
Valorant(Riot Games製)は、地球上で最も人気のあるeスポーツゲームの1つです。その毎日の アクティブプレイヤー数は 500万人から600万人で、Counter-Strike 2(1.3M)や PUBG(700K) などの他の競争力のあるシューティングゲームを恥ずかしく思います。ValorantはPCで十分に最適化されており、900p 30 FPSのデュアルコアCPUとオンボードグラフィックスが必要ですが、 1440p 240 FPS 以上でゲームを実行するのは難しい場合があります。ここでは、さまざまなレベルでの各グラフィック設定のパフォーマンスへの影響について詳しく説明します。2024年にPCでValorantをプレイするための最適なグラフィック設定をお勧めします:60p、1440 FPS、1440 FPS、1440 FPS、さらには8K。
最適化するWindows /システム設定
- サイズ変更可能な BAR を有効にします。
- ゲームモードをオンにします。
- ハードウェア アクセラレータによる GPU スケジューリング (HAGS) とウィンドウ最適化を有効にします。
- Windowsの「ハイパフォーマンス」電力プロファイルを使用し、GPUの電力管理モードを同じモードに設定します。
- メモリの整合性を無効にします。Windows メニュー->VBS->デバイスのセキュリティ。
- 適切な XMP/EXPO メモリ プロファイル (使用可能な場合) を使用していることを確認してください。
- 60 FPS マークをわずかに逃している場合は、GPU をオーバークロックします。
- こちらは、 より詳細な手順が記載されたガイドです。
Valorant:PCのシステム要件
PCスペック | 最小 | 推奨 | ハイエンド |
---|---|---|---|
グラフィック設定 | :低 | 、中、 | 高 |
ターゲット解像度 | 900p (1600×900) | 1080p (1920×1080) | 1080p (1920×1080) |
目標FPS: | 30FPS | 、60FPS、 | 144FPS |
CPU | Intel Core 2 Duo E8400/ Athlon 200GE | Intel Core i3-4150/ AMD Ryzen 3 1200 | Intel Core i5-9400F/ AMD Ryzen 5 2600X |
GPU | 、Intel HD 4000 / AMD Radeon R5 200 | 、NVIDIA GeForce GT 730 / AMD Radeon R7 240 | 、NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti / AMD Radeon R7 370 |
メインメモリ(RAM) | 4 GB | 8 GB | 16 GB |
グラフィックメモリ(VRAM) | 512 MB | 2 GB | 6 GB |
空きストレージ | 40 GB | 40 GB | 40 GB |
テスト方法
- すべてのグラフィック設定は、 8K UHD (7680×4320)の解像度で最高に設定されています。
- ベンチマークは、無制限のアビリティを有効にした「フラクチャー」マップで実施されました。
- コンテンツの概要:
- 解像度のスケーリング。
- モデル品質とテクスチャフィルタリング。
- ライティングと反射の品質。
- シャドウとアンビエントオクルージョン。
- 大気とテッセレーション。
- フレームの生成。
- VRAMの使用状況。
- CPU のボトルネック。
- Valorant(PC)に最適なグラフィック設定。
- 使用するハードウェアのセットアップ:
- CPU: AMD Ryzen 9 7950Xです。
- クーラー: リアン・リー・ガラハッド360 AIO。
- GPUの: NVIDIA RTX 4090 FEの
- マザーボード: MSI MPG X670EカーボンWiFi。
- メモリ: 16 GB x2 @ 6000 MT / s CL30。
Valorant:解像度スケーリング
Valorantは、1080pと1440pでCPUに大きく依存しています。フレームレートは前者よりも後者の方が高く、4Kもそれほど遅れていませんでした。1080pで 697.5FPS 、1440pで 666FPS 、4Kで 620FPS の平均を記録しました。フレームレートは 8K で 160 FPS に急落しました。

シャドウ、ディストーション、ブルーム
Valorantでは、ゲーム内の影を完全に無効にすることができます。これらの高性能で低解像度のシャドウは、平均フレームレートを 2 FPS (8K で 1%) 低下させます。同様に、ブルーム シェーダーはパフォーマンスへの影響がほとんど なく 、低域をわずかに向上させるだけです。



歪みを無効にしても平均は改善されませんが、1%の安値に対して9%の大幅なブーストが与えられます。これは、プレイヤーの「アルティメット」能力によるものと考えられます。
シャープニング&クラリティ
Valorantには、AMDの CAS (Contrast Adaptive Sharpening)に似たシェーダーと、SweetFX / ReShadeの「明瞭さ」シェーダーに似た2つの画像シャープニングシェーダーがあります。これらの設定により、テクスチャのシャープネスが向上しますが、平均フレームレートが不当に 20 〜 30% 低下します。





アンチエイリアシングとテクスチャフィルタリング
Valorantは、マルチサンプリング(MSAA)と高速近似AA(FXAA)の形で、かなり原始的なアンチエイリアシングオプションを提供します。前者はパフォーマンスを大幅に低下させますが、後者はテンポラル エイリアシングではうまく機能しません。






ゲーム内の異方性 テクスチャフィルタリング は、平均的なパフォーマンスを 目立たなく 低下させることなく、遠くのオブジェクトの詳細を微妙に改善します。
Valorant:テクスチャとVRAMの使用法
ValorantのVRAM使用量は、1080p / 1440p「High」の 4GB から4K UHDの 5GB まで、かなり控えめです。解像度を8K UHDに上げると、グラフィックメモリの消費量が 11GBに増加します。平均フレームレートへの影響は「中」に比べて最小限で、「低」はわずかに高速です。





ディテール&マテリアル品質
ディテール品質では、植物、砂、小石、デカール、その他の風化効果など、画面上のオブジェクトの数を調整します。パフォーマンスへの影響 は最小限に抑えられ 、高い状態のままにしておくのが最適です。




マテリアルの品質 はアンビエント オクルージョンと似ており、ゲームの世界に自己完結型のシャドウイングを追加し 、パフォーマンス コスト を最小限に抑えながら 3D の深度を改善します。




UI 品質 は、ゲーム UI の透明度と可視性を調整しますが、パフォーマンスに有意な影響を与えることはありません。
Valorant: CPU ボトルネックとマルチスレッドレンダリング
Valorantは、その逆よりも主にCPUにバインドされています。4Kの「High」では8%のGPU-Busy偏差が観察されましたが、それでもかなりバランスが取れています。1440p と 1080p では、ゲームが平均して 600 FPS を超えると、偏差は 43% と 60% に増加します。



マルチスレッドレンダリングにより 、1080pおよび1440pでのパフォーマンスを大幅に向上させることができます。ただし、4Kでプレイしている場合は、無効にすることをお勧めします。特定の GPU バウンドのシナリオでは、CPU がマルチスレッドよりも高いクロック速度を達成するため、ゲームはシングルスレッド モードでより適切に動作します。

Valorant:パフォーマンスの概要

Valorantの最適なグラフィック設定:144 FPS & 240 FPS
最適なグラフィック設定: | 240 FPS | 、144 FPS | 、60 FPS |
---|---|---|---|
ターゲット解像度: | 4K | 、1440p | 、1080p |
マルチスレッドレンダリング | オン | オン オン | |
テクスチャ品質: | 高 | 、高 | 、低 |
素材品質 | 高 | 高 | 高 |
ディテール品質: | 高 | 、高 | 、高 |
UI 品質 | 低 | 低 | 低 |
アンチエイリアシング: | 2x MSAA | 2x MSAA | FXAA |
テクスチャフィルタリング | 16x | 16x 8x | |
クラリティ、 | オン | 、オン、オン | |
エクスペリメンタルシャープニングオフ | |||
影を落とす | オン | オン オン | |
ディストーション、 | オフ | 、オフ | 、オフ |
ブルーム | オフ | ||
ビネット | オフ | オフオフ |
CPU | Core i5-12400/Ryzen 5 5600 | Core i5-9400F/Ryzen 5 3600 | 4コア @ 3.40 GHz |
GPU | 、RTX 3060/RX 6600 | 、GTX 1080/RX 5600、XT | 、Radeon 780M |
メモリ | 16 GB | 16 GB | 8 GB |
240 FPS | 144 FPS | 60 FPS |