スチームデッキ

The Last of Us 2 Steam Deckの設定:40 FPSに最適化

The Last of Us 2は、PCに上陸し、ひいてはSteam Deckに上陸する最新のPlayStation専用です。このゲームはオリジナル版から5年が経っているので、Valveのハンドヘルド版でも問題なく動作すると思います。今週初めに、パフォーマンスや視覚的な要素など、各設定について詳しく説明した最適化ガイドを公開しました。

The Last of Us:グラフィック設定

The Last of Us 2は、Steam Deckの中品質と低品質の設定を組み合わせて使用することで、最適に動作します。解像度は 720p (1280×720) に設定され、FSR 3.1 “Quality” アップスケーリングに支えられています。ゲーム内のリフレッシュレートは90Hzに設定され、システムレベルの制限は 80Hzに設定されました。

LOD、テクスチャ、ボリューム、および屈折の品質は「」に設定され、シャドウとパーティクル密度は「」に減少しました。Image Based Lighting が有効になり、Lens Flare の解像度が Full に設定されました。

4x 異方性「テクスチャフィルタリング」を選択し、それ以外はすべて無効にするか、可能な限り低い値に設定しました。

パフォーマンスとFPS

The Last of Us 2は、上記のグラフィック設定を使用して、Steam Deckで平均 40FPS です。パフォーマンスは安定しており、フレームレートの低下はほとんどありません。バランスモードのアップスケーリングに切り替えると、FPSがわずかに高くなりますが、特に森や町などの鮮やかな環境では、ぼ やけが目立ちます。

このゲームはCPUよりも GPUバウンド であることは注目に値します。したがって、アップスケーリングはフレーム生成よりも効果的であるはずです。システムメモリの使用量は平均 12GBとかなり高く、VRAMの使用量は約 7GBです。

バッテリー寿命

Steam Decksは、The Last of Us 2をフル充電で約 2時間 持続します。視認性を維持しながらバッテリー寿命を最大限に延ばすために、画面の明るさを約 50% に調整することをお勧めします。

全体として、ゲームプレイはフレーム時間のわずかな変動(21.3msから34ms)で安定していますが、一般的には平均 25.0ms で一貫しています。アップスケーリングのプリセットを低くするか、フレーム生成を使用してフレームレートをわずかに高くすることができますが、満足のいく結果が得られません。

The Last of Us 2:Steam Deckの最適化された設定

ムム
スチームデッキ
解像度/FPS1280×720
LODミディア
テクスチャフィルタリング4x
テクスチャ品質:中
シャドウ品質
スクリーンスペースシャドウオフ
画像ベースの照明がオン
バウンス照明オフ
アンビエントオクルージョンオフ
スクリーンスペースリフレクションオフ
リアルタイムリフレクションオフ
リアルタイムのクラウドシャドウオフ
サブサーフェススキャタリングオフ
屈折品質ミディアム
被写界深度オフ
モーションブラーオフ
ブルームオン
粒子密度
ボリュームエフェクトミディア
レンズフレアフル解像度
FSR3品質のアップスケーリング
フレーム生成オフ

Areej Syed

Processors, PC gaming, and the past. I have been writing about computer hardware for over seven years with more than 5000 published articles. Started off during engineering college and haven't stopped since. Find me at HardwareTimes and PC Opset.
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