Ultra は、フレームレートを最大 30% 削減できます(見た目はそれほど良くありませんが)。






アップスケーリングとフレーム生成
FragPunkは、 DLSS 4、 XeSS 2、 FSR 3、 FSR 4を備えています。 DLSS 4 には、前者の CNN モデルと Transformer モデルが含まれています。どちらもすべてのRTX GPUで利用できますが、後者はRTX 40および50シリーズにのみ推奨されます。FSR 4 は Radeon RX 9070 GPU 専用です。
- CNN (Prioritize Speed)の方が少し速いです。
- Transformer (Prioritize Quality) は、遠くのジオメトリのディテールを増したシャープなビジュアルを生成しますが、目立ちません。





アップスケーリング により、GeForce RTX 4090 は品質モードで 215 FPS (+34%)、パフォーマンス モードで 343 FPS (+2.14x) まで上昇し、大幅なパフォーマンス向上を実現します。

フレーム生成 は、レイトレーシングを使用して平均を200FPSに向上させ、アップスケールされた4Kフレームレートよりも(品質を優先)向上させます。 200 FPS は、フレーム生成を使用したレイ トレーシングの上限です。

フレーム生成 では、ラスタライズによってわずかな利益が得られ、4K での DLSS の “品質” よりも 20 % 、DLSS の “パフォーマンス” よりも 7% 向上します。

FragPunk:VRAMの使用法
FragPunkはグラフィックメモリを効率的に使用します(一部のUnreal Engine 5ゲームとは異なります)。最大品質設定(+RT)を使用して、4Kで最大 10GB 、1440pで 8.7GB 、1080pで 7.9GB を使用します。

VRAMの使用量は、エピックで ~9GB 、4Kの高品質プリセットで 8GB に減少します。それどころか、最適なパフォーマンスを得るには 8GBのGPU のみが必要です。

FragPunk:CPUのボトルネック
FragPunkは、 DirectX 11 モードで1080pで、最高品質の設定を使用すると 21% の偏差で適度にCPUに縛られることができます。これは、1440pと4Kでは <10% に低下しますが、忙しいシーンではさらに高くなる可能性があります。

DirectX 12 では、ゲームは完全に GPU にバインドされており、すべてのベンチマークで ~0% の偏差があります。
FragPunkパフォーマンスまとめ
フレームレートの目標達成に苦労している場合は、次のグラフィック設定を減らすことを検討してください。
- レイトレーシング: レイトレーシングは、FragPunkでの平均~150FPSに制限されています。240 Hz または 360 Hz のディスプレイを使用している場合は無効にします。古いCPUを使用しているユーザーも同じことを行う必要があります。
- シャドウ: 高品質のシャドウは、品質とパフォーマンスの健全なバランスを提供します。
- スクリーンスペースリフレクション: 構成に関係なく、エピック品質に切り替えます。ビジュアルに影響を与えることなく、パフォーマンスが20%以上向上します。
- エフェクト品質: 上記だけでは不十分な場合は、これを [中] に下げます。オブジェクトデカールと細かいパーティクルエフェクトが失われることに注意してください。
FragPunkの最適化されたグラフィック設定
以下では、 5%のパーセンタイル (最低値の5%より高い)は、集中的な試合を示す良い指標であるため、考慮しています。
グラフィック設定 | ハイエンド | ミッドレンジ | ローエンドPC | |||
---|---|---|---|---|---|---|
解像度: | 4K | 、1440p、 | 1080p | |||
FPSターゲット | 144 FPSの | 240 FPSの | 144 FPSの | 360 FPSの | 144 FPSの | 240 FPSの |
アップスケーリング品質 | Quality(品質を優先する) | パフォーマンス (速度を優先) | バランス(品質を優先) | バランス(速度を優先) | バランス(品質を優先) | バランス(速度を優先) |
フレーム生成 | オフ | オフ | オフ | オフ | オフ | オフ |
メッシュ品質 | エピック | エピック | エピック | エピック | エピック | エピック |
シャドウ品質 | エピック | エピック | エピック | エピック | エピック | 高い |
ポストプロセッシング | エピック | エピック | エピック | エピック | エピック | エピック |
テクスチャ品質 | エピック | エピック | エピック | エピック | エピック | エピック |
エフェクトの品質 | エピック | エピック | エピック | エピック | エピック | 高い |
スクリーンスペースリフレクション | エピック | エピック | エピック | エピック | エピック | オフ |
レイトレーシング | オン | オフ | オン | オフ | オン | オフ |
RTGIの | オン | オフ | オン | オフ | オン | オフ |
RTAOの | オン | オフ | オン | オフ | オフ | オフ |
RTリフレクション | オン | オフ | オン | オフ | オン | オフ |
RTシャドウ | オン | オフ | オン | オフ | オン | オフ |
SSGIの | オフ | オン | オフ | オフ | オフ | オフ |
High-end (4K) | Mid-range (1440p) | Low-end (1080p) | |
---|---|---|---|
CPU | Core i7-13700K|Ryzen 7 7700X | Core i5-12600K|Ryzen 5 7600 | Core i5-12400 AMD Ryzen 5 3600 |
GPU | GeForce RTX 5080|RTX 4090 | GeForce RTX 4070 Super|RTX 5070 | RTX 3060|RTX 4060 |
Memory | 32GB (dual-channel) | 16GB (dual-channel) | Less than: 16GB (dual-channel) |

グラフィック設定 | RTXの4090 | RTX 4080スーパー | RTX 4070 チタン | RTX 4070 スーパー | RTXの4070 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
解決 | 4K解像度 | 1440ペンス | 4K解像度 | 1440ペンス | 4K解像度 | 1440ペンス | 4K解像度 | 1440ペンス | 4K解像度 | 1440ペンス |
FPSターゲット | 144 FPSの | 360 FPSの | 144 FPSの | 300 FPS+ | 144 FPSの | 300 FPS+ | 144 FPSの | 300 FPS+ | 144 FPSの | 300 FPS+ |
アップスケーリング品質 (DLSS) | バル | クォール | パフォーマンス | バル | パフォーマンス | バル | パフォーマンス | バル | パフォーマンス | バル |
フレーム生成 | オフ | オフ | オフ | オフ | オフ | オフ | オフ | オフ | オフ | オフ |
メッシュ品質 | エピック | エピック | エピック | エピック | エピック | エピック | エピック | エピック | エピック | エピック |
シャドウ品質 | エピック | エピック | エピック | エピック | エピック | エピック | エピック | エピック | エピック | 高い |
ポストプロセッシング | エピック | エピック | エピック | エピック | エピック | エピック | エピック | エピック | エピック | エピック |
テクスチャ品質 | エピック | エピック | エピック | エピック | エピック | エピック | エピック | エピック | エピック | エピック |
エフェクトの品質 | エピック | エピック | エピック | エピック | エピック | エピック | エピック | エピック | エピック | 高い |
スクリーンスペースリフレクション | エピック | エピック | エピック | エピック | エピック | エピック | エピック | エピック | エピック | オフ |
レイトレーシング | オン | オフ | オン | オフ | オン | オフ | オン | オフ | オン | オフ |
RTGIの | オン | オフ | オン | オフ | オン | オフ | オン | オフ | オン | オフ |
RTAOの | オン | オフ | オン | オフ | オン | オフ | オン | オフ | オフ | オフ |
RTリフレクション | オン | オフ | オン | オフ | オン | オフ | オン | オフ | オン | オフ |
RTシャドウ | オン | オフ | オン | オフ | オン | オフ | オン | オフ | オン | オフ |
SSGIの | オフ | オン | オフ | オン | オフ | オン | オフ | オン | オフ | オン |

ローエンドPCのFragPunk設定

グラフィック設定 | :RTX 3060 | 、RTX 3060、Ti | 、RTX 4060 | |||
---|---|---|---|---|---|---|
ターゲット | 1080ペンス 300 FPSの | 1440ペンス 200 FPSの | 1080ペンス 300 FPSの | 1440ペンス 240 FPSの | 1080ペンス 300 FPSの | 1440ペンス 200 FPSの |
アップスケーリング品質 | バランス(速度を優先) | パフォーマンス(品質を優先する) | バランス(速度を優先) | パフォーマンス(品質を優先する) | バランス(速度を優先) | パフォーマンス(品質を優先する) |
フレーム生成 | オフ | オフ | オフ | オフ | オフ | オフ |
メッシュ品質 | エピック | エピック | エピック | エピック | エピック | エピック |
シャドウ品質 | エピック | エピック | エピック | エピック | エピック | 高い |
ポストプロセッシング | エピック | エピック | エピック | エピック | エピック | エピック |
テクスチャ品質 | エピック | エピック | エピック | エピック | エピック | エピック |
エフェクトの品質 | エピック | エピック | エピック | エピック | エピック | 高い |
スクリーンスペースリフレクション | エピック | エピック | エピック | エピック | エピック | オフ |
レイトレーシング | オフ | オフ | オフ | オフ | オフ | オフ |
RTGIの | オフ | オフ | オフ | オフ | オフ | オフ |
RTAOの | オフ | オフ | オフ | オフ | オフ | オフ |
RTリフレクション | オフ | オフ | オフ | オフ | オフ | オフ |
RTシャドウ | オフ | オフ | オフ | オフ | オフ | オフ |
SSGIの | オン | オフ | オン | オフ | オン | オン |