
GTA 5は 、2015年4月14日にPCでリリースされました。つまり、このゲームは4日で9周年を迎えることになり、それでもSteamで最もプレイされているタイトルの1つです。24時間のピーク時には145K人のプレイヤーがおり、Baldur’s Gate 3、Apex:Legends、Destiny 2と同じくらい人気があります。最新のハードウェアでゲームをテストし、どのように持ちこたえられるか、またCPUやメモリのボトルネックがまだあるかどうかを確認しました。見逃した方のために、アドオンガイドをご覧ください。
最適化するWindows /システム設定
- サイズ変更可能な BAR を有効にします。
- ゲームモードをオンにします。
- ハードウェア アクセラレータによる GPU スケジューリング (HAGS) とウィンドウ最適化を有効にします。
- Windowsの「ハイパフォーマンス」電力プロファイルを使用し、GPUの電力管理モードを同じモードに設定します。
- 60 FPS マークをわずかに逃している場合は、GPU をオーバークロックします。
- 適切な XMP/EXPO メモリ プロファイル (使用可能な場合) を使用していることを確認してください。
- こちらは、 より詳細な手順が記載されたガイドです。
グランドセフトオート5:解像度スケーリング
GTA 5 は、GeForce RTX 4090 で 1080p、1440p、4K でほぼ同じ平均値を達成しました。このゲームが CPUバウンドであることは明らかですが、1080pと1440pでのフレームタイムは(4Kと比較して)まだ優れています。

私たちのテストベンチ
- CPU: インテルCore i9-12900K。
- マザーボード: ASUS Z790 マキシマス ヒーロー。
- クーラー: リアン・リー・ガラハッド360。
- GPUの: NVIDIA GeForce RTX 4090です。
- メモリ: 16GB x2 DDR5-6000 CL30。
- 電源: コルセアRM1000e。
- GTA 5 ローエンド PC に最適な設定。
- GTA 5 Steam Deckのグラフィック設定。

アンビエント オクルージョン、シャドウ、リフレクション品質
GTA 5は、 NVIDIA PCSS (Percentage Closer Soft Shadows)、 AMD CHS (Contact Hardening Shadows)、およびRocktstar独自の「ソフトシャドウ」実装を備えています。これらはすべてほぼ同じパフォーマンスで、「シャープ」と「ソフト」が最速です。

「Shadow Quality」設定は、シャドウの明瞭度と精度に影響を与え、設定を高くするとシャドウがより詳細になりますが、メモリ使用量が高くなります。高は、バランスの取れたオプションが「標準」とほぼ同じ速さのように見えます。

アンビエント オクルージョン とは、拡散照明によって投影される影を指します。これらは、サーフェスのエッジ、隙間、およびコーナーに沿って見つかります。「ノーマル」と「ハイ」は見た目もパフォーマンスも同じで、「オフ」の方が2〜3FPS高速です。

[Reflection Quality (反射品質 )] は、スクリーン スペース リフレクションの解像度を制御します。「ノーマル」、「高」、「非常に高い」の設定はほぼ同じで、「ウルトラ」は3〜4FPS遅くなります。

Reflection MSAA は、追加の深度サンプルを含めることで、反射品質を向上させます。これは、品質とパフォーマンスに微妙な影響を与えます。

シェーダーの品質、フォリッジ、水、パーティクルエフェクト
シェーダー品質は 、光がさまざまなオブジェクトとどのように相互作用するか、およびその精度を制御します。GTA 5では、この設定は影、水面、テクスチャの明瞭さにも影響します。「高」と「非常に高い」は同じパフォーマンスを発揮し、「標準」は5〜6FPS高速です。

草の品質 は、まあ、草の複雑さに影響を与えます。低品質のオプションでは、2Dモデルを使用して植生を表現し、高品質では、すべての植物に個別のストランドを持つ3Dモデルを使用します。「高」と「非常に高い」は同様のパフォーマンスを発揮し、「標準」の方が10FPS以上高速です。

水質 は、水域と小川の忠実度を設定します。低品質のオプションでは、波/波紋の密度が減少すると同時に、水中エフェクトも無効になります。以前の設定と同様に、「高」と「標準」は同様のパフォーマンスを発揮しますが、「非常に高い」は少し負担がかかります。

パーティクル品質(Particle Quality )は、爆発による煙や残り火の解像度を設定すると同時に、粉塵や汚染、および関連するエフェクトにも影響を与えます。パフォーマンスへの影響は、爆発または燃焼中にのみ明らかになります。

テクスチャ フィルタリング、ポストプロセッシング、AA
テクスチャフィルタリング は、テクスチャ、特に画面に垂直なテクスチャと周辺部のテクスチャの明瞭さと詳細を向上させます。この場合、「2x」と「4x」は「Off」とほぼ同じ速さですが、「8x」と「16x」は少し負担がかかります。

ポストFX は、モーションブラー、被写界深度、レンズフレア、グレアなどのぼかし効果を可能にします。また、ボリューム レイ、ヘイズ、ブルームの品質にも影響します。ここでも、「High」と「Very High」は同様のパフォーマンスを発揮し、「Ultra」は数フレーム遅くなります。

GTA 5 は、 MSAA (マルチサンプリング)、 FXAA (Fast Approximate)、および TXAA (Temporal Approximate) アンチエイリアシング オプションを備えています。FXAAは最速ですが、テクスチャのぼやけを引き起こす可能性があります。MSAA は最高の品質を生成しますが、透明なテクスチャには機能しません。TXAA は MSAA とテンポラル フィルターを組み合わせ、テクスチャの詳細を減らす代わりに、エイリアスが最も少ない画像を生成します。 FXAA と MSAA 2x を一緒に使用すると、最適な結果が得られる傾向があります。

テッセレーション は、大きな三角形を徐々に小さくなる三角形に分割することでメッシュの複雑さを増すために使用される方法です。これにより、追加のテクスチャやサーフェスマップを必要とせずにジオメトリの品質が向上します。テッセレーションは、4つのプリセットでほぼ同じパフォーマンスを発揮します。

人口と拡張距離/シャドウ スケーリング
スライダーベースの設定の中で、距離スケールと拡張距離スケールはパフォーマンスに最も影響を与えます。ディスタンススケーリングは、4Kでフレームレート を最大8% 削減しますが、皮肉なことに50がスイートスポットです。

[Population Density ] は、値が 50 から 80 に設定されていると、最高のパフォーマンスを発揮します。とはいえ、メリットはシステムによって異なる場合があります。

ポピュレーションバラエ ティは、パフォーマンスにほとんど影響を与えません。80歳未満にとどまっている限り、落下も受けません。

「高度なグラフィックス」オプションからの距離スケーリングは、グランドセフトオートVで最も負担のかかる効果です。平均フレームレートを7%下げ、低フレームレートを20FPS近くまで下げます。拡張シャドウ、ロングシャドウ、高解像度シャドウはすべて、パフォーマンスに適度な影響を与えます。これらは、実際のフレームレートよりもVRAMの使用量に大きく影響します。

CPU ボトルネックと VRAM 使用率
9年前の作品であるにもかかわらず、グランド・セフト・オートVは4Kでも CPUのボトルネック となっています。1440pや1080pなどの低解像度では、GPU-Busy Deviationは56%と高く、CPUがフレーム時間の半分以上を使用していることを意味します。



「Extended Distance Scaling」と「Extended Shadows」を無効にすると、これに役立ちます。それでもCPUが苦戦している場合は、「人口密度」と「距離スケーリング」を 50%未満に減らすことを検討してください。

GTA 5は、4K「最大」で 7.1GB のVRAMを使用し、次に1440pと1080pでそれぞれ5.8GBと5.5GBを使用します。テクスチャ品質と「高解像度シャドウ」を下げると、グラフィックメモリのフットプリントを最適化するのに役立ちます。

2024年のグランドセフトオート5のベストグラフィック設定
最適化された設定 | ハイエンドPC | ミッドレンジPC | ローエンドPC |
---|---|---|---|
解像度: | 4K | 、1440p、 | 1080p |
テクスチャ解像度: | 非常に高い | 、非常に高い | (GPUに8GBのVRAMがある場合は非常に高い) |
テクスチャフィルタリング | 16x | 16x 4x | |
シャドウ | Any | Any | Softer/Sharp |
シャドウ品質: | 非常に高い | 、非常に高い | |
反射品質 | :超 | 超 | 超高 |
リフレクションAA | 8x | 8x | オフ |
シェーダー品質: | 非常に高い | 、非常に高い | |
グラスクオリティ、 | ウルトラ | 、ウルトラ | 、ベリーハイ |
アンビエントオクルージョン、 | 高 | 、高 | 、高 |
水質 | 非常に高い | 非常に高い | |
粒子品質 | 非常に高い | 非常に高い | |
PostFX | ウルトラ | ウルトラ | ベリーハイ |
アンチエイリアシング、 | MSAA 4x | MSAA、2x | FXAA |
テッセレーション | 非常に高い | 非常に高い | 非常に高い |
距離スケーリング | 100 | 80 | 50 |
人口密度 | 100 | 80 | 50 |
人口バラ | エティ100 | 100 | 100 |
拡張シャドウ | 100 | 100 | 50 |
拡張距離スケーリング | 100 | 100 | 0 |
ロングシャドウ、 | オン | 、オン | 、オン |
高解像度シャドウオン |
ハイエンド (4K) | ミッドレンジ (1440p) | ローエンド (1080p) | |
---|---|---|---|
CPU | Core i7-13700K/Ryzen 7 7700X | Core i5-12600K/Ryzen 5 7600 | 未満: コアi5-12400 AMDのRyzen 5 3600 |
GPU | RTX 4070 Ti Super/RX 7900 XT | RTX 4070/RX 7800 XT | RTX 3060/RTX 3060 Ti/RX 6600 |
メモリ | 32GB (デュアルチャネル) | 16GB (デュアルチャネル) | 未満: 16GB (デュアルチャネル) |
GTA 5 ローエンド PC に最適な設定: RTX 3060、RTX 3060 Ti、RTX 4060
これは、ローエンドPCでGTA5を実行するためのミニガイドです。
最適化された設定 | i5-12400F / RTX 3060 |
---|---|
解像度 | 1080p |
テクスチャ解像度が | 非常に高い |
テクスチャフィルタリング | 8倍AF |
最もソフト | なシャドウ |
シャドウ品質 | 高 |
反射品質 | :非常に高い |
リフレクションAA | 2x MSAA |
シェーダー品質 | 高 |
草の品質 | は非常に高い |
アンビエントオクルージョン | 高 |
水質 | 高 |
粒子品質高 | |
PostFX | 非常に高い |
アンチエイリアシング | FXAA |
テッセレーション | 非常に高い |
距離スケーリング | 50 |
人口密度 | 50 |
人口バラエティ | 100 |
拡張シャドウ | 50 |
拡張距離スケーリング | 0 |
ロングシャドウオン | |
高解像度シャドウオン |
GTA 5 RTX 3060 & RTX 4060 Laptop GPUのベストセッティング
最適化された設定 | RTX 4060 Laptop GPU |
---|---|
解像度 | 1080p |
テクスチャ解像度が | 非常に高い |
テクスチャフィルタリング | 8倍AF |
最もソフト | なシャドウ |
シャドウ品質 | 高 |
反射品質 | :非常に高い |
リフレクションAA | 2x MSAA |
シェーダー品質 | 高 |
草の品質 | は非常に高い |
アンビエントオクルージョン | 高 |
水質 | 高 |
粒子品質高 | |
PostFX | 非常に高い |
アンチエイリアシング | FXAA |
テッセレーション | 非常に高い |
距離スケーリング | 50 |
人口密度 | 50 |
人口バラエティ | 100 |
拡張シャドウ | 50 |
拡張距離スケーリング | 0 |
ロングシャドウオン | |
高解像度シャドウオン |
GTA 5:SteamDeckの最適な設定
Steam Deckでのゲームのパフォーマンスを詳しく見てみましょう。
Steam Deck OLED | の設定 |
---|---|
解像度 | 800p |
テクスチャ解像度が | 非常に高い |
テクスチャフィルタリング8 | 倍 |
シャドウシャープ | |
シャドウ品質 | 高 |
反射品質 | 法線 |
リフレクションAA | 2x MSAA |
シェーダー品質 | 高 |
草の品質 | ノーマル |
アンビエント オクルージョン | 法線 |
水質 | 正常 |
パーティクル品質 | 法線 |
PostFX | ノーマル |
アンチエイリアシング | FXAA |
テッセレーション | 法線 |
距離スケーリング | 0 |
人口密度 | 0 |
人口バラエティ | 100 |
拡張シャドウ | 0 |
拡張距離スケーリング | 0 |
ロングシャドウオン | |
高解像度シャドウオフ |