
Zenless Zone Zero(略して「ZZZ」)は、開発者miHoYo(別名HoYoverseグローバル)の最新かつ最も期待されている、無料で遊べるガチャゲームのカタログに追加されたもので、以前にGenshin ImpactやHonkai:Star Railなどの人気タイトルを制作してきました。 2024年7月4日に発売されたこのゲームは、 Unity エンジンを利用し、3Dセルシェーディング技術を利用して、ゼルダのブレス オブ ザ ワイルドやHi-Fi Rushなどのタイトルに見られるような上品なアニメーションの外観を与え、活気に満ちた未来的なテーマとキャラクターの配列に命を吹き込みます。
すでに全プラットフォームで5,000万ダウンロードを達成し、今後も多くのキャラクターイベントが予定されているこのゲームは、新しいガチャゲームの決定版としてインターネットを席巻する準備ができています。Zenless Zone Zeroは現在、PC、PS5、iOS、Androidで利用できますが、それぞれに異なるビルド(別名バージョン)があることは注目に値します。

これは、モバイルデバイスではうまく動作するかもしれませんが、PCまたはコンソールバージョンは、ビルドとサイズが重いため、同じようには動作しない可能性があることを意味します。そのため、このガイドでは、すべてのグラフィック設定とベンチマークを行い、すべてのオプションをベンチマークして、PC上のZenless Zone Zeroに最適なグラフィック設定を推奨します。PCの電力レベルに基づいて選択できる推奨オプション(記事の終わり近くで定義)は、最後に紹介されます。
最適化するWindows /システム設定
- サイズ変更可能な BAR を有効にします。
- ゲームモードをオンにします。
- ハードウェア アクセラレータによる GPU スケジューリング (HAGS) とウィンドウ最適化を有効にします。
- Windowsの「ハイパフォーマンス」電力プロファイルを使用し、GPUの電力管理モードを同じモードに設定します。
- 60 FPS マークをわずかに逃している場合は、GPU をオーバークロックします。
- 適切な XMP/EXPO メモリ プロファイル (使用可能な場合) を使用していることを確認してください。
- こちらは、 より詳細な手順が記載されたガイドです。
Zenless Zone Zero PCスペック
1080p 60 FPSの「低」プリセット設定でゲームを実行するには、少なくとも2016年のIntel Core i5 7thまたは同等のCPUと、2014年のNVIDIA GTX 970または同等のGPUが必要です。少なくとも8 GBのデュアルチャネルRAMと57 GBのストレージスペース(解凍にはさらに58 GBが必要、つまりインストールには合計115 GB)、できればSSDで仕上げます。

1080p 60 FPSの「高」プリセットレベルに対応する推奨設定まで押し上げるには、Intel Core i7 10th Genまたは2020年の同等のCPUとNVIDIA GTX 1660以降の組み合わせが必要です。
スペックは非常に控えめで、 過去10年間に構築されたラップトップまたはPCを持っている限り、このゲームは問題なく動作するはずです。ここでの唯一のボトルネックは、特にSSDの要件がある場合、ストレージスペースであるため、 開始する前に十分なスペースが空いていることを確認してください。
また、公式の 「HoYoPlay」ランチャー を使用して、 ここから このゲームをダウンロードして管理することをお勧めします(今すぐダウンロードをクリックしてください)。Epic Storeバージョンと比較すると、アップデートが早く、ランチャーのステップが少なくて済むはずです。ただし、Epic Storeではゲーム内での購入に割引を提供することがあり、ゲーム内アカウントは同じであるため、両方のバージョンを必要に応じて同時に使用できることに注意してください。1つで購入し、もう1つで起動し、お金を節約し、利益を上げます!
私たちのテストベンチ
- CPU: インテルCore i7-14700KF。
- マザーボード: GIGABYTE Z790 ゲーミング X AX.
- クーラー: AsusのROG Strix LC II 360。
- GPUの: NVIDIA GeForce RTX 4080スーパー。
- メモリ: 16GB x2 DDR5-6000 CL36。
- 電源: コルセアRM1000e。
表示モード
これを「フルスクリーン」のままにします。これにより、ゲームのパフォーマンスが最大化され、他のアプリがゲームの邪魔をすることはありません。他の表示モードは、スタッターや不要なFPSの低下につながる可能性があります。
これがグラフィック的にかなり要求の厳しいゲームであることを考えると、他のアプリを同時に使用したい場合は、「ウィンドウ」に切り替えることもできますが、これは個人的な好みに帰着します。
解像度スケーリング:1080p対1440p対4Kベンチマーク
解像度の変更は、ゲームを最適化するときに最初に行うことです。モニターの解像度と一致する解像度を使用する必要があります。ただし、システムにも依存します。大まかに言うと、ハイエンドのシステムは4K、ミッドレンジの1440p、ローエンドの1080pをターゲットにすべきです。

私たちのシステムでは、4Kから1440pに切り替えるとパフォーマンスは変わらず、 4Kから1080pに切り替えると 0.8%向上します。もちろん、古くからの格言は真実であり、解像度が低いほどフレームが良くなります。しかし、このシナリオでは、 CPU のボトルネックがひどく、解像度を下げても何も起こりませんでした。GPUの性能が低い場合は、はるかに顕著な違いが見られます。
これを モニターの解像度 に保ち、他のすべてが失敗した場合にのみ変更してください。
Zenless Zone Zeroに最適なグラフィックプリセット
目標解像度を選択したら、フレームを増やすための最適化を開始できます。最後の方にある「レンダリング」オプションについては、他のすべてが失敗した場合にのみ触れるべきものとして見ていきます。

Zenless Zone Zeroには、「Low」、「Medium」、「High」の3つのプリセットがあります。それらがどのように積み重なるか見てみましょう。
GeForce RTX 4080 Super (および Core i7-14700KF) は、ZZZ の 4K 「High」設定で平均 168 FPS を管理します。以下は、「4K High」プリセットから「4K Low」プリセットに下がるゲインの割合でランク付けされたプリセットです。
- ミディアム:21%
- 低い: 28%
ターゲットフレームに近づくプリセットを試して、次のセクションで視覚的な忠実度を維持しながらフレームを最大化するために各オプションを切り替えます。
垂直同期とFPS
Vertical Sync は、フレームをモニターのリフレッシュレートと同期して、画面のティアリングを防ぐのに役立ちますが、遅延が増加します。画面のティアリングが目立つ場合にのみオンにし、それ以外の場合は、これを維持します 「無効」 にすると、上限のないリフレッシュレートと低遅延が得られます。モニターがサポートしている場合は、 Nvidia G-Sync または AMD Freesync 可変リフレッシュ レート (VRR) ソリューションをオンにすることを検討してください。
FPS(フレームレート制限)は、 フレームレートの変動によるジッターを防ぎ、一貫したグラフィックスとネットワークパフォーマンスを実現するのに役立ちます。これを「無制限」に保ちます、常に吃音が発生しない限り。その場合は、電源を入れてモニターのリフレッシュレートに保ち、可能な限り最高のエクスペリエンス(通常は60)を得てください。
アンチエイリアシング品質
アンチエイリアシングは、ギザギザのエッジを滑らかにするために使用され、オブジェクトの境界で「ジャギー」として最も顕著になります。オンにすると、これらのエッジが滑らかになり、わずかなぼやけを犠牲にして画像がよりまとまりのあるように見えます。 TAAとSMAAを切り替えると、次のFPSが得られます。

TAA(Temporal Anti-Aliasing)はフレームに影響を与えませんが、SMAA(Subpixel Morphological Anti-Aliasing)は 1% のFPS損失があります。ぼやけが加わっても気にならない場合は TAAに固執 し、ギザギザのエッジが気にならない場合はパフォーマンスが同じであるため、TAAをオフにしてもかまいません。フレームの損失を犠牲にして、より滑らかな画像が必要な場合は、SMAAへの切り替えを試すことができます。
影
「シャドウ」は、ゲーム内で使用されるシャドウマップの解像度と品質を制御します。この設定は、オブジェクトとキャラクタの動的な影と、太陽が落とす影の両方をコントロールします。[High] から [Low] に移動すると、シャドウ マップの解像度と品質が低下します。

「高」から下降すると、利益は次のようになります。
- ミディアム:0.1%
- 低い: 2.3%
高と中の間にはほとんど違いが見られませんが、低はFPSを向上させます。
- 視覚的な忠実度のために: 「高」は、中程度の違いが無視できるためです。
- FPSの場合:「低」
FXの詳細
この設定では、パーティクル密度と、弾丸、爆発、火災などのパーティクル システムによって放出されるパーティクル エフェクトの品質を調整します。設定を高くするほど、シーン内に存在するパーティクルが多くなり、より多くのエフェクトが表示されます。

「高」から下降すると、ここでの利益は次のとおりです。
- ミディアム:0.1%
- 低い: 0.5%
- 視覚的な忠実度のために: 「ミディアム」は、爆発の増加などによる余分な低下を考慮しながら、健全な粒子密度と品質を維持します。
- FPSの場合: 「低」とは、パーティクルの数が急激に増加し、影響をできるだけ最小限に抑えたい場合が常にあるためです。
シェーディング品質
シェーディング品質 は、アンビエント シャドウの視覚的な忠実度を設定します。これはアンビエント オクルージョンに似ていますが、より微妙に、照らされたときのさまざまなオブジェクトの色に影響を与えます。これは、照明の精度を制御することを意味します。これは、セルシェーディングが使用されるZZZのようなゲームでは非常に重要で、下げると、髪の毛やその他の表示要素も含めてすべてが平らに見えます。

上記のように、パフォーマンスへの影響はごくわずかですが(低い設定では、高いオプションよりもCPUのボトルネックが発生し、さらに悪化します)、ゲームのプレゼンテーションの見栄えは大幅に悪化します。何があっても、これを「高」に保ちます。
キャラクターの品質
この設定は、ゲーム内のキャラクターのメッシュのポリゴン数を変更することにより、詳細度 (LOD) を制御します。設定値が高いほど、オブジェクトのジオメトリが詳細になり、CPU 負荷が高くなります。このゲームでは、この設定でキャラクターのテクスチャ解像度も変更されるようです

上記のように、低くしても、ボトルネックによって事態が悪化するか、プラスの影響がほとんどありません。これは「高」のままにします。
環境品質
前の設定と似ていますが、環境自体が対象です。この設定は、遠くのオブジェクトの詳細レベルを制御し、レンダリング距離を変更し、植物、建物、敵ユニット (ポップインにつながる) などのオブジェクトがビューからカリングされる (プレイヤーから) 距離を調整します。

繰り返しになりますが、この設定はこのゲームではほとんど影響を与えず、見栄えの悪い環境やLODを犠牲にして、 わずか0.1%の増加しか与えていません。これを「高」のままにします。
ミラーリフレクション
このゲームのミラー反射は、高層ビルや風景などの大きなオブジェクトや、近くの小さなオブジェクト、水たまりのスクリーンスペース反射などによって生成されるグローバルシーン反射のレンダリング頻度と解像度を設定することにより、環境内の反射の詳細を制御します。つまり、鏡だけでなく、一般的な「反射」にも当てはまります。低空とそれ以上では、反射のキューブマップにアクセスできます。

上記のように、この設定は他の設定と比較してフレームに大きな影響を与えます。High から下がると、次の利点があります。
- ミディアム:16.3%
- 低い: 16.3%
- 無効:17.6%
この利点は、高からそれより低いものに移動する場合にのみ得られます。設定を無効にしても、その後はほとんどフレームになりません。したがって、視覚的な忠実度のために「中」を、より多くのFPSが必要な場合は「無効」をお勧めします。
ボリュメトリックフォグ
この設定は、ボリュメトリック フォグの解像度と品質を変更して、光源や太陽が霧の領域を通して差し込む場所で目立つ、よりクリアな光のシャフトとフォグ効果を作成します。また、遠く離れた場所にある霞として目立ち、ゲームの視覚的な表現にとって非常に重要です。

上記のように、この設定は、他の設定と比較してフレームにも大きな影響を与えます。High から下がると、次の利点があります。
- ミディアム:1.1%
- 低い: 1.2%
- 無効: 2.6%
ゲームのビジュアル表現におけるその重要性から、「中」にこだわり、FPSがさらに必要な場合は「低」に下げてください。これ を無効にしないでください 。
ブルーム、ディストーション、カラーフィルター強度
- ブルーム は、光源など、ゲームの世界にある特定のオブジェクトの明るい輝きです。通常、これは影響しないはずですが、驚くべきことに、これを無効にすることで 1.5%増加しました。したがって、 フレームではこれを無効にすることをお勧めしますが、十分なFPSがある場合は、好みのものに固執します。
- 歪み は基本的に熱歪み効果であり、火などの熱を放出する物体の周りで、ヒートヘイズ効果に似ています。しかし、このゲームでは、「エーテル」など、熱以外の発生源の周りでも見ることができます。 パフォーマンスへの影響は見られなかったため、個人的な好みです。
- Color Filter Strength は、基本的にInstagramのフィルターとして機能する後処理エフェクトです。 これもまた完全な個人的な好みであり 、テストではパフォーマンスへの影響は見られませんでした。0に下げて違いを確認し、ゲームのプレゼンテーションの好みに合わせて調整してみてください。(開発者はデフォルトで10に設定しているので、元の意図されたエクスペリエンスが必要な場合はそのままにしてください)
レンダリング
「レンダリング」または解像度スケーリングは、解像度を犠牲にしてパフォーマンスを大幅に向上させる方法です(アップスケーリングでぼやけが増します)。これは、 ネイティブ、つまり1でプレイすることを常に推奨しているため、最後に保持しています。上記の最適化された設定をすべて試してもフレームに苦労している場合は、アップスケーリングを試してみてください。(DLSSまたはFSRはこのゲームに含まれていませんが、それぞれNvidiaまたはAMDのコントロールパネルから有効にできます)

デフォルトでは、ゲームは「レンダリングスケール」の「1」で開始され、選択したネイティブ解像度でレンダリングされます。1から変更すると、次のようになります。
- 0.8:0.2%
- 1.2:-22.5%
ここでも、呪われたCPUのボトルネックが私たちを襲い、0.8は0.2%の利益しか提供しません。一方、1.2に増やすと(ネイティブ解像度を超えてレンダリングすると、より鮮明な画像が得られます)、FPSは22.5%低下します。ただし、FPSが標準以下(60未満または30未満)の場合は、これを0.8に変更すると役立つはずです。
一方、ここで紹介したように余分なフレームがたくさんある場合は、1.2を試して、ゲーム内で可能な限り鮮明な画像を得ることを検討してください。
追加設定
「その他」の設定では、「戦闘ダメージを表示」オプションが利用可能です。これを [有効] のままにしておくことをお勧めしますが、どうしても FPS が必要な場合や、カクつきが見られる場合は、これを「無効にする」ことを検討してください。これは、攻撃を仕掛けるたびに敵に表示される数字を指します。
Zenless Zone Zero:CPUのボトルネック
ゼンレスゾーンゼロは、ほとんどが 4K(UHD)でのGPUバウンド。1440p(QHD)と1080p(FHD)はCPUに大きく依存し、「High」品質のグラフィックプリセット設定を使用すると、GPUビジー偏差はそれぞれ41%と53%になります。



黄色の線は「GPU-Busy Deviation」を示し、GPUがCPUからデータを渡すのを待たなければならなかった時間を示します。 CPU のボトルネック。これは、このような最新のCPUではるかに高いFPSを期待するため、いくつかの最適化の問題を示しています。うまくいけば、miHoYoによる将来のパッチがこの問題を解決します。
Zenless Zone Zeroに最適なPC設定
ハイエンドPC構成とローエンドPC構成に最適化された設定を次に示します。
最適化された設定 | ハイエンドPC | ミッドレンジPC | ローエンドPC |
---|---|---|---|
解像度: | 4K(3840 x 2160)、 | 1440p(2560 x 1440)、 | 1080p(1920 x 1080)以下 |
表示モード | フルスクリーン/ウィンドウフル | スクリーン/ウィンドウフル | スクリーン |
V-Sync | 無効 | 無効 | 無効 |
FPS | 無制限 | 無制限無制限 | |
アンチエイリアシング品質、 | SMAA、 | SMAA、 | TAA、またはオフ |
シャドウ、 | ハイ | 、ハイ | 、ロー |
FXディテール、 | 高 | 、中、 | 低 |
シェーディング品質、 | 高 | 、 | 高、高 |
キャラクター品質 | 高 | 高 | 高 |
環境品質 | 高 | 高 | 高 |
ミラー反射、 | 高 | 、高、中、または無効 | |
ボリュームフォグ: | 高 | 、中、低 | |
ブルーム | パーソナルチョイス | パーソナルチョイス | 障害者 |
歪み | 、個人の選択、 | 個人の選択、 | 個人の選択 |
カラーフィルターの強さ、 | 個人的な選択、 | 個人的な選択、 | 個人的な選択 |
レンダリング | 1.2 | 、1.2 または 1 | 、0.8、または 1 |

ここでは、ハイエンド、ミッドレンジ、ローエンドPCの定義をご紹介します。
ハイエンド、 | ミッドレンジ | 、ローエンド | |
---|---|---|---|
CPU | Core i7-13700K/Ryzen 7 7800X3D | Core i5-13600K/Ryzen 5 7600X | 次より小さい: Core i5-12400/Ryzen 5 3600 |
GPU | RTX 4070 Ti Super/RX 7900 XT | RTX 4070/RX 7800 XT | 未満: RTX 4060/RX 7600 |
メモリ | 32GB (デュアルチャネル) | 16GB (デュアルチャネル) | 未満: 16GB (デュアルチャネル) |