
NVIDIAのDLSS 4アップグレードは、画質とパフォーマンスに素晴らしい効果をもたらしています。Transformerモデルは、アップスケーリングの品質を向上させ、レイトレース再構成デノイザーを微調整して、レイトレースによる照明を改善します。更新されたフレーム生成モデルはTensorコア上で動作し、より高速で、VRAMの使用量も少なくなっています。これらの機能強化はすべてのRTX GPUで利用できますが、フレーム生成はRTX 40および50シリーズのカードに限定されています。DLSS 3とDLSS 4の画質比較を以下に示します。
Cyberpunk 2077: DLSS 4 vs. DLSS 3のパフォーマンス
Cyberpunk 2077は、レイトレーシング、パストレーシング、アップスケーリング、およびフレーム生成の最高の実装を特徴としています。DLSS 4のTransformerおよび更新されたフレーム生成モデルは、先行するDLSS 3ビルドと同じくらい高速で、優れた画質を提供し、より少ないVRAMを使用します。少なくともレイとパストレーシングでは。

レイトレーシングを無効にすると、DLSS 3フレーム生成は、新しいソフトウェアベースの実装よりもわずかに(+2〜3%)リードします。レイトレーシングを使用している場合にマスクされるTensorコアへの負荷の増加が、ここではより顕著になっていると思います。それでも、メモリ使用量は変わらず、わずかな低下です。

Alan Wake 2: DLSS 4 vs. DLSS 3のパフォーマンス
Alan Wake 2は、フレーム生成の有無にかかわらず、DLSS 3とDLSS 4を使用して同じパフォーマンスを示します。レイトレーシングを無効にしても、これは変わりません。VRAMの使用量はわずかに低下しています。


Hogwarts legacy: DLSS 4 vs. DLSS 3のパフォーマンス
Hogwarts Legacyは最初のアノマリーであり、DLSS 4の更新されたフレーム生成モデルを使用すると、10〜12%のパフォーマンス低下が見られます。アップスケーリングのパフォーマンスは似ていますが、悲惨なスケーリングを考えると、それはあまり意味がありません。また、VRAMの使用量が150〜300 MBわずかに増加していることも確認しました。これらのベンチマークは、ゲームのプレスのベータブランチを使用して実施されました。

Indiana Jones & the great circle
Indiana Jones and the Great Circleは、DLSS 3とDLSS 4を使用してほぼ同じように動作しますが、フレーム生成では後者でわずかなゲインが見られます。VRAMの使用量は、更新されたモデルでわずかに低くなっています(50〜100 MB)。

Star wars jedi survivor
Star Wars Jedi Survivorは、DLSS 4の更新されたフレーム生成モデルを使用すると10%高速になり、ローで25%の大幅な増加が見られます。興味深いことに、アップスケーリングのみを実行すると、DLSS 3が再びリードしますが、わずかなものです。DLSS 4アップスケーリングとフレーム生成を使用すると、VRAMの使用量が200 MB低下しましたが、前者のみを使用すると400 MB増加しました。

A plague tale: requiem
A Plague Tale: Requiemは同様の動作を示します。DLSS 4は、アップスケーリングとフレーム生成を組み合わせると、DLSS 3よりも約5%高速です。ただし、アップスケーリングのみを使用すると、ほぼ10%遅くなります。DLSS 4フレーム生成は、VRAMの使用量もほぼ1 GB削減し、8.22 GBから7.26 GBになりました。逆に、DLSS 4のTransformerモデルはそれを7.15 GBに引き上げ、DLSS 3を使用した6.7 GBから増加しています。

Warhammer 40K: space marine 2
Warhammer 40K: Space Marine 2は、DLSS 4のアップスケーリングおよびフレーム生成モデルから多大な恩恵を受けています。アップスケーリングを使用すると、3〜4%のわずかなFPSブースト3が見られ、フレーム生成を追加すると4〜5%のバンプが見られます。DLSS 3と比較して、VRAMの使用量は両方のシナリオで2〜2.5 GB低下します。これは、DLSS 4で観察されたグラフィックスメモリの最大の削減です。

