
スター・ウォーズ:ジェダイ・サバイバーは、発売当初は技術的な混乱でした。正式ローンチから1年以上経ち、ゲームのパフォーマンスを見直しました。ジェダイサバイバーは、ほとんどの ミッドレンジおよびハイエンド システムで最適なパフォーマンスでプレイできるようになったと自信を持って言えます。ただし、問題が発生した場合、またはFPSの目標を達成できない場合は、スターウォーズ:ジェダイサバイバーの最適化ガイドをご覧ください。
最適化するWindows /システム設定
- サイズ変更可能な BAR を有効にします。
- ゲームモードをオンにします。
- ハードウェア アクセラレータによる GPU スケジューリング (HAGS) とウィンドウ最適化を有効にします。
- Windowsの「ハイパフォーマンス」電力プロファイルを使用し、GPUの電力管理モードを同じモードに設定します。
- メモリの整合性を無効にします。Windows メニュー->VBS->デバイスのセキュリティ。
- 適切な XMP/EXPO メモリ プロファイル (使用可能な場合) を使用していることを確認してください。
- 60 FPS マークをわずかに逃している場合は、GPU をオーバークロックします。
- こちらは、 より詳細な手順が記載されたガイドです。
STAR WARS ジェダイ:サバイバーのPC仕様
分
- OS:Windows 10 64ビット。
- CPU:インテルCore i7-7700 |Ryzen 5 1400の
- GPU:エヌビディアGTX 1070 |AMD RADEON RX 580です。
- メモリ:8 GB。
- ストレージ:155ギガバイト。
レック
- OS:Windows 10 64ビット。
- CPU:Intel Core i5-11600K |Ryzen 5 1400の
- GPU:エヌビディアRTX 2070 |AMD RADEON RX 6700 XTの
- メモリ:16 GB。
- ストレージ:155ギガバイト。
SW Jedi Survivor: 解像度 & グラフィックプリセット
スター・ウォーズ:ジェダイ・サバイバーは4Kから1440pまでうまくスケーリングしますが、レイトレーシングの有無にかかわらず、1080pでCPUバウンドになっているように見えます。ただし、120 FPS 以下を目標としている場合は、ほとんどのミッドレンジ プロセッサに適しています。「Epic」品質設定を使用した場合、4Kで平均72FPS、1440pで132FPS、4Kで141FPSを記録しました。

テストのセットアップ
- CPU: Intel Core i9-12900K @ 5.3 GHzの
- クーラー: 北極圏液体冷凍庫III420。
- GPUの: NVIDIA RTX 4090 FEの
- マザーボード: MSI PRO Z790-P WIFIです。
- メモリ: 16 GB x2 @ 6000 MT / s CL30。
ジェダイサバイバーは、 4Kで4つのデフォルトのグラフィックプリセット全体で十分なスケーリングを示しており、平均して「エピック」、「高」、「中」、「低」の品質プリセットでそれぞれ 72 FPS、 80 FPS、 89 FPS、 105 FPS です。

SW ジェダイ・サバイバー:レイトレーシング・パフォーマンス
『スター・ウォーズ:ジェダイ・サバイバー』は、レイトレーシングされたライティングとリフレクションを特徴としています。前者は、アンビエント オクルージョンと直接照明の品質を劇的に向上させる、何らかの形のシングルバウンス グローバル イルミネーション です。
- レイトレーシングは、エリアと画面の解像度に応じて、フレームレートを 10〜30%低下させます。



- GeForce RTX 4090 は、Koboh と Jedha を探索しているときに 4K でレイトレーシングを行うと、7 〜 10% 遅くなりました。
- 解像度を1440pと1080pに下げると、ゲームがCPUに縛られるようになるにつれて、赤字は 19% と 23% に増加しました。



コルサントの光沢のある金属製の屋根は、レイトレーシングされた反射を惜しみなく使用しているため、特に負担がかかります。
- 私たちのフレームレートは、コア惑星のすべての解像度で 約30% 低下しました。
シャドウとビューの距離
『スター・ウォーズ:ジェダイ・サバイバー』は、レイトレーシングを使用しても、ラスタライズされたソフトシャドウに依存しています。オプションが高いほど、長く詳細なシャドウがレンダリングされます
- [中] と [低 ] は、ぼやけた低解像度のシルエットをレンダリングし、細かいアンビエント シャドウイングを無効にします。
- エピック品質のオプションは、4Kの最低オプションよりも 8〜10% 遅くなります。
- High は Low より 5% 遅くなります。
- Medium と Low のパフォーマンスはほぼ 同じです。





表示距離 は、オブジェクトがカリング/レンダリングされる距離を設定し、基本的にポップアップのレベルを調整します。 名目上 はパフォーマンスに影響を与え、高品質レベルを下回るとかなり不快なものになる可能性があります。





ジェダイ・サバイバーは、無効にできないテンポラル ・アンチエイリアシング を備えています。4つのプリセットの品質とパフォーマンスの違いは最小限に抑えられています。アップスケーリングは、組み込みのテンポラル フィルターを優先して無効にします。
視覚効果とポストプロセッシング
ビジュアルエフェクトは、特定のシェーダー、特に名目上ビジュアルに影響を与える遠くのシャドウブロブを有効にします。この設定は、 パフォーマンスを~5% 向上させるために、安全に最低に下げることができます。





ポストプロセッシング では、レンズフレア、被写界深度、モーションブラー、トーンマッピングなど、さまざまなレイトパイプラインエフェクトが実装されています。それらのほとんどは、中程度以下で 無効になっています 。
- FPSが不足している場合は、これを低くすると、健全な 10% ブーストが得られます。





フォリッジディテール&フィールドオブビュー
フォリッジ ディテールは、カメラからの距離に関係なく、草のパッチと茂みの密度と頻度を設定します。パフォーマンスへの影響は わずか4〜6% ですが、リアリズムを大幅に向上させることができます。
- 高またはエピック品質オプションのままにしておくのが最善です。





視野角 は、プレイヤーの視点からカメラアングルの幅を調整します。パフォーマンスには影響 しないので 、自由に最大値まで増やしてください。

アップスケーリングとフレーム生成
『スター・ウォーズ:ジェダイ・サバイバー』は、FSR 2 と DLSS 3 のアップスケーリングを特徴としています。残念ながら、後者のデフォルトの実装は壊れており、 更新する必要があります。 DLSS 4 ガイド を使用して、最新モデルに更新してください。これにより、DLSS とフレーム生成が最新バージョンに更新されます。




DLSS アップスケーリングは、品質プリセットとバランスの取れたプリセットで平均フレームレートをそれぞれ 49% と 67% 向上させます。ゲームはパフォーマンスモードで CPUのボトルネック に遭遇し、それ以上のスケーリングは表示されません。

フレーム生成 (アップスケーリングなし)は、4Kで 53% のアップリフトを付与し、品質とパフォーマンスのアップスケーリングと組み合わせると、リードをそれぞれ 200% と 204%に拡張します。
RTX 20 および RTX 30 シリーズ GPU に FSR 3 ベースのフレーム生成 を実装するには、次の手順が必要です。
- 「DLSSG-to-FSR3」modをダウンロードして抽出します。
- 「DisableNVIDIASignatureChecks」レジストリファイルを実行し、[はい]を選択します。
- 「nvngx.dll」ファイルの名前をdxgiに変更します。
- 名前を変更したファイルと「dlssg_to_fsr3_amd_is_better.dll」ファイルを次の場所にコピーします。
- ジェダイサバイバー\SwGame\バイナリ\Win64
- ジェダイサバイバー\エンジン\プラグイン\ランタイム\Nvidia\DLSS\バイナリ\ThirdParty\Win64
- ジェダイサバイバー\エンジン\プラグイン\ランタイム\Nvidia\Streamline\バイナリ\ThirdParty\Win64
- Delete->C:\Users\[あなたのユーザー名]\AppData\Local\Jedi Survivor\Saved\Config
スターウォーズジェダイサバイバー:VRAMの使用法
スター・ウォーズ:ジェダイ・サバイバーは、VRAMを大量に消費するゲームです。このゲームは、1080pの「エピック」でも 14GB のグラフィックメモリを使用しました。この数値は、レイトレーシングを使用すると 1440p で 15 GB に増加します。最後に、4K はレイトレーシングありで 18 GB 、レイトレーシングなしで 17 GB で最高に達します。

1080pおよび1440pの「エピック」品質設定でゲームを実行するには、少なくとも 12GB のグラフィックカードと、4K用の 16GB のVRAMバッファが必要です。8 GBのカードをお持ちのユーザーは、テクスチャの品質を「高」に下げて、アップスケーリングを有効にする必要があります。
スター・ウォーズ ジェダイ サバイバー: CPU のボトルネック
スター・ウォーズ:ジェダイ・サバイバーは1080pで かなりCPUに負荷がかかり 、Epicの品質設定ではGPUビジー偏差が 24% あります。レイトレーシングを有効にすると、ゲームがGPUに縛られるようになるため、レイトレーシングが少し減ります。

QHD/1440pはCPUにやや依存しており、GPUビジー偏差は 10〜15%ですが、4Kは完全にGPUにバインドされており、偏差は4%未満です。

「Star Wars ジェダイ サバイバー」のグラフィック設定を最適化しました:パッチ9|2025アップデート
High-end | Midrange | Low-end | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Resolution | 4K (3840×2160) | 1440p (2560×1400) | 1080p (1920×1080) | |||
Target FPS | 60 FPS | 120 FPS | 60 FPS | 90 FPS | 60 FPS | 90 FPS |
View Distance | Epic | Epic | Epic | Epic | Epic | Epic |
Shadows | Epic | Epic | Epic | Epic | Epic | Epic |
Anti-Aliasing | Epic | Epic | Epic | Epic | Epic | Epic |
Textures | Epic | Epic | Epic | Epic | High | High |
Visual Effects | Epic | Epic | Epic | Epic | Epic | Low |
Post Processing | Epic | Epic | Epic | Epic | Epic | Low |
Foliage Detail | Epic | Epic | Epic | Epic | Epic | Epic |
Field of View | Widest | Widest | Widest | Widest | Widest | Widest |
Upscaling (DLSS/FSR) | Quality | Perform. | Quality | Balanced | Quality | Balanced |
Frame Generation | Off | On | Off | On | Off | On |
CPU | コアi7-13700K |Ryzen 7 7700X | Core i5-12600K|Ryzen 5 7600 | の コアi5-12400 AMDのRyzen 5 3600 |
GPU | 、GeForce RTX 4080、Super | GeForce RTX 4070、Super | RTX 3060 |RTXの4060 |
メモリ | 32GB (デュアルチャネル) | 16GB (デュアルチャネル) | 未満: 16GB (デュアルチャネル) |
ハイエンド、 | ミッドレンジ | 、ローエンド |
ローエンドPC用SW Jedi Survivor設定: RTX 3060 & 4060
『Star Wars ジェダイ サバイバー』は、NVIDIA GeForce RTX 3060 12 GB の最適化されたグラフィックス設定を使用して、平均 60 FPS 弱を実現します。このゲームは 1080p で平均 58 FPS で、DLSS はバランスの取れたアップスケーリングを行い、 40 FPS の 1% 低い結果を生み出しました。これは 、予算とミッドレンジのPCのガイドです。
最適化設定: | RTX 3060、8 GB | 、RTX 4060、8 GB | 、RTX 3060、Ti 8 GB |
---|---|---|---|
解像度: | 1080p | 、1080p | 、1080p |
目標FPS: | 60FPS | 、60FPS | 、60FPS |
表示距離、 | エピック | 、エピック | |
シャドウ、 | ミディアム、 | ミディア | ム、ハイ |
アンチエイリアシングエ | ピック | エピック | |
テクスチャ: | 高 | 、高 | 、エピック |
ビジュアルエフェクト | エピック | エピック | |
ポストプロセッシング | :低 | 、中 | 、中 |
葉の詳細、 | エピック | 、エピック | 、エピック |
視野 | 最も広く | 、最も広い | |
アップスケーリング (DLSS/FSR) | バランス | バランス | バランス |
フレーム生成 | オフ | オフ |