
Horizon:Forbidden Westは、SteamとEpicのゲームをヒットする最新のPlayStation「独占」です。前作とは対照的に、このゲームは非常に最適化されており、すべての合理的な構成で平均 60FPS を超えています。ゲームでパフォーマンスの問題に直面している場合は、すべてのグラフィック設定をテストして原因を見つけるため、読み進めてください。
Horizon Forbidden West:PCシステム要件
『Horizon: Forbidden West』では、ヘックスコアのRyzen 5 3600/Core i5-8600と GeForce RTX 3060/Radeon RX 5700 が「中」品質のプリセットで1080p 60 FPSであることが求められます。1440pの「High」に切り替えると、CPU 要件が Core i7-9700/Ryzen 7 3700X と RTX 3070/RX 6800 に増加します。

Ultra HD または 4K では、GPU 要件は GeForce RTX 4080 または Radeon RX 7900 XT に、CPU 要件は Core i7-11700 または Ryzen 7 5700X に引き上げられます。このゲームには、任意の解像度/プリセットで16GBのメモリと150GBのSSDストレージが必要です。
私たちのテストベンチ
- CPU: インテルCore i9-13900K。
- マザーボード: ASUS Z790 マキシマス ヒーロー。
- クーラー: リアン・リー・ガラハッド360。
- GPUの: NVIDIA GeForce RTX 4090です。
- メモリ: 16GB x2 DDR5-6000 CL30。
- 電源: コルセアRM1000e。
最適化するシステム設定
サイズ変更可能なBAR(SAM)を有効にする
サイズ変更可能な BAR は、PCIe Gen 4 規格の採用後、ほとんどの x86 マザーボードと GPU で有効になりました。従来、CPUとGPUは狭いBAR( 256 MB ウィンドウ)を介して通信し、CPUがグラフィックメモリのさまざまな部分にアクセスできるように絶えず移動していました。Resizable BARは、CPUがGPUのメモリバスに小さな部分ではなく、 フルアクセス できるようにします。

Intelの第10世代CPU以降はResize BARをサポートしており、AMDのRyzen 3000チップ以降もResize BARをサポートしています。GPU側では、NVIDIAの GeForce RTX 30 シリーズ以降は、Resizable BARをサポートしています。 Radeon RX 6000 カードは、反対側でそれを有効にした最初のカードでした。
Resizable BAR を有効にするには、通常、マザーボードの BIOS から 2 つの PCIe テクノロジ (Above 4G Decoding、Resizable BAR のサポート) をオンにする必要があります。ASUS、Gigabyte、および MSI マザーボードのガイドには、詳細な手順へのリンクがあります。
ハードウェア アクセラレーションによる GPU スケジューリングとウィンドウ最適化

次に、Windowsの設定で「ウィンドウゲームの最適化」が有効になっていることを確認してください。これは、レイテンシーとスレッドの優先順位に役立ちます。そこにたどり着くには、システム設定を開きます(Windowsロゴを右クリックして[設定]をクリックします)-> ディスプレイ-> グラフィックス-> デフォルトのグラフィック設定]を開き、両方のオプション を有効にします 。
グラフィックカードをオーバークロックする
GPUのオーバークロックは、かなり安全で簡単なプロセスです。正しく行えば、保証が無効になることはなく、ゲームのパフォーマンス を少なくとも5〜10%向上させることができます。CPUとは異なり、BIOSをいじったり、BSODについて心配したりする必要はありません。必要なのはMSI AfterburnerまたはEVGA Precision Xだけです(AIBに関係なく、GeForceおよびRadeonカードで動作します)。

- MSIアフターバーナー。
- GPU-Zの
- 頻繁にプレイするゲーム 、できればGPUに負荷をかける最近のリリース。
- ここでは、そのガイドをご紹介します 。
XMP/EXPOメモリプロファイルを有効にする
XMP プロファイル(AMD RyzenプラットフォームのEXPO)は、特定のメモリダイで安定して動作することが知られている、あらかじめ決められたメモリクロックとタイミングのセットです。これらは、すべての周波数とタイミングをテストせずに メモリをオーバークロック するためのショートカットです。

ほとんどのマザーボードBIOSには、BIOSホームページのExtreme Memory Profile、AI Overclock Tuner、Load XMP Profile、EXPO、A-XMP、またはDRAMプロファイルのいずれかの下にこの設定が含まれています。 詳細な手順は リンクされています。
Horizon Forbidden West 解像度スケーリング: 1080p vs 1440p vs 4K
『Horizon Forbidden West』は、GeForce RTX 4060 で 1080p の「非常に高い」速度で平均 69 FPS と、非常に優れた動作を誇ります。RTX 4070 は 100 FPS を押し上げ、Radeon RX 7900 GRE は平均 124 FPS を記録し、1% の最低値は 98 FPS です。

RX 7900 GREは1440pの「非常に高い」で 100FPS 以上を提供しますが、RTX 4070は 84.5FPSに低下します。ハイエンドのGeForceおよびRadeonカードは、RTX 4090の138 FPSに牽引され、平均120 FPSを投稿します。RTX 4060 は 46 FPS に縮小されていますが、DLSS/FSR と組み合わせると有効な 1440p オプションになるはずです。

ハイエンドGPUは4Kで~80FPSに制限されていますが、RTX 4070は 60FPS マークにわずかに及ばない。RX 7900 GREの平均ネットは 62.5 FPSで、RTX 4090は平均94.4 FPSでコンボイをリードしています。繰り返しになりますが、これらすべてのGPUは、アップスケーリング(またはRTX 4060の場合はフレーム生成)で快適な体験を提供する必要があります。

Horizon Forbidden Westの最高のグラフィックプリセット:低vs高vs非常に高い
Horizon Forbidden Westは、さまざまなハードウェアで動作します。4K では、GeForce RTX 4090 は「Very Low」品質のプリセットを使用した場合の平均 FPS が 149 FPS であるのに対し、「Low」品質のプリセットでは 134 FPS となり、パフォーマンスは 11% 低下しました。グラフィックプリセットを「中」に上げると、フレームレートがさらに 10% 低下して121.5FPSになります。

「高/非常に高い」への切り替えは、パフォーマンスに最も大きな影響を与え、フレームレートを 20〜25%低下させます。興味深いことに、GeForce RTX 4090 では、「Very High」と「High」はほぼ同じフレームレート (95-100 FPS) を生成します。
視野スライダーのパフォーマンス
視野角 (FOV) スライダーは、パフォーマンスへの影響が驚くほど少ないです。スライダーを上げるとフレームレートが 3% 減少し、同じ量だけ下げるとゲームの実行が 4% 速くなります。

テクスチャフィルタリングと地形品質
テクスチャフィルタリングは 、画面上のテクスチャの外観を改善し、ディテールを強調し、アーティファクトを減らします。これは、画面に対して垂直なテクスチャをリサンプリングする異方性フィルタリングを使用して実現されます。テクスチャフィルタリングを行わないと、遠くのサーフェスがぼやけて詳細が不足しているように見えることがよくあります。その理由は、ゲームが低品質のMIPマップを使用して、遠くのメッシュのリソースを節約するためです。

テクスチャフィルタリングはパフォーマンスにわずかな影響を与え、最高の「16x」品質設定でフレームレートを 5% 低下させます。FPSに縛られている場合は、最高のエクスペリエンスを得るために「x2」に切り替えることをお勧めします。

地形の品質 は、岩石、土壌、およびその他の表面テクスチャの解像度を設定します。これは通常、ポリゴン数を増やすか (CPU + GPU を多用する)、テッセレーションを使用する (GPU を多用する) ことによって行われます。Horizonでは、パフォーマンスの名目上の品質があり、フレームレートはわずか 3%しか低下しません。
詳細レベルと群衆の品質
詳細度 (LOD) は、ゲーム内のさまざまなオブジェクトのメッシュ品質を調整するために使用されます。これは、テクスチャの品質ではなく 3D ポリゴンの複雑さを指し、CPU と GPU に影響します。通常、低品質のプリセットは遠くのオブジェクトのLODを減らし、「High/Ultra」はいくつかの遠くのメッシュをレンダリングします。

LOD は、『Horizon Forbidden West』のパフォーマンスに大きな影響を与えます。「非常に低い」から「非常に高い」に移動すると、フレームレートが平均で18%低下します。「高」は、フレームレートをわずか8%しか低下させず、ほとんどのディテールを保持し、よりバランスの取れた地面を提供します。

Crowd Quality により、「High」での平均パフォーマンスが79.4FPSから73.7FPSに 9% 低下します。「Medium」は、多くのキャラクターをカリングすることなく、より有利な78FPSを生成します。
シャドウとアンビエント オクルージョン
Horizon Forbidden Westには、シャドウ、スクリーンスペースシャドウ、スクリーンスペースアンビエントオクルージョンがあります。後者の 2 つは画面上のオブジェクトに対して動的に生成されますが、前者は事前にベイクされたシャドウ マップの産物です。

シャドウを無効にすると 、パフォーマンスは 12% 向上しますが、リアリズムは大幅に低下します。パフォーマンスが低下している場合は、「中」設定が「オフ」とほぼ同じフレームレートを提供する、よりバランスの取れたオプションです。

画面スペース シャドウは予想外にパフォーマンスに大きな影響を与え、フレームレートを 12.5%低下させます。60 FPSを達成するのに苦労している場合は、これをオフにすることができます。
Screen Space Ambient Occlusion はパフォーマンスへの影響がほとんどなく、フレーム レートの低下は 1% 未満です。

透明性、水、クラウド品質
反射と透明度は、パフォーマンスにさまざまな影響を与える可能性があります。「スクリーンスペースリフレクション」は、画面上のエフェクトの中で最も負担のかかるものの1つです。水と雲の品質はパフォーマンスへの影響を最小限に抑え、フレームレートを わずか3%しか低下させません。


画面スペース 反射、半透明、視差オクルージョン マッピングは、品質とパフォーマンスに 微妙な 影響を与える設定です。これらを合わせると、フレーム レートに大きな影響を与えますが、数年前の PC を実行している場合にのみオフにする必要があります。

髪質
ヘア品質(Hair Quality)は、人間のキャラクタや動物/機械のクリーチャーのヘア品質に影響します。パフォーマンスに微妙な影響を与え、「ミディアム」が最もバランスの取れた設定です。「非常に高い」オプションでも、パフォーマンスの低下は わずか4%です。

アップスケーリングとフレーム生成: DLSS 3 および FSR 3
Horizon Forbidden West は、DLSS 3、FSR 3、XeSS に対応しています。フレーム生成は GeForce RTX 40 シリーズ GPU でのみ利用可能ですが、DLAA (ディープラーニング アンチエイリアシング) はすべての RTX GPU で動作するはずです。何らかの理由で、Frame Generation は DLSS の “Performance” アップスケーリングよりも高いパフォーマンスを提供しませんでした。

フレーム全体を生成するため、フレーム生成はCPUとGPUのボトルネックを軽減するため、これは非常に奇妙なことです。標準のアップスケールでは、DLSS の「品質」はパフォーマンスを 21% 向上させ、「パフォーマンス」は 35% の向上につながりました。

SMAAやTAAなどのアンチエイリアシング技術は「オフ」と同じように機能しますが、DLAAは平均から数フレームを噛み切ります。
Horizon Forbidden West:CPUボトルネックとVRAM使用量
Horizon Forbidden Westは、最適なパフォーマンスを得るために 8GB のグラフィックカードが必要です。1440pや4Kなどの高解像度はさらに要求が厳しく、最大10GBのビデオメモリを使用します。アップスケーリングとフレーム生成は、スリムなVRAMバッファを使用する最も簡単な方法です。CPU側ではその逆です。このゲームでは、解像度や設定に関係なく CPUのボトルネック は見られませんでした。Core i9-12900K、i9-13900K、Ryzen 7 7800X3Dを使用してテストしました。

PC上のHorizon Forbidden Westに最適なグラフィック設定
ハイエンドPC | ミッドレンジPC | ローエンドPC | |
---|---|---|---|
解像度: | 4K | 、1440p、 | 1080p |
テクスチャ品質: | 非常に高い | 、非常に高い | 、高(GPUに8GBのVRAMがある場合は、これをVHに保ちます) |
テクスチャフィルタリング: | 16倍AF | 、8倍AF | 、8倍AF |
被写界深度オフオフ | |||
シャドウ品質 | :非常に高い | 、非常に高い | 、中 |
詳細レベル | :非常に高い | 、非常に高い | |
地形の品質: | 非常に高い | 、非常に高い | 、非常に高い |
クラウド品質 | :非常に高い | 、非常に高い | 、非常に高い |
アンビエントオクルージョン | SSAO | SSAO | SSAO |
髪質: | ハイ | ハイ | 、ハイ |
スクリーンスペースリフレクションズ、 | 高 | 、高 | 、高 |
水質 | 高 | 高 | 高 |
群衆品質 | 、高 | 、中 | |
半透明性品質 | 高解像度 | 高解像度 | 高解像度 |
スクリーンスペースシャドウオン | 、オン | オフ | |
視野 | +25% | 0% | 0% |
アンチエイリアシング | DLAA/TAA | N/A | N/A |
アップスケーリング | 、ネイティブ | 、DLSS/FSR、品質 | 、DLSS/FSR、バランス、またはパフォーマンス |
ハイエンド、ミッドレンジ、ローエンドの定義
Horizon Forbidden West ローエンド PC 用に最適化された設定
詳細については、 ローエンドPC最適化ガイド をご覧ください。
最適化された設定Ryzen | 5 5600 / RTX 4060 | i5-12400F / RX 6600 |
---|---|---|
解像度 | 1080p | 1080p |
テクスチャ品質: | 高 | 、中 |
テクスチャフィルタリング | 8x AF | 16x AF |
被写界深度 | オフ | |
シャドウ品質 | :高 | 、中 |
髪質、 | 高 | 、高 |
詳細度: | 高 | 、中 |
地形品質: | 高 | 、非常に高い |
クラウド品質 | 、高、中 | |
アンビエントオクルージョン | SSAO | SSAO |
スクリーンスペースリフレクション | 高 | |
水質 | 高 | 高 |
群衆品質 | 、高 | 、中 |
半透明性品質 | 高解像度 | 高解像度 |
画面スペースの影 | がオン | |
視野 | 0% | 0% |
アンチエイリアシング | N/A | N/A |
アップスケーリング | DLSS 品質 | FSR バランス |
RTX 4060/3060 Laptop GPUに最適化された設定
RTX 4060 Laptop GPU、 | RTX 3060 Laptop GPU | |
---|---|---|
解像度: | 1440p | 、1080p |
テクスチャ品質: | 非常に高い | 、非常に高い |
テクスチャフィルタリング | 8倍AF | 8倍 | AF
被写界深度 | オフ | |
シャドウ品質 | :非常に高い | 、中 |
詳細レベル: | 非常に高い | 、高 |
地形の品質、 | 非常に高い | 、非常に高い |
クラウド品質 | 非常に高い | 非常に高い |
髪質、 | 高 | 、高 |
アンビエントオクルージョン | SSAO | SSAO |
スクリーンスペースリフレクション | 高 | |
水質 | 高 | 高 |
群衆品質 | 、高 | 、中 |
半透明性品質 | 高解像度 | 高解像度 |
スクリーンスペースシャドウオン | オフ | |
視野 | 0% | 0% |
アンチエイリアシング | N/A | N/A |
アップスケーリング | DLSS 3 “FG” バランス | DLSS バランス/パフォーマンス |
Horizon Forbidden West Steam Deckの設定
Steam Deck の最適化ガイド はこちらです。
最適化された設定 | Steam Deck OLED |
---|---|
解像度 | 800p (1280 x 800) |
テクスチャ品質 | :中 |
テクスチャフィルタリングトライ | リニア |
被写界深度 | オフ |
シャドウ品質 | が非常に低い |
詳細レベルが非常に | 低い |
地形品質 | 低 |
クラウド品質 | 低 |
アンビエントオクルージョン | オフ |
髪質 | が非常に低い |
スクリーンスペースリフレクションオフ | |
水質 | 低 |
群衆の質 | 低 |
半透明性品質 | のデフォルト |
スクリーンスペースシャドウ | オフ |
視野 | 0% |
アンチエイリアシング | N/A |
AMD FSR 2.2 “Balanced” | のアップスケーリング |
Horizon Forbidden West PS5グラフィック設定
さまざまなPS5グラフィック品質モードのPC版と同等の設定、 Eurogamerの好意により:
PS5、パフォーマンスモード | 、PS5、40fpsモード | 、PS5、クオリティモード | |
---|---|---|---|
テクスチャ品質 | :非常に高い | 、非常に高い | 、非常に高い |
テクスチャフィルタリング: | 2倍/4倍/8倍AF | 、2倍/4倍/8倍AF | 、2倍/4倍/8倍AF |
シャドウクオリティ | ハイ | ハイ | ハイ |
被写界深度 | 高 | 高 | 高 |
詳細度 | 高 | 高 | 高 |
地形品質、 | 高 | 、高 | 、高 |
群衆の質 | 、高い | 、高い | 、高い |
髪質: | ハイ | ハイ | 、ハイ |
アンビエントオクルージョン | SSAO | SSAO | SSAO |
スクリーンスペースリフレクション、 | 高 | 、高 | 、高 |
水質 | 高 | 高 | 高 |
クラウド品質 | 高 | ||
半透明性 | のデフォルト | 高解像度 | 高解像度 |
視差オクルージョンマッピング | オン | オン |