ガイド

GTA 5 Enhanced PC Optimized Settings: レイトレーシング&パフォーマンスガイド

グランド・セフト・オート5 エンハンスド・エディションは、ロックスターが次の大ヒット作(GTA 6)の発売を準備する中、無料アップグレードとしてPCに登場します。アップグレードされたバージョンは、Steamで 200K 近くの同時プレーヤーを獲得しています。残念ながら、ゲームは完璧とはほど遠いです。レガシーバージョンとそれ自身のすべての欠陥により、レセプションは「強化」とはほど遠いものでした。

最適化するWindows /システム設定

  • サイズ変更可能な BAR を有効にします。
  • ゲームモードをオンにします。
  • ハードウェア アクセラレータによる GPU スケジューリング (HAGS) とウィンドウ最適化を有効にします。
  • Windowsの「ハイパフォーマンス」電力プロファイルを使用し、GPUの電力管理モードを同じモードに設定します。
  • メモリの整合性を無効にします。Windows メニュー->VBS->デバイスのセキュリティ。
  • 適切な XMP/EXPO メモリ プロファイル (使用可能な場合) を使用していることを確認してください。
  • 60 FPS マークをわずかに逃している場合は、GPU をオーバークロックします。
  • こちらは、 より詳細な手順が記載されたガイドです。
  • GTA 5 PC用に最適化された設定:すべてのグラフィックオプションがテストされました。

グランド・セフト・オート5 拡張PCシステム仕様

  • OS:Windows 10(最新SP)
  • CPU:インテルCore i7-4770 |AMD FX-9590の
  • メモリ:8GB RAM
  • GPU:NVIDIA GeForce GTX 1630 |AMDのRadeon RX 6400
  • ストレージ:105GB SSD

レック

  • OS:Windows 11
  • CPU:Intel Core i5-9600K |AMDのRyzen 5 3600
  • メモリ:16GBデュアルチャネル
  • GPU:NVIDIA GeForce RTX 3060 |AMD Radeon RX 6600XTの
  • ストレージ:105GB NVMe SSD。

グランド・セフト・オート5 Enhanced:解像度スケーリング

グランド・セフト・オート5エンハンスドは、高フレームレートでの スタッタリング など、ベースゲームのすべての問題を保持しています。平均フレームレートやグラフィック設定に関係なく、ゲームは 140FPSを超えると深刻なフレームタイムの問題を示します。レガシーバージョンと同様に、GTA 5 Enhancedは 160FPSを超えるスケーリングに問題があります。

したがって、 120 FPS を超えてゲームのパフォーマンスを最適化することは冗長です。アップスケーリングにより、ほとんどのミッドレンジおよびハイエンドPCは平均 100FPSを超えるはずです。

テストのセットアップ

グラフィックの設定に関係なく、レイトレーシングで120FPS、レイトレーシングで 160FPS を超えることはできませんでした。興味深いことに、GTA 5 Enhancedは、私たちのシステムでは 1080pよりも1440pで高速 に動作しました。

グランドセフトオート5エンハンスド:グラフィックプリセット

CPU の制限を回避するために、グラフィックス プリセット全体のスケーリングを 5K で測定したところ、次の結果が得られました。

  • 最大RT は平均50FPSを生成しました。
  • Very High RT は平均66FPSでした。
  • 高RT は91FPSで実行されました。
  • 92FPSと非常に高い
  • 107FPSと高い
  • 最小 は104FPSです。

グランド・セフト・オート5 エンハンスド:レイトレーシング

GTA 5 Enhanced は、レイ トレーシング シャドウ、レイ トレーシング リフレクション、レイ トレーシング グローバル イルミネーション、レイ トレーシング グローバル イルミネーションの 3 つのレイ トレーシング テクノロジーを備えています。

  • レイ トレーシング グローバル イルミネーションは 最も負担が大きく、無効にすると 25 から 30% のパフォーマンスが向上します。
  • レイ トレーシング リフレクションは 2 番目で、無効にするとフレーム レートが 約 20% 向上します。
  • レイトレーシングシャドウとアンビエントオクルージョンは 負担が少なく、パフォーマンスが平均 で4〜6% 低下します。

レイ トレーシング シャドウは パフォーマンスへの影響を最小限に抑え、超品質設定で平均フレーム レートに 2 〜 4% 影響を与えます。残念ながら、これは適切な最適化ではなく、 低品質 の実装に要約されます。

  • GTA 5 Enhancedは、 非常に高品質の オプションで最高のレイトレーシングシャドウを生成します。
  • 超品質により、不 完全な 本影(最も暗い部分)と大きな半影(部分的に影付きの部分)が生じます。
    • これは、ウルトラでの 接触 硬化(キャストオブジェクトから遠いシャドウエッジの軟化)の結果である可能性があります。
  • 接触硬化の増加は、「非常に高い」と「超」の 唯一の違い でもあります。サンプル数は同じようです。

レイトレーシングリフレクションは 、多数の光沢のある表面に高解像度の反射をレンダリングすることで、ゲームの視覚的な忠実度を大幅に向上させます。

  • 超品質オプションは 15%ですが、高は画面空間の反射よりも 3〜4% 遅いだけです。
  • 反射品質を下げると、オブジェクトが反射対象と見なされる距離(反射面から)が小さくなります。

レイ トレーシング グローバル イルミネーション は最も負荷のかかる設定で、GTA 5 Enhanced ではフレーム レートが 20% 以上低下します。拡散照明を使用して視覚的な忠実度を劇的に向上させます。

  • これには、色付きの光線を組み込んだ シングルバウン ス GI (光源ごと) が含まれています。
  • これは、不透明な表面に反射した後に跳ね返る光と考えてください。日陰の部分や直射日光が当たらない部分を明るくします。
  • RTGI 品質 は、グローバル イルミネーションで考慮される (画面から) 距離を設定します。また、間接光の解像度も調整します。

レイ トレーシング アンビエント オクルージョン とは、隙間、隙間、およびオブジェクトの境界の間に投影される薄型の影を指します。

  • 比較的負荷が低く、フレームレートが平均 で4〜5% 低下します。
  • 高品質のオプションを使用すると 、レンダリングされる解像度と(画面からの距離)が増加します。

レイ トレーシング シーンの BVH 品質(Ray Tracing Scene BVH Quality )は、レイ トレーシングに含まれるオブジェクトまたはサーフェスの数を増やします。

  • 高品質のオプションでは、多数の 遠くのオブジェクトが省略され、影や反射が投影されるのを防ぎます。
    • 近くでは、影響は微妙で、レイトレーシングに使用される ジオメトリの詳細 が軽減されます。
  • パフォーマンスへの影響はごくわずかで、平均 で 1 〜 3% の範囲です。
  • ラスタライズされた設定を 8K (DLSS 品質) でテストして、CPU のボトルネックを最小限に抑えました。

シェーダー、テクスチャ、テッセレーション

シェーダーの品質はパフォーマンスに微妙に影響します (2-3%)、遠くの影、影の強度、柔らかさ (半影)、視差オクルージョン マッピングなど、複数の効果を調整します。

  • Very High」は、過度のぼかしを導入し、より細かい幾何学的詳細の損失につながります。

これらの設定は、パフォーマンスにわずかな影響で視覚的な品質に微妙に影響し、問題なく最大にすることができます。

  • 異方性フィルタリングは 、垂直なテクスチャを滑らかにします。
  • テッセレーションは 、ポリゴンを細分化することでツリーのジオメトリを改善します。
  • 草の品質(Grass Quality )は草のパッチの密度と描画距離を増やし、ウルトラ(Ultra)はより細かい影を追加します。

粒子と水質

パーティクル品質(Particle Quality)は、爆発、煙、および炎のテクスチャで生成されるパーティクルの数を調整します。このようなシーケンス中にフレームレートが不当に低下する場合は、高品質または通常品質に下げます。

水質 は、波紋、波、コースティクス、プレイヤー/NPCの相互作用に対する反応性など、水域の忠実度を設定します。

  • 「高 」と 「非常に高い 」は、リップルとコースティクスの強度を減少させますが、その差はほとんど目立ちません。
  • [Normal ]は、すべてを無効にし、平らで生命のない水面を生成します。

ライティング、リフレクション、シャドウの品質

照明品質は、グリル、フェンス、窓などの薄いジオメトリによって投影される影の忠実度を向上させます。パフォーマンスは、それによってほとんど影響を受けません。

[反射品質 ] は、スクリーン スペースの反射の解像度を調整します。超品質オプションは、通常よりも 5〜6% 遅くなります。

  • [Very High ] と [High ] は反射のディテールを減らし、ノイズが多く、より暗い反射を生成します。
  • [法線 ]は、ほとんどの反射を削除します。

「シャドウ品質 」は、シャドウの描画距離、解像度、およびカバレッジを設定します。ノーマルモードと高品質モードはほぼ同じパフォーマンスを発揮しますが、ウルトラは 5〜6% 遅くなります。

  • [高 ] は、高解像度のシャドウと遠方シャドウのスケーリングを無効にします。影はあまり定義されておらず、境界がぼやけています。最も細かいジオメトリと遠くのオブジェクトの影はカリングされます。
  • [標準 ] は、最も単純なシャドウ マップを除くすべてのシャドウ マップを無効にします。棚、窓、配線、フェンス、およびほとんどの非平面サーフェス シャドウはカリングされます。

ソフトシャドウは 、より明確な半影を持つよりリアルなシャドウを生成しますが、シャープシャドウよりも 4〜5% 遅くなります。3 つのソフト シャドウ オプションは同じように機能します。

  • シャープは 、完全に定義されたシャドウ境界をレンダリングします。
  • ソフト でソフトなほど柔らかいほど、アンブラと半影の間の移行はソフトよりもスムーズになります。
  • 高解像度シャドウは 、より暗く、より鮮明なシャドウをレンダリングし、わずかに遅くなります。それらは、複雑な形状、配線、フェンシング、棚、はしごなどによって投影される影で最も顕著です。
  • Extended Shadow Scaling は、プレイヤーキャラクターから遠く離れたオブジェクトの影をレンダリングします。視覚的な違いは微妙で、主に低域(2〜3%)に影響します。 古いCPUでは下げる必要があります。
  • ロングシャドウは 、日の出と日の入りに特徴的な長く引き延ばされた影を生成します。標準のシャドウと同じように機能します。

ポスト FX とアンビエント オクルージョン

ポスト FX またはポストプロセッシングは、ブルーム、被写界深度、モーション ブラー、ゴッド レイ、レンズ フレア、グレア、ヘイズ、人工 HDR シェーダなど、後期シェーダ エフェクトの品質を調整します。フレームレートを最大 20%も大幅に削減できます。

  • [非常に高い ] は、ブルームの強度を下げます。ウルトラと同じパフォーマンスを発揮します。
  • [高 ] はブルームと HDR の品質をさらに低下させ、グレアとレンズ フレアは部分的に無効になります。通常より7〜8%遅くなります。
  • [ノーマル ] は、ブルームと他のほとんどのエフェクトを完全に無効にします。

スクリーンスペースアンビエントオクルージョン は、隙間、コーナー、オブジェクトの境界、および交差に沿ってアンビエントシャドウを追加します。GTA 5 Enhancedは、HBAO(Horizon Based AO)とSSDO(Screen Space Directional Occlusion)を備えています。どちらも「オフ」よりも 3% 遅くなります。

  • HBAO は、高さマップを使用して地平線関連の詳細を含めることにより、バニラSSAOをアップグレードします。SSAOよりもカバレッジが優れています。
  • SSDO は、入射光の指向性を考慮し、間接照明の追加バウンスを組み込んでいます。HBAOよりも精度が高く、ほぼ同じパフォーマンスを発揮します。

人口密度、多様性、距離のスケーリング

2015年にPC版が発売されたとき、人口密度と距離スケーリングスライダーがプレイ可能なフレームレートを達成するための鍵でした。ただし、ほとんどのゲーマーは、これらの設定を問題なく最大にできるはずです。

  • Population Density は、プレイヤーの周囲にレンダリングされる NPC と乗り物の数を設定します。
  • ポピュレーションバラエ ティは、NPCと乗り物に使用されるモデルの数を調整します。低品質では、繰り返し使用されるモデルはごくわずかです。
  • Distance Scaling は、建物、植生、看板などのジオメトリのレンダリング距離を設定します。値を小さくすると、ポップインが増加します。
  • Extended Distance Scaling は、ビジュアルにより顕著な影響を与え、ジオメトリ、シャドウ、アンビエント オクルージョンなど、遠くのオブジェクトの詳細を大幅に増加させます。 古いCPUでは下げる必要があります。

アップスケーリング: DLSS 3.7 & FSR 3.1

GTA 5 Enhancedは 、DLSS 3.7 および FSR 3.1 のアップスケーリングテクノロジーを備えています。説明したように、ゲームはCPUとエンジンの制限により120FPSを超えてスケーリングしないため、品質モードが最善の策です。ネイティブよりもパフォーマンスが約 40% 向上します。

GTA 5 Enhanced には、 レイ リコンストラクション や特殊なアップスケーリング ノイズ除去機能は含まれていません。その結果、スケールアップすると、シャドウが ぼやけ たり、反射 がノイズになった り、AO が欠落 したりするなど、レイ トレーシングの品質が明らかに低下します。

興味深いことに、FSR 3は、特にパフォーマンスモードで優れた結果を生み出します。反射は柔らかくなりますが、ノイズは少なくなります。DLSS は技術的にはより詳細な情報を保持しますが、光線数が少ないためノイズになります。

グランドセフトオート5エンハンスド:VRAMの使用法

GTA 5 Enhancedは、レイトレーシングありの4Kで最大 9GB のVRAMを使用し、レイトレーシングなしで <8GB を使用します。これは、最高品質の設定で従来のバージョンよりもわずかに多くなっています。

QHDまたは1440pは、レイトレーシングで最大 7.7GB 、レイトレーシングなしで 最大6.5GB を使用します。FHDまたは1080pは、RTで 7.2 GB 、シアーラスターで 6GB で最大になります。

グランド・セフト・オート5 Enhanced:CPUのボトルネック

前作と同様に、GTA 5 EnhancedはCPUに大きく依存しています。1440p でレイトレーシングありで 15% 、レイトレーシングなしで 40-45% の GPU-Busy 偏差が観察されました。

1440p RTマックス

この数値は 1080p で 50% を超え、レイ トレーシングを使用しても平均 30% を超えます。

最大1440p(RTオフ)

ネイティブ 4K でのみ、GPU-Busy 偏差は 10% 未満に低下し、レイトレーシングを有効にすると平均 で 0% 近くなります。

4K最大(RTオフ)

グランドセフトオート5強化最適化設定PC

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グラフィック設定ハイエンドミッドレンジローエンドPC
解像度:3840×2160(4K)2560×1440(1440p)1920×1080(1080p)
FPSターゲット60FPS60FPS60FPS
レイトレーシング:オンオン、オン
レイトレーシングシャドウ:非常に高い非常に高い非常に高い
レイトレーシング反射ウルトラ
レイトレーシング グローバルイルミネーションUltraUltraUltra
レイトレーシング、アンビエントオクルージョン、ウルトラウルトラ
シーン:BVH、品質、非常に高い非常に高い
アップスケーリング (DLSS/FSR)DLAADLAA品質またはバランス
残りの設定は最大にすることができます
グラフィック設定RTXの4090RTX 4080スーパーRTX 4070 チタンRTX 4070 スーパーRTXの4070
解決4K解像度4K解像度4K解像度4K解像度4K解像度4K解像度4K解像度4K解像度
FPSターゲット120 FPSの100 FPSの75 FPSの110 FPS+75 FPSの110 FPS+70 FPSの100 FPS+
レイトレーシングオンオンオンオンオンオンオンオン
レイ トレーシング シャドウ凌雲凌雲凌雲凌雲凌雲凌雲凌雲凌雲
レイ トレーシング リフレクションウルトラウルトラウルトラ凌雲ウルトラ凌雲ウルトラ高い
レイ トレーシング グローバル イルミネーションウルトラウルトラウルトラ凌雲ウルトラ凌雲ウルトラ凌雲
レイ トレーシング アンビエント オクルージョンウルトラウルトラウルトラ凌雲ウルトラウルトラウルトラウルトラ
シーンBVH品質凌雲凌雲凌雲凌雲凌雲凌雲凌雲凌雲
アップスケーリング (DLSS)品質バランス品質パフォーマンス品質バランス品質バランス
残りの設定は最大にすることができます

グランドセフトオート5エンハンスド:ローエンドPCに最適な設定

グランド・セフト・オート5 エンハンスドは、GeForce RTX 3060で正常に動作します。このゲームは、DLSS(品質)アップスケーリングを備えた「RT最大」品質を使用して、1440pで平均75FPSです。これは、予算の PC 向けのアドオン ガイドです

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グラフィック設定RTX 3060RTX 3060、TiRTX 4060
解決1440ペンス1440ペンス1440ペンス1440ペンス1440ペンス1440ペンス
FPSターゲット75 FPSの100 FPS+85 FPSの110 FPS+60 FPSの100 FPS+
レイトレーシングオンオンオンオンオンオン
レイ トレーシング シャドウ凌雲凌雲凌雲凌雲凌雲凌雲
レイ トレーシング リフレクションウルトラ高いウルトラ凌雲ウルトラ高い
レイ トレーシング グローバル イルミネーションウルトラ凌雲ウルトラ凌雲ウルトラ凌雲
レイ トレーシング アンビエント オクルージョンウルトラ高いウルトラウルトラウルトラウルトラ
シーンBVH品質凌雲凌雲凌雲凌雲凌雲凌雲
アップスケーリング (DLSS/FSR)DLSS品質DLSSバランスDLSS品質DLSSバランスDLSS品質DLSSバランス
残りの設定は最大にすることができます

Areej Syed

Processors, PC gaming, and the past. I have been writing about computer hardware for over seven years with more than 5000 published articles. Started off during engineering college and haven't stopped since. Find me at HardwareTimes and PC Opset.
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