
Throne and Libertyは、Steamでの同時プレイヤー数が 300Kを超える 次の「Elder Scrolls Online」になりつつあります。広大なオープンワールド、最先端のビジュアル、高速なサーバーが、このF2P MMORPGの明らかな成功に貢献しています。 Unreal Engine 4 を活用することで、T&L はローエンドの PC からエンスージアスト グレードのリグまで簡単に拡張できます。ここでは、グラフィック設定の内訳と各オプションのベンチマークを示します。
最適化するWindows /システム設定
- サイズ変更可能な BAR を有効にします。
- ゲームモードをオンにします。
- ハードウェア アクセラレータによる GPU スケジューリング (HAGS) とウィンドウ最適化を有効にします。
- Windowsの「ハイパフォーマンス」電力プロファイルを使用し、GPUの電力管理モードを同じモードに設定します。
- メモリの整合性を無効にします。Windows メニュー->VBS->デバイスのセキュリティ。
- 適切な XMP/EXPO メモリ プロファイル (使用可能な場合) を使用していることを確認してください。
- 60 FPS マークをわずかに逃している場合は、GPU をオーバークロックします。
- こちらは、 より詳細な手順が記載されたガイドです。
Throne and Liberty: PCのシステム要件
推奨スペック
- OS: Windows 10/11 64ビット。
- プロセッサー: インテルCore i5-11600K。
- メモリ: 16 GBのRAM。
- グラフィックス: NVIDIA GeForce GTX1660。
- DirectXの12。
- ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続。
- ストレージ: 63GBの空き容量。
最小スペック
- OS: Windows 10/11 64ビット。
- プロセッサー: インテルCore i7-7700。
- メモリ: 16 GBのRAM。
- グラフィックス: NVIDIA GeForce GTX 960です。
- ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続。
- ストレージ: 63GBのストレージスペース。
内容とテスト方法
- 「エピック」グラフィックプリセットは、 4K の「ネイティブ」での基準点として選択されました。
- 私たちは 、カストルトン 地域とその周辺でゲームをテストしました。
- ベンチマークの概要:
- 解像度とプリセット。
- アンチエイリアシングとアンビエントオクルージョン。
- 反射品質と表示距離。
- 文字の品質、カウント、および後処理。
- シェーディングとシャドウの品質。
- テクスチャの品質とフィルタリング。
- 効果と植生の品質。
- 詳細レベルと照明品質。
- ボリューメトリックな霧と雲。
- DX12、シェーダープリロード、および戦闘の最適化。
- アップスケーリングとフレーム生成。
- VRAMの使用状況。
- CPU のボトルネック。
- ThroneとLibertyPCの設定を最適化しました。
- 使用するハードウェアのセットアップ:
- CPU: AMD Ryzen 9 7950Xです。
- クーラー: リアン・リー・ガラハッド360 AIO。
- GPUの: NVIDIA RTX 4090 FEの
- マザーボード: MSI MPG B650エッジWiFi。
- メモリ: 16 GB x2 @ 6000 MT / s CL30。
Throne and Liberty: 解像度とグラフィックのプリセット
Throne and Libertyは信じられないほどスケーラブルです。4Kの「エピック」で 74FPS から、最低品質のプリセットで 200FPS になります。高収率 98 FPS、中収率 118 FPS です。解像度のスケーリングは、詳細の多くが保持されるため、あまり印象的ではありません。





「Epic」品質プリセットを使用すると、フレームレートは 4K で 74 FPS から 1440p で 114 FPS 、1080p で 142 FPS に向上しました。これは、ゲームのMMORPG要素にもかかわらず、GPUに大きく依存するワークロードを意味します。

基本: アンチエイリアシングとアンビエント オクルージョン
ほとんどのプレイヤーは、ゲーム内のアンチエイリアシングを使用しません。代わりに、彼らはアップスケーリングテクノロジーに頼るでしょう。アンチエイリアシング オプションは、ほとんどの Unreal Engine ゲームで標準となっているように、何らかの形式の テンポラル フィルタ を実装します。パフォーマンスと品質への影響はごくわずかです。

アンビエントオクルージョン はより重要で、ゲームの世界に深みと次元を追加します。最も低いオプション(当たり障りのないものに見える)を除けば、パフォーマンスへの影響は「エピック」を下回る わずかな ものです。




スクリーンスペースリフレクションとビューディスタンス
スクリーンスペースの反射は、パフォーマンスに大きな影響を与えます。品質はそれほどではありません。最も低いオプションから最も高いオプションに移動すると、1%の安値をなんと 70%削減できます。平均は影響が少なくなります( 18%)。ほとんどのユーザーは、「高」設定で最高のパフォーマンス品質と妥協点を得ることができます。





表示距離 は、オブジェクトがビューからカリングされる距離を制御します。これには、植生、岩、フェンス、さらには建物も含まれます。当然のことながら、パフォーマンスに大きく影響し、Epic Qualityオプションで ~20% に達する可能性があります。





文字数、文字品質、後処理
キャラクター数 NPCや他のプレイヤーを含む画面上のキャラクターの数を設定します。これらは、低いオプションでは、はるかに近い距離でビューにレンダリングされます。ヘビープレイヤーのアクティビティ中に、このオプションによりクエストハブの周りの フレームレートを半分 に減らすことができます。「中」または「高」のままにしておくのが最適です。





キャラクターの品質 は、他のプレイヤーの装備とパターンの詳細を設定します。低品質の設定では、リソースを節約するために、ボディ機器とデザインが詳細に選別されます。これは、ヘビーなプレイヤーのアクティビティ中に重要になる可能性があります。前の設定と同様に、主に低域に影響します…最大 30%。「高」のままにしておくのが最適です。





キャラクターの影に影響を与える設定は、詳細セクションにあります。パフォーマンスにそれほど大きな影響を与えず、低品質のオプションでは影のエッジが柔らかくなり、詳細さが薄れることがわかりました。

ポストプロセッシングにより 、ブルーム、ぼかし、輝き、レンズフレアなど、特定のレイトパイプラインエフェクトが有効になります。パフォーマンスの低下は 最小限に抑えられます。
シェーディングとシャドウ品質
シェーディングの品質には、地形のテッセレーション、ウェザリングマーク、オブジェクトの詳細など、さまざまなエフェクトが含まれます。高画質の設定では、パフォーマンスへの影響は非常に深刻になり、「Epic」は「Low」よりも 15% 遅くなります。





シャドウの品質 はシャドウ マップの解像度を制御し、設定を高くすると、より詳細に(よりシャープに)シルエットが生成されます。低品質のオプションでは、影は暗闇の塊にすぎません。パフォーマンスへの影響は わずかなものであり、「高」または「エピック」のままにするのが最適です。





遠くの影は 、井戸の品質を設定します…遠くの影。品質とパフォーマンスへの影響は比較的軽微ですが、FPSを追加するために低く下げることができます。

テクスチャ品質とテクスチャフィルタリング
テクスチャ品質は、ゲーム内のオブジェクト、特にテーブル、木造構造物、コンクリートの壁、野菜/果物、看板の解像度を調整します。VRAM の使用量は、「低」の 8.5 GB から「エピック」品質オプションで ~10 GB に増加しました。





テクスチャ フィルタリングは 、ビューポートに対して垂直なミップマップを連続的にサンプリングすることにより、(画面に対して斜めの角度で) 遠くのテクスチャをクリーンアップします。パフォーマンスへの影響は、微妙なものから中程度のものまでさまざまです。




エフェクトと植生品質
エフェクトの品質は、魔法の呪文、目標マーカー、その他の光沢のあるパーティクルエフェクトなど、特殊エフェクトの詳細を設定します。 これは名目上 、パフォーマンスに影響を与えます。





植生の品質 は、草、茂み、樹木のディテールと密度を設定します。ビューディスタンスとは異なり、プレイヤーキャラクターの近くと遠い植生の品質に影響を与えます。場所によって、パフォーマンスへの影響は 15% から 25% までさまざまです。





上級者向け: 詳細度、地形、ライティング品質
詳細度 (LOD) は、プレイヤーに表示されるオブジェクト (したがってポリゴン) の数を設定します。これらには、泥のマーク、雨のアニメーション、雑然としたアイテム、装飾アイテムが含まれます。パフォーマンスへの影響は、エピック品質設定(6%に増加)に切り替えない限り、最小限に抑えられます。





地形の品質 は、グラウンドメッシュのディテールに影響を与えると思われますが、品質とパフォーマンスに顕著な影響を与えることは確認できませんでした。 最高品質で 放置するのが最善です。

照明品質は 、シーン内の光の分散を調整し、屋内の環境に大きな影響を与えます。高度な拡散照明は使用されていないようです。照明品質が性能に与える影響は、 誤差の範囲内です。





ボリューメトリッククラウド&フォグクオリティ
ボリュメトリッククラウドは、クラウドを3Dでレンダリングし、シーンに奥行きを追加します。最も低い品質のオプションでは、それらはかなりくすんで見える2D配置に置き換えられます。パフォーマンス には軽度の影響があります 。





ボリュメトリック フォグ は、ダイナミック フォグの品質と光に対する反応性を調整します。低い設定では、光によって雰囲気の色が変わらず、よりニュートラルなトーンになります。パフォーマンスのヒットは 小さいため、「High」または「Epic」のままにしておくのが最適です。





DirectX 12、シェーダーのプリロード、大規模な戦闘
Throne と Liberty は DirectX 11 をサポートしていますが、GPU が DirectX 12 をサポートしていない場合を除き、DirectX 12 を有効にしておくことをお勧めします。古い API を使用すると、CPU を集中的に使用するシーンでは、フレームレート (特に低) が 20% 近く 低下します。

これは、DirectX 12 を使用した コア使用率の向上 によるもので、DX11 は主に遅延コンテキストを持つシングルスレッドまたはデュアルスレッド API です。


- シェーダーのプリロード は、十分なメモリとストレージがある場合は「高」または「エピック」に設定する必要があります。これにより、新しいエリアに入るときにアセットがリアルタイムでバッファリングされることがなくなり、よりスムーズなエクスペリエンスが得られます。
- 「大規模戦闘の最適化」は 、フレームレートが急落した場合、包囲戦やその他のコミュニティイベントでキャラクターの描画距離を自動的に短縮します。古いCPUまたはローエンドのCPUを使用している場合は有効にします。
- 「Hair Strands」は何もしていないようです。オプションを切り替えても、品質やパフォーマンスに顕著な影響はありません。
アップスケーリングとフレーム生成
Throne and Liberty は、 NVIDIA DLSS 3.5 および FSR 2 アップスケーリング ソリューションを提供しています。 この 2 つはパフォーマンスを同じ程度に向上させ、「ウルトラ パフォーマンス」プリセットでフレームレートを約 2 倍にします。FPSが不足している場合、特に「ウルトラパフォーマンス」モードはテクスチャの品質とディテールを大幅に低下させるため、FSRを使用している場合は、「バランス」または「パフォーマンス」を使用することをお勧めします。





Unreal Engine 4 のゲームである Throne and Liberty は、フレーム生成がない古い (v2) FSR のイテレーションを使用しています。そのため、フレーム生成は RTX 40 シリーズの GPU 所有者のみが利用できます。





フレーム生成 は、最高品質のグラフィックス プリセットを使用して、GeForce RTX 4090 の 4K でのパフォーマンスを最大 2.3 倍 向上させます。このゲームには Intel XeSSも含まれていますが、それでもWIPであり、有効にするとアーティファクトが生成されます。
Throne and Liberty: VRAMの使用
Throne and Libertyは、解像度に関係なく、「Epic」品質のプリセットで 10GB のグラフィックメモリを使用します。設定を「高」に減らすと 8.4 GB に、「中」は最大 7.76 GB を使用し、「低」は ~7.5 GB になります。このゲームを「High」または「Epic」で問題なくプレイするには、少なくとも 6GBのGPU が必要です。

Throne and Liberty: CPU のボトルネック
Throne and Liberty はほぼ完全に GPU に縛られており 、テストの過程で観測された GPU-Busy 偏差は 1% (平均) でした。Skylake時代のプロセッサまたはそれより古いプロセッサを使用しない限り、CPUに縛られることはありません。

『Throne and Liberty』のパフォーマンス概要
Throne and Libertyは、PCでいくつかのグラフィック設定を備えています。その中でも、「Shader Quality」、「Vegetation」、「View Distance」、「Ambient Occlusion」は、最もリソースを大量に消費します。

集落やプレイヤーハブでは、「キャラクター数」と「キャラクターの品質」がフレームレートに左右される傾向があります。古いCPUまたはローエンドのCPUを使用している場合は、これらを最低に落とすことを検討してください。

海に近い場所、または水域や水面のある場所は反射で覆われています。これらの領域でのパフォーマンスの低下は、「スクリーン スペース リフレクション」に起因する可能性があります。システムに問題がある場合は、「中」または「低」にドロップダウンします。

高解像度の4K比較が添付されています(G-Driveリンク)。
ThroneとLibertyPC用に最適化された設定
最適な設定 | ハイエンド | ミッドレンジ | ローエンド PC |
---|---|---|---|
解像度: | 4K(3840×2160)、 | 1440p(2560×1440)、 | 1080p(1920×1080) |
目標FPS: | 120FPS | 、90FPS | 、60FPS |
アンチエイリアシングエ | ピック | エピック | |
アンビエント、オクルージョン、 | エピック | 、エピック | 、ハイ |
SSR | エピック | ハイ | ハイ |
視認距離 | エピック | エピック | ミディア | ム
キャラクター数 | :高 | 、中 | 、中 |
エピック | エピックエピックの後 | 処理 | |
キャラクター品質 | 高 | 高 | 高 |
シェーディング品質、 | エピック | 、エピック | 、高 |
シャドウ品質、 | エピック | 、エピック | 、高 |
遠い影の品質、 | エピック | 、エピック | 、低 |
テクスチャ品質、 | エピック | 、エピック | 、エピック |
異方性フィルター | 、エピック | 、エピック | 、エピック |
エフェクト品質 | エピック | エピック | |
植生品質、 | エピック | 、エピック | 、高 |
被写界深度オフオフ | |||
モーションブラー | 、オフ | 、 | オフ |
C.収差 | オフ | オフ | オフ |
レンズフレアオン | |||
詳細度、 | エピック | 、エピック | |
キャラクターシャドウ、 | エピック | 、エピック | 、エピック |
照明品質、 | エピック | 、エピック | 、エピック |
地形品質、 | エピック | 、エピック | 、エピック |
ボリュメトリック クラウド、 | エピック | 、エピック | 、ハイ |
ボリュメトリックフォグ | エピック | エピック | ハイ |
シェーダー プリロード | 高 | 高 高 | |
髪の毛 | オン | オン | オン |
大規模戦闘の最適化、 | オフ | 、オン | 、オン |
DirectX 12を使用する | 、オン | 、オン | 、オン |
アップスケーリング (DLSS/FSR) | 品質/バランス品質 | /バランス | 品質/バランス |
フレーム生成 | オンオン |
CPU | Core i7-13700K/Ryzen 7 7700X | Core i5-12600K/Ryzen 5 7600 | コアi5-12400 AMDのRyzen 5 3600 |
GPU | RTX 4070 Ti Super/RX 7900 XT | RTX 4070/RX 7800 XT | RTX 3060/RTX 3060 Ti/RX 6600 |
メモリ | 32GB (デュアルチャネル) | 16GB (デュアルチャネル) | 未満: 16GB (デュアルチャネル) |
ベストセッティング | RTX 4090 | 、RTX 4080 | 、RTX 4070、Ti | RTX 4070、Super | RTX 4070 |
---|---|---|---|---|---|
解像度: | 4K | 、4K | 、4K|1440p | 、4K|1440p | 、4K|1440p |
目標FPS | 120 FPS | 90 FPS | 75 FPS|120 FPS | 60 FPS|90 FPS | 60 FPS|90 FPS |
アンチエイリアシング | エピック | エピックエピック | |||
アンビエントオクルージョン | 、エピック | 、エ | ピック | 、エ | ピック |
SSR | エピック | エピックエピック | |||
表示距離、 | エピック | 、エピック | 、エピック、エピック | ||
文字数 | 、高 | または中 | 、高または中 | 、 | 中 |
エピック | エピックエピック | エ | ピック | の後処理 | |
キャラクター品質 | 高 | 高 | 高 | 高 高 | 高 |
シェーディング品質、 | エピック | 、エピック | 、エピック | 、エ | ピック |
影の質、 | エピック | 、エピック | 、 | エピック | 、エピック |
遠い影の品質、 | エピック | 、エピック | 、エピック | 、エピック | |
テクスチャ品質、 | エピック | 、エピック | 、 | エピック | 、エピック |
異方性フィルター | 、エピック | 、エピック | 、エピック | 、エ | ピック |
エフェクト品質 | エピック | エピックエピック | |||
植生品質、 | エピック | 、エピック | 、 | エピック、エピック | |
被写界深度 | オフ | ||||
モーションブラー | 、 | オフ、オフ | 、 | オフ | 、オフ |
C.収差 | オフオフ | オフ | オフ | オフオフ | |
レンズフレア、 | オン | 、オン | 、 | オン | 、オン |
詳細度 | 、エピック | 、エピック | 、 | エピック | 、エピック |
キャラクターシャドウエピックエ | ピック | エピック | |||
照明品質、 | エピック | 、エピック | 、 | エピック | 、エピック |
地形品質、 | エピック | 、エピック | 、 | エピック、エピック | |
ボリューメトリック、クラウド、 | エピック | 、エピック | 、エ | ピック | 、エピック |
ボリューメトリックフォグ | エピック | エピックエピック | |||
シェーダー、プリロード | 、 | 高、高 | 、 | 高 | 、高 |
髪の毛が | オン | 、オン | 、オン | 、オン | |
大規模戦闘の最適化、 | オフ | 、オフ | 、オン | 、オン | |
DirectX 12を使用 | 、 | オン、オン | 、 | オン | 、オン |
DLSSアップスケーリング | 品質 | 、バランス、 | バランス|品質 | パフォーマンス|品質 | パフォーマンス|品質 |
フレーム生成 | :オン、 | オン | 、 | オン |
ローエンドPC用のThroneとLibertyの設定
Unreal Engine 上に構築された Throne と Liberty は、ローエンドのハードウェアでも問題なく動作します。RTX 3060 で 1080p で 60 FPS を達成するには、「キャラクター数」と「キャラクター品質」を減らす必要があります。品質モードのDLSS / FSRアップスケーリングが提供され、平均FPSが81に向上します。90 FPS 以上が必要な場合は、バランス モードのアップスケーリングに切り替えてください。

QHDまたは 1440p はより困難であり、文字数と品質をさらに減らす必要があります。クオリティモードのアップスケーリングは60FPSを達成しますが、RTX 3060の所有者は、より良い低音のために バランスの取れた プリセットを選択することをお勧めします。RTX 60 クラス GPU 専用の ローエンド PC ガイド を参照してください。

最適化された設定: | NVIDIA RTX 3060 | 、NVIDIA RTX 3060、Ti | 、NVIDIA RTX 4060 | 、NVIDIA RTX 4060、Laptop GPU |
---|---|---|---|---|
解像度: | 1080p / 1440p | 1080p / 1440p | 1080p / 1440p | 1080p(1920×1080) |
目標FPS: | 75FPS | 、90FPS | 、90FPS | 、90FPS |
アンチエイリアシング | エピック | エピック | エ | ピック |
アンビエントオクルージョン | エピック | エピック | エピック | |
SSR | ハイ | ハイ | エピック | エピック |
文字数 | :中、 | 中 | 、 | 中、中 |
エピック | エピック | エ | ピックの後 | 処理 |
キャラクター品質 | :ミディアム、 | ハイ | 、ハイ、ミディアム | |
シェーディング品質、 | エピック | 、エピック | 、エピック | 、高 |
影の品質、 | エピック | 、エピック | 、エピック | |
遠い影の品質、 | エピック | 、エピック | 、エピック | 、エピック |
テクスチャ品質、 | エピック | 、エピック | 、エ | ピック |
異方性フィルター | 、エピック | 、エピック | 、エピック | 、エピック |
エフェクト品質 | エピックエピック | エピック | ||
植生品質、 | エピック | 、エピック | 、エピック | |
被写界深度オフ、 | オフ | 、 | オフ | |
モーションブラー | オフ | |||
C.収差 | オフ | オフオフ | オフ | |
レンズフレア、 | オン | 、オン | 、オン | |
詳細度、 | エピック | 、エピック | 、エピック | 、高 |
キャラクターシャドウ | エピックエピック | エピック | エ | ピック |
照明品質、 | エピック | 、エピック | 、エ | ピック |
地形品質、 | エピック | 、エピック | 、エピック | |
ボリュメトリック、クラウド | 、エピック | 、エピック | 、エピック | |
ボリュメトリックフォグ | エピック | エピックエピック | ||
シェーダー、プリロード、 | 高 | 、高 | 、高、 | |
髪の毛 | オン | オン | オン | オン |
大規模戦闘の最適化 | オン | オン オン | オン | |
DirectX 12を使用する | 、オン | 、オン | 、オン | 、オン |
アップスケーリング (DLSS/FSR) | 品質/バランス品質 | /バランス | 品質/バランス | |
フレーム生成 | オフ | オフ | オンオン |
マザーボード、 | CPU | 、GPU | 、メモリ |
---|---|---|---|
Alienware x14 ($1249) | Intel Core i7-13620H | NVIDIA RTX 4060 8GB Laptop GPU | 8GB x4 DDR5-4800 |
GIGABYTE B450M DS3H WIFI ($84) | AMD Ryzen 5 5600 ($116) | NVIDIA RTX 3060 12 GB(269ドル) NVIDIA RTX 4060 8 GB ($284) | 8GB x2 D4 ($40) |