
The Last of Us 2は、PCに上陸し、ひいてはSteam Deckに上陸する最新のPlayStation専用です。このゲームはオリジナル版から5年が経っているので、Valveのハンドヘルド版でも問題なく動作すると思います。今週初めに、パフォーマンスや視覚的な要素など、各設定について詳しく説明した最適化ガイドを公開しました。
The Last of Us:グラフィック設定
The Last of Us 2は、Steam Deckの中品質と低品質の設定を組み合わせて使用することで、最適に動作します。解像度は 720p (1280×720) に設定され、FSR 3.1 “Quality” アップスケーリングに支えられています。ゲーム内のリフレッシュレートは90Hzに設定され、システムレベルの制限は 80Hzに設定されました。

LOD、テクスチャ、ボリューム、および屈折の品質は「中」に設定され、シャドウとパーティクル密度は「低」に減少しました。Image Based Lighting が有効になり、Lens Flare の解像度が Full に設定されました。

4x 異方性「テクスチャフィルタリング」を選択し、それ以外はすべて無効にするか、可能な限り低い値に設定しました。
パフォーマンスとFPS
The Last of Us 2は、上記のグラフィック設定を使用して、Steam Deckで平均 40FPS です。パフォーマンスは安定しており、フレームレートの低下はほとんどありません。バランスモードのアップスケーリングに切り替えると、FPSがわずかに高くなりますが、特に森や町などの鮮やかな環境では、ぼ やけが目立ちます。


このゲームはCPUよりも GPUバウンド であることは注目に値します。したがって、アップスケーリングはフレーム生成よりも効果的であるはずです。システムメモリの使用量は平均 12GBとかなり高く、VRAMの使用量は約 7GBです。
バッテリー寿命
Steam Decksは、The Last of Us 2をフル充電で約 2時間 持続します。視認性を維持しながらバッテリー寿命を最大限に延ばすために、画面の明るさを約 50% に調整することをお勧めします。


全体として、ゲームプレイはフレーム時間のわずかな変動(21.3msから34ms)で安定していますが、一般的には平均 25.0ms で一貫しています。アップスケーリングのプリセットを低くするか、フレーム生成を使用してフレームレートをわずかに高くすることができますが、満足のいく結果が得られません。
The Last of Us 2:Steam Deckの最適化された設定
スチームデッキ | |
---|---|
解像度/FPS | 1280×720 |
LOD | ミディア | ム
テクスチャフィルタリング4x | |
テクスチャ品質 | :中 |
シャドウ品質 | 低 |
スクリーンスペースシャドウ | オフ |
画像ベースの照明 | がオン |
バウンス照明 | オフ |
アンビエントオクルージョン | オフ |
スクリーンスペースリフレクションオフ | |
リアルタイムリフレクションオフ | |
リアルタイムのクラウドシャドウ | オフ |
サブサーフェススキャタリング | オフ |
屈折品質 | ミディアム |
被写界深度 | オフ |
モーションブラー | オフ |
ブルーム | オン |
粒子密度 | 低 |
ボリュームエフェクト | ミディア | ム
レンズフレア | フル解像度 |
FSR3品質の | アップスケーリング |
フレーム生成 | オフ |