スチームデッキ

Steam DeckのBlack Myth Wukong設定:50 FPSに最適化

『ブラック ミス ウーコン』は、PC とコンソールで発売され、Steam で 200 万人以上の同時プレイヤーを抱える (史上) 2 番目にプレイされたゲームとなりました。レイトレーシングを含むさまざまなグラフィック設定のパフォーマンスへの影響に焦点を当てた 最適化ガイド は、すでに公開されています。この記事では、Steam Deckでのゲームのパフォーマンスを分析し、ハンドヘルドでBlack Mythをプレイするための最適な設定を詳しく説明します。

パフォーマンスとFPS

FSR/XeSS ベースのフレーム生成には、フレームタイムのばらつきが少しある ~50 FPS と、より安定したフレーム ペーシングを備えた ~30-40 FPS+ の 2 つのパフォーマンス オプションがあります。FSR 90、TSR 90、XeSS 90 を使用してゲームをテストし、最初の 2 つでフレーム生成を有効にしました。

Black Myth Wukong Steam Deckの設定
FSR+FGの

Black Myth: Wukong は、フレーム生成により Steam Deck で平均 50 FPS という驚異的な速度を記録しています。フレームタイムは少し乱雑ですが、プレイ可能と呼んでいます(ユーザーによって異なります)。品質を少し下げてよりスムーズなゲームプレイを好む場合は、「超解像度」スライダーを 75 (または60)に下げて、フレーム生成を無効にすることができます。

これらは「品質」と「バランス」のアップスケーリングプリセットに関連し、デッキのネイティブリフレッシュレートの約半分である 40〜45FPSが得られるはずです。スペクトルの反対側にいる場合は、フレーム生成を有効にし、スライダーを75に減らすと、平均 FPSが約60FPSになります。

Black Myth Wukong Steam Deckの設定
FSRの90

グラフィック設定

『Black Myth: Wukong』は、Steam Deckのネイティブ解像度である 800p (1280×800)で、ボーダレスモードで実行し、V-Sync/フレームレートの上限は無効にしました。アスペクト比を「自動」に設定し、モーションブラーをオフにしました。

Black Myth Wukong Steam Deckの設定

「超解像」セクションでは、 FSR、TSR、XeSSから選択できます。最初の 2 つはフレーム生成をサポートし、技術的には同じです: Tensor コア コンポーネントを持たないテンポラル アップスケーラーです。 XeSS は、混合精度コンピューティング (DP4a) を使用して、XMX コアと同じ結果を提供しますが、オーバーヘッドはわずかに増加します。

Black Myth Wukong Steam Deckの設定

詳細なグラフィックスセグメントでは、テクスチャ品質を「」に設定した以外は、すべての設定をに下げました。レイトレーシングは無効になりました(言うまでもありません)。ゲームはパフォーマンスの問題の警告をスローしますが、それは無視しても構いません。

Black Myth Wukong Steam Deckの設定

ビジュアル品質

最高のグラフィック品質が必要な場合は、「XeSS」スーパーサンプリングを選択してください。 最適化ガイドに記載されているように、AMDハードウェアのフレームレートがほぼ同じであっても、FSRよりもはるかに優れた画質を実現します。解像度スライダーを90にすると、平均 31FPS が得られましたが、それより低い値でも試すことができます。50以上にとどまることをお勧めしますが、75がスイートスポットです。これら2つの間のものは、平均 40〜45FPS に達するはずです。

Black Myth Wukong Steam Deckの設定
ゼSS 90

Black Myth Wukong:最高のSteamDeckグラフィック設定

最適化された設定Steam Deck OLED
解像度800p (1280×800)
表示距離
アンチエイリアシング
ポストプロセッシングロー
シャドウ品質
テクスチャ品質:中
反射品質
反射シャドウ
グローバルイルミネーション
視覚効果
植生品質
フル レイ トレーシングオフ
レイトレーシングレベルオフ
超解像75-90
超解像サンプリングFSR/XeSS
フレーム生成は50FPSでオン/30FPSでオフ
V-Syncオフ
Black Myth Wukong Steam Deckの設定

Areej Syed

Processors, PC gaming, and the past. I have been writing about computer hardware for over seven years with more than 5000 published articles. Started off during engineering college and haven't stopped since. Find me at HardwareTimes and PC Opset.
Back to top button