
NVIDIA の RTX 50 “Blackwell” アーキテクチャは、私たちゲーマーにとって少し退屈なものでした。ユースケースのシナリオが限られているマルチフレームジェネレーションを除けば、ワクワクすることはあまりありません。これは、GPU 側のフリップ メータリングを使用して実現されます。光学フィールド データは Tensor コアの AI モデルを使用して生成され、これが RTX 50 シリーズ GPU の Smooth Motion: ドライバー レベルのフレーム生成を支えている可能性があります
NVIDIA Smooth Motion: Fluid Motion よりも優れていますか?
Smooth Motionは、間違いなくAMD Fluid Motion FramesまたはAFFMに対するNVIDIAの答えです。ただし、AFMF は すべての Radeon GPU と iGPU で動作しますが、Smooth Motion は RTX 50 グラフィックス カード専用です。
- Fluid と Smooth Motion は、フレーム補間をドライバー レベルの 光学フィールド データ に依存しています。
- AMD AFMFは、 ヒューリスティック( 手作業で調整されたアルゴリズムとモデル)を使用します。
- NVIDIA Smooth Motion は、Tensor コア上で実行される AI モデル を使用して、ゴースト、アーティファクト、その他の時間的異常を解決します。

Smooth Motionは、AMDのFluid MotionやLossless Scalingよりも 安定 しています。主に地形に関する視覚的なアーティファクトがいくつか見られますが、 Baldur’s Gate 3 のような特定のタイトルは完全にプレイ可能です。
Kingdom Come Deliverance 2 は、CPUバウンドのシーンでSmooth Motionを使用すると、最大2倍の速さになります。4Kで最高品質のグラフィック設定を使用すると、フレームレートが最大 70% 向上します。

ピクセルのパッチが跳ね返るように見える 視覚的なアーティファクト がいくつか発生し、主に地形に影響を与えます。現時点ではあまり何もできませんが、今後のドライバーのアップデートでクリーンアップされることを願っています。
Rust は、Smooth Motionでテストした3番目のタイトルです。残念ながら、パフォーマンスの向上は最小限でした。幸いなことに、 アーティファクト は『Kingdom Come 2』ほど目立たなかった。レイテンシーが増加し、競技ゲームプレイに悪影響を与える可能性があります。

- Smooth Motion は NVIDIA アプリに追加された歓迎すべき機能で、GeForce チームは機能豊富な Radeon (Adrenalin) グラフィックス コントロール パネルに徐々に追いついています。
- しかし、 それをRTX 50 GPUに限定するのは本当に残念なことであり、その採用は大幅に減少するでしょう。
- Smooth Motionは、CPUのボトルネックが一般的な モビリティスペース で奇跡的に機能するはずです。