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공언된 PC 최적화 설정: 벤치마크 + 비교

Avowed는 PC Xbox 시리즈 콘솔에서 고급 액세스로 출시되었습니다. 최근의 우려에도 불구하고 이 게임은 Obsidian의 뛰어난 글쓰기와 중독성 있는 게임 플레이를 결합한 훌륭한 RPG입니다. 어보위드(Avowed)는 언리얼 엔진 5를 기반으로 하며, 루멘(Lumen )과 나나이트(Nanite )를 사용하여 차세대 비주얼을 제공합니다. PC 포트에는 하드웨어 레이 트레이싱이 있어 합리적인 비용으로 훨씬 더 높은 품질의 조명을 제공합니다. 다음은 Avowed에 대한 최적화 가이드입니다.

최적화를 위한 Windows/시스템 설정

  • Resizable BAR을 활성화합니다.
  • 게임 모드를 켭니다.
  • 하드웨어 가속 GPU 스케줄링(HAGS) 및 윈도우 최적화를 활성화합니다.
  • Windows “고성능” 전원 프로필을 사용하고 GPU 전원 관리 모드를 동일하게 설정합니다.
  • 메모리 무결성을 비활성화합니다. Windows 메뉴->VBS->장치 보안.
  • 적절한 XMP/EXPO 메모리 프로필을 사용하고 있는지 확인하십시오.file (사용 가능한 경우).
  • 60FPS 표시를 아슬아슬하게 놓친 경우 GPU를 오버클럭하십시오.
  • 다음은 더 자세한 지침이 포함된 가이드입니다.

Avowed: PC 시스템 요구 사항

최소

  • 운영체제: 64-bit Windows 10/11 64-bit
  • 프로세서: AMD 라이젠 5 2600/인텔 i5-8400
  • 메모리: 16 GB
  • 제도법: AMD RX 5700/엔비디아 GTX 1070/인텔 아크 A580
  • 저장 공간: 75 GB

권장

  • 운영체제: 64-bit Windows 10/11
  • 프로세서: AMD 라이젠 5 5600X/인텔 i7-10700K
  • 메모리: 16 GB RAM
  • 제도법: 그래픽: AMD RX 6800 XT/Nvidia RTX 3080
  • 저장 공간: 75 GB

Avowed: 그래픽 & 해상도 스케일링

Avowed는 4K에서 39FPS 에서 1440p에서 69FPS , 최고 품질 사전 설정에서 1080p에서 96FPS 로 급격한 해상도 기반 성능 확장을 보여줍니다. 이는 4K에서 1080p로 2.46배 향상된 것입니다.

  • 하드웨어 루멘은 픽셀 레벨에서 레이를 트레이싱하지 않기 때문에 레이 트레이싱을 활성화하면 해상도-프레임 레이트 스케일링이 줄어듭니다.
  • Avowed는 나나이트 기하학적 엔진을 사용합니다. 결과적으로 세부 수준은 해상도에 따라 증가하여 성능 확장에 기여합니다.

테스트 설정

그래픽 사전 설정은 충분한 성능 확장도 보여줍니다. 가장 낮은 품질의 사전 설정은 가장 높은 것보다 80% 빠르며 하드웨어 레이 트레이싱은 후자보다 10-12% 느립니다.

레이 트레이싱: 하드웨어 루멘

레이 트레이싱은 하드웨어 가속 루멘 글로벌 일루미네이션 및 리플렉션을 가능하게 합니다. 일반적으로 소프트웨어 루멘보다 12-14% 느립니다.

  • 빽빽한 풀과 초목 근처에서 프레임 속도가 가파르게 떨어지는 현상이 목격되는데, 이는 BVH 복잡성과 횡단 비용을 증가시키기 때문입니다.
  • 흥미롭게도 SW 루멘보다 VRAM 을 덜 사용합니다.

레이 트레이싱을 통해 하드웨어 루멘을 사용할 수 있습니다.

  • 기존의 레이 트레이싱 알고리즘과 마찬가지로 디스턴스 필드를 매 프레임마다 재구축되는 BVH 로 대체합니다.
  • 폴리곤 교차 테스트는 거리 필드에 비해 눈에 띄는 품질 업그레이드를 제공합니다.
  • 그러나 픽셀 대신 프로브, 표면 캐시 텍셀타일에서 작동합니다.

하드웨어 루멘은 스키닝된 메시 (움직이는 오브젝트)와 잘 작동하며, 더 디테일한 리플렉션을 생성합니다.

레이 트레이싱은 또한 원거리 조명을 크게 개선하는 파 필드 트레이스를 사용합니다. 전체 조명 및 반사 범위를 카메라에서 1km 까지 확장합니다.

레이 트레이싱 은 루멘에 비해 라이팅과 리플렉션 퀄리티를 크게 향상시킵니다.

  • 반사는 더 상세하여 표면 수준의 세부 사항과 먼 거리의 형상을 유지합니다.
  • 확산 조명 은 특히 개체 사이에서 더 정확합니다.
  • 가까이에: 고품질 태양 폐색, 특히 식물에서 두드러집니다.
  • 먼: Far Field traces로 인한 원거리 형상의 철저한 조명.

View Distance & Shadow Quality

View Distance는 장면 형상의 렌더링 거리와 LOD를 설정합니다. 그러나 성능 및 품질 영향은 무시할 수 있습니다. 나나이트 지오메트리 엔진은 LOD 스케일을 조정합니다.

나나이트 는 언리얼 엔진 5의 핵심 하이라이트 중 하나입니다. 이를 통해 비현실적인 폴리곤 수나 메모리 예산 없이 기하학적 디테일을 전례 없이 증가시킬 수 있었습니다. 이는 클러스터 기반 LOD 스케일링을 채택하여 달성됩니다.

모든 메시에 대해 다양한 디테일의 클러스터 그룹이 생성됩니다 + 다른 메시 부분도 다른 LOD에서 렌더링됩니다.

시야각 또는 뷰포트는 메시의 각 부분에 대해 가장 높은 지각할 수 있는 디테일이 렌더링되도록 LOD를 결정합니다. 여기에는 초점이 맞은 일부 개체에는 고해상도 클러스터 그룹을 사용하고 멀리 있거나 부분적으로 보이는 개체에 대해서는 저해상도 그룹을 사용하는 것이 포함됩니다.

LOD는 뷰포트에 따라 변경됩니다. 업데이트된 클러스터 그룹은 실시간으로 스토리지 안팎으로 스트리밍됩니다.

화면 해상도는 LOD를 결정하는 데에도 사용되는데, 작거나 저해상도 디스플레이에서는 가장 미묘한 디테일이 손실되는 경우가 많기 때문입니다. 이 미세한 삼각형은 세부적인 (눈에 띄는) 손실 없이 리소스를 절약하기 위해 컬링됩니다.

나나이트는 모든 클러스터 LOD 계층 구조를 미리 계산하여 메모리에 저장합니다. GPU는 파이프라인 중단 또는 팝업을 방지하기 위해 DMA(직접 메모리 액세스)를 사용하여 이 데이터에 액세스합니다.

Avowed는 중간 품질 이상의 버추얼 섀도우 맵을 사용합니다. 상당한 성능(12%)과 메모리 소모(700MB)이지만 Shadow Map Ray Tracing을 사용하여 고해상도 접촉 경화 소프트 섀도우를 생성합니다.

  • 낮음 은 품질이 낮고 뭉툭한 그림자를 생성하므로 피해야 합니다.
  • 높은 품질 및 더 높은 품질의 옵션은 그림자 맵 샘플을 증가시켜 더 큰 반그림자와 더 세밀하고 얇은 그림자를 생성합니다.

섀도 맵 레이 트레이싱(Shadow Map Ray Tracing )은 실제 지오메트리 대신 가상 섀도우 맵에 대한 교차 테스트를 포함합니다.

  • 그림자 광선 은 표면에서 광원을 향해 투사됩니다.
  • 이를 따라 수많은 샘플을 투영하고 섀도우 맵 에 대해 테스트하여 부드러운 음영 및 접촉 경화를 생성합니다.
  • 그림자 광선 분포 는 조명 반경 또는 각도를 기반으로 합니다.

Shading & Effects 품질

셰이딩 퀄리티(Shading Quality)는 라이팅 셰이더를 조정하지만, 다양한 퀄리티 옵션 간에 뚜렷한 차이는 관찰할 수 없었습니다.

  • 그림자 경계에 미묘하게 영향을 주어 더 미세하고 먼 물체에서 잘 보이도록 합니다.
  • 성능은 영향을 받지 않습니다.

Effects Quality, 연기, 불씨 및 기타 에너지 기반 입자를 포함한 특수 효과의 품질과 밀도를 조정합니다.

  • 성능에 미치는 영향은 더 높은 품질 옵션에서 2-3% 범위로 미미합니다.
  • 고품질 옵션은 스위트 스폿입니다.

폴리지 & 포스트 프로세싱

Foliage Quality는 주로 잔디, 덤불, 꽃 등 단풍의 밀도와 다양성을 조정합니다.

  • 성능 영향 범위는 4-5% 이며 BVH 통과 시간이 더 길기 때문에 레이 트레이싱 에서 더 높습니다.
  • 최고 품질의 옵션에 두는 것이 가장 좋습니다.

포스트 프로세싱(Post Processing )은 톤 매핑(tone mapping), 컬러 그레이딩(color grading), 블룸(bloom), 블러 효과(blur effect) 등 다양한 후기 단계 파이프라인을 지원합니다.

  • 성능에 미치는 영향은 미미합니다.
  • 대부분의 이미시브 이펙트는 중간 에서 비활성화되고 낮음에서 낮은 품질의 블룸으로 대체됩니다.

리플렉션 & 글로벌 일루미네이션: 루멘

Reflection Quality(반사 품질)는 반사 해상도를 조정합니다. 성능에 미치는 영향은 스크린 공간 리플렉션과 거의 동일하며 범위는 4-8%입니다.

  • Epic 은 RT를 제외한 최고 품질을 생산합니다.
  • 높음은 주변 조명의 품질과 표면 디테일을 감소시킵니다.
  • 낮음 은 가장 가까운 리플렉션을 제외한 모든 리플렉션을 비활성화합니다.

Lumen 설명: 레이 트레이싱인가요?

루멘은 기본적으로 소프트웨어 레이 트레이싱을 사용합니다. 이 구현에는 스크린 트레이싱(Screen Tracing), 메시 디스턴스 필드(Mesh Distance Fields), 글로벌 디스턴스 필드(Global Distance Fields) 가 포함되며, 각각 씬의 다른 섹션에 사용됩니다. 파이널 게더링은 스카이라이트(Skylight)에 의해 해결되며, 대기와 로컬 라이팅을 결합합니다 .

거리 필드란 무엇입니까?

스크린 트레이싱 은 루멘 파이프라인의 첫 번째 단계입니다.

  • 깊이 버퍼 또는 화면 공간의 개체에 대해 수행됩니다.
  • 주로 개체 경계와 틈새에 고품질 SSAO 대체품으로 사용됩니다.
  • 놓친 객체는 거리 필드에 의해 제공됩니다.

메시 디스턴스 필드는 객체(또는 결합된 객체 세트)의 3D 표현입니다.

  • MDF의 각 점은 체적 내에서 객체 표면 까지의 가장 가까운 거리를 저장합니다.
  • 이것은 오프라인에서 계산되며 레이 마칭 시 MDF의 빈 공간을 건너뛸 수 있습니다.
  • 레이 마칭 은 확산 조명을 계산하는 데 사용되는 최적화된 형태의 레이 트레이싱입니다.
    • 당신은 광선의 경로를 따라 작은 걸음으로 행진합니다.
    • 각 단계에서 가장 가까운 표면까지의 거리는 MDF를 사용하여 계산됩니다.
  • 음영 은 광선의 근접성에서 표면이 감지되는 경우 적용됩니다.
  • 적용되는 음영의 양은 개체까지의 거리에 따라 달라집니다.
  • 교차하면 그림자, 확산 및 반사 광선이 광원 또는 프로브를 향해 바깥쪽으로 투사됩니다.
Mip-map: 더 가까운 개체에 대한 고해상도 MDF이고 나머지에 대한 축소된 변형입니다.

글로벌 디스턴스 필드(Global Distance Fields )는 씬의 모든 MDF를 결합하여 얻은 추상적인 볼륨입니다.

  • 그 결과 최소한의 오브젝트별 세부 사항을 가진 베어본 기하학적 표현이 생성됩니다.
  • GDF는 대규모 또는 “글로벌” 조명에 사용됩니다.
  • GDF는 필요한 경우에만 캐시 되고 업데이트됩니다.

표면 캐시 는 Lumen의 중추를 형성합니다.

  • 카드라고 하는 다양한 표면 점에 대한 재료 및 조명 데이터를 저장합니다.
  • 교차할 때(SDF 참조) 한 점의 조명은 이 캐시에서 참조 됩니다.
  • 계산되고, 캐시되고, 프레임에 걸쳐 점진적으로 업데이트됩니다.
메시/개체당 최대 12장의 카드

간접 조명 은 씬에 배치된 라이트 프로브를 사용하여 계산됩니다. 분포는 적습니다(4×4 타일당 1개). 각 텍셀에 대해 데이터는 가장 가까운 4개의 프로브와 이전 프레임에서 보간됩니다.

파이널 게더링은 소프트웨어 레이 트레이싱 결과를 뒷받침합니다.

  • Screen Space Radiance Cache를 기반으로 합니다. 텍셀 대신 광 프로브가 픽셀에 배치되고 그 결과가 공간적, 시간적으로 보간됩니다.
  • 별도의 저해상도 World Radiance Cache는 원거리 조명에 사용됩니다.

디테일한 지오메트리가 있는 영역은 더 조밀한 프로브 그리드를 사용하며, 세련된 결과를 위해 임시로 샘플링된 조명에 앰비언트 오클루젼이 추가됩니다.

라이트 트레이싱은 마지막 프레임에서 휘도 가 있는 섹션의 우선 순위를 지정하여 최적화됩니다.

루멘 글로벌 일루미네이션 은 고도로 최적화된 디퓨즈 조명을 생성합니다. 그럼에도 불구하고 엄청난 품질 옵션에서 상당한 부담이 될 수 있으며 성능이 15% 이상 저하될 수 있습니다.

  • epic-quality 옵션은 각 오브젝트/메시에 대해 개별 거리 필드를 사용하는 Detail Traces (디테일 트레이스)를 활성화합니다.
    • 주변 개체에만 사용됩니다.
    • 복잡한 형상, 특히 초목 및 다층 표면에서 잘 작동합니다.
  • 고품질 옵션은 우수한 품질 대 성능 비율을 제공합니다.
  • 저품질 옵션은 디스턴스 필드(Distance Field) 및 스크린 스페이스(Screen Space) 앰비언트 오클루전(ambient occlusion)으로 전환되어 컬러 블리딩(color bleeding) 및 스카이라이트(skylight)를 비활성화합니다.

업스케일링 & 프레임 생성

Avowed는 DLSS 3.5, FSR 3 및 TSR 업스케일러를 제공합니다. GeForce RTX 사용자는 NVIDIA 앱의 “DLSS Override” 옵션을 사용하여 DLSS 4로 업그레이드하는 것이 좋습니다. 업스케일링은 Avowed에서 품질 모드가 57%, 균형 잡힌 모드가 78%, 성능이 네이티브보다 2배 빨라 상당한 성능 향상을 제공합니다.

FSR 3 는 성능 사전 설정에서도 이 게임에서 DLSS와 거의 비슷해 보입니다. 그러나 형상 재구성에는 탁월하지만 DLSS 4만큼 많은 RT 조명 정보를 유지하지는 못합니다. 그리고 그것은 광선 재구성이 없습니다.

Avowed는 DLSS 업스케일링(DLAA 없음)과만 페어링할 수 있는 DLSS 기반 프레임 생성 으로 제한됩니다. 4K에서 기본 업스케일링에 비해 ~50% 의 성능 향상을 제공합니다.

avowed: VRAM 사용량

Avowed는 업스케일링 없이 4K “Epic”에서 최대 ~11GB 의 VRAM을 사용합니다. 하드웨어 레이 트레이싱이 없는 게임보다 하드웨어 레이 트레이싱이 있는 경우 더 낮은 그래픽 메모리를 사용하는 최초의 게임입니다. 이는 소프트웨어 레이 트레이싱을 사용할 때 VRAM 사용량을 증가시키는 Lumen의 캐싱 시스템 때문입니다.

Avowed는 업스케일링이 품질 모드로 설정된 상태에서 4K에서 최대 8.75GB 를 사용하므로 이는 8GB GPU 소유자에게 희소식입니다. VRAM 사용량은 1440p 및 1080p에서 8GB 미만으로 유지되어야 합니다.

Avowed: CPU 병목 현상

대부분의 언리얼 엔진 5 타이틀과 마찬가지로 어보위드(Avowed)는 모든 시나리오에서 2% 이하의 <바쁜 편차로 완전히 GPU에 종속되어 있습니다.

1080p 서사시

Avowed: 성능 요약

  • 레이 트레이싱: RTX 3060 Ti 이하를 실행하는 경우 15% FPS 범프를 위해 레이 트레이싱을 비활성화합니다.
  • 그림자 품질: 언리얼 5의 버추얼 섀도우는 상당히 부담스러울 수 있습니다. FPS 목표가 부족하다면 높음으로 전환하는 것이 좋습니다.
  • 반사: 루멘 리플렉션은 상당히 최적화되어 있지만, 구형 GPU에 부담을 줄 수 있습니다. 균형 잡힌 경험을 위해 고품질 을 고수하십시오.
  • 글로벌 일루미네이션: 루멘 GI는 디테일한 근거리 라이팅을 위해 MDF를 사용합니다. 그러나 FPS 드레인입니다. 최상의 성능을 위해 높은 수준을 유지하십시오.
  • 폴리지 퀄리티(Foliage Quality): 빽빽한 잔디밭 근처에서 FPS 저하가 발생하는 경우 높음 또는 중간 으로 낮추는 것이 좋습니다.

Avowed PC를 위한 최고의 그래픽 설정

: , , , , 에 에픽
최적화된 설정:하이엔드,미드레인지, 로우엔드
해상도: 4K(3840×2160)1440p(2560×1400)1080p(1920×1080)
대상: FPS75FPS120FPS60FPS90FPS+60FPS60FPS
레이 트레이싱켜기켜기 켜기켜기 끄기켜기
보기 거리에픽 에픽에픽
그림자 품질서사시서사시서사시 고요한서사시
셰이딩 퀄리티 에픽 에픽 에픽
텍스처 퀄리티에픽 에픽 에픽에픽 에
효과 품질에픽 에픽 에픽에픽
포스트 프로세싱에픽에픽에픽에픽 에픽
폴리지 퀄리티에픽 에픽에픽에픽에픽 에픽
리플렉션 퀄리티에픽 에픽에픽에픽
글로벌 일루미네이션에픽에픽에픽하이에픽
업스케일링(DLSS/FSR)BalancedPerformBalancedPerformingBalancedBalanced
프레임 생성끄기켜기끄기켜기끄기 켜기 끄기켜기
, 시리즈
언급하다.고급형(4K)중급(1440p)저급(1080p)
CPU코어 i7-13700K|Ryzen 7 7700X코어 i5-12600K|라이젠 5 7600 코어 i5-12400
AMD 라이젠 5 3600
GPU, 지포스 RTX 4090지포스 RTX 4070, 슈퍼RTX 3060|RTX 4060
메모리32GB(듀얼 채널)16GB(듀얼 채널) 미만: 16GB(듀얼 채널)

, , : : , , , , , , 픽 픽 픽 , ,
최적화된 설정:RTX 4090RTX 4080 S, RTX 4070, TiRTX 4070, SRTX 4070
해상도:4K4K4K1440p4K1440p4K1440p4K1440p 4K 1440p
대상: FPS75, FPS120FPS60FPS, 90FPS, 65FPS75FPS60FPS70FPS60FPS, 60FPS60FPS
레이 트레이싱켜기켜기
보기 거리에픽 에픽
그림자 품질 서사시서사시
셰이딩 퀄리티에픽 에픽
텍스처 품질에픽에픽에픽
효과 품질에픽에픽에픽
포스트 프로세싱 서사시서사시
폴리지 퀄리티에픽에픽에픽에픽 에
반사 품질 서사시서사시서사
글로벌 일루미네이션픽 에픽에픽
업스케일링(DLSS)BalancedPerformBalancedBalancedBalancedBalancedBalanced BalancedBalanced
프레임 생성:끄기, 켜기,끄기, 켜기, 끄기켜기끄기

Avowed: 저사양 PC를 위한 최상의 설정

Avowed는 잘 구현된 업스케일링 및 프레임 생성 덕분에 저사양 빌드에서 매우 잘 실행됩니다. FSR 3 기반 프레임 생성 은 C:\Users\AppData\Local\Alabama\Saved\Config\Windows(또는 WinGDK)에 있는 “engine.ini” 파일에 다음 코드 줄을 추가하여 활성화할 수 있습니다.

[시스템 설정]

r.FidelityFX.FI.활성화=1

r.FidelityFX.FSR3.활성화=1

r.FidelityFX.FSR3.UseNativeDX12=1

, , ,
최적화된 설정:RTX 3060RTX 3060, TiRTX 4060
해상도1080p1080p1080p
대상: FPS60, FPS 75FPS70FPS
레이 트레이싱켜기켜기 켜기
보기 거리에픽 에픽에픽
그림자 품질서사시서사시 서사시
셰이딩 퀄리티에픽 에픽에픽
텍스처 퀄리티에픽 에픽에픽
효과 품질에픽 에픽에픽
포스트 프로세싱에픽에픽에픽
폴리지 퀄리티에픽 에픽에픽
리플렉션 퀄리티에픽 에픽에픽
글로벌 일루미네이션에픽에픽 에픽
업스케일링(DLSS/FSR)품질품질품질
프레임 생성켜기켜기 켜기

Areej Syed

Processors, PC gaming, and the past. I have been writing about computer hardware for over seven years with more than 5000 published articles. Started off during engineering college and haven't stopped since. Find me at HardwareTimes and PC Opset.
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