
Naraka Bladepointは、Steamで最もプレイされているゲームのトップ10に入っています。PUBGまたはCounter-Strikeを想像してください、しかし純粋に近接武器で。 基本プレイ無料の モデルと有料のコスメティックアイテムを備えたBladepointは、Steamだけで 300K+ のプレイヤーベースを蓄積しています。Naraka BladepointがハイエンドPCでどのように機能するか、そしてどのグラフィック設定が最も高価かを見てみましょう。
最適化するWindows /システム設定
- サイズ変更可能な BAR を有効にします。
- ゲームモードをオンにします。
- ハードウェア アクセラレータによる GPU スケジューリング (HAGS) とウィンドウ最適化を有効にします。
- Windowsの「ハイパフォーマンス」電力プロファイルを使用し、GPUの電力管理モードを同じモードに設定します。
- 60 FPS マークをわずかに逃している場合は、GPU をオーバークロックします。
- 適切な XMP/EXPO メモリ プロファイル (使用可能な場合) を使用していることを確認してください。
- こちらは、 より詳細な手順が記載されたガイドです。
Naraka Bladepoint:PCシステム要件
Naraka Bladepointの基本要件は、Intelの第4世代Haswell(またはAMDのBulldozer)とGeForce GTX 750 TiまたはRadeon HD 6950を搭載した 10年前のPCを満たしています。この仕様は、低品質のプリセットを使用して 720p、60FPS でゲームを実行するのに十分です。

1080pで同じ体験をするには、Intel SkylakeベースのCore i7または最新のCore i5と、GeForce GTX 1060 6GBまたはRadeon RX 480が必要です。約50GBのSSDストレージスペースと16GBのメインメモリが推奨されます。
テストベンチ
- CPU: インテルCore i9-13900KF。
- マザーボード: ASUS ROG Maximus Z790 Hero.
- クーラー: リアン・リー・ガラハッド360。
- GPUの: NVIDIA GeForce RTX 4090です。
- メモリ: 16GB x2 DDR5-6000 CL30。
- 電源: コルセアRM1000e。
解像度、スケーリング、グラフィック品質プリセット
Naraka Bladepointは解像度でうまくスケーリングできます。GeForce RTX 4090/Core i9-13900K システムでは、最高画質のプリセットを使用して、4K で平均 88 FPS、1440p で 149 FPS、1080p で 201 FPS を記録しました。私たちは、3つのケースすべてで主にGPUに縛られています。

グラフィックプリセットも 同様のスケーラビリティを示しており、最高品質から最低品質のプリセットに切り替えると、平均パフォーマンスが2.55倍向上します。ミディアムプリセットとロープリセットは比較的同じように機能し、平均 160〜180FPSです。

Naraka Bladepoint:DirectX 11とDirectX 12?
DirectX 12はNaraka Bladepointではまだベータ状態であり、それを示しています。1080pでは、DirectX 11は 30%高速ですが、4K(完全にGPUバウンド)では10%未満に減少します。

フル レイ トレーシング (パス トレーシング) パフォーマンス
フル レイ トレーシングはフレーム レートを 半分に削減し、4K での平均を 128 FPS からわずか 65 FPS に下げますが、これは品質モードの DLSS アップスケーリングによるものです。



レイトレーシング リフレクションを無効にすると、パフォーマンスが 17% 向上し、レイトレーシング ライティングを使用すると、フレーム レートが 12% 向上します。後者は、レイトレーシングされたグローバルイルミネーションを可能にし、複数のバウンスパストレーシングを実装することで拡散照明を考慮します。


レイトレース グローバル イルミネーション は、シーンのトーンとライティングを変更します。非常に詳細なアンビエントシャドウと拡散照明をレンダリングし、光のにじみを伴い、閉じた空間に光が漏れるのを防ぎます。レイトレーシング ライティングは、 植物、 インテリア、 遮蔽された オブジェクトで最も顕著に表れます。


レイトレーシング 反射はあまり目立たず、主に水、鏡、金属などの滑らかな表面に影響を与えます。範囲が限られており、複雑なジオメトリを扱うときに アーティファクト が発生します。遠方オブジェクトの反射は、 画面空間 データを使用してレンダリングされます。
DLSS 4: レイ リコンストラクション
『Naraka Bladepoint』は DLSS 4 ベースの光線再構成 (トランスフォーマー モデル) を使用しており、特にパフォーマンスに影響を与えています。これを無効にすると、ゲームは 16〜17% 高速になりますが、ノイズの多い反射と拡散照明の品質の低下が犠牲になります。



DLSS 光線再構成の代わりに使用される NRD デノイザー は、低解像度の反射を生成するため、過度の ノイズ や アーティファクトが発生しやすくなります。間接照明によって生成されるより細かい幾何学的および色の ディテール を侵食します。


レイの再構成 は、グローバル イルミネーションでより役立ちます
ライティング/グローバルイルミネーション
Naraka Bladepointは、高設定では効率的なグローバルイルミネーション照明システムを備えており、低設定と中設定ではプリベイクされた技術とリアルタイム技術が組み合わされています。最高品質の設定はパフォーマンスに大きく影響し、フレームレート を約50%削減します。高はより多く、低よりも平均 15%少なくなります 。





スクリーンスペースリフレクションとアンビエントオクルージョン
Naraka Bladepointは、パフォーマンスに中程度から高い影響を与える画面上の反射をカバーする従来の画面空間反射を特徴としています。リフレクションを完全にオフにすると、4Kでのフレームレート が最大10% 向上します。






ほとんどの場合、アンビエントオクルージョン (画面空間)は必須です。それがなければ、ゲームは平坦で、活気がなく、深みがないように見えます。「高」から「オフ」にすると、フレームレートが 7%向上 します。




ポストプロセッシングとアンチエイリアシング
後処理は、さらに構成要素の効果に細分化する必要がある設定の 1 つです。通常、モーションブラー、被写界深度、レンズフレア、ブルームなどで構成されます。パフォーマンスへの影響は最小限に抑えられる傾向がありますが、視覚的な側面も最小限に抑えられます。

アンチエイリアシングの品質は、TAA と SMAA のどちらを使用しているかに応じて、アンチエイリアシング技術のサンプリング レートまたはカバレッジを設定します。どちらも十分ではなく、DLSSまたはFSR2に固執することをお勧めします。

ボリュメトリックライティング&クラウド(Volumetric Lighting & Clouds)
Naraka Bladepointは、パフォーマンスへの影響を最小限に抑えるシンプルなボリュームライティングを使用しています。ほとんどの場合、高品質の設定により、パフォーマンスを念頭に置きながら最良の結果が得られます。





ボリューメトリッククラウドは 、高解像度の3Dクラウドをレンダリングし、 8% のパフォーマンスを犠牲にして、より深みとふわふわ感を提供します。ほとんどの人にとって、これは問題ではありません。






シャドウ&エフェクトの品質
シャドウ品質は、ベイク処理済みのシャドウ(シャドウマップ)の解像度とシャープネスを設定します。最低品質を除けば、どのオプションでも問題ないはずです。影のレンダリングはパフォーマンスにわずかな影響を与え、FPSは平均 して4〜5% 低下します。






エフェクトの品質 さまざまな炎/爆発エフェクト、ヒーローパワー、その他の派手なアニメーションの品質を調整します。最高品質の設定を除くすべての設定は、パフォーマンスにほとんど影響を与えません。

モデル品質とテッセレーション
モデルの品質は、各要素のポリゴン数を調整することにより、キャラクターと3Dレンダリングされたオブジェクトの幾何学的複雑さを設定します。カウントが高いほど表面は滑らかになり、逆の場合はブロック状/先のとがったオブジェクトが発生する可能性があります。パフォーマンスに中程度の影響を与え、最も低い設定では、最も高い設定よりも 8% 高い フレームレートを実現します。





テッセレーション はモデルの品質と似ていますが、特定のメッシュをより細かいメッシュに何度も分割することで同じ結果が得られる点が異なります。これにより、追加の資産やリソースなしで優れた結果が得られます。そのパフォーマンスへの影響はごくわずかです。





アンチエイリアシング & アップスケーリング: DLSS & FSR 2
Naraka Bladepointは、アップグレードされたトランスのアップスケーリングおよびフレーム生成モデルを使用するようになりました。品質モードのアップスケーリングは 、41% 、バランスモードの場合は 71% 、パフォーマンスモードの場合は 110% のブーストを付与します。

レイの再構築 は、バランスの取れたアップスケーリング モードとパフォーマンス アップスケーリング モードで不可欠です。ノイズの多くが除去されますが、ブロック状のアーティファクトは部分的に保持されます。







フレーム生成により、ベースアップスケーリングによるゲインが 70% に増加し、RTX 4090 は品質モードで 114 FPS 、パフォーマンス モードで 162 FPS に向上します。不思議なことに、フレーム生成はHDRでは機能しません。







DLSS は、「バランス」と「パフォーマンス」の品質プリセットで 優れた結果 を生成する傾向があるため、NVIDIA RTX ユーザーは DLSS の方が優れています。FSR 3 は、より鮮明な画像を生成しますが、複雑なジオメトリや薄いメッシュにさらされると 、詳細がいくらか失われ ます。
テクスチャ品質とVRAMの使用
Naraka Bladepointは、4Kの「Very High」で最大 6.5GB のグラフィックメモリを使用し、「最低」の品質設定では5.2GBまで徐々に低下します。QHDまたは1440pは最高品質で 5GB を少し超える必要がありますが、1080pは 5GBより少し少ない容量を使用します。





Naraka Bladepointは、パストレーシングで4Kで9GB未満のグラフィックメモリを使用し、アップスケーリングを使用すると7GBに減少します。解像度が低いと、VRAMの使用は6〜7GBに制限されます。

Naraka Bladepoint:CPUのボトルネック
Naraka Bladepointは主に GPUバウンドであり、「最高」品質のグラフィックスプリセットを使用した場合、 1080pで8%、1440pで6%、4Kでわずか2%のGPUビジー偏差を示します。グラフィック品質を下げても、CPU のオーバーヘッドに顕著な影響はありません。

ナラカブレードポイントの最適な設定
最適化された設定 | ハイエンドPC | ミッドレンジPC | ローエンドPC |
---|---|---|---|
解像度: | 4K(3840×2160)、 | 1440p(2560 x 1440)、 | 1080p(1920 x 1080) |
目標FPS: | 120FPS/144FPS | 、144FPS | 、120FPS/144FPS |
テクスチャ品質 | 最高 | 最高 最高 | |
アンチエイリアシング | 、最高 | 、最高、 | 高 |
シャドウ品質 | 、最高 | 、最高、 | 高 |
照明品質、 | 最高、 | 高 | 、高 |
モデル品質 | 最高 | 最高最高 | |
アンビエントオクルージョン | 、最高 | 、最高、 | 最高 |
スクリーンスペースリフレクション、 | 最高 | 、最高 | 、低 |
ポストプロセッシング | 最高 | 最高 | 媒体 |
エフェクト、品質 | 、最高 | 、最高、 | 高 |
テッセレーション品質 | 最高 | 最高最高 | |
アップスケーリング (強化) | DLSS または FSR 2 品質/バランス | DLSS または FSR 2 品質 | DLSS または FSR 2 品質 |
ハイエンド (4K) | ミッドレンジ (1440p) | ローエンド (1080p) | |
---|---|---|---|
CPU | Core i7-13700K/Ryzen 7 7700X | Core i5-12600K/Ryzen 5 5600 | 未満: Core i5-12400/Ryzen 7 3700X |
GPU | RTX 4070 Ti Super/RX 7900 XT | RTX 4070/RX 7800 XT | RTX 3060/RTX 3060 Ti/RX 6600 |
メモリ | 32GB (デュアルチャネル) | 16GB (デュアルチャネル) | 未満: 16GB (デュアルチャネル) |
