ローエンド

Hellblade 2 ローエンド PC に最適な設定: RTX 3060/RTX 3060 Ti/RTX 4060 Laptop GPU

Senua’s Saga: Hellblade 2 は Steam と GamePass で配信中です。Unreal Engine 5 を使用して構築されたゴージャスなアドベンチャーである Hellblade 2 は、Nanite と Lumen のグローバル イルミネーションを備えています。このゲームは、最新のハードウェアでも当然のことながら負担がかかりますが、エッジを取り除くための複数のアップスケーリングオプションが含まれています。Xbox専用をプライマリリグでテストし、 最適化ガイドGPUベンチマークレビューを投稿しました。Resize BAR、XMP、HAGsなどのWindowsレベルの最適化は、前者にあります。

テストビルド

、、
マザーボード、CPUGPU、メモリ
Gigabyte B760M DS3H DDR4 ($99)Intel Core i5-12400F ($127)AMD RX 6600 ($189)8GB x2 D4 ($40)
GIGABYTE B450M DS3H WIFI ($84)AMD Ryzen 5 5600X ($144)NVIDIA RTX 4060 ($299)/ NVIDIA RTX 3060 Ti ($299- 中古)8GB x2 D4 ($40)
Alienware x14 (2023)Intel Core i7-13620HNVIDIA RTX 4060、ラップトップ、GPU8GB x4

画面の上部と下部にある黒いバーを削除するには、C:\Users\[username]\AppData\Local\Hellblade2\Saved\Config\WinGDKにある「engine.ini」ファイルの末尾に次の行(箇条書きなし)を追加します。

  • [システム設定]
  • r.NTです。AllowAspectRatioHorizontalExtension=0
  • r.NTです。EnableConstrainAspectRatio=0

Hellblade 2:1080pパフォーマンスベンチマーク

1080pで「」品質プリセットを使用すると、Radeon RX 6600PCで 平均フレームレートは26FPS になります。「Medium」プリセットの平均は44.5 FPS、「Low」は51 FPSを管理します。FSR 3の「バランス」アップスケーリングは平均44.5FPSですが、「最適化された」設定(下)とアップスケーラーは平均63FPSを記録します。

Hellblade 2 ローエンドに最適な設定

GeForce RTX 4060 デスクトップ グラフィックス カードは、1080p の「」で平均 53.6 FPS です。Frame GenerationでDLSS「Quality」を有効にするか、DLAAでFGを有効にするだけで、準備は完了です。GeForce RTX 3060 のユーザーは、前者に加えて「反射品質」を下げる必要があります。

GeForce RTX 4060 ノート PC GPU は、1080p の「」で平均 32.6 FPS を生成します。反射を「低」に減らし、DLSSのアップスケーリングを有効にすると、60FPSになります。x14 は、CPU と GPU のオーバークロック プロファイル (Overdrive) が事前設定されており、純正ハードウェアよりも健全なパフォーマンス向上を実現します。冷却パッドは必要ありませんが、デバイスを膝の上に置いたままにしないように注意してください。

Hellblade 2 ローエンド PC に最適な設定

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グラフィック設定AMD RX 6600NVIDIA RTX 4060NVIDIA RTX 3060、TiNVIDIA RTX 4060、Laptop GPU
解像度:1080p1080p、1080p/1440p、1080p
テクスチャ品質:、高、高
シャドウクオリティ、ミディアム、ハイ、ハイ、ハイ
反射品質、ミディアム、ハイ、ハイ、ハイ
ドローディスタンス、ミディアム、ハイ、ハイ、ハイ
グローバルイルミネーション、ミディアム、ハイ、ミディア、ハイ
葉、品質、中、、中、
ボリューメトリクスミディアムハイミディアムハイ
アップスケーリングFSR 3 BDLSS Q FGDLSS Q/DLSS BDLSS Q FG

Areej Syed

Processors, PC gaming, and the past. I have been writing about computer hardware for over seven years with more than 5000 published articles. Started off during engineering college and haven't stopped since. Find me at HardwareTimes and PC Opset.
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