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NVIDIA Smooth Motion: RTX 50 GPU の Driver Level Frame Gen を使用すると、FPS が最大 70% 向上します

NVIDIA の RTX 50 “Blackwell” アーキテクチャは、私たちゲーマーにとって少し退屈なものでした。ユースケースのシナリオが限られているマルチフレームジェネレーションを除けば、ワクワクすることはあまりありません。これは、GPU 側のフリップ メータリングを使用して実現されます。光学フィールド データは Tensor コアの AI モデルを使用して生成され、これが RTX 50 シリーズ GPU の Smooth Motion: ドライバー レベルのフレーム生成を支えている可能性があります

NVIDIA Smooth Motion: Fluid Motion よりも優れていますか?

Smooth Motionは、間違いなくAMD Fluid Motion FramesまたはAFFMに対するNVIDIAの答えです。ただし、AFMF は すべての Radeon GPU と iGPU で動作しますが、Smooth Motion は RTX 50 グラフィックス カード専用です。

  • Fluid と Smooth Motion は、フレーム補間をドライバー レベルの 光学フィールド データ に依存しています。
  • AMD AFMFは、 ヒューリスティック( 手作業で調整されたアルゴリズムとモデル)を使用します。
  • NVIDIA Smooth Motion は、Tensor コア上で実行される AI モデル を使用して、ゴースト、アーティファクト、その他の時間的異常を解決します。
Baldur’s Gate 3は 、4Kでのスムーズモーションで20〜40%高速です

Smooth Motionは、AMDのFluid MotionやLossless Scalingよりも 安定 しています。主に地形に関する視覚的なアーティファクトがいくつか見られますが、 Baldur’s Gate 3 のような特定のタイトルは完全にプレイ可能です。

Kingdom Come Deliverance 2 は、CPUバウンドのシーンでSmooth Motionを使用すると、最大2倍の速さになります。4Kで最高品質のグラフィック設定を使用すると、フレームレートが最大 70% 向上します。

ピクセルのパッチが跳ね返るように見える 視覚的なアーティファクト がいくつか発生し、主に地形に影響を与えます。現時点ではあまり何もできませんが、今後のドライバーのアップデートでクリーンアップされることを願っています。

Rust は、Smooth Motionでテストした3番目のタイトルです。残念ながら、パフォーマンスの向上は最小限でした。幸いなことに、 アーティファクト は『Kingdom Come 2』ほど目立たなかった。レイテンシーが増加し、競技ゲームプレイに悪影響を与える可能性があります。

  • Smooth Motion は NVIDIA アプリに追加された歓迎すべき機能で、GeForce チームは機能豊富な Radeon (Adrenalin) グラフィックス コントロール パネルに徐々に追いついています。
  • しかし、 それをRTX 50 GPUに限定するのは本当に残念なことであり、その採用は大幅に減少するでしょう。
  • Smooth Motionは、CPUのボトルネックが一般的な モビリティスペース で奇跡的に機能するはずです。

Areej Syed

Processors, PC gaming, and the past. I have been writing about computer hardware for over seven years with more than 5000 published articles. Started off during engineering college and haven't stopped since. Find me at HardwareTimes and PC Opset.
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