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Kingdom Come Deliverance 2 PC最適化設定+比較

『Kingdom Come Deliverance 2』は、約10年前に発売されたオリジナル版に続き、PCとコンソールで発売されています。ゲームは好調なスタートを切り、Steamでの同時接続プレイヤー数は 175K に達しました。 Cry Engineの改良版をベースに、先代モデルのルック&フィールを継承しています。レイ トレーシングやパス トレーシングはありませんが、ボクセルベースのライティングでゲームにモダンな外観を与えるには十分です。ここでは、『Kingdom Come Deliverance 2』のPC版でのパフォーマンスを、さまざまなシステム向けに最適化された設定を詳しく見ていきます。

最適化するWindows /システム設定

  • サイズ変更可能な BAR を有効にします。
  • ゲームモードをオンにします。
  • ハードウェア アクセラレータによる GPU スケジューリング (HAGS) とウィンドウ最適化を有効にします。
  • Windowsの「ハイパフォーマンス」電力プロファイルを使用し、GPUの電力管理モードを同じモードに設定します。
  • メモリの整合性を無効にします。Windows メニュー->VBS->デバイスのセキュリティ。
  • 適切な XMP/EXPO メモリ プロファイル (使用可能な場合) を使用していることを確認してください。
  • 60 FPS マークをわずかに逃している場合は、GPU をオーバークロックします。
  • こちらは、 より詳細な手順が記載されたガイドです。

Kingdom Come Deliverance 2 PC:システム要件

FHDロー

  • ターゲット: 1080p @ 30 FPS
  • プロセッサー: インテル Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600
  • メモリー: 16 GB RAM
  • グラフィックス: NVIDIA GeForce GTX 1060 (6GB) / AMD Radeon RX 580
  • ストレージ: 100 GB SSD
  • OS: Windows 10 64ビット(またはそれ以降)

FHDミディアム

  • ターゲット: 1080p @ 60 FPS
  • プロセッサー: インテル Core i5-13600K / AMD Ryzen 5 7600X
  • メモリー: 24 GB RAM
  • グラフィックス: NVIDIA GeForce RTX 3060 / AMD Radeon RX 6600 XTの
  • ストレージ: 100 GB SSD
  • OS: Windows 10 64ビット(またはそれ以降)

QHDミディアム

  • ターゲット: 1440p @ 60 FPS
  • プロセッサー: インテル Core i5-13600K / AMD Ryzen 5 7600X
  • メモリー: 24 GB RAM
  • グラフィックス: NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti / AMD Radeon RX 6700 XTの
  • ストレージ: 100 GB SSD
  • OS: Windows 10 64ビット(またはそれ以降)

FHDハイ

  • パフォーマンス: 1080p @ 30 FPS
  • プロセッサー: インテル Core i5-12600K / AMD Ryzen 7 5800X
  • メモリー: 32 GB RAM
  • グラフィックス: NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER / AMD Radeon RX 5700
  • ストレージ: 100 GB SSD
  • OS: Windows 10 64ビット(またはそれ以降)

QHDハイ

  • パフォーマンス: 1440p @ 60 FPS
  • プロセッサー: Intel Core i7-13700K / AMD Ryzen 7 7800X3D
  • メモリー: 32 GB RAM
  • グラフィックス: NVIDIA GeForce RTX 4070 / AMD Radeon RX 7800 XT
  • ストレージ: 100 GB SSD
  • OS: Windows 10 64ビット(またはそれ以降)

4Kウルトラ

  • パフォーマンス: 1440p @ 60 FPS / 2160p (4K) @ 30 FPS
  • プロセッサー: Intel Core i7-13700K / AMD Ryzen 7 7800X3D
  • メモリー: 32 GB RAM
  • グラフィックス: NVIDIA GeForce RTX 4080 / AMD Radeon RX 7900 XTの
  • ストレージ: 100 GB SSD
  • OS: Windows 10 64ビット(またはそれ以降)

Kingdom Come Deliverance 2: グラフィックスと解像度のスケーリング

Kingdom Come Deliverance 2 は、1440p で平均 67 FPS で、「実験的」品質のグラフィック設定を使用した 4K でのわずか 46 FPS から増加しています。QHD から 1080p へのスケーリングは最小限で、アップスケーリングでは 1 桁の割合に低下します。これは、低解像度、特にFHDでの CPUボトルネック の結果である可能性があります。

小さな町や村では、GeForce RTX 4090 はパフォーマンス モードのアップスケーリングで平均 ~100 FPS を生成します。残念ながら、解像度ベースのパフォーマンススケーリングは、1440pで 20% 、1080pで 10% 未満に低下します。

都市

テストのセットアップ

グラフィックプリセットは、目覚ましいスケーリングを示しています。DLSS 品質モードのアップスケーリングを使用して、4K で「エクスペリメンタル」で 62 FPS 、「ウルトラ」で 85 FPS 、「高」で 114 FPS 、「中」で 136 FPS 、「低」品質プリセットで 164 FPS の平均を測定しました。

オブジェクトの詳細、照明、GI

[Object Detail] は LOD (Level of Detail) を制御し、シーン内の 樹木、建物、雑然としたオブジェクト、その他の 人工 オブジェクトの幾何学的な詳細を調整します。距離オブジェクトは、低品質オプションではブロブに似たブロック状のローポリモデルに置き換えられます。パフォーマンスへの影響は 7 から 14% の範囲で、スイート スポットは高いです。

Kingdom Come Deliverance 2は、G.I.(SVOGI?)用の Voxel Cone Tracing を活用しており、少し古いですが、ほとんどのシナリオで優れたパフォーマンスを発揮します。

  • PCの 高品質オプションは、コンソール設定と同等です。
  • マルチバウンスコーントレースは、 ウルトラ および実験的な品質で有効になります。屋内照明に非常に効果的ですが、フレームレートを 12% 以上低下させます。

ボクセルコーントレース は、3つの主要なステップで構成されています。まず、シーンをボクセルのまばらな 3D グリッド (3D ピクセル) に ボクセル化します 。次に、各ボクセルには、シーン内のさまざまな光源 からの入射 ライティング(直接照明)を注入する必要があります。最後に、いくつかの 円錐 が各シェーディングされたピクセルからボクセル化されたシーンにトレースされます。

ボクセル表現

各コーンは、原点に近い 多数の 小さなボクセルと、遠くにある 少数の (大きな)ボクセルを調査します。したがって、周囲のボクセルからのライティングの寄与は、コーンが遠くに行くほど低下します。円錐のパス内のボクセルからのライティング データを使用して、ピクセルでの 間接ライティング が計算されます。

最初の円錐のバウンス後、収集された照明データはボクセルに保存されます。次に、更新されたボクセルから 2 番目の円錐のセットがトレースされ、マルチバウンス グローバル イルミネーションがシミュレートされます。密閉された空間で跳ね返る照明をシミュレートするため、屋内シーンでははるかに正確ですが、非常に集中的です。

(4K画像比較スライダーはこちら)

パーティクル品質(Particle Quality )は、ほこり、葉、雨、破壊などのパーティクル エフェクトの解像度を設定します。パフォーマンスへの影響は 最小限で、効果が適用された場合にのみ発生します。そのため、正確な指標を特定するのは困難です。

照明は 、シーン内の 人工 的な光を投影するソースの数を設定します。また、これらのライトによって投影 される影 の品質も定義します。最低品質ではほとんどのシャドウが無効になり、ウルトラ以上では遠くのシャドウが有効になります。照明のパフォーマンスへの影響は 最小限 (1〜2%)です。

シェーダーとシャドウ

シェーダー品質(Shader Quality)は、ソフト シャドウ、イメージベースのライティング、テッセレーション/視差、水コースティクスなど、いくつかの ライティング シェーダーを有効にします。最高品質のオプションで 4〜5% の軽度なパフォーマンスインパクトがあります。

  • [低] は、すべてを無効にします。
  • [中] は 、ソフト シャドウとコースティクスを有効にします。
  • 「高」 は視差/テッセレーションを有効にします。
  • Ultra は、間接照明と影のディテールを大幅に強化するイメージベースの照明を可能にします。

シャドウ は『Kingdom Come Deliverance 2』で最も負担のかかるグラフィック設定で、最高品質オプションではフレームレートが最大 24% 低下します。

  • [低 品質] では、細かいシャドウが無効になり、大きな (粗い) シャドウ マップのみが残ります。
  • 中品質 から超品質では、シャドウの解像度が上がります。
  • Experimental では、13% 遅く、さらに 800 MB の VRAM を使用する、非常に詳細な (オブジェクトごとの) シャドウが可能になります。

ポストプロセス では、さまざまなぼかし効果(被写界深度、モーションブラー)、ブルーム、レンズフレアの品質を調整します。幸いなことに、ゲームのパフォーマンスに知覚できるほど影響を与えることはありません。

Volumetrics & Vegetation Detail

ボリュメトリック エフェクトは、ゴッドレイ、フォグ、および雲の解像度を設定します。パフォーマンスに2 〜3% の微妙な影響があり、実験品質は 1%の低値を 最大 10%低下させます。

Vegetation Detail は、草の詳細とレンダリング距離を設定します。これは2番目に集中的な設定であり、最高品質のオプションでパフォーマンスを最大 20% 削減します。

  • [低] は、中距離のパッチの遠くの草と影を無効にします。
  • [高 ] は、遠くの草のパッチに低解像度のシャドウを有効にします。
  • Ultra は、遠くの草の高解像度の影を有効にします。
  • 実験 的な品質は、詳細な影で最も遠い草をレンダリングします。
ウルトラクオリティは、ほとんどのユーザーにとってスイートスポットであるべきです

Character Detail は、NPC の詳細と描画距離を設定します。ほとんどの小さな町や村では、パフォーマンスへの影響はごくわずかです。ただし、 クッテンベルク やその他の大規模な集落では、ミッドレンジおよびローエンドのPCのフレームレートが枯渇する可能性があります。私はまだそこまで進んでいないので、数字が出るまでもう少し待つ必要があります。

アップスケーリングとアンチエイリアシング

『Kingdom Come Deliverance 2』は、SMAA、テンポラルSMAA、DLSS 3.7、FSR 3のアップスケーリングを特徴としています。 クオリティ モードを超えたパフォーマンスのスケーリングは、ゲームのCPUバウンドの性質上、制限されています。このプリセットは、ネイティブ4Kよりも 30〜35% のパフォーマンス向上を実現します。

古いバージョンの DLSS を使用しているにもかかわらず、アップスケーラーは完璧に機能し、パフォーマンス モードでネイティブ品質の画像を生成します。 FSR は品質を大幅に低下させ、細部の多くを失います。

Kingdom Come Deliverance 2:VRAMの使用

『Kingdom Come Deliverance 2』は、4Kの「エクスペリメンタル」品質モードで約 15GB のグラフィックメモリを使用します。アップスケーリングを有効にすると 13 GB に減少し、超品質に切り替えるとさらに 12 GB に減少します。最低品質モードにスケールダウンすると、平均 VRAM 消費量は 11.5 GB になります。QHDまたは1440pは 13GBを使用しますが、1080pは最高品質のプリセット(DLAAを使用)で平均 12.5GB を超えます。

1080pと1440pの最高品質設定でゲームを快適に実行するには、 12 GB のVRAMバッファが必要ですが、4Kには 16 GB のGPUが必要です。

Kingdom Come Deliverance 2:CPUのボトルネック

Kingdom Come Deliverance 2は やや CPUバウンドで、パフォーマンスモードのアップスケーリングを使用した場合、1080pでGPU-Busy偏差は 12% です。QHDまたは1440pは最小限のボトルネック(偏差は 5%未満)を示しますが、4Kは完全にGPUバウンドです。

1080p 最大 DLSS P

Kingdom Come Deliverance 2 パフォーマンス概要

Kingdom Come Deliverance 2は特に負担のかかるゲームではありませんが、最高(実験的)品質モードではほとんどのPCに負担をかける可能性があります。KCD 2 の最も負担のかかる グラフィック設定は次のとおりです。

  • シャドウ品質: ほとんどのユーザーは、超品質にこだわりたいと思うでしょう。実験モードでは、シルエットが大幅に詳細になり、10〜15%遅くなり、VRAMがしばらくの間使用されます。
  • グローバルイルミネーション: マルチバウンス SVOGI は、ウルトラ以上で有効になります。これは、従来のSSAOよりも世代間アップグレードされていますが、最速のPCでも10%遅くなります。
  • 植生: 最高品質のオプションでは、遠くの草のパッチの詳細な影が可能になりますが、最大12%のFPSがかかります。
  • オブジェクトの詳細: それでも目標のパフォーマンスに届かない場合は、これを高く下げて8〜10%向上させることを検討してください。

PCでのKingdom Come Deliverance 2の最適な設定

、、、、 Up
最適化された設定ハイエンドミッドレンジ、ローエンド PC
解像度:4K1440p、1080p
目標FPS:60FPS60FPS60FPS
V-Sync(CPから強制)オフオフ
オブジェクト品質、エクスペリメンタル、エクスペリメンタル、エクスペリメンタル、ウルトラ/エクスペリメンタル
粒子実験実験ウルトラ
ライティング、エクスペリメンタル、エクスペリメンタル、ウルトラ
グローバルイルミネーションエクスペリメンタルウルトラウルトラ
ポストプロセス品質エクスペリメンタルウルトラウルトラ
シェーダー品質実験的実験的実験的
シャドウズエクスペリメンタルウルトラウルトラ
テクスチャ、エクスペリメンタル、エクスペリメンタル、ウルトラ
Volumetrics EffectsExperimentalExperimental ウルトラ
植生の詳細ウルトラ
キャラクターディテールエクスペリメンタル*ウルトラ*ウルトラ*
Res スケーリング (DLSS/FSR) パフォーマンスバランスバランス
FOV、被写界深度、モーションブラーUp to youUp to Youto You
*延長テストは保留中
の、
ハイエンド (4K)ミッドレンジ (1440p)ローエンド (1080p)
CPUコアi7-13700K |Ryzen 7 7700XCore i5-12600K|Ryzen 5 7600 コアi5-12400
AMDのRyzen 5 3600
GPUGeForce RTX 4080、SuperGeForce RTX 4070、SuperRTX 3060 |RTXの4060
メモリ32GB (デュアルチャネル)16GB (デュアルチャネル)未満: 16GB (デュアルチャネル)

最適化された設定RTXの4090RTX 4080スーパーRTX 4070 チタンRTX 4070 スーパーRTXの4070
解決4K解像度4K|1440p1440ペンス1440ペンス1440ペンス
目標FPS60 FPSの60 FPSの60 FPSの60 FPSの60 FPSの
V-Sync(CPから強制)オフオフオフオフオフ
オブジェクト品質実験的実験的実験的実験的実験的
粒子実験的実験的実験的実験的実験的
照明実験的実験的実験的実験的実験的
グローバルイルミネーション実験的実験的実験的実験的実験的
ポストプロセス品質実験的実験的実験的実験的実験的
シェーダー品質実験的実験的実験的実験的実験的
実験的ウルトラ|実験的ウルトラウルトラウルトラ
テクスチャ実験的実験的実験的実験的実験的
Volumetricsエフェクト実験的実験的実験的実験的実験的
植生の詳細ウルトラウルトラ|実験的実験的ウルトラウルトラ
キャラクター詳細実験的実験的実験的実験的実験的
Res スケーリング (DLSS/FSR) バランスパフォーマンス|バランスバランスバランスバランス
FOV、被写界深度、モーションブラーあなたに任せますあなたに任せますあなたに任せますあなたに任せますあなたに任せます

Kingdom Come Deliverance 2:ローエンドPCに最適な設定

Kingdom Come Deliverance 2は、予算とローエンドのハードウェアでうまく動作します。650 ドルのビルドでは、日没頃に深い森林地帯を引き裂く平均 62 FPS という健全な速度を達成しました。これらのフレームレートは、DLSS アップスケーリングをバランス モードに設定した 1080p の高品質設定と超高品質設定を組み合わせて実現しました。これは、ローエンドPC向けのアドオンガイドです。

、、、、 Up
最適化された設定:RTX 3060RTX 4060RTX 3060 Ti
解像度:1080p、1080p、1080p
目標FPS:60FPS60FPS60FPS
V-Sync(CPから強制)オフオフ
オブジェクト品質ハイウルトラウルトラ
パーティクルウルトラウルトラエクスペリメンタル
ライティングウルトラウルトラエクスペリメンタル
グローバルイルミネーションウルトラウルトラエクスペリメンタル
ポストプロセス品質、ウルトラウルトラ、エクスペリメンタル
シェーダー品質ウルトラウルトラエクスペリメンタル
シャドウウルトラウルトラウルトラ
テクスチャ実験実験実験
Volumetrics エフェクトウルトラウルトラウルトラ
植生ディテールハイウルトラウルトラ
キャラクターディテールウルトラウルトラエクスペリメンタル
Res スケーリング (DLSS/FSR) バランスバランス バランス
FOV、被写界深度、モーションブラーUp to youUp to Youto You

Areej Syed

Processors, PC gaming, and the past. I have been writing about computer hardware for over seven years with more than 5000 published articles. Started off during engineering college and haven't stopped since. Find me at HardwareTimes and PC Opset.
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